• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 23 من 23

    الموضوع: So you want to be a Computer Game Developer

    1. #16
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      -:: متطلبات قليلة لكى تصبح مصمم ألعاب ::-

      فبداية الأمر يجب أن تجيد اٍحدى لغات البرمجة .
      اٍن اللغات المفضلة فى عملية تصميم الألعاب هى C++/C وليس لدى تعليقا بأى منهما أفضل و أى منهما سوف تحسن من أدائك .
      ولو أنك بدأت بالفعل ولم تتعلم C++/C بعد يمكن أن تكتب الالعاب بأى لغة .
      الكثير من الالعاب الجيده قد تم كتابتهم بلغات الـ Delphi , pascal , Basic .
      منذ سنوات مضت كتبت لعبه جميلة بلغة Fartran . اٍنه لا يهم كثيرا أى لغه تستخدمها ولكن الأهم هو مدى تحكمك و اٍجادتك لها .

      الكثير من المعلومات التى تم تجميعها عن لغات البرمجه هى شىء مهم فى كتاباتك للخطوات الأولى فى قواعد الجرافيك . واٍذا لم تكن على استعداد لتناولها لا تقلق بهذا الأمر .
      يمكنك استخدام أى من مكتبات الجرافيك التجارية مثل Fast graph لكى تنجز بعمل النتيجة المطلوبة .

      - أنت ايضا فى حاجة اٍلى اٍيجاد برنامج الرسم . برنامج الـ paint هو جيد ولكن برنامج متخصص فى هذه العملية يصبح أفضل .
      ولكن الافضل فى ذلك هو ان تجد فنان موهوب . سواء أنك خلقت صورك بنفسك أو نقلتهم من مكان ما أو استخدمت فن الكليب أو دفعت الكثير من المال لفنان جيد .
      ضع فى تصميمك (تفكيرك ) على أن يكون لديك أى مصدر لعمل فنى .

      هذا كل ما فى الامر
      هذا كل ما تريده لكى تبدأ - و لايوجد أى عوامل أخرى لم أتناولها وهذه هى البراعة فى ذلك .

      يجب أن تصبح مبرمج جيد و لديك القدرة و المهاره فى حل المشاكل - وأنا أعتقد أن لديك تلك القدرة - واٍلا لما كنت أكملت قراءة الموضوع منذ بدايته .
      ))))) و أقترح عليك الأن أن تريح عينيك لمدة و أن تحضر كولا من الثلاجه وعد لنا بعد دقائق وتكمل القراءه و تبدأ الفصل الثانى .



      ....... يتبع انشاء الله,
      /\
      /\
      /\
      /\


      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    2. #17
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      Post مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      Chapter 1


      Do You Have What it Takes
      to Be a Game Developer?

      Beauty, brains, talent, a computer...


      I've always thought game developers were born, not made. True greatness comes from within. If it isn't there, it can't be learned, and if it is there, it can't help but be discovered. To be a game developer, you must truly love games. Not just playing games, but understanding games. You must love the whole concept of dissecting a game, breaking it down to its smallest parts, and visualizing how the pieces fit into the whole .

      The chapters in this web site deal with the programming aspects of game development. It should be noted, there are other careers in game development besides that of programmer. A typical game passes through many hands on its way to final release. But the programmer is the critical element. Without the programmer, there is no game. Period. And since I am a programmer, this site will focus on game development from the point of view of the programmer, with all other related occupations considered ancillary.

      As the game programmer, it is good to keep in mind that the more of the other game development roles you can fill, the better. That is, if you can do some of the other jobs involved in game development, then you will own more of the final product. Let's consider what other jobs game developers do.

      The Things Game Developers Do

      Programmer The whole world revolves around the programmer. The programmer is the one who takes the unrealistic expectations of everybody else and finds a way to make them work. If the producer wants to change the user interface at the last minute, it's the programmer who stays up all night making the change. If the artist can't figure out how SVGA palettes work, it's the programmer who writes a color-reducing and palette-matching utility. Without the programmer, there would be no computer games.

      Artist Artists are important too. In some games, such as Myst, I will grudgingly admit the artists played a more critical role than the programmer. This is the exception however, not the rule. The rule is, the programmer is the pivotal element in all game development
      These days, many artists prefer to be called "animators". Many garbagemen prefer to be called "sanitation engineers" too, but it doesn't make a bit of difference in what they actually do.


      Musician They make music. They can make sound effects too. There are a lot of them, and there is barely enough work to go around. Most of them are starving.

      Producer The producer oversees game development and makes sure all the elements of the development are in place. A producer may, for example, acquire resources for programmers and artists, may hand out money, and may give orders. Sometimes a programmer or an artist may play the role of producer, which often works well. Sometimes a producer is a low-level manager with no particular game development talent, who nonetheless involves himself in micro-managing the development process. This occasionally spells disaster.

      Designer This is a nebulous term. Sometimes the producer thinks he is the designer, when actually the programmer is the designer. The artist should be the designer, being that he has the creative talent, but nobody pays attention to the artist. Sometimes a person comes out of nowhere and declares himself to be designer, and asks for millions of dollars for selling a title and a story line. Ha! Fat chance.
      If you are a programmer and you need design help, look to an experienced designer with a track record in the type of game you want to develop. There are people who actually excel at designing levels, puzzles, likeable characters and entertaining story lines. Tom Hall, formerly of id Software, comes to mind as a successful and well-loved game designer. Really good designers like Tom are rare.


      Play Tester Play testers sometimes also act as beta testers. Technically speaking, the beta tester tests for bugs and the play tester tests for playability. But since most games are under-funded and behind schedule, both functions are generally ignored more often than they should be. If you want to break into game development, and you live in the Silicon Valley area, you may be able to get a job as a play tester. It's kind of like breaking into rock 'n roll by being a roadie. Sure you're there, but you'll never be the star.

      Publisher This is the guy in the suit who smokes a cigar and blows the smoke in your face. He is very good at telling you why his part of the job is really the hard part, and since he is taking all the risks, he should keep 95% of the profits and you should be grateful for your 5%. Less deductions. Paid 6 months after he gets paid. Which is 9 months after the game hits the shelves.
      It's a good job, if you can get it.



      Lone
      Wolf
      This is me. At some point in my career, I have performed all of the above roles and more. Now I have learned where my strengths lie, and I find other people to give me artwork, music, design help and publishing help. But I still take over each job when I need to. If the artwork isn't perfect, I fire up my paint program and make adjustments myself. If I can't reach a deal with a publisher, I self publish on the web (see my latest effort, Diana Gruber's 3D Casino Las Vegas). Sometimes I even make my own sound effects by hooking a cheap microphone up to my Sound Blaster card. The point is, I don't take a salary, I am not dependent on anybody else, and I have the freedom to choose and abandon my own projects, and to move on when I feel like it. Being a lone wolf isn't for everybody, but to me it is the best of all possible worlds.

      Minimum Requirements to be a Game Programmer

      To begin with, you need to know how to program in some language. The preferred languages for game programmers are C and C++. I have no opinion on which is better, either one will take you far. If you are just getting started, and you haven't learned C or C++ yet, you can write games in another language. Lots of perfectly good games have been written in BASIC, Pascal, and Delphi. Years ago I wrote some pretty games in Fortran. It doesn't matter that much what language you use, as long as you have mastered it.

      Some knowledge of assembly language programming is important if you are planning on writing your own low-level graphics routines. If you not ready to tackle assembly language yet, don't worry about it. You can use a commercial graphics library, such as Fastgraph to accomplish the desired result.

      You will need some way to generate artwork for your program. A paint program is good. A rendering program is better. A talented artist is better yet. Whether you create your pictures yourself, scan them, use clip art, or pay big bucks to a professional artist, plan on having some source of artwork.

      That's it! That's all you really need to get started. If you are reading this online, then I will assume you also have a good, fast computer, a modem, and some form of online communication. These are valuable and will help you a lot.

      Of course, there is one other element which I haven't discussed, and that is talent. You have to be a good programmer, with creative problem-solving skills. I assume you think you have that, because otherwise you wouldn't still be reading.

      Now I suggest you give your eyes a little break, go to the fridge and get yourself a can of Jolt cola, and come back in a few minutes and read Chapter 2.


      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    3. #18
      التسجيل
      25-07-2003
      المشاركات
      645
      المواضيع
      49
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      موضوع جميل جداً

      لا تتوقف عن الكتابه



      MrDeath
      PS3 ID: Chamaaal
      FFXI: Mrdeath
      Server:Ragnarok

      FFXIV: BBoy Mixture
      Server:Ragnarok
      http://eu.finalfantasyxiv.com/lodest...acter/1366504/

    4. #19
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MrDeath
      موضوع جميل جداً

      لا تتوقف عن الكتابه



      MrDeath
      مشكور على مرورك MrDeath

      بحاول انتظم فى الكتابة


      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    5. #20
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer




      - الفصـــل الثانـــــى : اِستعد للبدايه .





      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    6. #21
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer


      الفصل الثانى : اٍستعد للبداية .

      فى الفصل السابق ، تناولنا بعض من الوظائف التى نجدها فى صناعة تطوير ألعاب الكمبيوتر. وفى القادم سوف نتناولهم مرة اخرى حينما نتحدث عن العمل الجماعى.
      فى الوقت الحالى دعنا نفترض فى هذا الفصل أنك مبتدى جديد

      ودعنا نفترض أن ما قمت به من أعمال من قبل و كأنها لم تكن ومهاراتك كما هى لم تختبر بعد ولا أحد يعلم بالتأكيد عما اٍذا كان سيصبح لك مستقبل أم لا . من أجل هذا الفصل دعنا نفترض أن لا أحد يؤمن بأن لديك فرصه فى مجال صناعة الألعاب وأنت أيضا لست متاكدا من ذلك.

      فى الحقيقه - دعنا نعتبر أن اليوم هو الأول لنا و أنت لك اليوم الأول فى دخول هذه المهنة و كأنك طفل صغير بخطوات قصيره أو كأنك تصعد للكنبة بيد واحده . (كل هذه التشبيهات تبين شكل البداية الجديده )
      والآن ....... ماذا عليك ان تفعل ؟
      - فى الواقع هناك شىء واحد عليك أن تفعله وما أعتقده داخل نفسى أنك تعلم هذا الشىء .
      هناك طريقه واحده لكى تبدأ بالفعل فى صناعة لعبه .والشىء الذى تحتاجه هو أن تكتب تلك العبة .
      هذا صحيح تخيل لعبه فى خيالك ومن هنا ضعها على جهاز الكمبيرتر وأجعلها تعمل .ليس من الضرورى أن تكون لعبه عظيمه وليس من الضرورى أن تكون تسلية ربما كانت Tic -Tac -Toe أو hangman ربما كانت قبيحة أو صعبة لأن تلعبها ولكن ما فى الأمر هى أنها لعبه وأنت كتبتها .

      فى الواقع - كما سأناقش ذلك فى الفصل الخامس - أقترح و أؤكد على أن اللعبه الأولى لا تكون لعبه صعبه .لا تضيع فيها الكثير من الوقت و لا تخطط أنك ستجنى من ورائها مكاسب ماليه كبيره . أول لعبه لك هى خبره تعليميه ليس اكثر .درس تبتدى به و تنهيه و تنتقل منه لدرس أخر . اٍفعل الأحسن بما تستطيع ولكن لا تحاول أن تجعل Doom لعبتك الأولى .




      ....... يتبع انشاء الله,
      /\
      /\
      /\
      /\


      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    7. #22
      التسجيل
      29-06-2004
      المشاركات
      140
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      Talking مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      فصل 1


      هل لديك ما يتطلب
      أن يكون مطوّر لعبة؟
      الجمال، أدمغة، موهبة، حاسوب. . .




      فكّرت مطوّري اللعبة دائما كانوا ولدو، لا يجعل. تجيء العظمة الصحيحة من ضمن. إذا هو ليس هناك، هو لا يمكن أن يتعلّم، وإذا هو هناك، هو لا يستطيع القيام بشيء سوى أن يكون مكتشف. أن يكون مطوّر لعبة، أنت يجب أن تحبّ الألعاب حقا. ليس فقط لعب الألعاب، لكن الألعاب المتعاطفة. أنت يجب أن تحبّ المفهوم الكامل لتشريح لعبة، يكسره إلى أجزائه الأصغر، ويتصوّر كيف القطع لائمت في الكاملة.

