• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 44

    الموضوع: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

    1. #16
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      أخي الكريم الموقصود بطريقة التتبع هي
      اننا نزيد الإحداثي السيني للخصم
      إذا كان احداثي السيني للخصم أقل من أحداثي السيني للاعب
      وننقص الإحداثي السيني للخصم
      إذا كان احداثي السيني للخصم أكبر من أحداثي السيني للاعب
      ولانوقف النقصان أو الزيادة إلا إذا تساوى الإحداثي السيني مع الإحداثي السيني
      وكذلكنجري نفس العملية مع الإحداثيات الصاديه

    2. #17
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة من التراب
      هلا بأخطبوط البحار السبعه ...امزح

      أها فهمت عليك.... كنت أقصد بالمثلث 3 نقاط بس ..^^

      لكن اتجاه اللاعب ....يعني قيمة الزاويه بين المرمى وأتجاهه ؟؟؟؟

      معاك حق .... المفروض تكون هناك عوامل ثانيه فلازم يكون اللاعب ذكي شوي يعني يعرف وين مرمى الخصم فمثلا لوسددت واتجاه اللاعب لممراك يغير اتجاهه ويشوت ....صح ؟

      (بس حرام عليك الي دقته 0 يمكن يدخلها .... راعي شعوره .... ^..^")

      اعتقد أن شويت تعقيد وخلط النظريات يخلي الألعاب مسليه ويزيد الاحتمالات ويكون من الصعب تخمين شو يمكن يصير مما يخلي الألعاب مب تقليديه
      اتجاه اللاعب هو الاتجاه اللي يمشي فيه اللاعب.
      و قصدي هو إن طريقتك هي نحسب زاوية في المثلث عن طريق ضلع و نقطة, مو صعب, لكنه أصعب من الخيار الثاني, و هو حساب ضلع من خلال نقطة و زاوية.

      انظر الصورة. طريقتك هي المربع العلوي, و طريقتي هي المربع السفلي.

      ( الدائرة الحمراء هي اللاعب,
      الخطوط الخضراء هي المطلوب حسابه,
      الخط الأحمر هو الموجود,
      و الخط الأزرق هو اتجاه اللاعب )

      و كذا أوضح الفرق.
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة Image2.png‏  

    3. #18
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      بخصوص الحركات المختلفة للشخصية . اقوم شخصياً بوضع متغيرات تعمل كعلم Flag.
      اي بان لدي متغير تكون قيمته 1 إذا نظر لليمين و صفر إذا نظر إلى اليسار
      و متغير يكون 1 إذا يمشي و صفر إذا وقف وهكذا.

      ومن ثم اضع اداة If الشرطية عند القيام بأختيار الصورة المناسبة
      فمثلا عندما تكون الحركة = 1 و الجهة = 1 فإنه
      يأخذ الرسمة التي يتحرك بها لجة اليمين... وهكذا

      وهذه انسب طريقة لي لحد الان.

      =====================
      بالنسبة للصاروخ إلى يتبع .. اعتقد ان الطريقة غير واقعية لان الصاروخ يتجة للهدف مباشرة كانه مؤشر. و بالحقيقة فإن للصاروخ نسبة انحراف فيسلك بها مسار منحرف إلى ان يصل هدفه و تقل نسبة الإنحراف كلما زادت دقة الصاروخ.

    4. #19
      التسجيل
      19-03-2005
      الدولة
      العين
      المشاركات
      1,261
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      هلا أفكار حلوه شباب ...^^

      أكتوبوت ... اها انته دخلت اتجاه اللاعب في معادله وكان سؤالي "هل ستكون له قيمه وهي الزاويه ؟؟"

      من الصوره الي رسمتها .... بنسبه لرأيي فإن المطلوب هو الظلعين والموجود هو الظلع المقابل ويساوي "مقدار الدقه" يعني موجود ....فيمكننا حساب الزاويه بعد اخذ اتجاه اللاعب بستخدام قوانين المثلثات

      أما الصوره الثانيه نحسب الظلع المقابل لماذا ؟؟؟ المطلوب هي الزاويه وستكون ممتده إلى مالانهايه

      هذا الي فكرت فيه فإذا عرفنا الزاويه سنحدد مسار الكره .....الصراحه حاليا انا مشوش شوي

      ثانكس
      ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
      I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

      دردشها دردش دردشها

      ~.~

    5. #20
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم

      مراقبنا العزيز طريقتك ممتازة وبسيطه ولكن لنفرض أنك تبرمج لعبه
      GTA مثل
      أي لعبه شبه واقعية لأن الرجل يركض ويتعب ويمشي ويجري
      فلذلك أعتقد أنك ستحتاج تطبق فكرة الراحه الموجوده في المثال
      أخي العزيز ( من التراب /اكتوبوت)
      في لعبة من ألعاب فيفا في جهاز السوبر نينتندو
      كانوا يستخدموا في شوت الفاولات معادلة المنحني
      أي يرسموا منحني ويجعلوا الكرة تمشي في هذا المنحني
      هذا كل اللي أعرفه
      بس هذا في السوبرنينتندو أي لعبة قديمة ولاأدري إن كانت تطبق الآن في العاب كرة القدم
      وشكرا

    6. #21
      التسجيل
      17-10-2005
      المشاركات
      116
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      أشكرك على الجهد..

