Gameplay-Final Fantasy XIII
نظام اللعب

لم نتمكن من معرفة الكثير حول نظام اللعب بها حتي الان ,ولكن يكمننا القول بانه يختلف عن ما قبل. من اهم اوجه الاختلاف هو ان نظام المعارك مصمم بحيث يضفي قوة اخراجية رائعة تتمثل في الآكشن والاضاءة وانتقال اللاعبين بحرية الي حد ما داخل ارض المعركة,بالاضافةالي عدم وجود مقياس للقدرة السحرية MP وكبديل عنه يوجد مقياس ATB .
ويوجد ايضا مقياس لكل امر يمكن تنفيذه من قبل اللاعب كالسحر وماشابه.
مثلا حركة البرق عند البطله شام يوجد عداد خاص بها كلما استعملتها زادت القوه ونقص عدد مرات استخدام الحركه . وهكذا يعني كل حركه لحالها (( برنامج خاص بها )) .

يمكن تغيير الاسلحة اثناء المعركة حسب ارادة اللاعب,كما يكمن القيام بحركات متسلسلة بتعاون شخصيتين او اكثر.كما لا يوجد نظام المعارك العشوائية كفاينال فانتزي12
OverClock :
والذي يمكن اللاعب من تنفيد الحركات السحرية والهجمات الخاصة ضد الاعداء. يشبه عداد DRIVE
في لعبة KINGDOM HEARTS

.

ايضا يتمكن اللاعب في هذا الجزء من التحكم بشكل اكبر في الشخصيات رغم السرعة الاضافية في تناقل الادوار, حيث يعتمد تناقل الادوار علي : (ATB (ACTIIVE TIME BATTLE GAUGE
وعلي اية لا يمكن تخيل نظام المعركة بشكل واقعي حتي تصدر شركة سكوير اينكس مقاطع فيديو او مزيد من المعلومات بالخصوص.