المشاركة الأصلية كتبت بواسطة xnnx
أصدقاء بيل جيتس يروحوا منتدى جهازه![]()
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة xnnx
أصدقاء بيل جيتس يروحوا منتدى جهازه![]()
If everyone cared and nobody cried
If everyone loved and nobody lied
If everyone shared and swallowed their pride
Then we'd see the day when nobody died
المهم الجهاز يوصل بالسلامة..
ساعتها يهمنا 60 والا 120 اطار بالثانية..
واذا كانت المعلومة صحيحة راح تكون الحركة بالالعاب واقعية جدا..
تصور لما تلعب ميتل غيير كأنك تشوف فيلم..والشخصيات كأنها ممثلين حقيقين..
وشكرا..
إذا سنجد ألعاب تتحرك بقمة السلاسة والواقعية
ولكن مسألة كون بعض أجهزة التلفاز لا تدعم هذه الخاصية أظن أن شاشات أجهزة البي سي تسمح بمثل هذا العدد
من الإطارات في الثانية وخصوصا إذا كانت بمعدل إنعاش مرتفع
قليلا من الأسلوب يا هذاانا اصلا علي ثلاث انذارات ليش ماوقفوني ماني داري![]()
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Devil ONE
أخي كلامك غير صحيح ، معليش بس لازم ما نبني فرضيات من عندنا بسبب انا بنحب جهاز معين أو بنكرهه .. البلاي ستيشن2 والكيوب و الإكس بوكس عليهم ألعاب كثيرة تشتغل بسرعة 60 إطار في الثانية ، تتوقع الإكس بوكس360 ما يقدر ؟ ديد اور ألايف4 حاليا بتشتغل ب60 إطار أثناء الجيم بلاي و هي مليئة بالتفصيل .. حتى كلام سوني عن ال120 إطار ، كوتراجي قال ( يمكن ) يعني الألعاب اللي بتوصل 120 بتكون قليلة جدا ... مطوري كيل زون2 صرحوا قبل فترة قصيرة انهم وصلوا ل30 إطار الان ..
شكرا للكل على التفاعل ..
أخي العزيز انا لم اقل كلاماً من مخيلتي في الحقيقة انا اتعامل مع هذه البيئات كثيراً اننا مصمم ثريدي وأعرف الكثير في هذه الأمور إذا أردت الإطلاع على بعضٍ من أعمالي تفضل وأطلب!أخي كلامك غير صحيح ، معليش بس لازم ما نبني فرضيات من عندنا بسبب انا بنحب جهاز معين أو بنكرهه .. البلاي ستيشن2 والكيوب و الإكس بوكس عليهم ألعاب كثيرة تشتغل بسرعة 60 إطار في الثانية ، تتوقع الإكس بوكس360 ما يقدر ؟ ديد اور ألايف4 حاليا بتشتغل ب60 إطار أثناء الجيم بلاي و هي مليئة بالتفصيل .. حتى كلام سوني عن ال120 إطار ، كوتراجي قال ( يمكن ) يعني الألعاب اللي بتوصل 120 بتكون قليلة جدا ... مطوري كيل زون2 صرحوا قبل فترة قصيرة انهم وصلوا ل30 إطار الان ..
او اطلع على تحفتي القادمة المقتبسة الفكرة من لعبة shadow of colossus
نعم
==============
نعود الى موضوعنا
انت أخبرتني أن العابك التي ذكرتها أنها تعمل على سرعات اطارية معينة
لربما بعض المبرمجين تمكنوا من ضغط الـtextures والتقليل من الmodels details
ربما بعض الأكواد والخدع البرمجية قد تؤدي بعض الفوائد في تقليل عملية المعالجة في اللعبة
مثل عملية الـتي أطلق عليها
low\high dteails radius
والتي تعتمد على الدائرة المحيطة بجسم الشخصية حيث انها دائرة لو افترضنا ان نصف قطرها 2 متر فسوف يظهر بصورة صافيه والكاملة التفاصيل ام ما بعد الأثنين متر فيبدو اقل بكثيرويبدو هذا واضحاً جلياً في لعبة هيلو وأيضاً برز بشكل كبير في لعبة shadow of colossus مما قلل المشاكل في بطأ عرض الفريمز
اتمنى أن يكون شرحي هذا واضحاً لا غامض وأي استفسار تفضل
وشكراً للنقاش الهادف أخي المراقب العزيز حسين![]()
بارك الله فيك اخوي حسين ...
وعندي بعض الأسئلة البسيطة ..
1 - هل تقصد بأن 120 إطار في الثانية تساعد على ( المسح التلقائي ) للعبة بشكل اسرع ؟ وبذلك تسمح بأن نرى خلفيات بعيدة جدا وقد أصبحت واضحة المعالم , من دون أن نذهب للمكان المعين وتبدأ لنا الخلفيات بالظهور؟
2 - وما دخل أجهزة التلفزيون المستقبلية بذلك ؟
3 - أن كنت على خطأ ( في فهمي ) لقضية إطار 120 إطار / ثانية وفاوائدها !! ممكن شرح بسيط لها ؟
وبارك الله فيكم أجمعين ...![]()
لا إله إلا انت استغفرك وأتوب إليك
طيب ممكن تقولي ليش انا بيش غلطتقليلا من الأسلوب يا هذا![]()
شكرا على النقاش عزيزي Devil One![]()
الله يبارك فيك حبيبي ..المشاركة الأصلية كتبت بواسطة تومــTOMMASIــاسي
1. ال120 إطار هي عدد اللقطات اللي يتم تحريكها خلال الثانية الواحدة .. أما سؤالك حقيقة للأسف ما بعرف الجواب ، ممكن أحد الأخوة مستخدمي برامج ال3d يقول لنا ^^
2. المشكلة انه أجهزة التلفاز الحالية ما بتقدر تعمل Refresh ل120 لقطة بالثانية ..
3. الجواب بالمختصر فوق![]()
واسف للتأخر بالرد ..