      بس للأسف الكلام كتير منو مافهمت؟؟

      كلو س= مدري إيش؟؟

      سامحني ما فهمت ؟؟

    7. #22
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      مشكور أخي neooo عل مصارحتك
      بس ممكن تقول ماهي الفقرات أو المثال التي لم تفهمها عشان أحاول اشرحا بطريقة أخرى
      على فكرة لعبتك الجديدة ممتازة
      وشكرا

    8. #23
      التسجيل
      17-10-2005
      المشاركات
      116
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      أخوي رامي لولح
      أشكرك على محاولتك لمساعدتي ..
      ولكني ركزت في الموضوع أكثر وقرأت جميع الردود ففهمت أكثر من قبل بشكل كبييير

      ولكن سؤال بسيط لم أفهمه وهو:
      القانون هذا:طول القطع المستقيمه =((س1-س2)^2+(ص1-ص2)^2)^0.5
      هل استنتجته من شي؟؟ أم هو قانون ثابت معروف؟؟ لأني أول مرة أسمع بهذا القانون!!

      وأشكرك على الجهد..
      (أتمنى ترد على الموضوع حق لعبتي الجديدة).

    9. #24
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      مشكور أخوي neooo على ردك السريع
      بالنسبة لسؤالك
      هذا القانون ثابت حتاخده في صف ثاني ثنوي
      وإذا في أي سؤال أسئل ولاتدردد
      بالنسبة الى المثال الثالث (مثال الحركة) هل هو واضح لأني أعتقد انه أصعب مثال
      وأرجو اني أرى منك ومن بقية الأعضاء المزيد من الأسئلة وأرجوا أن تكونوا صريحين معي
      فإذا كان الشر مو واضح أو مومفهوم قولوا ولا تستحوا

    10. #25
      التسجيل
      17-10-2005
      المشاركات
      116
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      العفو أخوي ...
      بالنسبة للمثال الثالث (مثال الحركة) واضح لي وفهمته لأني مجرب أحد أجزاء اللعبة ففهمت الشرح حق المثال الثالث ..
      وأنا حاليا ليس لدي أي سؤال..

      وشكرا لك على المساعدة والتعاون...

    11. #26
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      أخواني الكرام أنا بحاول أشرح عمل مثال عن التسلل اللي في الكورة
      فهل أشرحه أم هو معروف
      إذا معروف بحاول أروح الى لعبة gta


      أخي الكريم neooo
      اشكرك على متابعتك للموضوع

    12. #27
      التسجيل
      22-06-2005
      الدولة
      مصر
      المشاركات
      1,523
      المواضيع
      70
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      أخواني الكرام أنا بحاول أشرح عمل مثال عن التسلل اللي في الكورة
      فهل أشرحه أم هو معروف
      إذا معروف بحاول أروح الى لعبة gta
      اعتقد بأنك تشرح الإثنين أفيد للأعضاء

    13. #28
      التسجيل
      17-10-2005
      المشاركات
      116
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      أنا لدي نفس تعليق الأخ أحمد صقر

      اعتقد بأنك تشرح الإثنين أفيد للأعضاء
      وشـــكــرا لك ...

    14. #29
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      السلام عليكم
      مشكور أخي أحمد على ردك
      ومن أعيوني ححاول أشرح الإثنين
      بس أمهلوني بعض الوقت

    15. #30
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [درس]شرح بعض الأفكار الموجودة في الألعاب

      ما شاء الله شغالين .. و على ألعاب كبيرة بعد ..

      حبيت اضيف طريقة فتح صندوق في بعض الألعاب ويعطيك اشياء مختلفة .

      فالنفرض اننا لو فتحنا الصندوق للمرة الاولى يعطينا سلاح
      و المرة الثانية يكون فارغ
      و المرة الثالثة يكون فارغ
      و المرة الرابعة يكون به علاج
      و الخامسة وما فوق يكون فارغ

      اول شيء نضع متغير numberOfOpens ويكون صفر .
      كل مرة نقوم بفتح الصندوق يقوم بالتأكد من عدد مرات الفتح
      فلو كانت صفر سوف يعطيك سلاح
      ولو كانت ثلاث سوف يعطيك علاج
      و باقي الأرقام سيكون فارغ

      وبكب مرة تفتح الصندوق يكون يزيد عدد مرات الفتح بواحد
      وبهذا نقوم بصنع صندوق ذكي يخفي علاج في جعبته

      رامي لولح == انا افضل الامثلة التي بها رياضيات وقوانين . كثر منها الله يخليك

    صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •