مبدع ياكوجيما....
مبدع ياكوجيما....
شكرا .. لما أغيب عن المنتدى تطلع الأخبار الزينة xD
آكشن / تجسسالنوع: منظور الشخص الثالث/FPS
ولهت على المنتدى .. راج اغيب فترة صغيرة ..
!!!؟لن يكون Snake قادرا على مواجهة الحائط لأنها طريقة قديمة جدا في التخفي و ليس هناك عميلا معروفا مثل Snake سيختبيء بهذه الطريقة من الأعداء على حد قول هايدو كوجيما.
ممكن الكلام بالانجليزي ؟خلص اول شهر .. باقي 11 شهر T_T- MGS4 معدة للإطلاق في هذا العام 2007 و لكن لم يقل كوجيما متى تحديدا.
مشكور اخوي على المقابلة ..
موعد الاصدار .. أتوقع كالعاده .. سيتم التأجيل !!
أتوقع يمكن آخر 2007 أو أول 2008 .. !!
رأيت في دعايه انهم وضعوا ان موعد الاصدار 2008 ولكن محوا رقم 8 وكتبوا 7 مما يدل انها في هذا العام
NOT ACCORDING TO MY RESOURCESآكشن / تجسس
![]()
من عيوني!!!؟
ممكن الكلام بالانجليزي ؟![]()
He will not face the wall, because nobody is cool enough to hide like that.
خخخ XDيعني اشتروا الشريط بالعربي![]()
بايو ^^
مسؤول التعيين في موقع الألعاب العربي سابقنائب رئيس تحرير موقع الألعاب العربي سابقعضو مميز في منتديات البلايستيشن سابقانسان ماله سالفة سابق
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة ..في هذه اللعبة الأعداء ستكون لديهم "مشاعرهم" الخاصة بهم! فمثلا إذا أصيب أحد الأعداء بنمط "الفزع" فإنه لن يكون ينظر حوله لكي يهرب بل سيكون حذرا جدا و يحاول التأقلم مع الوضع بسرعة. و ستكون هنالك طرق متعددة تتغير بها مشاعر الأعداء من مثل, إذا كان العدو في مجموعة تتكون من أربعة أشخاص و مات ثلاثة منهم, فوفقا لشخصية العدو الرابع, سيكون في حالة ذعر و خوف شديدين لأن جميع أفراد مجموعته قد قتلوا من شخص لا يعلم أين هو, و يبدو بأن هذه الخاصية هي الأولى من نوعها في عالم الألعاب إلى الآن.
تصدق الميزه هذة موجوده بالثالث .. بس مافيها المتعه اللي تشفي غليلك .. خلينا نرجع للأول .. خلنا نقول في ثلاث جنود بمنطقه وانت عندك كاتم صوت .. إذا جيت ضربت واحد فيهم ..والثاني كان قريب منه راح تطلع فوق راسه علامه استفهام ؟ وبعدين اللون الازرق اللي على شكل مثلث ورأس هالمثلث يبدأ من موقع الجندي ( منظور الجندي اللي بالخارطه اللي على يمين الشاشه من فوق ) يتحول إلى الأصفر .. وبعد فتره يرجع كما كان ؟؟ انت الحين تحس انها لعبه .. وتقول شلون انا اذبح واحد من الجنود الثلاثه والأثنين الباقيين بعد شوي ينسون اللي حصل ؟؟ ومايعالجونه .. ولا لهم شغل فيه ..
هل هذا واقع ...؟؟ فا من جذي راح تفقد طعم اللعبه ... ( قليلاً)
اهي صج بالاساس لعبه .. بس ماراح تستطعم حلاوتها إلا بواقعيتها والاكشن والري اكشن
زين نروح للجزء الثاني ( ابناء الحريه ) : بصراحه .. اول لعبه حسيت انها واقعيه وتلذذت بأيامها معنى اللعب .. هذة اللعبه من ميتل غير سوليد سنس اوف ليبرتي .. بس تحس ان فيها شي كثير من الجزء الأول .. ( من ناحيه نمط اللعب ) وهذا شي مايعيب اللعبه
انا بصراحه اعتقد ان هالشي راجع لتقنيات وبرمجيات اجهزه اللعب ..
نقطه ثانيه بعيده شوي عن الموضوع لكن لها علاقه فيه ..
بأكثر المقابلات مع الممثلين .. يقولون لهم شنو سر نجاحكم ؟؟ ويردون عليهم الممثلين ويقولون .. اننا نحرك مشاعر المشاهد .. سواء بخوف او بحزن او بفرح وسعاده ..
انا بأعتقادي ان كل هالمتناقضات هذة .. لازم تتوفر باللعبه على شان تنجح اللعبه ؟
واستنتاج ذاتي مني .. راح اقول ان بسبب تطور الاجهزه وتقنياتها وبرمجياتها .. اللعبه راح تاخذ اكبر قدر من الوقت على شان تطلع بالصورة المطلوبه ..
وانا قاعد اكتب الرد ياخي فكرت بشي .. قاعد اقول مع التطور الهائل هذا للتقنيات .. ليش مايسوي كوجيما نفس بعض الافلام الجاسوسيه .. عندك الجاسوس بالفلم اثناء تحركه .. تطلع شاشه صغيره نفس الرادار اللي نشوفه اثناء لعبنا بالأول والثاني .. بس بدال الرادار نشوف الري اكشن مالت الجندي .. هذة مصيبه .. كارثه إذا سواها كوجيما .. او خلينا نقول خاصيه تكون باللعبه انك تشوف مشاعر الجندي من غير ماحنا نتحكم باليده ونضغط مثلث على شان نشوف او نحط منظار ..
اهي صج موجوده بالاول والثاني والثالث وكل الاجزاء .. بس هذة الخاصيه بس لما تكون واقف .. لا حلاتها اثناء تحركاتك وابتعادك عن العدو ...
بس هذة الخاصيه اكيد ماراح تطلع إلا لما تكتشف وجود الجندي .. لأن ااساس اللعبه مفاجئات ..
اكثر اللي يلعبون ميتل غير .. يحسون انهم اهم الشخصيه .. وفي بعضهم صاروا يلعبون دور الشخصيه بحياتهم .. منهم انا .. عندك قصة الشعر ... الربطة ..
وهذا اللي يبيه كوجيما .. بس المفروض اننا نلعب اللعبه لمجرد المتعه والحماس .. وهذا ماراح يتحقق اللي لما تعيش جميع جوانب اللعبه .. من فعل بطل اللعبه وردة فعل الجنود ..
إذا قلنا ان بالأساس هذة لعبه جاسوسيه .. والغرض منها التجسس على مكان خطير ؟ والمهمه ان بطل اللعبه يكتشف أسرار هذا المكان .. والمعلومات المطلوبه .. واكيد هو يكون مدرب على هالشي .. انه شلون يعرف اسرار المكان والطريقه اللي يوصل للمعلومات المطلوبه ..
بس السؤال ؟؟ هل المكان هذا مكتشف مسبقأ .. ومعروف شنو فيه ولا لأ .. وهل فيه اماكن اضافيه نفس السراديب ؟؟ وهل هذه السراديب هي بنية تحتيه تحتوي على مناطق اخرى ؟؟
يعني بأختصار مكان مجهول .. ومن البديهي إذا كان المكان مجهول ؟ العدو راح يكون معلوم ؟ لا طبعا .. حلو ؟ المكان مجهول والعدو كذلك ؟ والبطل ضايع .. من هذا المنطلق راح تكون اللعبه لها معنى ( بحث - خوف - ذعر - مشاعر غريبه - اكتشاف - طمئنينه - قتل - مغامره - جرأة - تحدي - هرب - ذكاء - ابتكار - حزن -بكاء - ضحك - حاله طبيعيه - ثقه - خيانه-قوه-ضعف- مواجهة-عجز-اصرار-حب-كره-حريه-قيود .........................إلخ)
وهذا اللي صار بالجزء الثالث من السلسله مافي خريطه وكل شي مو متوقع بدرجه اكبر من الاول والثاني
بس اكيد انا ماني ناسي انه احداث اللعب من الجزء الاول للثالث .. معكوسه
اعتقد ان اللعبه لازم يكون هدفها معنوي قبل ان يكون مادي او سياسي او إعلامي ...من هذا القبيل
اسف طولت بالرد .. بس صدقني .. كلامي كله ماطلع إلا من رؤيه موضوعك المترجم .. اللي حفزني
وحبيت اشارك بردي المتواضع على موضوعك .. لعل وعسى يفيدك ببحوثك واستطلاعات
بالتأكيد قوته ببذلة العضلات ما راح توصل لمستوى رايدن ولكن أن يبقى على حاله شيء جيد ( بالنسبة لي على الأقل) ... وبالنسبة لنمط "الفزع" إلي تحدث عنه كوجيما,ليس الأول من نوعه في عالم الألعاب لأني أتذكر لعبة قديمة جداً ومن أوائل الألعاب على الـPS2 ... إذا كنت تواجه مجموعة من الأعداء وتَبقى واحد راح يرمي سلاحه بالأرض ويضع يديه على عينه أو راسه من الخوف وطبعاً تقدر تتجاوزه بدون قتله ! طبعاً مو نفس النمط في Metal Gear Solid 4 ولكن شبيه به نوعاً ما, شكراً لك أخ أحمد.
لكن لاحد يفهمها غلط .. هو يقصد ان سنيك ماراح يتسند للطوف بظهره لان اتضح ان الحركة غبية مع التجربة بنظر فريق كوجيما... الطريقة الجديدة هي الي شفناها بالعرض الاخير (يواجه الجدار دون الالتصاق به أو بمعنى اخر يتخذ وضعية اختباء وحماية) وفي مقاطع يبدو انه يلتصق به ببطنه مع التمويه
كله بيتضح أكثر اذا نزل فيديو جيمبلاي فعلي
تسلم أخوي ومشكوووووووووووووووور
- في هذه اللعبة الأعداء ستكون لديهم "مشاعرهم" الخاصة بهم! فمثلا إذا أصيب أحد الأعداء بنمط "الفزع" فإنه لن يكون ينظر حوله لكي يهرب بل سيكون حذرا جدا و يحاول التأقلم مع الوضع بسرعة. و ستكون هنالك طرق متعددة تتغير بها مشاعر الأعداء من مثل, إذا كان العدو في مجموعة تتكون من أربعة أشخاص و مات ثلاثة منهم, فوفقا لشخصية العدو الرابع, سيكون في حالة ذعر و خوف شديدين لأن جميع أفراد مجموعته قد قتلوا من شخص لا يعلم أين هو, و يبدو بأن هذه الخاصية هي الأولى من نوعها في عالم الألعاب إلى الآن.
يعني ذكائهم الاصطناعي زاد ماشاء الله
شي حلو
- أكد كوجيما مرة أخرى أنه اللعبة ستستخدم خاصية الـ Motion-Sensing و ذلك بواسطة يد تحكم الـ PS3, الـ SIXAXIS, و لكنه يقول بأنه يشتاق إلى خاصية الإهتزاز لأنها هي من كانت تعطي للعبة طابع القتال و الحركة لها
شي رائع بعد
واخيرا الحمد لله انه اثبت انه راح تنزل في 2007 مانبغى تاجيل او شي زي كذه
Nemesis is Mine
مشكووووووووووووووووورررررررررر الــــــف
على هذه المعلوماتوالترجمة
THE LAST SNAKE