يعني Virtools يستطيع عمل لعبة مثل باتل فيلد
ما هو محرك اللعبة ؟ سوال حيرني كثيرا
يعني Virtools يستطيع عمل لعبة مثل باتل فيلد
ما هو محرك اللعبة ؟ سوال حيرني كثيرا
أخوي AAGun :
الشطر الأول من أسئلتك ... نعم يستطيع وبكل كفاءة عمل لعبة مثل BF .
والسؤال الثاني :
ببساطة .. الآن عندما تقوم بعمل لعبة ... ألا تحتاج ل Function مثلاً أنت تعطيها باراميتر وهي تنفذ لك ذلك !!!
يعني عندي Object و Texture وأريد أن ألبسها عليه ... إن كنت تستخدم اللغات مثل سي ++ وغيرها ... يلزمك ما يقارب ال 5 آلاف سطر لعمل ذلك ...
ولكن هنا بالفيرتولز مثلاً ... ما عليك إلا إعطائة إسم الأوبجكت والصورة وتمريره بدالة .. قام الفيرتوولز بكتابتها سابقا .. لعمل ذلك ...
يعني ببساطة ب 3 ثوان تستطيع إنجاز ما لا تنجزه ب 3 أشهر كودياً بالسي ++ مثلاً ..
هذا بحد ذاته يسمى ال Engine لل Game ... يعني أنت تمتلك محرك يقوم بمساعدتك كثيييييييييراً لتقليص الوقت ولإعطاء نتائج أفضل ...
والفيرتوولز هو أصلاً Game Engine ... وأي لعبة تطلع منه لا يمكننا بسهولة أن نقول ... إخترعنا ال Game Engine للعبة التي نريد بناءها ... لأنها أصلاً طلعت من Game Engine .
أرجوا أن تكون الأمور توضحت لديك أخوي ...
وأي إستفسار أنا جاهز ..
دعني اسمّع ماقلته عن الـ lighting map بالغيب..
مثل انريل حين تضغط زر compile وتنشأ خريطة ضوء .. حترتاح بسبب ان الإضاءة ثابتة وقيدها اونشأت خلاص وليست مستمرة في الإنتشار من المصدر طول الوقت وبالتالي لن يحتاج المصدر لأن يركز اي نسبة من معالجنه على نشر اي ضوء او القاء اي ظل وبالتالي حيسرع الـ fps.. ها؟
لكن عندي نقطة.. هذا يذكرني بمحرك هاف لايف الأول , حيث لما تأتي من منطقة مظلمة وتقف عند باب غرفة مضيئة .. حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق! وان فتحته فلا فرق في قوة\شدة الإضاءة .. هل محرك Virtools هذا عنده هذه الميزة؟؟ حيث unlike سبلنتر سل بمحركها Unreal 2004 داك اللي يستخدم masks لمصادر اللمبات بحيث اذا وقف اي جسم تحت هذا القناع فإن ظله سيقع بexact حدود شكله وليس كمجرد بقعة بسيطة .. ها؟
سؤال اخير .. هل تنام في موقع عملك او ترجع بيتك؟؟
التعديل الأخير تم بواسطة i_Zahik ; 13-08-2006 الساعة 03:42 PM
وبالتالي حيسرع الـ fps.. ها؟
هذا هو المطلوب والمقصود ..
حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق
هذا الذي تتحدث عنه هي عبارة عن نوع من أنواع ال Fog ... مثال ذلك ... في بعض الألعاب لو أطلقت طلقة سنايبر ... سترى أن هناك تقريباً خط أبيض شفاف من أول البندقية ... إلى الحائط التي إصطدمت به .. أو بالأحرى يسمى Glow .
يا زاهك :
إنت لازم تعرف إنوا هناك 4 أنواع لل shadow :
كل الأنواع مدعومة من الفيرتولز ... والنوع اللي إنت بتحكي عنه في آخر نقطة هو النوع الثالث ...كود:1 - Simple Shadow (Map Mask over floor material) 2 - Planar Shadow (generate texture + use it as a second channel over floor material) doesn't affected by light . 3 - Shadow cast (affected by light source + planar shadow) 4 - stencil shadow (calculations - affected by light source + z-buffer)
نعم يقوم بذلك .....
أي إستفسار حول هذا الموضوع أنا جاهز ...
بالنسبة لسؤالك الأخير ..........
يمكن أنامفكرة جميلة ....
![]()
لا طبعاً سأعود للمنزل ... ولكن بعد ما أطمأن أنه لا يوجد أي مشاكل أو إستفسارات ... حول هذا الموضوع .
كم حجم البرنامج
هل يوجد له دروس
--------------------------------------------------------------------------------
"حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق"
اقصد هنا بأن الأرضية تعكس الإضاءة اللي اخدت شكل الباب من مصدرها في الغرفة التانية!! لااقصد الشعاع الملاحظ عند تسليط ضوء وسط ضباب او دخان you know!
"قرقرقرقرقر كتير" oms
والله المحرك دا ممتاز اذا! .. ليش ماتستغلوا اقصى طاقاته اذا كانت حدوده هكذا؟ هل هو يوعتبر كمقبس للماكس اللي تستخدموه (الماكس) في صنع الخرايط؟ كم يستغرق انشاء خريطة ضوئية لمرحلة محترمة؟
__________________
100 سنه تقريباكم يستغرق انشاء خريطة ضوئية لمرحلة محترمة؟
انا قرأت في موقع البرنامج انه يدعم الماكس والمايا ولكثير من البرامج
نسيت
هل الاصدار الرابع هو أخر اصدار
منذ متى تستخدم ال Virtools
أخوي AAGun :
حجمه تقريباً 600 ميجا قبل الفك ... ويمكن 900 بعد الفك ..
دروس بالعربي لا أعتقد .. ولكن بالإنجليزي والفرنسي معبى ..
أخوي zahik :
أعتقد أنك تتحدث عن إحدى الأنواع الأربعة من الظلال .. بينتها ..
لا أدّعي أن هذا البرنامج أفضل شيء بالعالم ... ولكنه إن لم يكن قوي لما قامت الشركة بإختيارة وصرف الآلافات للشراء وللدورات التعليمية هنا في الشركة عنه .
بالنسبة للتكامل معه ومع الماكس ... فكما قلت ... تقوم بعمل ما يقارب 80% من اللعبة على الماكس ..
ثم تذهب لهذا البرنامج بعد عمل Export .. وتقوم بعمل اللازم والذي هو عبارة عن 20% فقط .
الخرائط الضوئية تعمل على الماكس ويمكنك عملها على الفيرتوولز ..
أخوي AAGun :
لست محترفاً له ... ولكني أعلم القليل عنه ..
هذا هو البرنامج الذي انتظرة من زمان
رفضت تعلم الجيم ميكر لأجل الحصول على برنامج قوي مثل Virtools
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة AAGun
![]()
وكأنك تتحدث نيابة عنى .....المشاركة الأصلية كتبت بواسطة AAGun
![]()
...................................................................................................|المشاركة الأصلية كتبت بواسطة RAMMAH
.................................................................................................... |
!!!! خطأ فادح !!! --------------------------------------------------------------^
يا حبيبي يا رماح أنا OMS وليس ons .
على كل حال ... بالنسبة للمواضيع اللي بنحكي فيها ... كلها تدور عن برمجة الألعاب .
الفيرتولز : محرك ألعاب ... يستخدم لصنع الألعاب .
الجيم ميكر : محرك ألعاب يستخدم في صمناعة الألعاب ولكنه بسيط .
الخرائط الضوئية : هي نفسها ال lighting map .. تحدثت عنها ..
zahik : عضو في قسم الثري دي ماكس ..... مستخدم للمايا .
OMS : عضو ... وواحد عادي مبتدأ ماكس
AAGun : هاوي ألعاب![]()
![]()
بتحبوا أكتب دروس عنه !!!![]()