• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 13 من 13

    الموضوع: تعريب حوارات RPG MAKER XP

    1. #1
      التسجيل
      24-07-2004
      المشاركات
      92
      المواضيع
      15
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up تعريب حوارات RPG MAKER XP

      أخيرا عرفت أعرب حوارات RPG MAKER XP

      الطريقة :
      حمل برنامج الوسيط من : http://www.moon15.com

      و أختار واحد من هذي الأكواد و استبدل الكود window_message بها :

      كود:
       
      #==============================================================================
      # ■ Window_Message
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
      #==============================================================================
       
      class Window_Message < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
      super(80, 304, 480, 160)
      @name_win = Window_Base.new(80,252,164,56)
      @name_win.z = 9998
      @name_win.visible = false
      @name_win.contents = Bitmap.new(132,22)
      @name_win.contents.font = Font.new("Microsoft Sans Serif")
      @name_win.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.contents.font = Font.new("ALW Cool Alhada.")
      self.visible = false
      self.z = 9998
      @fade_in = false
      @fade_out = false
      @contents_showing = false
      @cursor_width = 0
      self.active = false
      self.index = 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
      terminate_message
      $game_temp.message_window_showing = false
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.dispose
      end
      super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● メッセージ終了処理
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate_message
      self.active = false
      self.pause = false
      @name_win.visible = false
      self.index = -1
      self.contents.clear
      @name_win.contents.clear
      @contents_showing = false
      if $game_temp.message_proc != nil
        $game_temp.message_proc.call
      end
      $game_temp.message_text = nil
      $game_temp.message_proc = nil
      $game_temp.choice_start = 99
      $game_temp.choice_max = 0
      $game_temp.choice_cancel_type = 0
      $game_temp.choice_proc = nil
      $game_temp.num_input_start = 99
      $game_temp.num_input_variable_id = 0
      $game_temp.num_input_digits_max = 0
      if @gold_window != nil
        @gold_window.dispose
        @gold_window = nil
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● リフレッシュ
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      @name_win.contents.clear
      x = y = 0
      @cursor_width = 0
       
      if $game_temp.choice_start == 0
        x = 8
      end
      if $game_temp.message_text != nil
        text = $game_temp.message_text
        begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
        end until text == last_text
        text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
        end
        text.gsub!(/\-([\w ]+)\-/) do
        @name = $1
        ""
        end
       
        text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
        text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
        text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
        while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if c == "\000"
         c = "\\"
        end
        if c == "\001"
         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
         color = $1.to_i
         if color >= 0 and color <= 7
         self.contents.font.color = text_color(color)
         end
         next
        end
        if c == "\002"
         if @gold_window == nil
         @gold_window = Window_Gold.new
         @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
         if $game_temp.in_battle
      	@gold_window.y = 192
         else
      	@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
         end
         @gold_window.opacity = self.opacity
         @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
         end
         next
        end
        if c == "\n"
         if y >= $game_temp.choice_start
         @cursor_width = [@cursor_width, x].max
         end
         y += 1
         x = 0
         if y >= $game_temp.choice_start
         x = 8
         end
         next
        end
        self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
        x += self.contents.text_size(c).width
        end
      end
      if @name != nil and @name != "" and @name != " "
        @name_win.visible = true if @name_win.visible == false
        @name_win.contents.clear
        @name_win.contents.draw_text(4,0,120,25,@name)
      end
      if $game_temp.choice_max > 0
        @item_max = $game_temp.choice_max
        self.active = true
        self.index = 0
      end
      if $game_temp.num_input_variable_id > 0
        digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
        number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
        @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
        @input_number_window.number = number
        @input_number_window.x = self.x + 8
        @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
      #--------------------------------------------------------------------------
      def reset_window
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0 # 上
        self.y = 16
        when 1 # 中
        self.y = 160
        when 2 # 下
        self.y = 304
        end
      end
      if $game_system.message_frame == 0
        self.opacity = 255
        @name_win.opacity = 255
      else
        self.opacity = 0
        @name_win.opacity = 0
      end
      self.back_opacity = 160
      @name_win.back_opacity = 160
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● フレーム更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
      super
      if @fade_in
        self.contents_opacity += 24
        @name_win.contents_opacity += 24
        if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
        end
        if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
        end
        return
      end
       
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.update
        if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
         @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
       