      الفصول في هذا الموقع يتعامل مع سمات برمجة تطوير اللعبة. يجب ملاحظة، هناك المهن الأخرى في تطوير اللعبة إضافة إلى التي من المبرمج. تعبر لعبة مثالية العديد من الأيدي في طريقه إلى الإطلاق النهائي. لكن المبرمج العنصر الحرج. بدون المبرمج، ليس هناك لعبة. الفترة. ومنذ أنا مبرمج، هذا الموقع سيركّز على تطوير اللعبة من وجهة نظر المبرمج، بكلّ عمليات الإحتلال ذات العلاقة الأخرى إعتقدت مساعدا.

      كمبرمج اللعبة، إنه لأمر حسن تذكير تلك أكثر من أدوار تطوير اللعبة الأخرى التي أنت تستطيع الملئ، الأفضل. ذلك، إذا أنت تستطيع تعمل بعض الوظائف الأخرى إشتركت في تطوير اللعبة، ثمّ أنت ستمتلك أكثر من المنتج النهائي. دعنا نعتقد ما مطوّري لعبة وظائف آخرين يعملون.


      مطوّرو لعبة الأشياء يعملون


      مبرمج العالم بأكمله يدور حول المبرمج. إنّ المبرمج الواحد الذي يأخذ التوقّعات الغير واقعية لكلّ شخص آخر وتجد طريقا لجعلهم يعملون. إذا يريد المنتج أن يغيّر وصلة المستعمل في الدقيقة الأخيرة، هو المبرمج الذي يسهر طوال الليل قيام بالتغيير. إذا الفنان لا يستطيع فهم كيف لوحات الألوان إس في جي أي يعمل، هو المبرمج الذي يكتب مرفق مخفّضا لون ومماثل لوحة الألوان. بدون المبرمج، لن يكون هناك ألعاب حاسوب.

      فنان فنانين مهمون أيضا. في بعض الألعاب، مثل ميست، أنا سأعترف بالفنانين بتذمّر أدّيت دور حاسم أكثر من المبرمج. هذا الإستثناء على أية حال، ليس القاعدة. إنّ القاعدة، المبرمج العنصر المحوري في كلّ تطوير اللعبة
      هذه الأيام، يفضّل العديد من الفنانين أن يدعوا "الرسّامين". يفضّل الكثير garbagemen أن يدعى "مهندسي تصريف مجاري" أيضا، لكنّه لا يحدث قليلا من الفرق في بإنّهم في الحقيقة يعملون.

      موسيقار يجعلون موسيقى. هم يستطيعون صدور صوتا التأثيرات أيضا. هناك الكثير منهم، وهناك عمل كافي بالكاد للتجوّل. معظمهم يتضوّر جوعا.

      المنتج الذي المنتج يشرف على تطوير اللعبة ويتأكّد كلّ عناصر التطوير طبّقت. منتج قد، على سبيل المثال، يكتسب المصادر للمبرمجين والفنانين، قد يوزّع مال، وقد يعطي الأوامر. أحيانا مبرمج أو فنان قد يلعبان دور المنتج، الذي يعمل جيّد في أغلب الأحيان. أحيانا منتج مدير واطئ المستوى بدون موهبة تطوير لعبة معيّنة، الذي يتضمّن نفسه مع هذا في إدارة الشؤون التفصيلية عملية التطوير. هذا يتنبّأ كارثة من حين لآخر.

      مصمم هذا تعبير سديمي. أحيانا المنتج يعتقد بأنّه المصمم، متى في الحقيقة المبرمج المصمم. الفنان يجب أن يكون المصمم، أن يكون بأنّه عنده الموهبة المبدعة، لكن لا أحد ينتبه إلى الفنان. أحيانا شخص يخرج فجأة ويعلن بأنّ نفسه أن يكون مصمّم، ويسأل عن ملايين الدولارات لبيع عنوان ومحور قصة. ها! الفرصة السمينة.
      إذا أنت مبرمج وأنت تحتاج إلى مساعدة التصميم، ينظر إلى مصمم مجرّب بسجل نجاحات في نوع اللعبة تريد التطوير. هناك الناس الذين يبرعون في الحقيقة في المستويات الماكرة، ألغاز، أشخاص محبوبين ومحاور قصة مسلّية. توم هول، سابقا من برامج الهوية، يجيء للإهتمام بكمصمم لعبة ناجح ومحبوب بشكل جيد. المصممون الجيّدون جدا مثل توم نادر.

      تفعل فاحصات مسرحيّة فاحص مسرحيّة كفاحصات بيتا أحيانا أيضا. تقنيّا، يختبر فاحص البيتا للبقّ وإختبارات فاحص المسرحيّة لـplayability. لكن منذ أكثر الألعاب مموّلة من قبل غير كافية ووراء الجدول، كلتا الوظائف تهمل عموما في أغلب الأحيان أكثر من أنّهم يجب أن يكونوا. إذا تريد إقتحام تطوير اللعبة، وأنت تعيش في منطقة سيليكون فالي، أنت يمكن أن تحصل على عمل كفاحص مسرحيّة. هو نوع مثل إقتحام الصخرة ' n لفّة بأن تكون roadie. المتأكّد أنت هناك، لكنّك لن تكون النجم.

      ناشر هذا الرجل في البدلة التي تدخّن سيجارا وتنفخ الدخان في وجهك. هو جيّد جدا في إخبارك الذي جزئه من الشغل حقا الجزء الصعب، ومنذ هو يتحمّل كلّ المخاطر، هو يجب أن يبقي 95 % الأرباح وأنت يجب أن تكون ممتن لـ ال5ك %. خصومات أقل. الشهور المدفوعة الـ6 بعد أن يصبح ذات راتب. التي 9 شهور بعد أن تضرب اللعبة الرفوف.
      هو شغل جيّد، إذا أنت قد تحصل على هو.


      وحيد
      ولف هذا أنا. في وقت ما في مهنتي، أدّيت كلّ الأدوار أعلاه والأكثر. الآن تعلّمت حيث قواي تستلقى، وأنا أجد ناس آخرين لإعطائي عمل فني وموسيقى ومساعدة وتصميم ونشر يساعدان. لكنّي ما زلت أسيطر على كلّ شغل عندما أحتاج إلى. إذا العمل الفني ليس مثالي، أطلق برنامج طلائي وأجري تعديلات بنفسي. إذا أنا لا أستطيع التوصّل إلى إتّفاق مع ناشر، أنا نفس تنشر على الشبكة (يرى جهدي الأخير، دايانا جروبير 3 دي كازينو لاس فيجاس). أحيانا أنا حتى أجعل تأثيراتي الصوتية بتعليق مكبّر صوت رخيص يعود الأمر لبطاقة بلاستري الصوتية. إنّ النقطة، أنا لا آخذ راتب، لست معتمد على أي شخص آخر، وأنا عندي الحرّية لإختيار وترك مشاريعي، وللتحرّك على عندما أودّه. أن يكون شخص يعمل لوحده ليس لكلّ شخص، لكن لي هو أفضل كلّ العوالم الممكنة.


      المتطلبات الدنيا الّتي ستكون مبرمج لعبة



      إبتداء، تحتاج لمعرفة كيفية البرمجة في بعض اللغة. إنّ اللغات المفضّلة لمبرمجي اللعبة سي وسي ++. ليس لي رأي الذي فيه أفضل، أمّا واحد سيأخذك بعيدا. إذا أنت فقط تبدأ، وليس لك متعلّم سي أو سي ++ رغم ذلك، أنت تستطيع
      تعلم فليس المرء يولد عالماً


    8. #23
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: So you want to be a Computer Game Developer

      مشكوور على الإضافة

      بس أقولك اذا كنت طالب تدرس اهتم بدراستك أفضل ... كمل بعدين في الإجازات

      نصيحة أخوية


      وشكرا لك ...

      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •