عمل الإنفجارات المنبعثة من جسم
- قم بتشغيل الماكس
- قم بإدراج الجسم الذي تريد حدوث الإنفجار منه (( كرة أو مربع ... )) وليكن هنا كرة كما في الشكل التالي :
- إذهب الى نافذة الأوامر كما في التسلسل التالي :
Create à Space Warps à Geometric / Deformable à Bomb
كما في الصورة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
إذا نجح معك الأمر فسيظهر عندك هرم صغير لا تستطيع تغيير أبعادة بالماوس
- قم بربط الهرم بالدائرة كما في الصورة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
وذلك بالضغط على الأيقونة ذو اللون الأصفر ثم الضغط على الهرم مع السحب تجاه الدائرة ثم قم على رفع زر الماوس عندما تصير فوق الدائرة
- حرك شريط الزمن ولاحظ ما يجري . ستلاحظ أن أجزاء الكرة تطايرت بإتجاه مخالف للهرم كما في الصورة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
أود لفت إنتباهك هنا أنك أين ما وضعت هرم الإنفجار فسيحدث تغيير على حركة الإنفجار فمثلاً قم بوضع الهرم في منتصف الكرة ولاحظ ما سيحصل .
- الآن لنأتي إلى خصائص القنبلة (( الهرم )) : قم بالتعيين على الهرم وإختياره ثم من نافذة Modify لاحظ الخصائص له كما في الصورة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
ستلاحظ معي التالي ::
رقم 3 تعمل على زيادة أو نقصان شدة الإنفجار (( هنا جرب أن تجعلها بالسالب )) .
رقم 4 يعمل على تدوير عشوائياً بالقطع المتناثرة
رقم 5 يتيح لك إختيار عدد القطع المتراكبة في كل جزء من أجزاء الكرة المتناثرة فهو يتيح لك عدد كبير وآخر صغير (( جرب عليهم ))
رقم 6 من إسمه فهو يدل على الجاذبية الأرضية فبإمكانك زيادتها أو تقليلها (( مع ملاحظة أنك إذا جعلتها بالسالب فستكون الجاذبية لفوق )) .
هذه كانت أهم الخصائص للقنبلة
الآن لنجعل الهرم ( القنبلة ) في وسط الكرة ونقوم بتغيير خصائصها لتصبح كما في الشكل التالي :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
مع تحريك الهرم الى وسط الكرة تماماً
والآن لنعمل تأثيرات الإنفجارات (( نار + دخان ))
-إذهب الى قائمة :
Create à Helpers à Atmospheric Apparatus à SphereGizmo
مع ملاحظة أنه يوجد لديك ثلاث أنواع فإذا قمت بإدراج مربع وأجريت عليه العمليات السابقة كلها فيلزمك هنا إختيار البوكس
ولاحظ معي كما في الصورة التالية كيف تتم خطوات ذلك :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
وهذا الكائن (( SphereGizmo)) سيساعدنا في عمليات الإنفجار فسيكون قطره هي المنطقة التي يحصل فيها الإنفجار (( النار و الدخان )) .
الآن إذهب الى قائمة Modify ثم الى Add كما في الصورة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
بعدها ستظهر لك النافذة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
إختر تأثيرات النار ثم قم بالضغط على موافق
الآن ستلاحظ كما في الصورة المبينة (( من نافذة Modify ))
أنه في المساحة الخالية ظهر لك تأثيرات النيران قم بإختيارها وعمل Setup لها وذلك كما في الصورة التالية :
وبعدها ستظهر لك النافذة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
لاحظ معي :: قم بالضغط على رقم واحد إذا كان المربع رقم 2 خالياً يعني ما فيه ولا كلمة ثم إختر الـ ((SphereGizmo )) الذي قمنا بإدراجه وإذا شغلك كان تمام سيظهر لك الإسم كما في رقم 2
وكما تلاحظ أيضاً الألوان الموجودة تحت هي ألوان الإنفجار
فاللون الأول وهو البرتقالي غالباً يعني الإنفجار من الداخل ما لونه
واللون الثاني وهو الأحمر غالباً فيعني أطراف الإنفجار ما لونها
واللون الثالث وهو الأخير فهو لون الدخان
إذا أردت أن تغير فالأمر راجع لك ...
والآن قم بعمل إلغاء للنافذة السابقة لتعود الى شغلك الأصلي
قم بتحريك شريط الزمن ولاحظ ما سيحدث
L ستقول لي لم يحدث شيء (( أنا عارف ))
ولكن سرعان ما أقول لك إذهب وإعمل ريندر للصورة
أو إضغط الكبسات التالية :: Shift + Q لتنفيذ ذلك .
ولكن ستلاحظ أمراً على جميع نقاط شريط الزمن وهي أن الإنفجار ثابت لا يتغير لا عليك إليك حل ذلك
:
قم بإظهار النافذة السابقة والتي هي Setup للكائن غوزمو طبعاً قم بالتعيين عليه ثم من قائمة Modify ثم إختر تأثيرات النار ثم إضغط Setup .
من الإعدادات السابقة كلها (( رقم واحد )) يمكنك التغيير فيها لإضافة تأثير أجمل للإنفجار ( الأمر راجع لك )
ولكن الذي يهمنا هنا هو الرقم 2 وهو المسؤول عن الحركة قم بإختياره وذلك بوضع الصح بجانبه
ولاحظ أيضاً تحت كلمة Explosion موجود كلمة Smoke إلغ الصح الذي بجانبها لكي تزيل الدخان ولكن هنا في مثالنا دعها .
ثم إختر رقم 3 لإعدادات الحركة ستظهر لك النافذة التالية :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
لاحظ معي ::
رقم 1 هي بداية الإنفجار وهي مشارة الى الصفر ولكن في أغلب الأحيان يكون بعد مدة قصيرة يعني بعد الإنفزار أبقيه كما هو
وكذلك رقم 2 والذي يبين زمن الإنتهاء .
وكذلك ستلاحظ هنا أنك بعد عمل الريندر النهائي وعندما يصل شريط الزمن الى منتصف الوقت تقريباً (( في 45 )) فإنه سيبداً الدخان بدلاً من النيران وفي نهايتها (( 100 )) لن يبقى أي أثر للإنفجار 
والآن إلى الخطوة الأخيرة وهي عمل الريندر
إذهب الى النافذة التالية وذلك بالضغط على زر F10 :
(( الصورة والملف الكامل في المرفق ))
إضغط أولاً على زر 1 وذلك لإختيار جميع الصور (( شريط الوقت كاملاً ))
ثم إضغط على رقم 2 لإختيار حجم الشاشة الذي تريد مع العلم أنك كلما زدت من طولها وعرضها زاد الحجم كذلك (( طردي ))
ثم إختر رقم 3 وإحفظ ملفك بصيغة AVI كفلم أو أي صيغة تريدها
(( ستظهر لك نافذة بعد عمل Save وهي لدقة الفيديو ضعها 100 ))
ثم رقم 4 لإختيار المنفذ الذي تريده (( يعني من المنافذ الأربعة الموجودة عندك في نافذة العمل الرئيسي )) وليكن Perspective
وأخيراً رقم 5 وهو زر النهاية
وبعد ذلك سيظهر لك الفيديو كاملاً وبهذا نكون قد أنهينا مثالناً الأول والى مثال ثانٍ بإذن الله
لا إنتظروا بقيت خطوة وهي الدعوة لي
والسلام عليكم وأرجوا الإستفادة من ذلك وأنا جاهز إذا صعب عليكم أي أمر والملف النهائي موجود في المرفقات
الخلاصة ::
في هذا الدرس يجب أن تكون قد تعلمت :
1 – كيف تعمل على تقسيم وإنفجار الأجسام بواسطة أداة الـ BOMB
2 – كيف تعمل على إضافة تأثير الإنفجار للجسم
3 – إضافة كان المساعدة SphereGizmo
4 – عمل ريندر لأي مشهد
5 – زر سريع لعمل الريندر وهو : Shift + Q
6 – التغيير في خصائص القنبلة والإنفجار .
مع تمنياتي لكم بالنجاح
أخوكم في الله OMS