خسارة كبيرة![]()
خسارة كبيرة![]()
حرام عليك 700 الف نسخ مو مبيعات جيده ( لاحظ ان المبيعات راح تصل لمليون اذا استمرت اللعبه بتحيق النجاح الي مسويته بأمريكا)المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
هذي مبيعات زينوساجا![]()
اليابان 413,991 نسخه
امريكا 313,384 نسخه
واللعبه لسه تبيع والاسبوع هذا ماخذه الترتيب العاشر في مبيعات الاسبوع ( النسخه المطوره منها اقصد طبعا )![]()
المبيعات هي الي خلتهم يكملون السلسله مو الفانز عمر الشركات ماضحت بمصلحتها علشان شي غير الفلوس![]()
معلومه غلط اخوي هاك ماباعت الااتذكر ان سلسلة هاك باعت اكثر من اكزينوساجا
في اليابان 232,467 نسخه
امريكا 205,175 نسخه
يعني اقل من نصف مبيعات زينوساجا ( اصلا مجرد مقارنتك لهاك بزينوساجا اعتبره اهانه للعبه ^_^ ) وعلى فكره لاحظ ان الانميشن ساعد على رفع المبيعات واشهار اللعبه
هذا بعلم الغيب وما اقدر اتكلم عنه لكن اتمنى لن اللعبه تستحق اكثر من كذاواحتمال قوي ان الجزء الثاني يحقق مبيعات محترمة , نظرا لقوتة...لكن من يعلم
صح كلامك بس مو كله وهذا قصدي سوبر روبوت باعتسوبر روبوت باعت اكثر من اكزينو سااجا
في اليابان 592,141 نسخه
ولم تصدر في امريكا ومادري اذا كانت راح تصدر او لا وما اعتقد راح تصدر لأن الشركه تدري انها ماراح تنجح خارج اليابان وهذا معناه ان مبيعات زينوساجا اكثر لانها اعت اكثر من700 الف ( طبعا لسه ماحسبنا الاصدار الاوربي لها )
اخوي انت تظلم اللعبه كثير ومادري من وين جايب معلومات المبيعات الغلط هذيوربما وايلد ارمز 3
وايلد ارمز3 مبيعاتها بغاية السوء وماباعت غير
في اليابان 212,367
في امريكا 93,388 نسخه فقط![]()
يعني بإختصار افضل لعبه مبيعات من بين الي ذكرتهم هي زينو ساجا الي كنت محتقر مبيعاتها![]()
وهذا ترتيب الالعاب ممن حيث المبيعات
1- زينو ساجا بمجموع 700 نسخه ( ومازال البيع مستمرا )![]()
2- سوبر روبوت بمجموع 600الف نسخه
3-هاك بمجموع 400 الف نسخه
4-وايلد ارمز3 بمجموع 300 الف نسخه تقريبا
يعني سكوير ضيعت على نفسها لعبه حققت مبيعات قدرها 700 نسخه وراح توصل للمليون قريبا وتصير بلاتينيوم ^___^
اكيد مبيعات فاينل فانتسي اكثر ( المقارنه مو بمحلها هذي سلسله لها زمن طويل بالسو وجمعت معجبين كثيرين وهذي لسه ببداياتها رغم انها بدايات قويه )فف وكنغدوم هارتس باعت تقريبا 4 دبلات اكزينوساجا او اكثر. هذا النجاح بعينة
اما كنغدوم هارتس فانت تبالغ بالمبيعات فهي ماباعت 4 دبلات زينوساجا
مجموع مبيعات كنغدوم هارتس ضعف مبيعات زينوساجا مو اربع دبلات![]()
بالنهايه اقول بما انك تعتبر المبيعات هي المقياس فراح تلاقي ان زينوساجا حققت المرتبه الثالثه من بين الالعاب الي ذكرتها بعد فاينل فانتسي و كنغدوم هارتس من حيث المبيعات وهذا معناه ان سكوير ضيعت على نفسها لعبه باعت 700 الف نسخه يعني هذي خساره لسكوير ومكسب لنامكو الذكيه الي استغلت الغلطه الغبيه هذي من سكوير والحين الله يعلم من راح يستفيد من الغلطه الثانيه الي هي تخليهم عن Kazushige Nojima
وبالنهايه تحياتي للجميع![]()
YOU DON'T KNOW WHAT YOU MISSING IF YOU DIDN'T PLAY THIS MASTERPIECE
اليابان 413,991 نسخه
انا اتحدث عن اول اسبوع لصدور اللعبة ,
وبالنسبة لهاك انا ايضا اتكلم عن اول جزء صدر ياباني في اليابان.
