الإنتاج (أ):
- العدة و الأدوات:
في خط الإنتاج استخدمنا البرامج التالية:
- 3DS MAX 7.5
- Final Render Stage 1
- Radiosity
- Light Tracer
- E-Light dome
- Sub Surface Scatering
- HDRI
- Sunlight System
- Voice-O-Matic 1.1
- Adobe After Effects 6.5 Pro
- Adobe Audition 1.5
- Adobe Premiere Pro 1.5
- Facial Studio 1.5
- Adobe Photoshop CS2
- Macromedia Fireworks 8
تم العمل على المعدات التالية:
- Render farm of 9 nodes, P4 3GHZ 1 GB RAM
- HP XW9300 Workstation بالمواصفات:
Dual Amd Opteron 2.6 64-bit, Dual Nvidia Quadro FX 4500 512 MB each , 8 GB ram , Windows XP 64-BIT, 23 inch LCD Screen
الصورة السابقة التقطها الأخ Cool مشكوراً.
- تقسيم المجلدات:
من المهم جداً قبل البدء بأي عمل ضخم تنظيم المجلدات في القرص الصلب بصورة منطقية و مرتبة و إلا فإن الأمور ستصبح عشوائية بسرعة كبيرة.
- تصميم المشاهد:
بما أن أحداث الفيلم تدور في أروقة الجامعة الأمريكية بدبي فإن هذا يضعنا أمام تحد كبير لأن الجمهور سوف يبدأ في إجراء المقارنة بين ما يعرفه و ما يراه في الجامعة و بين المعروض في الفيلم.
بعد أن حددنا المشاهد الرئيسية في النص في الخطوة السابقة (قبل الإنتاج) جاء دور البدء في البناء. استعنا في بعض المشاهد بملفات الأوتوكاد الأصلية للجامعة (الجامعة بنيت عام 1999) و ه>ا أتاح لنا فرصة الحصول على قياسات مناسبة للتصميم.
و لكن في الحالات التي لا يتوفر فيها ملف الأوتوكاد قمنا برسم شفافية بناء على مخططات الطوارئ Exit Maps المتوفرة في كل طابق.
في كل الحالات يبدأ التصميم من برنامج Autodesk Architectural Desktop و هذه مهمة طلاب قسم تصميم الديكور و التصميم الخارجي. و من ثم نقلها للماكس للحصول على مجسم أولي للمشهد.
لا أحد يضحك
!!! هذه ليست الصور النهائية بل كيف تظهر عند نقلها للماكس و قبل بدء الشغل الجامد 
- إكساء المشاهد:
هذه من أصعب المهمات حيث يتوجب عليك ليس فقط التقاط الصور بل العمل على معالجتها في الفوتوشوب للحصول على حجم مقبول وجودة مقبولة في نفس الوقت. استخدمنا خامات من مجموعة Total Textures و لكن الغالبية العظمى كان يتوجب علينا تصميمها بأنفسنا. أترككم مع بعض الصور:
كما تلاحظون فإننا نستخدم خامات اللون و البمب (التحبب) و اللمعان و الشفافيات و الأقنعة و كل ما يلزم للإنجاز العمل.