النتائج 1 إلى 12 من 12

الموضوع: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

  1. #1
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته




    بسم الله نبدأ، وبه نستعين، وعليه نتوكل، ولا حول ولا قوة إلا بالله، سبحانك ربنا لا

    علم لنا إلا ما علمتنا، إنك أنت العليم الحكيم، اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا،

    ربنا تقبل منا إنك أنت السميع العليم. اللهم إنا نحمدك على نعمة الإسلام، ونشكرك

    على أن هديتنا للإيمان، ونسألك أن تثبتنا على دينك وطاعتك، ربنا لا تزغ قلوبنا بعد إذ

    هديتنا وهب لنا من لدنك رحمة إنك أنت الوهاب إن هذا العمل عملاً خالصاً لله تعالى،

    بعيداً عن الرياء والسمعة، وابتغي به وجهه تعالى. أخواني و أخواتي زوار و أعضاء و

    مُشرفين مُنتدى المُنتدى قِسم صِناعة الألعاب , أحييكم أخوتي في الله مَع مقالتي

    الثانية بعنوان " كَيف يكون مشروعنا ناجِحاً ؟ " فيا أخواني و أخواتي تُعتبر هذه النُقطة

    من أهم النِقاط ألتي تؤدي إلى نَجاح المَشروع بِدون أي مَشاكل .. لذلك , سَوف نُقسم

    الموضوع إلى عِدة نِقاط كَي تُسهل التَصفح لك عزيزي القارىء , وأتمنى الإستفادة

    مُقَدماً ..



    [ إبتكار عناصر جَديدة , و أبتكار أفكار جديدة , هِي طريقُكَ إلى النَجاح .. ]

    سَوف نتكلم في هذه النُقطة و هِي من أهم النِقاط في هذا الموضوع عن إبتكار الأفكار

    و العَناصر الجديدة , اولاً ما أقصده بالعناصر و الأفكار الجديدة , هُوَ صُنع لِعبة جَديدة بِكُل

    ما تَحمِلهُ الكلمة من مَعنى , فَغالباً ما تَرى مَشاريع قَد أقتبست فِكرة لِعبة شَهيرة أو

    أقتبست مُحرك أو اللعبة بِشكلٍ كامل , و ما أكبر مثال على ذلك هُوَ لِعبتي ماريو و

    سونك حَيث كَثيراً ما نُلاحظ من الإخوة الأعضاء و قَد إقتبس الفِكرة من هذه اللعبتين أو

    من لعبات أُخرى , لذلك , عَلينا أن نبتكر أفكار جَديدة حَيث تَجذب اللعاب أو المُتابع إلى

    المَشروع , حَيث كَرسم شخصيات جَديدة , أو حَتى قِصة بسيطة و لكن تكون جَذابة ,

    فهذه أحد الطُرق التي تجعل من مشروعك مُميزاً . هذه النُقطة تَنطبق على

    مُستخدمين المُحركات جميعها و منها Game Maker و RPG Maker , لذلك , نَرى

    التشابه في ألعاب ال RPG Maker كَثيراً لأن مميزاته مَحدودة , و أيضاً نَرى أعتماد

    الصانع على المصادر الموجودة في البَرنامج .



    [ ما هِي الأفكار ألتي تَجعل من مشاريعنا مُميزة و ناجحة ؟ ]

    كَما ذكرت في الفقرة السابقة إنه أعتمادك على مَصادرك و أفكارك فَهو طريق نجاحك .

    و أيضاً يُمكنك أن تَدمُج أفكارك كُلها كَي تَصنع لعبة فريدة , وما أعنيه بذلك .. أستخدام

    أبعاد مُختلفة كَالثُنائي الأبعاد و الثُلاثي الأبعاد في آنٍ واحد . حاوِل أخي العزيز أن

    تتحاور مَع نَفسِك . و ان تَكشف ما يدور في ذهنك من أفكار , فالله سُبحانه و تعالى قَد

    أعطانا نِعمةً فَضيلة و هِيَ الدماغ . فأستغل هذه النِعمة فيما يُرضي الله عَز و َجَل ,

    حاول دائماً أن تبعتد عَن التقليد , أبتكر شيئاً مُميز و حاول أن تُدخل الواقع في ألعابك

    كَي تكون أكثير تَميزاً , فَمثلاً حَدثاً تاريخياً أنت تُغير مَجراه , و حاول أن تَضع الطراز

    العَربي فيها , فكما نعلم نجاح لعبة أبو خماس , و غيرها من الألعاب حَيث قام صانع

    اللعبة بأبتكار طابع عَربي خَليجي على لِعبة ماريو الشَهيرة ! و نَجحت و الحَمدُ لله !

    لِذلك , حاول عزيزي أن تَبتكر أشياءاً تَبعدك عن التقليد , فدائماً ما تلاحظ نجاح الأفكار

    الجديدة و خسارة المُقلدة ! و حَتى لو كانت لِعبتك بَسيطة لِحدٍ كَبير ! كلعبة باك مان ,

    ولكن تستطيع أن تجعلها أكثر نجاحاً ! بأبتكار أشياء تُضيفها من خيالك إلى اللعبة ! فَكُل

    ما أُريد أن أقوله إنه مَهما كان صُغر أو كُبر لِعبتك , ففكرتها هِيَ الأهم و كذلك هَدفها .




    [ تثبيت نَفسك على المَشروع , و مُراجعة ما كُتِبَ سابقاً ]

    كَي يكون مَشروعك ناجحاً عَليك أن تكون مُتفرغاً لَهُ , أو تُخصص وَقتاً للعمل في

    المشروع , لذلك عزيزي الصانع العَربي , عَليك أن تَكتب جَدولاً يتضمن به ما ستفعله

    في اليوم , أو في الأسبوع , و مُدة ساعتين أو ثلاث في وقت فراغك كافيةً جِداً في

    اليوم لتُحقق تَقدُمً في المَشروع , مما يؤدي إلى إنهاءه بِشَكلٍ مُنتظم , و كذلك , راجع

    المشاريع التي كُتبت مِن قَبل على يد الإخوة ولاحظ النِقاط ألتي يُريدها اللاعب العَربي

    في الألعاب العربية ! , فبذلك سَوف تتجاوز أهم الصعاب التي تؤدي الى فشل

    مشروعك فبقراءه المشاريع السابقة , سوف تتعرف على نَمط أو ما يطلبه اللاعب من

    نِقاط في الألعاب , حَيث تجعل لعبتك خالية من الإنتقاد الحاد .



    [ التعرف على المُحركات المُتخصصة في صِناعة الألعاب ]

    عَليك أن تتعرف على المُحركات ألتي يَستخدمها الإخوة الصُناع , و عَليك أن تُجربها قَبل

    أن تبدأ بالمشروع , فلا عَيبٍ أن تعمل على المشروع و أنت تعرف المُحرك بِنسبة

    60 % ! بإمكانك أن تَطلب الدَعم في هذه الحالة إذا واجهتك مُشكِلة . هُنالك العَديد مِن

    المُحركات تَجدها هُنا , و يُستخدمها الإخوة و الأخوات , فَ مِن أكثر المُحركات إستخداماً

    هِيَ :

    1 - Game Maker .

    * يُصمم ألعاب ثلاثية و ثُنائية الأبعاد , و إستراتيجية , بلاتفورم , و كذلك شاشات توقف ..

    و العديد من المُميزات !! .

    2 - RPG Maker VX - XP - 2003 .

    * يَختص بألعاب RPG ولكن يُمكن إستغلاله في ألعاب ثلاثية الأبعاد و بلاتفورم و ذلك

    بأستخدام النصوص .

    3 - FPS Creator .

    * برنامج ضخم , سَهل , يُصمم ألعاب ثلاثية الألعاب بضغطة زِر , و فيه موديلات حاضرة .

    4 - Multimedia Fusion .

    * بَرنامج شبيه ببرنامج Game Maker , ولكن واجهتهُ جذابة جِداً , ولكن أبطىء من

    Game Maker .

    و هُنالك المزيد .. ولكن هذا هو الشائع هُنا ! .



    [ ما هِيَ أنواع و المُحركات الألعاب ألتي تَجعل لعبتنا ناجحة ؟ ]

    عَزيزي , قَد يكون هذا السؤال يجول في ذِهنك , ولكن أقول لك إن جَميع ثم جَميع

    المُحركات جَيدة , فَ كُل مُحرك لَه مزاياه و حدوده في صِناعة اللعبة ! و هُنالك إظافات

    تضيفها على على المُحرك يَجعلهُ اكثر إمتياز . أما أنوع الألعاب , فما أقصده في أنواع

    الألعاب هُوَ النَمط الذي يجول في ذهن الصانع كَي يَنتجِ لعبته عليها , بالنسبة لي ,

    أستخدم النمط ألذي يُناسب فِكرة و قِصة اللعبة , مَثلاً أُريد أن أنتج لعبة ذات قِصة

    طويلة و شخصيات كثيرة و فيها مُغامرات و أكشن في نفس الوقت فأستخدم نمط ال

    RPG ! أما إذا كانت لعبتي قِصتها بسيطة جداً و فكرة رائعة و صغيرة , فأستخدم نمط

    Platform , و كذلك ينطبق على البقية . لذلك , عليك أن تسعمل أو تختار النَمط الذي

    تراه مُناسباً للعبتك , أو حتى المُحرك .

    [ الخاتمة ]

    الحَمدُ لله أني أنهيت المَقالة , كُل ما أتمناه ان يستفاد و تستفادون أخواني و أخواتي

    سواء كُنت صُناع ألعاب أو لا . أدعوا لي و لوالدي بالرحمة , دُعاءاً صادقاً . و أشكركُم

    جَميعاً على الدَعم في مواضيعي السابقة , وأرجوا أن تستفادوا من مواضيعي

    السابقة و القادمة إن شاء الله .

    تحياتي / كريم غزال .

    | - | هذا العَمل تابع إلى مَدرسة كريم غزال لتعليم صِناعة الألعاب و فنونها | - |

  2. #2
    التسجيل
    22-05-2008
    الدولة
    جزائري وأفتخر MCV
    المشاركات
    404

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    يرجى من الموضوع أن يثبت
    أخي كريم أنت دائما .......لا أدري ماذا أقول....المهم بارك الله فيك
    OW's
    SOON

    If You Want ..You Can

  3. #3
    التسجيل
    05-10-2008
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    114

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    أخي كريم،،،
    جازاك الله خيرا،،،

    مقالة رائعة، بكل ما تحمله الكلمة من معنى،، بارك الله فيك!

  4. #4
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sadam00707 مشاهدة المشاركة
    يرجى من الموضوع أن يثبت
    أخي كريم أنت دائما .......لا أدري ماذا أقول....المهم بارك الله فيك

    والله كلامك ذهب , بس مثل هكذا مواضيع ما تتثبت ,,

    إهم شيء الأستفادة أخواني ..

    تحياتي للجميع , ولك خصيصاً ..


    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة SeaCancer مشاهدة المشاركة
    أخي كريم،،،
    جازاك الله خيرا،،،

    مقالة رائعة، بكل ما تحمله الكلمة من معنى،، بارك الله فيك!

    أهلاً بك أخي العزيز فادي , يُشرفني أن تكون قد عجبتك المَقالة ..

    الله يكون بعونك , و يعطيكم العافية شباب ..


  5. #5
    Noor Xp غير متصل مُحترف برنامج RPG Maker
    الفائز الأول بمُسابقة MGM 2
    التسجيل
    22-03-2008
    الدولة
    العراق
    المشاركات
    786

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    ياكريم مهما قلت لك من كلمات ماراح أقدر أوصف مدى روعة الموضوع
    موضعك كالعادة مميز ^^
    وأحب أضيف ان هناك مشكلة قد تعيق تميز اللعبه من ناحية
    الافكار, كأقتباس الأفكار من البعض الالعاب أي من ناحية الانظمة
    مثل ماتشوف في العاب الاربيجي البعض يفتبس انظمة المعركة
    وانظمة المنيو والشخصيات وغيره .كلعبتي save my boy.......

    والسلام عليكم

  6. #6
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Noor Xp مشاهدة المشاركة
    ياكريم مهما قلت لك من كلمات ماراح أقدر أوصف مدى روعة الموضوع

    موضعك كالعادة مميز ^^
    وأحب أضيف ان هناك مشكلة قد تعيق تميز اللعبه من ناحية
    الافكار, كأقتباس الأفكار من البعض الالعاب أي من ناحية الانظمة
    مثل ماتشوف في العاب الاربيجي البعض يفتبس انظمة المعركة
    وانظمة المنيو والشخصيات وغيره .كلعبتي save my boy.......


    والسلام عليكم
    تعيش يا وردة على الرَد و التشجيع عزيزي , إن شاء الله إستفدت ؟

    المُهم , مثل ما ذكرت بنقطة إقتباس الأفكار , و الي هي النُقطة الأولى إنه ألعاب

    الاربي جي ميكر أكثرها مُتشابهة بسبب مصادرها و أيضاً سكربتاتها و نمطها .. و

    تحياتي ألك عزيزي أنور , إن شاء الله المقالة الجاية تعجبك أكثر .. .

  7. #7
    التسجيل
    22-05-2008
    الدولة
    جزائري وأفتخر MCV
    المشاركات
    404

    Smile رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    الله يخليك لينا لكن أنا قصدي بتثبيت الموضوع هوهناك عدة اسباب منها على سبيل المثال أصبح الموضوع قديم فلا يستطيع مثلا أي عضو جديد قراءة هذا الموضوع
    فربما هذا يؤدي الى حدوث عكس هذه النقاط الجيدة والأفضل من الجيدة التي ذكرتها
    OW's
    SOON

    If You Want ..You Can

  8. #8
    التسجيل
    25-07-2006
    الدولة
    بغــداد
    المشاركات
    2,054

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    مشكور حبي كوكو على الموضوع ..بعدين اقراه وارجعلك

  9. #9
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sadam00707 مشاهدة المشاركة
    الله يخليك لينا لكن أنا قصدي بتثبيت الموضوع هوهناك عدة اسباب منها على سبيل المثال أصبح الموضوع قديم فلا يستطيع مثلا أي عضو جديد قراءة هذا الموضوع
    فربما هذا يؤدي الى حدوث عكس هذه النقاط الجيدة والأفضل من الجيدة التي ذكرتها

    أنا فاهم قصدك من أول مرة ,,

    بس الأمر يعود للأشراف .. فالسيطرة بيدهم ,,

    تحياتي لك عزيزي على المُتابعة .. و أتمنى أن تعجبك المَقالة القادمة ..


    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة اسود الرافدين مشاهدة المشاركة
    مشكور حبي كوكو على الموضوع ..بعدين اقراه وارجعلك
    هلو وردة ..

    دائماً تقرة و تفلت ,,


  10. #10
    التسجيل
    22-07-2007
    المشاركات
    153

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    مقالة جميلة جدا
    بالتوفيق اخي

    قولوا لا إله إلا الله تفلحوا

    مدونتي (برامج والعاب) من تصميمي

  11. #11
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة abu2020 مشاهدة المشاركة
    مقالة جميلة جدا
    بالتوفيق اخي

    الموفقية مِن الله , و للجميع إن شاء ..

    تحياتي لَك , و شُكراً لك عزيزي ..

    و أتمنى أنك استفدت ^^ ..

  12. #12
    التسجيل
    09-09-2005
    الدولة
    العراق - بغداد / سوريا - دمشق
    المشاركات
    1,668

    رد: [ مَقالَ + نِقاش ] كَيف يكون مشروعنا ناجحاً ؟ نُقاط توضح ذلك ..

    تم نقل الموضوع إلى القسم المُميز !

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •