• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 20 من 39 الأولىالأولى ... 10151617181920212223242530 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 286 إلى 300 من 582

    الموضوع: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان" .

    1. #286
      التسجيل
      06-12-2005
      الدولة
      آهات التعصب!..!
      المشاركات
      299
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      أما بعد...

      سأناقش نقطة نقطة :

      القصة :

      أولا القصة غير مناسبة لاي لعبة..لانها تناسب فلم أكثر من لعبة...ولو قال أحدكم أن هاري بوتر لعبة من فلم ...فسأقول له هل هي لعبة ناجحة !؟

      لو لدي هذه اللعبة على يساري ولدي فلمها على يميني...فسأختار الفلم ...أحسن لي ...لإن لو لعبت باكون تابع للمبرمج وكاتب القصة....

      أحد منكم لعب لعبة kingdom hearts ؟
      هل تعرفون قصتها...
      هنا يكون الابتكار والجديد ...وفي هذه اللعبة تحس بالمتعة بجانب القصة...حيث أنك تسيطر أكثر على القصة..لا القصة تسيطر عليك

      أتمنى الانتباه للقصة...أهم شيء هي...ثانيا :/ أرجو أن تكون هناك بعض السرعة في هذا الامر..حتى نبدأ في الاشياء الاخرى..


      النقطة الثانية:

      الموديلنج :

      الى متى ؟ّ!...لم يرسل لي أحد الاعضاء أو أي شخص صورة البطل من الامام والخلف وعلى الجنب...لكي أصممه ؟!


      أتمنى من الاخوان عدم تجاهلي والرد على النقطة الثانية خاصة
      لا أزال كذلك حتى عرفت بذلك .

    2. #287
      التسجيل
      05-10-2008
      الدولة
      السعودية
      المشاركات
      114
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Game baker مشاهدة المشاركة
      ثانيا :/ أرجو أن تكون هناك بعض السرعة في هذا الامر..حتى نبدأ في الاشياء الاخرى..
      السلام عليكم جميعا،،،

      أبدأ بالاعتذار أولا،،، فإني معترف بأني مقصر في إدارة المشروع بالشكل المناسب،،
      فضغط العمل في هذه الأيام مضاعف وذلك بسبب اقتراب موسم الحج، إن معظم شركات جــدة في حالة استنفار في هذه الفترة

      عموما،،، أنا لا أختلق الأعذار،،، إذ إني أعترف أني مقصر

      أخي Game Baker
      أخي Sadam

      يتكون فريق الرسم حاليا من:

      - فريق رسم الشخصيات، ويضم:
      1) M.G.S.2
      2) Dante-55

      - فريق رسم الجمادات والمناظر الطبيعية، ويضم:
      1) The Dark Moon

      من احتاج لرسم أو تخيل معين،، يرجى مخاطبة فريق الرسم المعني مباشرة، إما في الموضوع أو في الرسائل العامة،،، ولا تنسوا أن جميع أعضاء فريق الرسم فنانين موهوبين لديهم إحساس خاص ومرهف!

      كما وسأراقب ما يطلب من فريق الرسم بنفسي،، للتأكد من عدم إهدار وقت فريق الرسم في رسومات لا تفيد المشروع في شيء!

      وشكرا لكم جميعا،،،

    3. #288
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      وأخيرا............شكرررررررررررااااااااااا

      على العين والراس حبيبي فادي...........وأخيرا .....تنفست الصعداء؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      سأجهز قائمة بما أتخيل .....فور انتهائي منها سأضعها هنا
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    4. #289
      التسجيل
      09-09-2005
      الدولة
      العراق - بغداد / سوريا - دمشق
      المشاركات
      1,668
      المواضيع
      56
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      حسناً , شباب .. المشروع بدأ يتوقف شيءً فشيء ..

      أحيي أخي صدام على تواصله , ..

      أخي فادي , تحياتي لك , و جميعنا نمر بالظروف عزيزي ..

      يجب أن نقوم بتصفية الفريق أخي فادي , أي شخص غير مستعد للمساعدة , يجب فصله ..

      طلبي هو , هل أستمر في كتابة القصة ؟ أم أبدأ بواحده مشابهة ولكن بطل جديد ؟

      أنا أقترح نبقيها .. و السلام عليكم ..



    5. #290
      التسجيل
      10-11-2003
      الدولة
      In the fantasy World
      المشاركات
      18
      المواضيع
      1
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      الى متى ؟ّ!...لم يرسل لي أحد الاعضاء أو أي شخص صورة البطل من الامام والخلف وعلى الجنب...لكي أصممه ؟!
      وعليكم السلاام

      هلا اخووي

      انا رسمت شكلين للبطل بس ما حددتو ايهم الي وقع عليه الاختيار

      وعند التحديد سوف يتم رسمة من جميع الاتجاهات

    6. #291
      التسجيل
      05-10-2008
      الدولة
      السعودية
      المشاركات
      114
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Karim Ghazal مشاهدة المشاركة
      يجب أن نقوم بتصفية الفريق أخي فادي , أي شخص غير مستعد للمساعدة , يجب فصله ..

      طلبي هو , هل أستمر في كتابة القصة ؟ أم أبدأ بواحده مشابهة ولكن بطل جديد ؟

      أنا أقترح نبقيها .. و السلام عليكم ..


      عزيزي كريم،،، لا أخفيك أني فكرت في هذا،، ولكن لنتركه للمراحل القادمة
      بمعنى آخر قبل أن نفصل بعض الأعضاء،، لنعطيهم فرصة أخرى حين أن نبدأ بالتصميم

      بالنسبة للقصة،،،
      أعطيك المسؤولية كاملة يا كريم لتقرر أنت
      إما الاستمرار أو تغيير القصة!
      ولكني أريد أن أشاركك بهذا:
      عندما تأملت البطل الذي رسمته قائدة فريق رسم الشخصيات،، شعرت أنه ممكن يكون يوحي لنا بقصة جديدة،، غير الرعب

      كأن يكون نينجا ملثم يبحث عن الخير والإصلاح
      أو أن يكون مجرم وقاتل،، ولكنه يتوب في نهاية اللعبة بعد مروره بأحداث غريبة
      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة M.G.S.2 مشاهدة المشاركة

      وعليكم السلاام

      هلا اخووي

      انا رسمت شكلين للبطل بس ما حددتو ايهم الي وقع عليه الاختيار

      وعند التحديد سوف يتم رسمة من جميع الاتجاهات
      مشكورة أختي على تواصلك معنا،،،
      ستكون مسؤولية قيادة فريق رسم الشخصيات مسؤولية صعبة، ولكنها ممتعة!
      بالتوفيق!

      بالنسبة للبطل:

      بما أننا نعمل بشكل إحترافي،،،
      فإن تحديد البطل واختيار الرسمة المناسبة ليست من مسؤولية الفريق
      وليست من مسؤولية مدير المشروع

      وإنما من مسؤولية مؤلف القصة وكاتب الحوار! فليتفضل باستلام حقوقه

    7. #292
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      Question أرجو الاسراع فلم أحتمل الانتظار

      أولا أحييكم أصدقاء الأعزاء من كل قلبي بخير تحية وهي السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      وأشكركم على حسن ظنكم بي وأعدكم انشاء الله أني سأكون قدر المسؤولية الكاملة وأشكرك عزيزي كريم وأطلب اليك طلب
      "أنت كاتب القصة صحيح؟ قال الأخ فادي على كاتب القصة أن يختار احدى الشخصيات التي رسمتها الأخت M.G.S.2 فأرجوا منك اختيار أحد تلك الشخصيات لتستطيع الأخت رسمها وبعدها نعطيها لأخينا GAME BAKER لنمذجة الشخصية ......فأرجوا منك الاسراع قدر المستطاع للاختيار بين احداها وأرجوك وأرجوك وأرجووووووك"
      "لا أطيق صبرا للبدأ"
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    8. #293
      التسجيل
      06-12-2005
      الدولة
      آهات التعصب!..!
      المشاركات
      299
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      هههه
      ياشباب اولا صلوا على النبي

      ثانيا :

      الاخ كريم أرجو منك الاسراع في إختيار الشخصية


      وكلنا نقدر موقفك التي تمر به الا وهو أنك محتار في القصة...القصة جيدة لكن أنصح أنا بإستخدام قصة رعب ممتازة ...

      يعني مثلا مثل قصص silent hill ...fatal frame وما الى ذلك
      هذه القصص جميلة

      ....

      اذا تحب مساعدة تفضل أخي
      لا أزال كذلك حتى عرفت بذلك .

    9. #294
      التسجيل
      09-09-2005
      الدولة
      العراق - بغداد / سوريا - دمشق
      المشاركات
      1,668
      المواضيع
      56
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة SeaCancer مشاهدة المشاركة
      عزيزي كريم،،، لا أخفيك أني فكرت في هذا،، ولكن لنتركه للمراحل القادمة
      بمعنى آخر قبل أن نفصل بعض الأعضاء،، لنعطيهم فرصة أخرى حين أن نبدأ بالتصميم

      بالنسبة للقصة،،،
      أعطيك المسؤولية كاملة يا كريم لتقرر أنت
      إما الاستمرار أو تغيير القصة!
      [/center]
      ولكني أريد أن أشاركك بهذا:
      عندما تأملت البطل الذي رسمته قائدة فريق رسم الشخصيات،، شعرت أنه ممكن يكون يوحي لنا بقصة جديدة،، غير الرعب

      كأن يكون نينجا ملثم يبحث عن الخير والإصلاح
      أو أن يكون مجرم وقاتل،، ولكنه يتوب في نهاية اللعبة بعد مروره بأحداث غريبة


      مشكورة أختي على تواصلك معنا،،،
      ستكون مسؤولية قيادة فريق رسم الشخصيات مسؤولية صعبة، ولكنها ممتعة!
      بالتوفيق!

      بالنسبة للبطل:

      بما أننا نعمل بشكل إحترافي،،،
      فإن تحديد البطل واختيار الرسمة المناسبة ليست من مسؤولية الفريق
      وليست من مسؤولية مدير المشروع

      وإنما من مسؤولية مؤلف القصة وكاتب الحوار! فليتفضل باستلام حقوقه
      بخصوص القصة , فأنا أقول لو نبقيها يكون أفضل أخواني ..

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Game baker مشاهدة المشاركة
      هههه
      ياشباب اولا صلوا على النبي

      ثانيا :

      الاخ كريم أرجو منك الاسراع في إختيار الشخصية


      وكلنا نقدر موقفك التي تمر به الا وهو أنك محتار في القصة...القصة جيدة لكن أنصح أنا بإستخدام قصة رعب ممتازة ...

      يعني مثلا مثل قصص silent hill ...fatal frame وما الى ذلك
      هذه القصص جميلة

      ....

      اذا تحب مساعدة تفضل أخي

      شُكراً أخي العزيز , أما الرسم , فأنا أفضل الرسم الثاني من الأخ وهو بعد

      إضافة اللحية للشخصية ..

    10. #295
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      secure رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      بسم الله الرحمن الرحيم

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته جميعا

      ===============

      قبل كالشي لاحظت ردود سابقة وسعيد لتعاونكم مع اني لم أقرأ أو أنقد وذلك حتى اكون عادل عند القراءة وفهم بشكل متمعن أكثر
      غير ذلك مازلت مشغول بسبب ظروف دراسية لكن ككل جأت هنا حتى أعطي لمحة عن نظام الذي فكرت به للعبة حسب رغبة أخي العزيز SeaCancer
      مع أخذ بالحسبان أنني لم أقرأ القصة كاملة أو بقية الأفكار حتى هذه لحظة.
      ================


      بعد نقاشي سابق مع الأخ Sea قالي انه الفكرة ولدت بعد اللعب باللعبة Silent Hill
      وأيضا prince of persia وهما نمطان مختلفان من الألعاب :

      أذن كان تحدي الأكبر لي هو كيفية تخيل لعبة أكشن فيها سيوف وحركة أكثر بنمط برنس أوف بيرسيا
      وأيضا كيف أحافظ على توازن أو نمط ألعاب رعب الذي دائما يجعل شخصية ضعيفة أو معاقة عن المميزيات الأخرى لتزيد اللعبة تحدي وصعوبة وأثارة !!
      هنا جأت الفكرة لنظام للعبة الذي تخيلته :


      قبل كالشي دعونا نحلل بختصار !! نمط لعبة سايلنت هيل :

      الفكرة العامة :
      1- الغموض والألغاز من ناحية ظلام أو بيئة الرعب
      2- البطل ضعيف (لايملك فنون قتالية أو مميزات خارقة )

      كيفية تحدي في لعبة :
      1- تفادي القتال الاعداء والهروب.
      2- أيجاد حلول للعقبات.
      3- محافظة على صحة وجمع ذخائر والأدوية الأحتياطية.

      هدف رئيسي :
      1- الصمود !! survival


      بالنسبة للعبة برنس أوف بيرسيا :

      الفكرة العامة :

      1- مراحل كبيره ذات عقبات وبيئة حماسية
      2- البطل صاحب قدرات قتالية رائعه

      كيفية التحدي في للعبة :

      1- ايجاد حلول للعقبات تتطلب القفز والحركة
      2- أستخدام أساليب والفنون القتالية ضد الأعداء لتغلب عليهم.
      3- مبادرة هجوم العدو في التوقيت الجيد وليس التفادي الاعداء لتغلب عليهم.

      الهدف الأكبر :

      1- التغلب على الاعداء والعقبات معتمدا على تفادي العقبات وهزيمة الاعداء.


      ========================

      كما تعلمون هنا الصعوبة في خلق فكرة للعبة رعب التي يجب أن يكون البطل محدود القدرات أو ضعيف مع اعطاء مجال قوي للعقبات والأعداء
      وفي نفس الوقت سوف تكون لعبة ضعيفة أذا كانت سوف تصنف على نمط الأكشن وأيضا سوف يظل بطل عاجز عن الحركات القتالية أمام الخصوم والعقبات !! أذن كيف نظام !!

      هنا فكرتي :

      من ناحية شخصية اللاعب :

      1- صحة البطل :

      طبعا سوف يتم جعل صحة البطل صحة بسيطة وعلى نمط حديث وهو الصحة تكراريه (بمعنى انه البطل أذا تلقى ضربات متكرره من العدو أو وقع من اعلى سوف يموت مباشرة وفي نفس وقت أذا ذهب لمكان بعيد وتفادي الضربات سوف تعود الصحة من جديد)
      مثال على ذلك >>>>>> نظام طاقة صحة في Call of duty 4


      2- سلاح الشخصية وأسلوبه :

      حسب معلوماتي انه الشخصية سلاحها رئيسي عبارة عن سيف
      ولاخلاف بذلك ولكن فكرتي هنا انه اللاعب يملك قدر محدد من عمل الضربات مثل طاقة
      على سبيل مثال لايمكن لشخصية عمل ضرب متكرر combo لكل خصم بعد وصول الحدى الأدني من طاقة القتال حيث يجب أن تكون هناك موازنه نوعا ما أثناء القتال والضرب أي تكرار القتال مباشرة دون توقف قد ينقص من معيار طاقة القدرة على ضرب مما تسبب متاعب للاعب في كل معركة ومن هنا يجب الأعتماد على صد من الاعداء
      وطبعا مثل فكرة نظام الصحة تتعبئ تلقائيا عند التوقف عن القتال او الضرب بشكل عام.

      ====
      3- بنسبة للقدرات المتاحة لشخصية على أساس نمط لجهاز تحكم :

      1- زر للضرب (للقتال)
      2- زر للقفز
      3- زر للصد ( نظام الصدر فقط في مواقف معينة على حسب موقع شخصية من القتال)
      4- استخدام الغرض ( مفتاح وغيرها )

      تكملة لاحقا.

      طبعا برسل تفاصيل بشكل ادق لـSeaCancer مع صور خياليه
      واذا تمكنت قد أصنع للعبة او مثال ولكن ليس بنمط ثلاثي الأبعاد لفكرة نظام الذي تخيلته ولكن على نمط 2D لتقريب الفكرة أكثر.




    11. #296
      الصورة الرمزية سامي.خ
      سامي.خ غير متصل عضــو قديـــر
      Indie Games supporter
      الفائز الثاني بمُسابقة MGM 2
      التسجيل
      07-05-2005
      الدولة
      المنطقة الغربية (غير مستقر)
      المشاركات
      2,437
      المواضيع
      87
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: samikhanfor PSN ID: samikhanfor Steam ID: samikhanfor Wii Code: samikhanfor

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      أهنئك على تحليل اللعبتين بهذي الطريقة العبقرية يا برنسو
      لكن انا عندي إقتراح بموضوع الصحة
      من ناحيتي اشوف الاحسن أنه الصحة تتناقص بعد التعرض للضرب وبعد إبتعاده عن موقع القتال بفترة تكون تتناقص بشكل بطيء، ولازم تتعالج عشان توقف التناقص ولو تعالجت بعلاج جيد يصير يتزايد، وما يوصل للحد الكامل لأنه مستحيل ان إلي تعرض للإصابة يرجع زي ما كان ، كذا يكون اكثر واقعية
      سبحان الله وبحمده...سبحان الله العظيم
      اذا اردت أن تجدني اضغط هنا
      هذا أول موضوع لي بقسم صناعة الألعاب

    12. #297
      التسجيل
      06-12-2005
      الدولة
      آهات التعصب!..!
      المشاركات
      299
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      أوافقكم الرأي إخواني وفكرة سامي نور على نور...

      لكن يجب محاكاة قدرة المبرمجين...هل يستطيعون فعل ذلك ؟!


      ثانيا:

      الاكشن + رعب = فشل ذريع

      هل تعرفون لعبة clock tower ..؟؟

      حاولوا دمج الاكشن والرعب معا ففشلوا من ناحيتي...وغلب طابع الاكشن على طابع الرعب...بالطبع اللعبة لم تفشل ولكن فكرتهم فشلت...وأنا أحاول أن أتعلم من أخطاء الغير..

      المشكلة أننا لانستطيع جمع الرعب والاكشن معا بشكل تفاعلي كما لانستيطع جمع النار والماء...

      حيث أنه لابد من طفو كفة من هاتان الكفتين...

      حسنا ...

      إذاً هلا فكرت معي ؟...فكرة الرعب على ماذا تتمحور أساساً ؟.؟

      ...الواقعية : الاكثار من الخيال البعيد في الالعاب يجعل اللعبة تفقد طابعها الرعبي...

      القصة : القصة تحتاج لتكون قصة مناسبة للعبة الرعب بعيدا عن الاكشن..

      القدرات المتاحة : هلا تخيلت معي أنك انتظرت جزء جديد من لعبة رعب ما وتتفاجئ بأنك تستطيع الضرب بسيف والقفز عاليا ؟!؟....ستقول لعبة فاشلة !

      لان الاعب يجب أن لايملك قدرات هائلة والا كما يقال سقطت الوحوش فشيلة واستحيائاً منك !

      لذلك يجب تسجيد اللعبة بطابع الواقعية في القدرات...

      الطاقة : طاقة الاعب يجب أن تكون متوازنة نسبيا ويجب الا يكون الاعتماد فقط على الاسلحة...بل يجب إستخدام فكرة (اهرب تسلم )
      لا أزال كذلك حتى عرفت بذلك .

    13. #298
      التسجيل
      06-12-2005
      الدولة
      آهات التعصب!..!
      المشاركات
      299
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      أوافقكم الرأي إخواني وفكرة سامي نور على نور...

      لكن يجب محاكاة قدرة المبرمجين...هل يستطيعون فعل ذلك ؟!


      ثانيا:

      الاكشن + رعب = فشل ذريع

      هل تعرفون لعبة clock tower ..؟؟

      حاولوا دمج الاكشن والرعب معا ففشلوا من ناحيتي...وغلب طابع الاكشن على طابع الرعب...بالطبع اللعبة لم تفشل ولكن فكرتهم فشلت...وأنا أحاول أن أتعلم من أخطاء الغير..

      المشكلة أننا لانستطيع جمع الرعب والاكشن معا بشكل تفاعلي كما لانستيطع جمع النار والماء...

      حيث أنه لابد من طفو كفة من هاتان الكفتين...

      حسنا ...

      إذاً هلا فكرت معي ؟...فكرة الرعب على ماذا تتمحور أساساً ؟.؟

      ...الواقعية : الاكثار من الخيال البعيد في الالعاب يجعل اللعبة تفقد طابعها الرعبي...

      القصة : القصة تحتاج لتكون قصة مناسبة للعبة الرعب بعيدا عن الاكشن..

      القدرات المتاحة : هلا تخيلت معي أنك انتظرت جزء جديد من لعبة رعب ما وتتفاجئ بأنك تستطيع الضرب بسيف والقفز عاليا ؟!؟....ستقول لعبة فاشلة !

      لان الاعب يجب أن لايملك قدرات هائلة والا كما يقال سقطت الوحوش فشيلة واستحيائاً منك !

      لذلك يجب تسجيد اللعبة بطابع الواقعية في القدرات...

      الطاقة : طاقة الاعب يجب أن تكون متوازنة نسبيا ويجب الا يكون الاعتماد فقط على الاسلحة...بل يجب إستخدام فكرة (اهرب تسلم ) واذا ماقدرت استخدم ق
      لا أزال كذلك حتى عرفت بذلك .

    14. #299
      التسجيل
      08-01-2007
      المشاركات
      53
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      SeaCancer
      اخوي انا مستعد اكتب القصه والتصورات للعبه طبعا انا اميل لرعب والاكشن بنفس الوقت اذا ودك نتناقش
      ونتفق على مراحل القصه هذا ايميليstayalive2007@hotmail.com

    15. #300
      التسجيل
      06-12-2005
      الدولة
      آهات التعصب!..!
      المشاركات
      299
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة المغامرة والقتال "خدعة الشيطان"

      لا اله الا الله
      كتبت رد عريض طويل وفي النهاية مانرسل عدل ؟!
      لا أزال كذلك حتى عرفت بذلك .

    صفحة 20 من 39 الأولىالأولى ... 10151617181920212223242530 ... الأخيرةالأخيرة

    الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •