ترجمه جيده
كما نلاحظ معالج البوكس يتفوق بكثير كما ذكر الكثر من خبراء ومواقع الهاردوير في الأغراض العامه وهي الأهم بالنسبه لللألعاب لأنه يمتلك ثلاثة انويه والسوني فقط واحد
The Xbox 360's CPU has more general purpose processing power because it has three general purpose cores, and Cell has just one.
The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit
هنا معالج السوني يتفوق على مالعج البوكس في الـfloating point فهو قادر على انتاج حوالي 2 تيرا مقابل 1 تيرا لأكن كما يذكر موقع اي جي ان ليست بتلك الأهمه بالنسبه لللألعاب لأن استخدماته محدوده في الألعاب
Cell's claimed advantage is on streaming floating point work which is done on its seven DSP processors.
The Cell processor has impressive streaming floating-point power that is of limited use for games
المعالج الرسومي للبوكس يمتلك قوة معالجه وتنعيم اكثر بالأضافه ان اسلوب تصميمه الحديث يساعده على عمل اداء في الـrendering بشكل افضل
The Xbox 360 GPU has more processing power than the PS3's. In addition, its innovated features contribute to overall rendering performance.
المعالج الرسومي في الأكس بوكس قادر على نتاج GFLOPs اكثر من السوني رغم انه اسرع بقليل لأنه يستخدم تقنيه احدث
It is important to note that if the RSX ALUs are similar to the GeForce 6800 ALUs then they work on vector4s, while the Xbox 360 GPU ALUs work on vector5s. The total programmable GPU floating point performance for the PS3 would be 52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8 GFLOPS which is less than the Xbox 360's 48 ALU ops * 5 floats per op * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS.
مجموع كمية الذاكره التي يستطيع الأكس بوكس نقلها تساوي 278.4 GB/s بينما السوني 48 GB/s
Xbox 360 has 278.4 GB/s of memory system bandwidth. The PS3 has less than one-fifth of Xbox 360's (48 GB/s) of total memory system bandwidth.
منقوول