لو على كذا والله ما بيخلص .كنت أتمنى عندما تتكلم عن الشخصيات تعطيهم حقهم لأن شخصيات ميتل جير سوليد مو شخصيات سيفون فيلتر
ما قصرت son of liberty و الموضوع ما شاء الله مرتب و تستهال اكثر ميتل جير .
احنا نتكلم عن ميتل جير سوليد ! . . والجزء الأكثر والأطول أنتظارا . . فكان من الأفضل أن كل شخصية يكتب عنها أكثر . . مع سون اوف ليبرتي ما قصر الصراحة لكن كنت متحمس للشخصيات . . لكن كنت أتمنى تعليق أكثر على الشخصيات الصراحة . . لكن من ناحية أنه ما يخلص الا يقدر يخلص يعني مو ماخذ موضوع كامل مثلا . .لو على كذا والله ما بيخلص .
السلام عليكم
يا ريت يا شباب يبقئ كل الموضيع المتعلقه بي MGS4 يوضع هنا لحين نزول اللعبه
طبعا اليوم نزل Report و المخصص لي MGO
و هذا هو الرابط
يا ريت لو الشباب يلخصو لنا الربوت
بس عندي سؤال محيرني عن MGO و يا ريت احصل الجواب عند واحد من الشباب
هل في هيلكوبتر في MGO ؟
لان في مراجعة مجله الرسميه لي PS3
كان مكتوب كا الاتي
it says the RPG can be used to take out anything from a sniper to a helicopter
الرابط
انتظر الجواب
الف شكر لكل من شارك بالموضوع
----
dro
شكرا اخي العزيز على الكلام الطيب
بالنسبة لملاحظتك ,, بصراحة كل شخصية يمكن ان يكتب عنها موضوع كامل , لكني حاولت الإختصار بعرض من هي الشخصية و ما دورها باللعبة بشكل مبسط
شكرا مرة اخرى
----
solid 2005
شكرا للمشاركة اخي الافضل
انا معك في اقتراح وضع كل ما هو جديد في هذا الموضوع و لكن الـPodcast يجب و ضعه في الموضوع الرسمي المخصص له
يا سلااام عليك يا son of liberty ابداااع في ابداااع في ترتيب مشكوررر او يعطيك ستين الف عافيه على هل الجهد الرائع او رووح اموفق
سبحان الله العظيمسبحان الله وبحمده
وانا كنت اعتقد ان فقط فرقة الـB & B هي اللي من البنات ، طلعوا حتى ذولا بنات o_O !
من فرقة Frogs و هي القوات الخاصة التابعة لـLiquid , قوية التدريب و شديدة التنظيم
من الملاحظ ان جميع اعضاء هذه الفرقة من الفتيات.
iمعليش فامب منحرف جنسيا أتذكر اني سامع حاجه زي كذا
فامب منحرف جنسيا " شاذ " ، ياليت احد يذكرنا بادليل لأني ناسي
لأن شخصيات ميتل جير سوليد مو شخصيات سيفون فيلتر !!
اسمح لي بوعابد ، اذا ماكنت لعبت سايفون فيلتر كلهم ولافهمت قصتها فارجو انك تسكت ....واذا كنت لعبت كل الاجزاء فالعبها مرة ثانية وافهمها وافهم شخصياتها اوكي ؟
هذا الواجب ، وانتظر في هدية صغيرونه جايتك من المراقبين^^"The Shadow
الله يحيك اخي الفاضل
بانتظار تعليقاتك
شكرا على الترشيح
كوجيما صمم فامب على انه بيكون شخصية انثوية..فامب منحرف جنسيا " شاذ " ، ياليت احد يذكرنا بادليل لأني ناسي
لكن قبول نزول الجزء الثاني بفترة قصيرة..قرر أنه يحوله إلى شخصية ذكورية..وماامداه يغير تصميم الشخصية بالكامل..
لذلك تشوف ان من ناحية تحركاته ومشيته فيها "لمسة أنثوية"..
-------------------
مااتذكر وين قريت هالكلام بالضبط......,
اذكروا الله يذكركم.
تحية طيبة اخواني,,
----
الغلاف الرسمي للنسخة الأوروبية:
المصدر
--------------------
بالنسبة لموضوع Vamp
كان التصميم الأولي لهذه الشخصية بأن تكون انثى ثم قام kojima بتغيير رأيه و تحويله الى ذكر
حركات vamp مستوحاة من راقص اسباني اعجب kojima بحركاته الرشيقة فقرر استخدامها في اللعبة
اما حاله الأخ الجنسية ,, فهو بالفعل "شاذ" و سبب العلاقة الحميمة بينه و بين Fortune ان vamp كان "صديق مقرب جدا" لوالد Fortune و هو قائد الـMarines في جزء الـTanker
--
يمكن التأكد من هذه المعلومات من خلال :
The Document of Metal Gear Solid 2
التي تم اصدارها عام 2002
-------------------------
الف شكر و تحية لكل من شارك في الموضوع
الغلاف جنه نفس الغلاف العادي بس املون بس جيد لا زين ولا شين
يبا بلا شاذ بلا خرابيط خل تنزل اللعبه او انا اخليه اصير مظبوط
او تعال على هل الصور انا كل صوره اشوفها لsnack اشوف ابحلجه زجاره شكله ماكو ابنص اللعبه بموت
التعديل الأخير تم بواسطة meshale ; 05-04-2008 الساعة 01:34 AM
سبحان الله العظيمسبحان الله وبحمده
وبسبب التلوين صارت خبيصة ، اختفت ملامح سنيك خصوصا من الجهة اليسرى والوجهة صار مو واضح ~_~ ....
بيني او بينك الغلافين مو ابهذيك القوه حتى القديم ماكو الوان مادري فريد شوقي ولا سنيك ... المهم بغيت اسألك دامك 24 ساعه اهني ابي شلون سنيك شيب او رايدن ما شيب ؟ مع ان بالجزء الثاني كانو تقريبا متقاربين بالعمر ؟؟
سبحان الله العظيمسبحان الله وبحمده
24 ساعة ~_~ بس لأنها الويكيند ، بالنسبة لسؤالك ، سنيك شيب بسرعة بسبب الاستنساخ ، فمن عيوب الاستنساخ ان الشخص يشيب بسرعة ، بعكس رايدن الغير مستنسخ ، اللي اصلا الله اعلم ايش عُمل به في هالجزاء بأنهم خلوه .............ما ادري ايش اقول لك ، نص سايبورج \ الي !
- تحية طيبة -
---
ترجمة اللقاء الأخير بين محرر موقع IGN السيد Jeff Hayness و بين السيد Hideo Kojima
Have Fun
-----------
ign: السؤال الذي يطرح نفسه , لماذا قررت ان الوقت الآن هو الوقت المناسب لإنهاء سلسلة MGS؟
Kojima: في الواقع كنت قد قررت ان انهي السلسلة بعد انتهاء MGS2 , لكني عدت و قمت بتصميم MGS3 و قد اعلنت انني سأنهي السلسلة بها , لكن ظهرت الكثير من الآراء و الأصوات من الـFans تطالب بجزء جديد للإجابة عن الأسئلة التي تركتها في نهاية الجزء الثاني , لذلك عدت هذه المرة واضعا هدف انهاء قصة MGS و Solid Snake في الجزء الرابع و الإجابة عن كافة الأسئلة و الألغاز المتعلقة باللعبة.
لكن من ناحية الإنتاج فإن الجزء الرابع " لا يعتبر" نهاية عالم السلسلة , اذا طالب المعجبون بجزء جديد فإنه سيكون هناك جزء جديد اما بالنسبة لـSnake فإنه علينا عاجلا ام آجلا ان "نقتله"
-------
ign:بالواقع هذا يقودني الى سؤال آخر , انت قمت بتوسيع السلسلة بأجزاء اضافية مثل Metal Gear ACID و Portable Ops و Digital Graphic Novel , فهل هناك اي خطة لإصدار اجزاء جانبية تحكي عن قصة snake او Raiden او حتى عن مهام snake الأولى في حياته؟
Kojima: الحقيقة نعم للإجابة بشكل مباشر , لكن ليس على الأغلب ان تصدر كألعاب , ربما كانت على شكل قصص او Comics لا زال لدي بعض الأفكار.
لكن اذا تم هذا فإنني لن اكون المسؤول عن الإخراج و الإشراف الرئيسي كما انا الآن في MGS4 ربما اكون منتج او مشرف عام على المشروع.
-------
ign: حسنا اذا تم تصميم هذه الألعاب فهل ستصدر على الـPSP ام انك تفضل الـPS3؟
Kojiam: بالواقع لا أعلم , لكن MPO مثلا على الـPSP لاقت رواجا كبيرا بين طلاب المدارس المتوسطة "الفئة العمرية بين 13 - 15" , هذه الفئة مولعة بالأجهزة المحمولة لذلك سأحاول الوصول اليهم اكثر.
ان لدي ابن من هذه الفئة العمرية , و قد كان معي اثناء تصميم سلسلة MGS لكنه كان دائم الإنتقاد لها حتى صدرت MPO على الـPSP فأعجبته خصوصا مبدأ الـWiFi و كونها على جهاز متنقل يستطيع اخذه حيث ما يريد
فالواقع ان جمهور الـPSP كبير و سأحاول ان اركز عليه حتى لو بمشروع جديد غير MGS
-------
ign: كل جزء من السلسلة يتميز بعناصر مختلفه مثل الـCQC و الـCAMO و غيرها مما يميز اللعبة كلعبة تجسس , هل يمكنك اخبارنا كيف توصلت الى تصميم هذه العناصر و دمجها في اللعبة؟
Kojiam: الحقيقة ان التوصل الى هذه الأفكار ليس بالأمر الصعب , اي شخص يملك افكارا,, لكن الصعب هو دمجها في اللعبة , كلما خطرت على بالي فكرة جديدة و اقوم بعرضها على فريق اللعبة " هيا انه شئ جديد و ممتع" فإنني دائما اتلقى نفس الرد " لا مستحيل , لا نستطيع عمل هذا في محرك اللعبة" ,, مثلا في MGS4 عندما قدمت لهم اقتراح جعل اللعبة ساحة معركة الجميع رفض الأمر حتى انني اضطررت الى ملاحقتهم و اقناعهم و الزامهم بعمل اختبارات على محرك MGS3 لمدة 6 اشهر كاملة لنقوم بتحقيق ذلك.
------------
ign: بالكلام عن MGS3 , الحقيقة انه اكثر ما يميز جزء Subsistence هو الـOnline , و الآن MGO تعتبر جزء كبير من MGS4 , فهل هناك ما تعلمتموه من Subsistence؟
Kojiam: في الواقع تعلمنا الكثير من الـOnline في MGS3 ,, حيث في السابق لم يكون لدينا البنية التحتية لعمل لعبة Online و كان هدفي دائما ان نلعب Online لذلك في MGS3 قمنا ببناء البنية التحتية للـOnline , بالإضافة الى انه كان من الصعب اضافة جميع الخصائص التي ترضي الجمهور الياباني لأنه في هذه الحالة لن يرضى الجمهور الأوروبي او الأمريكي.
لذلك قمت باستدعاء Rayan Payton و سؤاله عن نصائح عن كيفية جعل الـOnline مرضي للجمهور الأمريكي " في الواقع لم استمع كثيرا لـRayan" لكني تعلمت الكثير و ما زلنا حتى الآن نقوم بتعديل خصائص MGO لترضي جميع الأطراف.
-------------
ign: حسب علمي ان لعبة الـOnline المفضلة لديك حاليا هي Call of Duty4 , فهل هناك اي خصائص او مميزات تستوحيها من هذه اللعبة الى MGO؟
Kojiam: في الواقع لا احب ان اقول "انسخ هذا , انسخ ذاك" هذا ليس اسلوبي كما لا احب ان يقوم فريقي بنسخ كامل و اعادة تمثيل للعبة اخرى , احب ان اصدر شئ مختلف و مميز , و في الواقع تلقيت الكثير من الردود الجيدة عن تجربة MGO CLOSE BETA في اليابان .
لكن بالنسبة لـCOD4 بما انها صممت على يد فريق غير ياباني فني احب من فريقي ان يدرس اللعبة و يصل الى فكرة ان "اوه ان هذا شئ جديد و مختلف , ربما علينا ان نعيد النظر فيما نعمله الآن"
في الواقع ان العديد من المصممين في فريق MGO يقوموا بوضع القوانين اولا ثم تصميم اللعبة , لكني لا اعتقد ان مصممين COD4 قاموا بذلك , اعتقد انهم صمموا الـ"واقعية" اولا قبل كل شئ و هذا ما جعل اللعبة تظهر بشكر و اقعي و جميل يميزها عن غيرها ,, لذلك احب ان ارى فريقي يقوم بدارسة العاب متعددة وان يستوعبوا بأنفسهم ما عليهم ان يعملوا.
------------
ign: هل سيكون هناك اختلاف بين النسخ اليابانية و الأوروبية و الأمريكية؟
Kojima: في الواقع كنت اضع اختلافات في الأجزاء السابقة من اللعبة على حسب كل منطقة , لكن في الجزء الرابع لن يكون هناك اي اختلافات "ما عدا اللغة" بين جميع النسخ.
----------
ign: لاحظنا و جود Posters للعبة Snatcher في اللعبة , السؤال الأول كم عدد الخصائص المستوحاة من العاب سابقة مثل snatcher او ZOE تم وضعها في اللعبة؟
السؤال الثاني بعد انتهاء MGS4 , هل هناك اي خطة لجزء جديد من ZOE او snatcher؟
Kojima: للإجابة عن السؤال الأول , الحقيقة لا شئ , الأمور البسيطة هي فقط للـFans لألعاب Kojima اما خصائص او مميزات مباشرة فلا شئ.
السؤال الثاني : الصراحة انه بعد نهاية MGS4 اريد ان ابدأ شئ جديد , لكن ربما كان هناك جزء جديد لـZOE او اعادة اصدار Snatcher بشكل جديد لكني لن اكون اكثر من منتج لكلى المشروعين.
--------
ign: اخيرا , في عالم MGS فإن القصة دائما كبيرة و معقدة , و دائما ما تحكي عن مجتمعات و ثقافات و غيرها , السؤال الآن هو كيف استطعت ان تدمج كـStoryteller و مصمم بين هذه الأمور و بين الألعاب الحالية التي تعتبر احد فنون الترفيه الإلكتروني؟
Kojima: هل تقصد ادراج الأفكار الغبية ايضا "يضحك" , في الواقع انا محرج ان اقول ان تطوير الألعاب حاليا دائما ما يتحدث عن المشاريع الكبيرة حيث يطرح احدهم فكرة و يقوم آخر برسم خريطة و يقوم ثالث بكتابة قصة , الواقع ان الموازنة بين هذه الأمور امر صعب جدا , لكني بطبيعتي متزن و اقوم انا شخصيل بموازنة الفكرة و الخريطة و القصة مما يعطي مظهر اقوى و اعمق للعبة مما ان يتم عمل هذه الأمور بشكل منفصل.
---------------------
ign: شكرا لك على وقتك.
=======================
ملاحظة : اغلب النقاط في المقابلة قمت بصياغتها بأسلوبي لتكون اسهل للفهم , هذه ليست ترجمة حرفية.
==
المصدر