Namco's highly anticipated RPG, Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht, has claimed the top spot of the latest Dengeki sales charts. Within three days after its February 28th release, the game has sold 240,044 copies
زين , بس ما وصلت 500 الف
اللعبة الناجحة تخترق 500الف![]()
انتظر الجزء الثاني...انشالله يخترق حاجز ال500الف
التعديل الأخير تم بواسطة Guilty Gear X ; 02-12-2003 الساعة 09:23 PM
اللعبة الناجحة تخترق 500الف![]()
![]()
اللعبه الناجحه حسب قوانين سوق الالعاب والمتعارف عليه هي اللعبه الي تحقق فوق المليون نسخه مبيعات وتعطى لقب بلاتينيوم سواء خلال اسبوع او سنه من اصدارهاهذا هو المتعارف عليه مجال صناعة الالعاب ( وزينوساجا قريبه جدا من الرقم هذا وراح تحققه اذا استمرت مبيعاتها في امريكا بالجوده هذي وتم اصداها في اوروبا
)
اما عن كلامك ان اللعبه الناجحه لابد انها تتخطى حاجز 500 الف نسخه في اول اسبوع هذا معيار جديد اول مره اقرأ عنه وودي اعرف مصدره ^_^
ولو فرضنا ان كلامك صح ( وهو طبعا مو صح حسب علمي ) فإن كنغ دوم هارتس لعبه غير ناجحه لأنها حققت فقط 415,910 في اول اسبوع من اصدارها![]()
وهذا الكلام ينطبق على العاب تعتبر من افضل الالعاب في العالم
مثل Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty التي حققت في اسبوعها الاول 450 الف نسخه ولم تحطم حاجز الـ500 الف
لكن لم يقل احد ان ميتال جير لعبه غير ناجحه هل تعرف السبب ؟ لأن اللعبه حطمت حاجز المليون واصبحت من الالعاب التي يطلق عليها بمصطلح المبيعات بلاتينيوم جيم لنها باعت من اصدارها لحد الان 3 ملايين نسخه حول العالم
عرفت اخوي الحين ايش المعيار الحقيقي لمبيعات الالعاب هو ليس مقدار مبيعاتها بالاسبوع الاول ولكن تمكنها من تحقيق لقب بلاتينيوم وتحطيم حاجز المليون نسخه![]()
على فكره الالعاب الي حطمت حاجز 500 الف نسخه خلال اول اسبوع العاب ناااادره وتعد على الاصابع فهل هذا معناه ان باقي الالعاب الي ماحققت الشي هذا مو ناجحه ؟ تبي تعرف الالعاب الي حطمت حاجز 500 الف خلال اول اسبوع هذي هي
Final Fantasy X 1,831,843
Final Fantasy X-2 1,543,494
Dynasty Warriors 4 669,416
World Soccer Wining Eleven 7 691,665
Onimusha Worlords 596,886
Onimusha 2: Samurai's Destiny 644,503
Tales of Destiny 2 558,763
بستخيل سبع العاب بس يعني لو مشينا حسب معييارك بتقييم نجاح الألعاب راح نلاقي انه من سنة 2000 الى حد سنه 2004 مافيه غير 7 العاب فقط نجحت اما باقي الالعاب فقد فشلت او ماحققت النجاح المطلوب
![]()
بإختصار مليون نسخه مباعه = لعبه ناجحه بكل المقاييس![]()
YOU DON'T KNOW WHAT YOU MISSING IF YOU DIDN'T PLAY THIS MASTERPIECE
همم...
بالنسبة لل500 الف انا اقصد اي فترة .....لكن انا اخذ فقط بالاعتبار السوق الياباني لل500 الف
الجمع يزيد كثير للالعاب اي يعني مثلا تخيل وننغ ايليفن او سوبر روبوت لا تصدر انجليزية.
مليون صعبة اليس كذلك؟؟؟
لذلك انا اسمع الكثير من الناس في النت يقولون ان 100-200 الف يعتبر تغطيرة لتكاليف البرمجة وذلك بداية جيدة للربح ...اي يعني لعبة ناجحة.....اما بالنسبة 500 الف نسخة فهذا غير متوقع للشركة الارباح تضاعفة كثيرا اللعبة ممتازة ولها مكانة قوية بالسةق , اما اكثر من مليون فهذة لعبة جدا مدمرة وحققت ارباح جدا طائلة للشركة....واذا مليونين.....شيء مذهل!
فف10 وصلت تقريبا مليونين في فترة صغيرة جدا .
ولاحظ اني فقط اتكلم عن السوق الياباني,
اخوي كرونو سكار الخبر هذا من زمان...ماساتو ترك سكوير من فترة طويلة وانظم ل Monolith Software!!!ياخي ما وقفت الا عند هذي بالموضوع ؟؟؟؟
ياخي انت متاكد من خروج ماساتو ولا تمزح ؟؟؟
طيب اذا ما فيها ازعاج ممكن تعطيني المصدر ...
ويعطيك العافيه ...
واخر اعماله كتابته لقصة وحوارات لعبة مونوليث الجديدة Baten Kaitos على الجيم كيوب الى راح تصدر بعد يومين(5 ديسمبر) في اليابان...
وبالنسبة لالمصدر في اكثر من واحد...
هذا من IGN يوم مونوليث اعلنت عن باتين كايتوس ومذكور فيه اسم ماساتو وانه كاتب القصة...
http://cube.ign.com/articles/429/429596p1.html
وهذا مصدر ثاني من rpgfan وهو نفس الخبر الى مكتوب فيه استقالت نوجيما...
http://rpgfan.com/news/2003/2189.html
~لا اله الا أنت سبحانك اني كنت من الظالمين~
مرحبا
خسارة سكوير حاليا اصبحت مختلفة كثيرا عن سكوير السابقة
تيتسويا تاكاهاتشي
ماساتو كاتو
و الان كازوشيجي نوجيما
سكوير لم تعد مثل ايام زمان ايام البلاي ستيشن ون
ايام كانت فاينال فانتاسي لعبة مهمة لكن يوجد الكثير من الالعاب المهمة غيرها
زينوجيرز
كرونوكروس
فاغرانت ستوري
ليجيند اوف مانا
باراسايت ايف
حاليا ما هي عناوين سكوير.....؟؟؟
فاينال فانتاسي 10
فاينال فانتاسي10-2
فاينال فانتاسي 11
فاينال فانتاسي 12
فاينال فانتاسي 7 ادفينت شيلدرين
فاينال فانتاسي كريستال كرونيكلس
فاينال فانتاسي تاكتيس ادفانس
وكينغدوم هارتس مع تيتسويا نومورا(فاينال فانتاسي) و الكثر من شخصيات فاينال فانتاسي
كل هذا في سنتين
انا لست ضد فاينال فانتاسي لكن سكوير اهملت باقي الالعاب
لاحظت انكم تجادلون موضوع المبيعات لكن ما يهمنا نحن اللعبة الجميلة بغض النظر عن المبيعات التي تتحكم فيها عوامل كثيرة
انا افضل لعبة رائعة و مبيعاتها عادية على لعبة عادية بمبيعات هائلة و دائما كانت العابا الاربي جي الاقل مبيعا من باقي الالعاب فلماذا الان نجدها تتصدر المبيعات اعتقد ان اتجاه الشركات تغير تماما
بالنسبة لبيتن كيتوس انا من صورها و شخصياتها و جوها العام شعرت انها الوريث الشرعي لكرونو كروس و لم اكن متاكد من انه نفس الفريق اما الان فانا متاكد 100 بالمية
المشكلة بالنسبة لي انها على الكيوب فانا لست مع نيتيندو
لكن انها من غير سكوير فلا مشكلة معي بالعكس انا متحمس كثيرا لمونولوث حاليا و اتمنى منهم ان يصدروا اللعبة على البلاي تو
اتمنى ان تعود سكوير لايامها القديمة ايامها الذهبية لكن للاسف سكوير حاليا تطمح للمال و المزيد من المال فقط
Levithian
أتفق معاك في الكثير من كلامك![]()
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra
انا ما قلت انه اللعبة بايخة بالعكس كتير شكلها حلوة بس المشكلة انه ماعندي جيم كيوب و لا ناوي اشتري واحدوبالعكس اتوقع انها تكون لعبة تحفة لأنها من Moniloth soft
ما عم بتذكر الشخصية اللي بتشبه واكا
بس الوان اللعبة و زاوية التصوير و رسم الشخصيات كتير قراب من كرونو كروس و ما بتعرف طالما الكاتب نفسه ممكن نلاقي شبه كبير بالقصة
فاينالLevithian
أتفق معاك في الكثير من كلامك![]()
![]()
هذا الي كنت اعنيه اصلا بكلام الاول لكن الاخ قيلتي قير اعتبر ان المبيعات هي المقياس فحبيت ابين له ان سكوير بأسلوبها الي تتبعه الحين خسرانه من كل الجهتين من حيث الابداع ورضا محبيها ومن حيث المبيعات الي صارت تتوزع على شركات ثانيه والمفروض انها تكون لها يعني قصدي شركة سكوير فقدت ابداع Tetsuya Takahash وايضا فقدت الاموال الي كانت راح تجنيها من وراء العابه الرائعهالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة Levithian
والحين يوم فقدت Kazushige Nojima راح تخسر اكثر من لمساته السحريه في التأليف والحوار والسيناريو وبنفس الوقت راح تخسر بفقدانه مبيعات هائله كانت راح تجنيها لو استمر هو وغيره من المبدعين
على العموم مو مشكله كبيره انا اصلا صرت متحمس لشركة مونولوث مثلك لكن من اول ماعرفت ان Tetsuya Takahash هو احد مؤسسيها والحين بعد ماسمعت انه Kazushige Nojima انتقل لها ايضا اعتقد انه راح تسحب البساط من تحت اقدام سكوير بمرور الزمن ( الا اذا سكوير تداركت نفسها وراجعت حساباتها ) لأن فاينل فانتسي ماراح تظل بنفس توهجها لن الرجال الي خلفها والي كانوا السبب بنجاحها بدوا يتفرقون عنها وهذا راح يضيع الاسطوره هذي لأن فاينل فانتسي مانجحت بسبب اسمها او بسبب سكوير وانما نجحت بسبب المبدعين الي كانوا خلفها والي باين ان سكوير بدت تخسرهم![]()
YOU DON'T KNOW WHAT YOU MISSING IF YOU DIDN'T PLAY THIS MASTERPIECE
اكيد سكوير هي بمصمميها مو باسمها و انا حاسس انه اندماجها مع اينكس اثر كتير على العاب سكوير الاساسيةهذي لأن فاينل فانتسي مانجحت بسبب اسمها او بسبب سكوير وانما نجحت بسبب المبدعين الي كانوا خلفها والي باين ان سكوير بدت تخسرهم
و هلأ لتكمل مو ناقص غير تيتسويا نومورا يترك سكوير.......!!!
طبعا مونولوث لهلأ ما عندها غير لعبة وحدة بس لعبة مميزة و انشالله نشوف منهم العاب تانية بنفس الجودة
كوول ايمنYOU DON'T KNOW WHAT YOU MISSING IF YOU DIDN'T PLAY THIS MASTERPIECE