اوه نسيت ان اضيف
الـedit poly هو نفسه الموجود في المايا
والاغلبية يعملون عليه بالنمذجة لكنه يتميز بالماكس بحسن ترتيبه وسلاسته عن الموجود في المايا
والدليل أن الألعاب غالباً ان ما كان دائماً تتعامل بالماكس لانها تحتاج الى الـedit poly نمذجةً للشخصيات .
وكما اسلفت فمن كلامي تستنج اخي العزيز ان الفرق في هذه الخاصية والتي سيكون عملك عليه خلال التصميم بقرابة الـ75% هي نفسها التي في المايا
انما الفرق في كيفية الوصول الى الامر وكيفية التعامل معه
فمثلاً في المايا
اذا انشأت plane او sephere او box فغنك ستقوم بالظغط على زر Space بإستمرار وتجد قائمة edit poly او شيئاً مقارباً (لا استطيع التذكر لأني لم اعتد العمل على البرنامج أبداً بل استخدمه قليلاً واجربه بين الحين والآخر لكي لا يفوتني شيئ ولا استفيد منه ) وستظهر لك vertices اي انك ستتعامل مع رؤوس المضلعات او edges اي اضلاعها او face اي الاوجه
اما في الماكس فإنك ستحول الصندوق بطريقة جميلة الى poly وتبدأ العمل عليه وستجد كل ماذكرت بضغطة زر لانك ستجد رسوم تستطيع النقر عليها باشكال تمصل الضلع والرأس والوجه
اتمنى انك فهمت ما المح اليه
والسلام عليكم