من الغريب أن تكون فقرة العيوب متواجدة في احدى العاب " ميتل جير سوليد " على اية حال بداية العيوب في هذه اللعبة مع القصة ، " قصة ميتل جير سوليد " الأساسية رائعة و لا يمكننا ان نقول غير ذلك ، لكن بعد صدور "ميتل جير سوليد الثانية : ابناء الحرية Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty " كان يجب أن يشمل هذا الجزء المعاد انتاجه بعض الروابط في القصة ، و للأسف لم يحدث هذا الأمر بالشكل الذي كنا نتصوره ، و نركز هنا على الحوارات التي كان يفترض بها ان تقدم نبذة أكثر عن الرئيس الأمريكي " جورج سيرز " وهو " سوليدوس سنيك " في الجزء الثاني و المسؤول الأول عن الأحداث في " الشادو موسيس " و بالاضافة الى عدم ذكر " الباترويتس "سوى بالتلميحات في هذا الجزء فنعرف اننا لم نحصل على اي شيء جديد عن " ميتل جير سوليد " الأصلية ، نعود الى الوراء قليلاً لعبة ريزدنت ايفل Resident Evil : rebrith رغم انها كانت نسخة معدلة من " ريزدنت ايفل " الأولى الا انها قدمت الكثير من الجديد في القصة خصوصا في جانب " ويسكر " و هذا الأمر لم يحدث بين " ميتل جير سوليد " الأصلية و " ميتل جير سوليد " المعدلة ، ايضاً لقد كنا ننتظر تلمحيات حول الجزء الثالث و لكن لم يكن هناك أي شيء على الاطلاق .
التحكم سيء ..وسيء للغاية ..، أبرز نقاط ضعف هذه اللعبة بلا شك ، نظام التحكم لم يكن نظام تحكم متتالي Analog على الرغم من انك تستخدم عصا التحكم ، انت تستخدم عصا التحكم و لكن لا يمكن سوى ان تمشي أو تركض ، لا يوجد ذلك الانتقال السلس من الوقوف الى المشي و الهروله ثم الركض كما كان في MGS2 هذا سيء للغاية ، نعم تتحكم بالمسلاة المتتالية و لكن التحكم غير متتالي و لديك 8 اتجاهات فقط و ليست حركة كاملة بـ360 درجة كميتل جير سوليد الجزء الثاني ، لقد كان استخدام التحريك غير المتتالي حركة سيئة تماماً من " سيليكون نايتس " هذا الأمر لن يعطيك الدقة و الابداع و المناورة و الحركة الواقعية التي كنت تستطيع ان تمارسها في " ميتل جير سوليد 2 " للاسف و يا للاسف ، كما أخبرتكم سابقاً اللعبة تذكرنا بميتل جير سوليد على البلييم كاست كثيراً .
" ميتل جير سوليد " الأصلية لم تكن تركز على المشاهد السينمائية cutscenes كثيراً و لكنك في " ميتل جير سوليد توين سنكيس " سوف تحصل على العديد من المشاهد الطويلة و المملة احياناً ، الأمر ليس سيئاً جداً و لكنه غير مطلوب بعكس " ميتل جير سوليد 2 " ، لنشرح هذا الامر ببساطة ، المشاهد السينمائية في " ميتل جير سوليد 2 " كانت تركز على الحوارات بين الشخصيات غالباً و هذا كان جيد لانك تستمع الى حوارات مهمة ، اما في " ميتل جير سوليد 2 " المعدلة فأنت بكل بساطة ترى بعض المشاهد الطويلة المشابهه لتلك المشاهد القصيرة في " ميتل جير سوليد " الأصلية للعام 1998 م و للأمثلة مشهد أقلاع الهوليكوبتر في بداية اللعبة أصبح اطول من السابق ، مشهد المصعد ايضاً اطول بكثير من المشهد في اللعبة الأصلية و حتى مشهد " الغواصة " في بداية اللعبة اصبح اكثر طولاً من اللعبة الاصلية ، كل هذا بلا سبب و بلا فائدة تذكر .
منذ متى كانت " ميتل جير سوليد " لعبة كونغ فو و قتال ؟ هذا سؤال يمكننا ان نوجهه للمخرج الياباني العتيد " كيتمورا " مخرج روائع الحركة في اليابان ، لم تكن " ميتل جير سوليد " لعبة قتالية في يوم من الأيام ، سوليد سنيك لا يعتمد على الفنون القتالية و ليس "جاكي تشان" أو "جيت لي " ، في هذه اللعبة نرى " سوليد سنيك " و كأنه " نيو " من سلسلة الماتريكس ، حيث يركض و يركل و يقفز و ينفذ حركات قتالية خاصة لا يمكن أن يقوم بها سوى " بروس لي " ، المخرج " كيتمورا " المسؤول على المشاهد القتالية في هذه اللعبة قام بخطأ كبير بتغيير طابع و واقع شخصية " سوليد سنيك " في هذه اللعبة ، جميعناً يعرف أن " سنيك " يعتمد على الأسلحة و الذكاء ، في " أبناء الحرية " لم نره ينفذ اي تطبيق قتالي او حركة من حركات الكونغ فو بل انه غير معجب بالسيوف !! اما الآن فهو آلة قتالية بحسب " كتمورا " ، في الحقيقة كان يجب على " هيدو كوجيما " مراقبة هذا المخرج الياباني المعتوه ، مخرج المشاهد القتالية " كيتمورا " كان رائعاً في بعض المشاهد التي قام باخراجها اما في تحويل " سنيك " الى " ريو هازوكي " فهذا خطأ .
مخرج المشاهد القتالية " كيتمورا " و رغم انه مخرج سينمائي ( لاحظ سينمائي ) أخرج عدد من افلام الحركة الا ان هذا المعتوه لم يتمكن من مجاراة موهبة مصمم الالعاب و مخرج الالعاب ( لاحظ الالعاب ) هيدو كوجيما فيما يتعلق بالمشاهد السينمائية في اللعبة ، بعض المشاهد في " ميتل جير سوليد " الأصلية كان أخراجها أفضل من المشاهد في " ميتل جير سوليد توين سنيكس " و هذا امر ليس سيئاً و لكنه يثبت موهبة " هيدو كوجيما " المشهد الثاني لظهور "السايبر نينجا " حيث يقتل عدد هائل من الجنود كان غامضاً و مربكاً في لعبة " كوجيما " و لدى " كيتمورا " تحول هذا المشهد الى مشهد اسالة دماء و تقطيع شرائح اللحم فقط !! .
لم يستفد " دينيس دياك " من محرك اللعبة حيث لم يشهد هذا المحرك أي تغيير او تعديل جذري ، طريقة اللعب أستمرت كما كانت تماماً في " ميتل جير سوليد 2 " لم يتمكن " دياك " الكندي من اضافة ولو شيء واحد فقط جديد على محرك اللعبة و التحريك في اللعبة ، حتى أنه لم يحاول استنساخ بعض التلميحات من " ميتل جير سوليد 3 " ، كل ما حدث أننا نلعب بمراحل ميتل جير سوليد الأصلية ضمن محرك ميتل جير سوليد الثانية !! مراحل اللعبة لم تحصل على اي تجديد او مراحل ضخمة جديدة بل مجرد اعادة أنتاج للمراحل السابقة بجودة رسومية أفضل هل هذا ما يطلق عليه اعادة أنتاج ؟ هذا خاطئ تماماً ، هناك " ريزدنت ايفل " المعدلة كانت مختلفة جذرياً عن تلك الأصلية فلماذا لم تكن " ميتل جير سوليد " المعدلة مختلفة عن الأصلية تماماً ، نعم هذه اللعبة تبدو و كأنك تلعب بميتل جير سوليد الأصلية ببرنامج " بلييم " على الكمبيوتر الشخصي أو الدريم كاست ببرنامج " بلييم كاست " ، لقد صدقت المجلات اليابانية عندما اشارت الى عدم اهلية المصمم " دينيس دياك " لتصميم هذه اللعبة ، بالنسبة لي أعتقد أن " هيدو كوجيما " هو الوحيد القادر على أعادة تصميم لعبة لهيدو كوجيما .