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
        end
        return
      end
       
      if @contents_showing
        if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
        end
        if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
         terminate_message
        end
        end
        if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
        end
        return
      end
       
      if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
        @contents_showing = true
        $game_temp.message_window_showing = true
        reset_window
        refresh
        Graphics.frame_reset
        self.visible = true
        if @name != nil and @name != "" and @name != " "
         @name_win.visible = true
        else
         @name_win.visible = false
        end
        self.contents_opacity = 0
        @name_win.contents_opacity = 0
        if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
        end
        @fade_in = true
        return
      end
       
      if self.visible
        @fade_out = true
        self.opacity -= 48
        if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @name_win.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
        end
        return
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● カーソルの矩形更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cursor_rect
      if @index >= 0
        n = $game_temp.choice_start + @index
        self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
      else
        self.cursor_rect.empty
      end
      end
      end
      كود:
       
      #==============================================================================
      # ■ Window_Message
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
      #==============================================================================
       
      class Window_Message < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
      super(80, 304, 480, 160)
      @name_win = Window_Base.new(80,252,164,56)
      @name_win.z = 9998
      @name_win.visible = false
      @name_win.contents = Bitmap.new(132,22)
      @name_win.contents.font = Font.new("Microsoft Sans Serif")
      @name_win.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.contents.font = Font.new("ALW Cool Electron.")
      self.visible = false
      self.z = 9998
      @fade_in = false
      @fade_out = false
      @contents_showing = false
      @cursor_width = 0
      self.active = false
      self.index = 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
      terminate_message
      $game_temp.message_window_showing = false
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.dispose
      end
      super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● メッセージ終了処理
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate_message
      self.active = false
      self.pause = false
      @name_win.visible = false
      self.index = -1
      self.contents.clear
      @name_win.contents.clear
      @contents_showing = false
      if $game_temp.message_proc != nil
        $game_temp.message_proc.call
      end
      $game_temp.message_text = nil
      $game_temp.message_proc = nil
      $game_temp.choice_start = 99
      $game_temp.choice_max = 0
      $game_temp.choice_cancel_type = 0
      $game_temp.choice_proc = nil
      $game_temp.num_input_start = 99
      $game_temp.num_input_variable_id = 0
      $game_temp.num_input_digits_max = 0
      if @gold_window != nil
        @gold_window.dispose
        @gold_window = nil
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● リフレッシュ
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      @name_win.contents.clear
      x = y = 0
      @cursor_width = 0
       
      if $game_temp.choice_start == 0
        x = 8
      end
      if $game_temp.message_text != nil
        text = $game_temp.message_text
        begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
        end until text == last_text
        text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
        end
        text.gsub!(/\-([\w ]+)\-/) do
        @name = $1
        ""
        end
       
        text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
        text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
        text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
        while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        if c == "\000"
         c = "\\"
        end
        if c == "\001"
         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
         color = $1.to_i
         if color >= 0 and color <= 7
         self.contents.font.color = text_color(color)
         end
         next
        end
        if c == "\002"
         if @gold_window == nil
         @gold_window = Window_Gold.new
         @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
         if $game_temp.in_battle
      	@gold_window.y = 192
         else
      	@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
         end
         @gold_window.opacity = self.opacity
         @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
         end
         next
        end
        if c == "\n"
         if y >= $game_temp.choice_start
         @cursor_width = [@cursor_width, x].max
         end
         y += 1
         x = 0
         if y >= $game_temp.choice_start
         x = 8
         end
         next
        end
        self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
        x += self.contents.text_size(c).width
        end
      end
      if @name != nil and @name != "" and @name != " "
        @name_win.visible = true if @name_win.visible == false
        @name_win.contents.clear
        @name_win.contents.draw_text(4,0,120,25,@name)
      end
      if $game_temp.choice_max > 0
        @item_max = $game_temp.choice_max
        self.active = true
        self.index = 0
      end
      if $game_temp.num_input_variable_id > 0
        digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
        number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
        @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
        @input_number_window.number = number
        @input_number_window.x = self.x + 8
        @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
      #--------------------------------------------------------------------------
      def reset_window
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0 # 上
        self.y = 16
        when 1 # 中
        self.y = 160
        when 2 # 下
        self.y = 304
        end
      end
      if $game_system.message_frame == 0
        self.opacity = 255
        @name_win.opacity = 255
      else
        self.opacity = 0
        @name_win.opacity = 0
      end
      self.back_opacity = 160
      @name_win.back_opacity = 160
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● フレーム更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
      super
      if @fade_in
        self.contents_opacity += 24
        @name_win.contents_opacity += 24
        if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
        end
        if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
        end
        return
      end
       
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.update
        if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
         @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
       
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
        end
        return
      end
       
      if @contents_showing
        if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
        end
        if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
         terminate_message
        end
        end
        if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
        end
        return
      end
       
      if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
        @contents_showing = true
        $game_temp.message_window_showing = true
        reset_window
        refresh
        Graphics.frame_reset
        self.visible = true
        if @name != nil and @name != "" and @name != " "
         @name_win.visible = true
        else
         @name_win.visible = false
        end
        self.contents_opacity = 0
        @name_win.contents_opacity = 0
        if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
        end
        @fade_in = true
        return
      end
       
      if self.visible
        @fade_out = true
        self.opacity -= 48
        if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @name_win.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
        end
        return
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● カーソルの矩形更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cursor_rect
      if @index >= 0
        n = $game_temp.choice_start + @index
        self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
      else
        self.cursor_rect.empty
      end
      end
      end
      ملاحظة
      عند تشغيل برنامج الوسيط ستجد 3 أنواع من الخطوط إختر : ALW

    2. #2
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      فـعلاً !! فـعلاً الوســيط !!

      كيف طـافت علي هـاذي

      الوسيط انا استخدمه بالفوتوشوب ..

      يـعطيك العافية ، البرنامج عندي من زمان

      بس ما فكرت استخدمه ، يعـطيك العافية و الله .

      خوش فـكرة ..

    3. #3
      التسجيل
      04-11-2001
      الدولة
      U.A.E
      المشاركات
      4,196
      المواضيع
      67
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      أنا ما عندي ال RPG Maker XP حالياَ
      و لكن هل قام أحد الأعضاء بتجربة الطريقة ؟

    4. #4
      التسجيل
      28-02-2005
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      369
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      أنا جربتها
      بعد شوي أحط صورة

    5. #5
      التسجيل
      28-02-2005
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      369
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      هذي الصورة
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة arabic.JPG‏  

    6. #6
      التسجيل
      17-12-2003
      المشاركات
      24
      المواضيع
      2
      شكر / اعجاب مشاركة

      Question مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      لم تعمل معي الترجمة كل الي يطلع (ولاشي)بس النافذه بدون كلام انت عدلت اي شي في الكود او الخط؟

    7. #7
      التسجيل
      20-02-2003
      الدولة
      Silent Hill
      المشاركات
      2,716
      المواضيع
      137
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      ممتاز , انا فكرت فيها من زمان بس ماجربتها

    8. #8
      التسجيل
      28-02-2005
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      369
      المواضيع
      12
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة coold
      لم تعمل معي الترجمة كل الي يطلع (ولاشي)بس النافذه بدون كلام انت عدلت اي شي في الكود او الخط؟
      أولا لازم تثبت برنامج الوسيط و تتأكد إن الخطوط موجودة في ملف الخطوط
      و بعدين
      لازم تاخذ واحد من الكودين إلي فوق

    9. #9
      التسجيل
      31-05-2005
      الدولة
      syria
      المشاركات
      8
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      مشكورين يا شباب الطريقة صحيحة

      ولكن هل هناك حل لتعريب باقي الأجزاء في البرنامج كوضع اسم البطل باللغة العربية
      وتغيير اسماء الأوامر وغيرها لتكون بالعربي؟؟؟

    10. #10
      التسجيل
      11-06-2002
      الدولة
      الامارات
      المشاركات
      138
      المواضيع
      23
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      شباب كيف اسنخدم البرنامج ما عرفتله؟
      rak_boy_@hotmail.com

    11. #11
      التسجيل
      08-02-2004
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      633
      المواضيع
      77
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      ممتاز الله يعطيك العافية شكراً على هذي الفكرة

      المفروض يثبت هذا الموضوع .. لما لة من أهمية كبيرة...

    12. #12
      التسجيل
      14-11-2008
      المشاركات
      1
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      مشكوووور وصحيح ان البرنامج يكتب بالعربي

      real sonic sp من وين جبت الشخصيات

    13. #13
      الصورة الرمزية PoKe Vx
      PoKe Vx غير متصل صاحب افضل تعليق في مسابقة الرسم الترفيهية
      التسجيل
      11-11-2006
      الدولة
      طــــــــيبــهـ
      المشاركات
      647
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: تعريب حوارات RPG MAKER XP

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة khalid asli مشاهدة المشاركة
      مشكوووور وصحيح ان البرنامج يكتب بالعربي

      real sonic sp من وين جبت الشخصيات
      يمنع الرد على المواضيع التي آخر رد فيها كان منذ 3 أشهر

      ارجوا قراءة قوانين القسم جيدا:


      هام جداً - حتى لا يحذف موضوعك أو ردك (قوانين منتدى صناعة الألعاب)


      الحمدلله
      الحمدلله
      الحمدلله
      الذي خلقني مسلما سعوديا

      PoKemon rmVx



      لقد عدت XD


      قروب قسم صناعة الالعاب
      http://www.montada.com/showthread.php?t=637776

      هل أنت صانع العاب؟


      اذا اضف هذا القروب في ايميلك:

      group270837@groupsim.com






      انت الزائر رقم:

      لمواضيعي ومشاركاتي

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •