صفحة 2 من 12 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 177

الموضوع: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

  1. #16
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    قامت كوجيما برودكشن بعمل الموقع الرسمي الخاص بمعرض TGS 2011 للأستديو
    والذي يأتي على هذا الرابط :
    http://www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2011/

    وهذه واجة الخاصة بالموقع :



    طبعا كما نشاهد الحاظرين هم :
    MGS:PW HD
    MGS HD
    MGS3:SE 3D
    ايضا مراوح اليد الخاصة باليابان بها لوجهات العاب الاستديو والتي سوف توزع بالمجان
    (يكفي انك كنت من فتره قريبة جدا بتسوق لحقائب لنساء والحين انتقلت للمرواح اليد !!! كم انته غريب !!!)

    اليكم صور مأخوذه من الموقع :



    طبعا من الملاحظ انهم سوف يفصلون هذا الجزء لينزل بشكل منفصل عن البقية لأسباب مجهولة لكن من المحتمل لمحتويات اضافية








    شادو الفروق لأي درجه وصلت مع هذا الاصدار الذي كان من الجيد اني ما لعبت فيه على PSP ولعبه على الوحش !!!

    والان اليكم صور نسخة الاخرى من MGS HD Edition



    هذه الفروق الحاصلة بالجزء MGS2 HD



    وهذه الفروق الحاصلة بجزء MGS3 HD



    اما هذا رابط جزء MGS:SE 3D
    http://www.konami.jp/mgs_se/jp/

    وهنا نتوقف مع نشره اخرى ان شاء الله
    صوما مقبولا وافطارا شهيا للجميع

  2. #17
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions


    سلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    اليكم اخر التتطورات بلعبة METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION
    حيث تحد احد المطورين بالاستديو خلال تجربة اللعبة بالاتي :
    حين تجربتي للعبة METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION ديمو معرض TGS لاحظت ان كل شي رائع ولا تحتاج إلى تعديلات مفصلة جداً جديدة يمكن أن تقوم به , بمعنى وفي ايجاز ...
    قوس قزح جميلة!


    (يقصد بالقوس الذي فوق بيج بوس بسبب الشلالات التي تسببه ... استعراض عضلات )

    وسلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    ( هممممممم احس نفسي انا الوحيد الي مهتم بهذا كله ) !!!

  3. #18
    Falling Angel غير متصل عضو مميز في منتديات البلاي ستيشن
    التسجيل
    03-02-2009
    الدولة
    In Wonderland
    المشاركات
    2,791

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    شكرا ذا كيد على التقرير ..
    ومتابع لأخبار كوجيما برودكشن ..
    ما كنت متوقع أن كوجيما قريب من الخمسين..
    كنت مفكره في الأربعين..
    بانتظار TGS حتى نشوف المفاجأة الأخيرة


  4. #19
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    شكرا ذا كيد على التقرير ..
    ومتابع لأخبار كوجيما برودكشن ..
    ما كنت متوقع أن كوجيما قريب من الخمسين..
    كنت مفكره في الأربعين..
    بانتظار TGS حتى نشوف المفاجأة الأخيرة



    تسلم اخوي وان شاء تكون من الزائرين الدائمين في صفحاتنا
    ودمت سالم بحفظ الله

  5. #20
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    سلام عليكم ورحمه الله وبركاته



    طبعا لاحظتوا ان لعبة Metal Gear: Rising لن تتواجد في TGS2011 وهنا قام البودوكاست الخاص Kojima Production الاخير بتعليق على هذا الموضوع حيث قال :
    لقد مر وقت طويل عندما أصدرنا آخر معلومات حول اللعبة فلذلك إنه من العادل أن يسأل الكثيرون حول اللعبة فلقد قمنا نحن بالنقاش حول هذا الأمر ولقد رأينا بأنه من الأفضل أن نمضي وقتنا في تطوير اللعبة بدلا من صنع عرض جديد للعبة خاص بمعرض TGS 2011 .
    بنسبة لي : فا اقول جيد منكم ذلك وبذات لأنه من الواضح انها تأخيرهم دليل لجعلها لعبة واعدة

    ومن جهة أخرى قام البودكاست بالتحدث حول كولكشين MGS القادم في شهر نوفمبر حيث أطلق بعض المعلومات الجديدة حول الكولكشين يمكنني أن ألخصها كالتالي :
    • Metal Gear 1 الصادرة في عام 1987 و Metal Gear 2 الصادرة عام 1990 سيكونان متواجدان في الكولكشين .
    • Metal Gear Solid 3 HD ستكون نسخة Metal Gear Solid 3: Subsistence حيث ستكون الكاميرا 3D شبية بالكاميرا المتواجدة في MGS4.
    • Metal Gear Solid 2 HD ستكون أيضا من نسخة Metal Gear Solid 2: Substance حيث ستحتوي على مهمة VR ومهمة جانبية تدعى Snake Tales .
    • Metal Gear Solid: Peace Walker HD ستدعم الطور التعاوني Co-op كما هو الحال في نسخة PSP .
    • الثلاث ألعاب ستعمل على ستين إطار في الثانية .
    • العروض السينمائية في الكولكشين ستكون ظاهرة بحجم 16:9 كما طلب الكثير من معجبي اللعبة حيث كان المخطط الأصلي أن تدعم Super-widescreen في العروض السينمائية .
    • الكولشين هو عبارة عن إضافة وضوح HD للألعاب وليس ريميك كامل يهتم بإعادة بناء جميع التفاصيل مرة أخرى للوضوح العالي حيث تود كونامي إعطاء اللاعبيين إحساس اللاعبيين شعور التجربة الأولى للألعاب فلذلك لا تتوقع أن تكون جودة الرسوم مثل MGS4 .
    يذكر أن Metal Gear Solid HD Collection سيصدر في نوفمبر القادم على كل من PS3 و Xbox 360 .

    وهذا ابرز المعلومات في بدوكاست
    المصدر :
    http://www.ng4a.com/2011/08/metal-ge...7%d8%af%d9%85/

  6. #21
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: [مسابقة رمضان] الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    انقطعت كثيرا عن الموقع بسبب الاختبارات التدريب الذي امر به واعدكم ان اوافيكم بكل جديد
    طبعا مازال مشروع devil
    يحدث بلبلة من خلال حساب تويتر الانجليزي الخاص بكوجيما والتي هي اخبار محبطة نوع ما لكن على الاقل النية موجودة

    @HIDEO_KOJIMA_ENHIDEO_KOJIMA


    I cannot get back working on the devil project until I finish this. But, since there is so much to do that I cannot finish.

    @HIDEO_KOJIMA_ENHIDEO_KOJIMA
    Finished an assignment for today from a project, and am now working on preparation for a biz. trip.

    هل هناك امل يا ترى ؟!

  7. #22
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    سلام عليكم ورحمه الله وبركاته



    قامت شركة كونامي بالإعلان عن النسخة المحدودة الخاصة بـ Metal Gear Solid HD Collection ، الألعاب الثلاثة ستأتي بداخل غلاف مميز قام بتصميمه مدير فنون السلسلة السيد (Yoji Shinkawa) ، إلى جانب كتيب يحتوي على 248 صفحة للرسوم الفنية معنون بـ The Art of Metal Gear Solid . هذا وستتوفر النسخة في نفس موعد إطلاق النسخة العادية خلال شهر نوفمبر القادم . في حين لم يتم تحديد تسعيرة النسخة المحدودة حتى اللحظة من قبل كونامي إلا أن موقع Amazon قام بوضعها بسعر 79.99 دولار . شاهد محتويات النسخة في الأسفل :


    المصدر :
    http://www.ng4a.com/2011/10/%d9%83%d...lid-hd-collec/

  8. #23
    التسجيل
    16-06-2009
    الدولة
    British Columbia for Now
    المشاركات
    308

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    devil project

    همممم معقوله كوجيما يمكن يلعب لعبه مو لعبته يعني كوجيما دايم ميال للشي الواقعي الخيالي الحقيقي يعني devil اسم للعبه توحي لشي خيالي يمكن خبر للي يقول ان وحده من مشروعاته هي لعبه عن جرائم يمكن تكون صدق بس مشالله عليك كيف يقدر علي مشروعين كذا بيصير اختلاط بتفيكر والانتاج الابداعي << متأثر من محاضره مهارات التفكير لول x_X

  9. #24
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة رزد evil نت مشاهدة المشاركة
    devil project

    همممم معقوله كوجيما يمكن يلعب لعبه مو لعبته يعني كوجيما دايم ميال للشي الواقعي الخيالي الحقيقي يعني devil اسم للعبه توحي لشي خيالي يمكن خبر للي يقول ان وحده من مشروعاته هي لعبه عن جرائم يمكن تكون صدق بس مشالله عليك كيف يقدر علي مشروعين كذا بيصير اختلاط بتفيكر والانتاج الابداعي << متأثر من محاضره مهارات التفكير لول x_X
    ترى كوجيما بارع بشغله الانتاجي وبارع اكثر شي بأظهار البلبلة بصوره اخآذة !!!
    على فكره تبدو المحاضره هذه مال المهارات التفكير مشوقة وتستاهل انه الواحد يحضرها ... هل ممكن اني احصلها بالنت بأي شكل من الاشكال او هذا العلم بأي شكل من الاشكال ؟؟؟

  10. #25
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    مراااااااااااااااحب
    طبعا الكل منا سمع عن مشروع المشترك بين احد الاسماء المعروفة والتي هيا :
    Hideo kojima و ...
    Suda 51
    والمعروف بأسم



    Suda 51's SDATCHER

    هو عباره عن برنامج درامي اذاعي مستوحى من لعبة كوجيما السابقة Snacher
    الى الان عرضت من برنامج 3 حلقات او ACT والمشكلة ان هذا مشروع خاص باليابان لكن قام Marc Laidlaw احد المنتجين ب Valve بترجمة و Artemio Urbina احد العاملين بكوجيما برودكشن بدمج الترجمة الى الحلقات والتي قاموا بذلك بأول حلقتين وجاري العمل على حلقة الثالثة وطبعا هذا العمل غير رسمي من كوجيما برودكشن لكنه سوف يخدم الفانز
    المهم هذه اول حلقتين ... استمتعوا :

    SDATCHER ACT 1



    SDATCHER ACT 2



    للحصول على جوده جيدة في صوت شاهد الحلقة بجوده 480p
    وهذا The official SDATCHER homepage

    http://www.konami.jp/project_s/index.html
    وهذا حسابهم البرنامج على تويتير
    http://twitter.com/Sdatcher

    ونتمنى لكم مشاهده ممتعة
    Act 3 Coming Soon

    بعد مشاهدة عطونا رأيكم بالبرنامج !!!
    ودمتم بحفظ الرحمن الأحد
    التعديل الأخير تم بواسطة ذا كيد ; 02-10-2011 الساعة 12:45 AM

  11. #26
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    هلا وغلا بالربع !!!

    من دقائق رفعت هذه الصوره من بحساب كوجيما بتويتر



    وعلق على صوره بهذه عباره بالياباني : リハーサル終わり。

    حيث ترجمها مترجم Bing ب : نهاية التدريبات .

    -في بداية حين نظرت لصوره افتكرتها بيس والكر لكني ركزت في تفاصيل الاشجار ولاحظت انها تفاصيل عالية جدا مما من مستحيل انها تكون بيس والكر ... فهل هذا هي اللعبة التي عرضت عليها من قبل fox engine ؟؟؟
    -واذا كانت ترجمة صحيحة فما يقصد بنهاية التدريبات ؟؟؟ وهنا جاني اخر سؤال :
    -هل ذاك مشروع هو نفسه مشروع ديفل ؟؟؟
    -لانه ما اعتقد بيضغط على حاله انه يشتغل على شي اكثر من ديفل حيث انه اساسا ما عنده وقت لديفل عيل كيف بيسوي ثاني ؟؟؟

  12. #27
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ذا كيد مشاهدة المشاركة
    هلا وغلا بالربع !!!

    من دقائق رفعت هذه الصوره من بحساب كوجيما بتويتر



    وعلق على صوره بهذه عباره بالياباني : リハーサル終わり。

    حيث ترجمها مترجم Bing ب : نهاية التدريبات .

    -في بداية حين نظرت لصوره افتكرتها بيس والكر لكني ركزت في تفاصيل الاشجار ولاحظت انها تفاصيل عالية جدا مما من مستحيل انها تكون بيس والكر ... فهل هذا هي اللعبة التي عرضت عليها من قبل fox engine ؟؟؟
    -واذا كانت ترجمة صحيحة فما يقصد بنهاية التدريبات ؟؟؟ وهنا جاني اخر سؤال :
    -هل ذاك مشروع هو نفسه مشروع ديفل ؟؟؟
    -لانه ما اعتقد بيضغط على حاله انه يشتغل على شي اكثر من ديفل حيث انه اساسا ما عنده وقت لديفل عيل كيف بيسوي ثاني ؟؟؟
    نعم الترجمة صحيحة ... حيث علق ايضا بنفس الخبر بحسابه الانجليزي في هذا اليوم

    @HIDEO_KOJIMA_ENHIDEO_KOJIMA
    End of the rehearsal. http://twitpic.com/6vmpek
    10 hours agovia


  13. #28
    التسجيل
    19-03-2010
    الدولة
    Saudi Arabia
    المشاركات
    3,580

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    بالنسبه للباس الشخصيه هي نفس لباس البيج بوس في البيس والكر
    والبيج بوس أعور , والذي بالصوره أيضاً اعور
    كوجيما من غموض الى غموض

  14. #29
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    من حساب Kojima Productions الخاص بتويتر :

    @Kojima_Pro_LiveKojima Pro Live
    From the KP special stage: MGS PW was originally intended to be MGS5!!



    هذا دليل انه هذا الجزء من المفروض انه سيكون جزء الخامس لسلسلة


  15. #30
    التسجيل
    22-03-2007
    الدولة
    SaLaLaH
    المشاركات
    1,664

    رد: الموضوع الرسمي | Kojima Productions

    سلام عليكم ورحمه الله وبركاته
    Kojima هذه الايام موجود بأمريكا ليقوم بألقاء محاضره



    University Of Southern California ب L.A
    حيث كان قبلها Seattle ليقوم بكذا MTG لم يحدد لماذا لكنها من المرجح بخصوص المحاضرة وخلال الميتنج ذكر شي مضحك بعض الشي :
    @HIDEO_KOJIMA_ENHIDEO_KOJIMA
    When I entered the place, two people asked me “Are you Mr. Hideo Kojima?” Found out that they were the “Modern Warfare 3” developers.
    4 Oct

    في اليوم الذي اقام فيه المحاضرة قام قبلها بعمل بروفة للماحضرة وهذا كان سبب هذا التعليق الذي طرح سابقا :


    @HIDEO_KOJIMA_ENHIDEO_KOJIMA
    End of the rehearsal.
    http://twitpic.com/6vmpek
    10 hours agovia



    وبعد البروفة القى المحاضرة وتفاصليها هنا من خلال موقع joystiq بهذا التقرير :

    Legendary game developer Hideo Kojima took the stage at the University of Southern California last night to talk about his life as a game developer, and give a few thoughts on the current state of gaming and game development. During an interview moderated by Geoff Keighley, the creator of Metal Gear Solid spoke honestly about his past as the son of two pharmaceutical executives, his current work/life balance, and what he thinks the future of gaming looks like.

    Kojima told a few cute stories from his past -- he said that he started writing as a young man, and early on wrote a long story called "Survival Battle" that had everyone in its world fight at the age of 14, earning extra time in their lifespan for each victory. He said that in college, he was an economics major, and thus the "only oddball in my class that wanted to make movies or novels." His economics thesis even included a short story "to surprise my professor, and he was very surprised," said Kojima through a translator, "but it didn't help my grade much."

    Kojima also talked about his gaming influences, starting with the original Famicom, and mentioned titles like Super Mario Brothers, Xevious, and the Japanese text adventure Portopia Renzoku Satsujin Jiken as early influences on his work. "I felt great potential in the medium," Kojima said about discovering video games, adding that the interactivity was what really drew him in early on.

    He talked a little bit about his philosophy on game development -- he often feels that he must do everything while making a game, including the script, the art, the story, and the gameplay. "To me," he said, having one auteur overseeing everything is "true game design," and likened the process to being a head chef at a restaurant, saying that if the restaurant ever changes the head chef, it's likely going to change how the whole meal works. Still, Kojima said that actually creating a game can be very collaborative: "First, come up with something you like," he told the game design students in the audience, "and then show it to as many people as you can. Tweak it, and get their opinions."

    Kojima was very honest about his work/life balance -- he gave his schedule during the week as sleeping for only four hours a night, and working or in meetings the rest of the day. He said that even he regrets being away from his family so much, but that he tries to keep weekends free just to spend with them. He also told the story of his son coming into the office with him while designing Metal Gear Solid, when the designers sometimes used Lego pieces to put the levels together. His son returned to his wife, who was already unhappy with the amount of time Kojima was spending away, only to report that his Dad "plays with Legos all day."

    After asking journalists to turn off their cameras, Kojima showed a quick video demo of his new Fox Engine in action -- not an actual game demo, but a behind the scenes video of what was possible when designing games with Fox. In a sequence he said took only about 30 minutes in real time, a designer was able to layout and play with the design of a Metal Gear Solid 4-style jungle level, with all of the collision and AI already built in to the product. Kojima said that the Fox engine had been iterated on a lot even since this demo, so what the USC audience saw still didn't show the full potential of what it can do these days.

    Finally, Kojima answered some students' questions, and talked about the future of gaming. He said that augmented reality and cloud computing would likely be the way of the future, though he wasn't sure what path that would take. He also spoke a little bit about how game design differs in the East and West: in Japan, players are often placed in a room with one door at the beginning of a game, which opens up into a room with two doors, and so on. The game has to open up gradually, piece by piece. But in the West, gamers can be placed in a jungle early on, and they often value, said Kojima, that freedom, enjoying the exploration offered to them.

    The evening ended with a short statment by Satoshi Sakamoto, President of Konami America, who thanked the audience for welcoming Kojima, and promised more events at USC like this in the future (including, possibly, the chance for USC's game design students to actually create some work with the Fox Engine in the future).


    سوف اترجمها لاحقا بأذن الله
    التعديل الأخير تم بواسطة ذا كيد ; 07-10-2011 الساعة 01:18 AM

صفحة 2 من 12 الأولىالأولى 1234567 ... الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. الموضوع الرسمي | Kojima Productions
    بواسطة : ذا كيد , في منتدى ميتل جيير
    مشاركات: 648
    آخر مشاركة: 19-11-2014, 09:50 PM
  2. الموضوع الرسمي MGS4
    بواسطة : son of liberty , في منتدى ميتل جيير
    مشاركات: 2298
    آخر مشاركة: 08-10-2009, 05:52 PM
  3. عام [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009
    بواسطة : KasiH , في ألعاب البلاي ستيشن
    مشاركات: 179
    آخر مشاركة: 30-03-2009, 12:45 PM
  4. [الموضوع الرسمي] Metal Gear Solid: Portable Ops
    بواسطة : Snake-87 , في منتدى ميتل جيير
    مشاركات: 215
    آخر مشاركة: 12-04-2007, 10:03 AM
  5. مشاركات: 38
    آخر مشاركة: 04-06-2005, 04:25 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •