• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 81 الأولىالأولى 1234567122752 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 1213

    الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات RPG Makers

    1. #16
      التسجيل
      25-11-2007
      المشاركات
      209
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      ok ok اوكي اوكي

    2. #17
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      فيصل
      أريد مثال أوالطريقة التي أريد أن أثبت أنها لعبتي أو أنها صنعي من خلال لما أفتح اللعبة يظهر المصمم
      متى صممت إلخ

    3. #18
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      طريقة الكيجن :

      1- اولا قوم بتشغيل الكيجن !!


      2- قوم بتشغيل برنامج rpg maker xp وقوم بخيار already paid



      3-ثم قوم بخيار generate


      4- قوم بنسخ الكود الذي في الكيجن إلى step 1 في اربييج ميكر

      (تذكر لاتغلق الكيجن ابدا)



      5- بعد ذلك قوم بخيار web في step2 ومن ثم قوم بخيار PrintURL




      6- قوم بنسخ الرابط المحدد بصورة كاملا



      7- بعد ذلك ارجع للكيجن وقوم بوضع الرابط كما في صورة (1) ومن ثم قم بخيار جينيريت (2) ومن ثم سوف يظهر لك كود قوم بنسخة مجددا (3)

      (
      تذكر لاتغلق الكيجن ابدا)



      8- بعد نسخك لرابط ارجع إلى step 3 ومن ثم قم بوضع الكود


      9- بعد وضعك الكود قوم بختيار ok وثوف يظهر لك شكر على شرائك البرنامج



      تم وضع الكيجن مجددا في المرفقات ^^


      الملفات المرفقة الملفات المرفقة

    4. #19
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      فيصل
      أريد مثال أوالطريقة التي أريد أن أثبت أنها لعبتي أو أنها صنعي من خلال لما أفتح اللعبة يظهر المصمم
      متى صممت إلخ

      لم افهم هل قصدك وضع شعار عند للعب للعبة في بداية قبل ظهور title ؟

      هذا يدخل من باب الفني ممكن ان تضع بيناتاك على title
      مثلا تحت شعار تكتب بالفوتو شوب made by Kakarot والخ ؟

      لم افهم قصدك بتحديد

    5. #20
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow مشاهدة المشاركة
      لم افهم هل قصدك وضع شعار عند للعب للعبة في بداية قبل ظهور title ؟

      هذا يدخل من باب الفني ممكن ان تضع بيناتاك على title
      مثلا تحت شعار تكتب بالفوتو شوب made by Kakarot والخ ؟

      لم افهم قصدك بتحديد
      يعني زي كدا بس مش بالفوتو
      يعني

    6. #21
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      وبدي درس عن كيفية القتال بالنظام الجانبي بوضع الضربات
      يعني كيفية ترتيب الضربات بالسبرايت بالنظام الجانبي

    7. #22
      التسجيل
      25-11-2007
      المشاركات
      209
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      كيف اضع فيديو لبداية العبة ارجــــــــــــــــــــــــــــــــــــو ارد

    8. #23
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      كاكاروت : حسنا فهمتكم انتظر قليلا

      ماستر جيم : انتظر قليلا اخي

    9. #24
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      ماستر جيم :

      سكربت العب بملف AVI في اربيجي ميكر :

      انسخ الكود وضعه فوق main


      =====================
      كود:
       class Scene_Movie
      ##Copy this into a new section of your game.
      ##To play a file, move the avi file into a "movies" subdirectory (yourgame\data,
      ##yourgame\graphics, yourgame\movies).
      ##Then call "Scene_Movie.new(filename)" where filename is your movies actual filename
      ## (minus the .avi). exp Scene_Movie.new("???")
      ## If you want to play multiple movies in a row
      ##(for example before the game starts, maybe a "developed by", "produced by", "intro movie"
      ## set or something... Go to the "main" section of code and find the line "$scene = Scene_Title.new".
      ##Just after that line add:
      ##CODE
      ##Scene_Movie.new("dev_by")
      ##Scene_Movie.new("pro_by")
      ##Scene_Movie.new("intro")
      ##$scene = Scene_Movie.new("intro",8,false)assuming the filename of the intro movie is "intro.avi" and it's 8 seconds long.
      ##class Scene_Movie
      def initialize(movie)
      @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
      @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
      main
      end
      
      def main
      
      game_name = "\0" * 256
      @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\ Game.ini")
      game_name.delete!("\0")
      @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)' ,'L')
      @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
      movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)' ,'V')
      movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
      @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)', 'V')
      
      @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)',' L')
      @width = @detector.call(0)
      if @width == 640
      fullscreen
      Graphics.update
      sleep(1)
      Graphics.update
      sleep(1)
      Graphics.update
      sleep(1)
      end
      
      status = " " * 255
      movie.call("play FILE",0,0,0)
      loop do
      sleep(0.1)
      @message.call(@temp.to_i,11,0,0)
      Graphics.update
      @message.call(@temp.to_i,11,1,0)
      Input.update
      movie.call("status FILE mode",status,255,0)
      true_status = status.unpack("aaaa")
      if true_status.to_s != "play"
      break
      end
      if Input.trigger?(Input::B)
      Input.update
      break
      end
      end
      movie.call("close FILE",0,0,0)
      bail
      end
      
      def bail
      if @width == 640
      fullscreen
      end
      end
      end
      
      def fullscreen()
      
      $full.call(18,0,0,0)
      $full.call(13,0,0,0)
      $full.call(18,0,2,0)
      $full.call(13,0,2,0)
      end
      $full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)', '')
      قم بأنشاء ملف مرافق لملف لعبتك وجعل اسمه movies



      بعد ذلك أذا اردت لعب بملف AVI قبل بدأ اللعبة مثل العاب فاينل فانتسي كعرض بداية قبل شاشة الرئيسية :

      قوم بوضع الكود :

      (".....") Scene_Movie.new

      كما في صورة :


      في (".....") ضع في الفراقات اسم ملف AVI

      شخصيا لم يعمل معي كالسابق واعتقد والله اعلم انني لا املك امتداد AVI الصحيح !!



    10. #25
      التسجيل
      25-11-2007
      المشاركات
      209
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      شكراا شكراا شكراا

    11. #26
      التسجيل
      15-02-2006
      الدولة
      كوكب الارض
      المشاركات
      769
      المواضيع
      33
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      كاكاروت هذا اسكربت استخدام الصور في بدايه الللعبه
      احفظ الالعاب في ملف Titles الخاص باللعبه

      كود:
      #==============================================================================
      # Scene_Splash
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Script by Iambchop
      #==============================================================================
      class Scene_Splash
        #--------------------------------------------------------------------------
        def main
          $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
          $game_system = Game_System.new
          # Play Theme03 BGM
          Audio.bgm_play("Audio/BGM/036-Dungeon02", 100, 100)
          # Initialize some transition stuff
          @show = true
          @hide = false
          @n = 0
          @splash_numb = 2
          @sprite1 = Sprite.new
          @sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Splash01")
          @sprite1.opacity = 0
          @sprite2 = Sprite.new
          @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Splash02")
          @sprite2.opacity = 0
          Graphics.transition
          loop do
            Graphics.update
            Input.update
            update
            if $scene != self
              break
            end
          end
          Graphics.freeze
          @sprite1.dispose
          @sprite2.dispose
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        def update
          if Input.trigger?(Input::C)
            case @splash_numb
            when 1
              if @n > 128
                @show = false
                @hide = true
                transition
              end
            when 2
              if @n > 128
                @show = false
                @hide = true
                transition
              end
            end
          end
          transition
          @sprite1.update
          @sprite2.update
        end
        #--------------------------------------------------------------  
        def transition
          if @show == true
            @n += 5
            if @n > 750
              @hide = true
              @show = false
              @n = 255
            end
          end
          if @hide == true
            @n -= 5
            if @n < 0
              @hide = false
              @show = true
              @splash_numb -= 1
              @n = 0
            end
          end
          case @splash_numb
          when 0
            $scene = Scene_Title.new
          when 1
            @sprite2.opacity = @n
          when 2
            @sprite1.opacity = @n
          end
        end
        #-------------------------------------------------------------------------- 
      end
      اذهب السطر 20 لتحدد اسم الصوره الاولى (استبدل Splash01 بالاسم)
      23 لاسم الصوره الثانيه (استبدل Splash02 بالاسم)

      يعني كيفية ترتيب الضربات بالسبرايت بالنظام الجانبي
      لآآآآآآآآآ ×_×
      وانا كنت أضارب مع نظام القتال الخطء T_T
      اوكي خلينا نبدأ من الصفر
      نظام القتال الي تبحث عنه و نظام قتال الي صممته Ccoa واسمه CBS
      شخصيا انا مالي اي خبره عن النظام وما جربته لكن راح اشوف اخر نسخه له واشرحه لك

    12. #27
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة .AJ. مشاهدة المشاركة
      كاكاروت هذا اسكربت استخدام الصور في بدايه الللعبه
      احفظ الالعاب في ملف Titles الخاص باللعبه

      كود:
      #==============================================================================
      # Scene_Splash
      #--------------------------------------------------------------------------
      # Script by Iambchop
      #==============================================================================
      class Scene_Splash
        #--------------------------------------------------------------------------
        def main
          $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
          $game_system = Game_System.new
          # Play Theme03 BGM
          Audio.bgm_play("Audio/BGM/036-Dungeon02", 100, 100)
          # Initialize some transition stuff
          @show = true
          @hide = false
          @n = 0
          @splash_numb = 2
          @sprite1 = Sprite.new
          @sprite1.bitmap = RPG::Cache.title("Splash01")
          @sprite1.opacity = 0
          @sprite2 = Sprite.new
          @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Splash02")
          @sprite2.opacity = 0
          Graphics.transition
          loop do
            Graphics.update
            Input.update
            update
            if $scene != self
              break
            end
          end
          Graphics.freeze
          @sprite1.dispose
          @sprite2.dispose
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        def update
          if Input.trigger?(Input::C)
            case @splash_numb
            when 1
              if @n > 128
                @show = false
                @hide = true
                transition
              end
            when 2
              if @n > 128
                @show = false
                @hide = true
                transition
              end
            end
          end
          transition
          @sprite1.update
          @sprite2.update
        end
        #--------------------------------------------------------------  
        def transition
          if @show == true
            @n += 5
            if @n > 750
              @hide = true
              @show = false
              @n = 255
            end
          end
          if @hide == true
            @n -= 5
            if @n < 0
              @hide = false
              @show = true
              @splash_numb -= 1
              @n = 0
            end
          end
          case @splash_numb
          when 0
            $scene = Scene_Title.new
          when 1
            @sprite2.opacity = @n
          when 2
            @sprite1.opacity = @n
          end
        end
        #-------------------------------------------------------------------------- 
      end
      اذهب السطر 20 لتحدد اسم الصوره الاولى (استبدل Splash01 بالاسم)

      23 لاسم الصوره الثانيه (استبدل Splash02 بالاسم)


      بدلة وبتظهر لي رسالة خطأ ؟؟في السكربت
      الطريقة التي أتبعتها هي:
      1.jpg وغيرت Splash01 وصارت 1.j
      pg
      ولكن يحكي في مشكلة ب سكربت رقم 20 ؟؟

      وشكراً على المساعدة
      أونت غلطان لازم سطر 19 على كل حال هده الصورة أو لازم صيغة معينة ؟؟؟

      التعديل الأخير تم بواسطة kakarot ; 01-12-2007 الساعة 06:05 AM

    13. #28
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      وانا كنت أضارب مع نظام القتال الخطء T_T
      طيب شو هو النظام
      إدا كان ABS ممكن ترفعلي إياه
      طيب ممكن نشبك نظامان في نظام زي ABS مع CBS ؟؟

      وأسف على الغلبة *_*

    14. #29
      التسجيل
      25-11-2007
      المشاركات
      209
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      اخواني ماذى افعل لخرج الوحش معيـ
      اخواني عندما اضع شجرة فب العبة يضهر لون ابيض على الجنيب

    15. #30
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات RPG makers

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PrinceOfSorrow مشاهدة المشاركة
      ماستر جيم :


      سكربت العب بملف AVI في اربيجي ميكر :

      انسخ الكود وضعه فوق main


      =====================
      كود:
      class Scene_Movie ##Copy this into a new section of your game. ##To play a file, move the avi file into a "movies" subdirectory (yourgame\data, ##yourgame\graphics, yourgame\movies). ##Then call "Scene_Movie.new(filename)" where filename is your movies actual filename ## (minus the .avi). exp Scene_Movie.new("???") ## If you want to play multiple movies in a row ##(for example before the game starts, maybe a "developed by", "produced by", "intro movie" ## set or something... Go to the "main" section of code and find the line "$scene = Scene_Title.new". ##Just after that line add: ##CODE ##Scene_Movie.new("dev_by") ##Scene_Movie.new("pro_by") ##Scene_Movie.new("intro") ##$scene = Scene_Movie.new("intro",8,false)assuming the filename of the intro movie is "intro.avi" and it's 8 seconds long. ##class Scene_Movie def initialize(movie) @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l' @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi" main end def main game_name = "\0" * 256 @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\ Game.ini") game_name.delete!("\0") @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)' ,'L') @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)' ,'V') movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0) @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)', 'V') @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)',' L') @width = @detector.call(0) if @width == 640 fullscreen Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) end status = " " * 255 movie.call("play FILE",0,0,0) loop do sleep(0.1) @message.call(@temp.to_i,11,0,0) Graphics.update @message.call(@temp.to_i,11,1,0) Input.update movie.call("status FILE mode",status,255,0) true_status = status.unpack("aaaa") if true_status.to_s != "play" break end if Input.trigger?(Input::B) Input.update break end end movie.call("close FILE",0,0,0) bail end def bail if @width == 640 fullscreen end end end def fullscreen() $full.call(18,0,0,0) $full.call(13,0,0,0) $full.call(18,0,2,0) $full.call(13,0,2,0) end $full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)', '')
      قم بأنشاء ملف مرافق لملف لعبتك وجعل اسمه movies



      بعد ذلك أذا اردت لعب بملف AVI قبل بدأ اللعبة مثل العاب فاينل فانتسي كعرض بداية قبل شاشة الرئيسية :

      قوم بوضع الكود :

      (".....") Scene_Movie.new

      كما في صورة :

      في (".....") ضع في الفراقات اسم ملف AVI


      شخصيا لم يعمل معي كالسابق واعتقد والله اعلم انني لا املك امتداد AVI الصحيح !!


      إنت قصدك نحط الكود فوق main نفسها يعني بنفس السكربت ول فوقها وتحت كل السكربت ؟؟

    صفحة 2 من 81 الأولىالأولى 1234567122752 ... الأخيرةالأخيرة

    الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •