• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 9 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 123

    الموضوع: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

    1. #16
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      -السلام عليكم
      أهلاً و سهلاً بعودتك أخي الكريم صدام.....
      سأطرح النقاط التالية:
      1-برمجة اللعبة سوف تكون بلغة c++ و عن طريق المحرك dark gdk
      2-الرجاء أخي الكريم صدام أن يتم إرسال الملفات بشكل خاص إلي و عدم وضعها الروابط هنا أو إعطائها لأي أحد مع إحترامي الشديد للجميع و ذلك كإجراءات أمن لمنع سرقة مجسمات اللعبة أو إستخدامها في مجالات أخرى
      3-أنا أنتظر المجسمات بفارغ الصبر......و للتذكير أخي صدام....إجعل مجسم الجندي الإسرائلي في وضع حركة و وضع إطلاق و وضع الموت و وضع إصابة......كل ذلك في مجسم واحد (مجسم متحرك).....و أنا من يحركة أثناء البرمجة عن طريق تغير قيم الفريمات...أتمنى أن تكون الفكرة واضحة......
      4-إن أمكنك جعل المجسمات بصيغة x و هي صيغة الدايركت إكس يكون أفضل لي...
      وشكراً

    2. #17
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اخ عبدالله
      انا لم اكن اقصد شيئ بان يرسل الملفات لى
      كنت اقصد ان يتم دمج ملفاتنا
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    3. #18
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن مشاهدة المشاركة
      اخ عبدالله
      انا لم اكن اقصد شيئ بان يرسل الملفات لى
      كنت اقصد ان يتم دمج ملفاتنا
      لا مشكلة أنا متفهم موقفك ...لكن كما قلت فقط إجراءات أمنية للعبة فنحن نريد أن نخرج بشيء فريد من نوعه
      و أشكرك جداً أخي طارق

    4. #19
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      -أجمل تحية لك أخي صدام على المجسمات الرائعة ...ما شاء الله
      في إنتظار المجسمات الكاملة لما طلبته منك في ردي الذي بالأعلى...

    5. #20
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم من جديد


      لا بأس سأرسل لكم سواء أنت أخي عبد الله أو طارق الملفات الباقية

      أما بخصوص الملفات السابقة التي وضعتها في المنتدى فهي مجرد تصميمات أولية وغير كاملة
      "مجرد عينات"
      ونعم أستطيع تصديرها بصيغة direct x لكن هذا سيتطلب مساحة أكبر حجما من مساحة صيغة max لذا سأرسلها بصيغة ماكس
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    6. #21
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      شكرا اخى عبدالله
      اخى صدام
      لقد قمت بتشغيل تصاميمك
      لكنى وجدت معظمها هى بولى
      (الاسلحه)
      وقمت بتقليل بعض البولى
      اما ال m4a1 فالبولى الخاص به عالى كما انه ليس جيدا جدا
      وبالنسبة لل ak47 فقد اعجبنى جدا جدا لكنى البولى الخاص به عالى جدا جدا
      اما ال m50 فقد اعجبنى جدا جدا وسيتم وضعه فى اللعبة اما الشخصيه الرئيسيه فمع كل الاسف هى لا تشبه مجاهد او اى شخص بل انها اشبه شيئ بالنينجا
      لذلك لا اعتقد باننا سنقبلها
      دع امر تصميم الشخصيه الرئيسيه لى انا
      واهتم انت بالانيميشن
      نسيت ان اقول لك بان الدبابه جميله جدا جدا جدا جدا جدا جدا ما شاء الله وسيتم وضعها ان شاء الله لكن اتمنى منك اكساء جميع الاعمال التى سنأخذها
      واتمنى منك ان تهتم بالانيميشن
      لانه اهم شيئ
      ولا يوجد احد يجيده وايوب اصبح الان يقول لى انا مشغول بلعبة المسابقه
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    7. #22
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sadam00707 مشاهدة المشاركة
      السلام عليكم من جديد


      لا بأس سأرسل لكم سواء أنت أخي عبد الله أو طارق الملفات الباقية

      أما بخصوص الملفات السابقة التي وضعتها في المنتدى فهي مجرد تصميمات أولية وغير كاملة
      "مجرد عينات"
      ونعم أستطيع تصديرها بصيغة direct x لكن هذا سيتطلب مساحة أكبر حجما من مساحة صيغة max لذا سأرسلها بصيغة ماكس
      أخي الكريم صدام...أنا حملت في السابق إضافة للماكس تجعله يستطيع التصدير بصيغة x لكن المشكلة بعد التحويل تحدث معي الكثير من المشاكل كتقطيع المجسم أو إختفاء بعض أجزائه و لكن لا تظره هذ المشاكل بصورة دائمة مع كل مجسم فإذا كانت لديك طريقة أفضل الرجاء إعلامي بها.
      في إنتظار الملفات

    8. #23
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      أخي طارق بالنسبة للأسلحة فكلها من نوع medpoly و ليست من نوع highpoly
      تخيل فقط طريقة تصميمها من نوع lowpoly فذلك سيفسد المشهد العام للعبة تماما

      ملاحظة :
      الـ lowpoly من 12 الى 300 وجه
      الـ medpoly من 3 الى 4000 وجه
      الـ highpoly من 3 الى 40000 وجها
      أما اذا تجاوزت الـ 4000 وجه فذلك يعني أنك دخلت الى نوع highpoly
      ------------------------------------------------------------------
      وقد سبق وأن قمت بتجريب كل الأسلحة على 3 محركات مختلفة
      virtools_dark basic_3dgame studio a7
      وكلها تعمل بطريقة جد رائعة وصحيحة ولا تثقل من حجم اللعبة على الجهاز ولا تبطئها
      ----------------------------------------------------------------------------
      ملاحظة 2 : ^_^"
      هل سبق ولعبت لعبة كاونتر سترايك سورس الاصدار الأخير ؟
      ان كافة الأسلحة الموجودة فيها من نوع med poly لهذا تبدوا الأسلحة واقعية ولن يتأثر الجهاز بها أبدا
      لكن في لعبة unreal tournament III فهي تحتوي على أسلحة من نوع highpoly لذا تبدوا أكثر من واقعية
      ------------------------------------------------------------------------------------
      ملاحظة 3 :^_^"
      يبدوا أني أكثر من الكلام ^_^
      اللعبة عندما تبدوا جد بطيئة على الجهاز فيعني هذا أن الجهاز متأثر بقوة الشيدرز والظلال والمؤثرات المرئية كالانفجارات وأحداث اطلاق النار
      وليس لسبب أنه متأثر بكثرة وجود الفايسيز "الأوجه" لكن ربما سيتأثر بها قليلا لكن ليس كليا

      أما بخصوص الشخصيات فالأمر بيدك يمكنك تصميمها وأنا أحركها ^_^

      -------------------------------------------------------------------------
      أهلا أخي عبد الله

      لم أفهم سؤالك جيدا
      لكن عند التصدير من الماكس بصيغة derect x فيجب عليك قلب سواءا الشخصية أو السلاح أو المرحلة أو أي موديل آخر بزاوية قدرها 90 درجة على محور x
      فهذه هي طبيعة هذه الصيغة "x"

      أرجوا منك اعادة صياغة السؤال بطريقة أفهمها ^_^
      وأخبرني ماهي الموديلز التي تحدث بها مشاكل لأعيد معاينتها

      والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    9. #24
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      ممكن يا أخي طارق أن تقوم بارسال بعض المجسمات "الموديلز" التي قمت بصنعها "في رسالة خاصة وليس على الايميل"

      وهل الموديلز الذي قام طارق بتصميمها هل واجهتك مشكلة معها أخي عبد الله ؟
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    10. #25
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      حسنا سأرسل لك
      ولكن سأضعها فى المجموعه السريه
      لان مشاركتى لا تسمح لى بارسال رساله الى الاعضاء
      سنأخذ اذا من تصاميمك ال ak47 والدبابه
      اما ال m4a1 فلم يعجبنى
      وسأرسل لك الجندى
      واريدك ان تعمل له الانيميشنات المطلوبه
      وهى:
      1- وضعيه الجندى وهو واقف ويمسك السلاح
      2- الجندى وهو يرفع سلاحه ويطلق النار عليك
      3- الجندى وهو فى وضع الاصابه
      4-الجندى وهو يسقط قتيلا
      وسأرسل لك اليد وبيقيه الاسلحه واعمل لهم الانيميشن وهى
      1- اليد تمسك كل الاسلحه التى سأرسلها
      2-اليد وهى بتعمر جميع الاسلحه (realod)
      3- اليد وهى تسمك السلاح والسلاح يطلق النار
      وسأرسل لك الدبابه اللى انا صممتها قبل كده وهتعمل دبابتى ودبابتك وهى بتطلق عليك النار وهتعملهم وهما بينفجروا
      بس
      كتير
      صح؟
      معلش اصلى انا مو اعرف اوى انيميشن وافيكتس
      وعندى خبر انى شارفت على الانتهاء من الشخصيه الرئيسيه
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    11. #26
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      يا أخي الكريم صدام....بكل وضوح قمت في السابق بتحميل باتش يضاف إلى برنامج الماكس كي يستطيع إصدار المجسمات بصيغ الدايركت إكس...لكن للأسف هذه الطريقة ليست جيدة لأنها كثير ما تخرج المجسمات الصحيحة التي ليس بها أي مشاكل إلى صيغ الدايركت إكس بشكل خاطأ فتجد المجسم أصبح مقطع و كل جزء بعيد عن الآخر...
      بإختصار شديد....أرجو منك إعطائي كل المجسمات سواء المتحركة أو الثابتة بصيغة x كما أرجو أن تكون جميع المجسمات مكسوة...
      في إنتظار المجسمات المطلوبة و شكراً

    12. #27
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      جميع الاجسام مكسوة
      لطن اعتقد انك اذا حولتها من صيغه ال 3DS الى x لن يكون بها اكساء
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    13. #28
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      والآن فهمت المشكلة أخي عبد الله

      صحيح فأنا لم أعمل attach للموديلز التي صممتها وذلك ليسهل اكساءها بطريقة رائعة وسلسة

      والحل هو :................................................................................................... .........

      قم بفتح أي موديل واجهتك معه مشكلة ثم قم بالضغط عليه بالزر الأيمن للفأرة ثم اختر convert to editable poly ثم من قائمة الموديفاير انزل لأسفل قليلا فتجد زر مكتوب عليه attach وبجانبه مربع قم بالضغط على المربع فتخرج لك نافذة جديدة اختر منها كافة عناصر الموديل "التابعة له طبعا"
      بعدها أنظر اليه فقد أصبح السلاح أو الدبابة أو أي موديل مجسما واحد متحدا مع بعضعه البعض ثم صدره بصيغة x ثم افتح برنامج الـ dark وقم باستيراد الموديل ولاحظ ماذا حدث !

      فقد تم حل المشكلة ^_^ باذن الله

      أخي طارق سواء قمت بتحويلها الى صيغة x أو تركتها على صيغة max فهي نفسها "تفقد الخامات" لكن الحل هنا هو أولا وضع الخامات في المجلد الخاص مثلا بالدبابة ثم فتح برنامج الماكس ثم اعادة اكساء الدبابة من الخامات التي سبق ووضعتها في المجلد السابق ثم حفظها في نفس الجلد بصيغة x أو max

      فهكذا لن تفقد الخامات مطلقا ^_^
      أعتقد أنه تم حل المشكلة

      لكن تبقى لدي مشكلة كبيرة وهي تكمن في رفع الملفات على الأنترنت
      فأنا أستعمل render to texture بكثرة في أعمالي على الماكس لذا فحجم الخامات سيكون كبيرا
      فقد تأخذ مني حوالي يومين لرفع مرحلة كاملة على الأنترنت وأنا بالطبع لا أمتلك الأنترنت في المنزل

      لذا أقترح حلا ..................
      وهو أن أقوم بارسال جميع الموديلز بدون خامات لأحدكم ثم تعيدون اكساءها
      فيوجد هنا في هذا الفريق ماشاء الله الكثير ممن يستطيعون العمل على الفوتوشوب والماكس
      وبهذا تجنبوني هذه المشكلة نظرا لظروفي المادية والاقتصادية والاجتماعية ^_^"
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    14. #29
      التسجيل
      29-04-2009
      المشاركات
      85
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      شكرا جدا جدا يا صدام انا كنت بدور على حل اصلى انا جبت المقبس اللى بيحول اللى صيغة x لكن كنت بواجه مشاكل فى الاكساء فشكرا لك ساجرب الطريقة واقل لك النتيجة ان شاء الله تنفع الطريقة.

    15. #30
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اخ صدام
      لماذا لا تدخل المجموعه؟
      هناك اشياء فى انتظارك
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    صفحة 2 من 9 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة

    المواضيع المتشابهه

    1. اريد تعلم ال3d max
      بواسطة : ashmayee , في الدروس و المصادر التعليمية لبرامج التصميم الثلاثي الأبعاد 3D
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 27-06-2009, 08:30 PM
    2. فتح ملفات الأوتوكاد على ال3D MAX
      بواسطة : Groove , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 2
      آخر مشاركة: 11-04-2009, 03:49 PM
    3. اول 3 تصاميم لي على ال3d max !!!
      بواسطة : mega team , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 6
      آخر مشاركة: 30-12-2007, 08:01 PM
    4. شوفو ها الإنيميشن العجيب
      بواسطة : injass , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 3
      آخر مشاركة: 10-05-2005, 02:34 AM
    5. إلى خبراء اللعاب ال3d
      بواسطة : daewoo7 , في منتدى صناعة الألعاب
      مشاركات: 5
      آخر مشاركة: 14-02-2005, 10:02 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •