تحليل عن شخصية Huey وهل Huey هو الخائن في الـ Mother Base
تحليل عن شخصية Huey وهل Huey هو الخائن في الـ Mother Base
اعتقد الخيانه تمت عن طريق strangelove باستغلال حب هيوي لها واقناعه بخداع البيق بوس فاهيوي عالم فقط واهدافه ضمن نطاق عمله لكن strangelove هدفها تحقيق حلم البوس وهو نفس حلم زيرو وبالتالي اعتقد كان بينهم علاقه سريه
والي لعب بيس والكر يعرف مدى اعجابها بالبوس وكرهها للبيق بوس لانه كان سبب موتها وتعاونها معاه كان لهدف راح يظهر لنا في فانتوم باين كاباقي الحقائق المخفيه
الحركه هذي موجوده من ايام MGS PW ومالها اي تفسير
موضوع آخر
الشي المحير في هذي الصوره
في هذي الصوره لون اللبس أسود فالعاده لون اللبس أزرق !!!
موضوع فقدان سيطرة الهليكوبتر بعد الأنفجار اليوم تأكدت انه تم السيطره على الهليكوبتر بعد الأنفجار بدليل رقم الهليكوبتر الصور توضح كلامي
اللي ما وصلتله فكرتي هذا عرض MGS TPP GDC 2013 Trailer
ركز في رقم الهليكوبتر من الدقيقه 1:7 إلى 1:22 وبعدها قارن مع صوره العرض من MGS GZ ستجد نفس رقم الهليكوبتر
التعديل الأخير تم بواسطة Lonely Hero ; 03-05-2014 الساعة 06:19 PM
ماشاء الله قوه ملاحظه ممتازه
هو واضح ان الطائره تم السيطره عليها ولكن اعتقد انه اتجهه لمكان واجهه فيه سكول فيس وعلى اثره اصيب بالغيبوبه
بمعنى ان بدايه فانتوم باين هو مواجهه سكول فيس وقتله وبعدها مرحله الغيبوبه وبعد الافاقه تكون مهمته القضاء على زيرو وهذا الشي يتضح لنا من كلام كاز و البيق بوس في عروض فانتوم باين كلها عن الانتقام من زيرو دون ذكر سكول فيس وهذا يعني انه مات من قبل
انا صرت متاكد تقريبا انه يتم سيطره على مروحية وهذه ليسة سبب غيبوبة وجزء جديد رح يبدء من هنا وليس بعد 9 سنوات لانه مفروض دخول سنيك غيبوبة يكون مشهد اقوى من هذا واتمنا عرض e3 يوضح هذا امر
الظاهر فانتوم باين راح تحتوي على مقدمة
يعني أحداث المستشفى راح تكون المقدمة ثم بعد 9 سنوات أحداث أفغانستان وغيرها
بس أكثر ما يهمني أنها تكون طويلة جداً يعني أبي يصعب إنهاء جزء فانتوم باين في يوم واحد
شباب في اثنين من مهمات جانبية ما زالة مغلقة اعتقد وحده منهم مهمة ذكريات mgs1 مع اني ختمت جميع مهمات ؟؟
اعتقد لازم تجمع شعارات فوكس حتى تحصل على المهمه
لازم تجمع كل الشعارات تبع XOF و طبعا الشعارات موجودة في المهمة الرئيسية فقط ووووو فيه مقاطع على اليوتيوب يدلك على اماكن الشعارات كلهاشباب في اثنين من مهمات جانبية ما زالة مغلقة اعتقد وحده منهم مهمة ذكريات mgs1 مع اني ختمت جميع مهمات ؟؟
شكرا اخي thewave و solid snake عل مساعده
شريت و جربت GZ
اشياء كثيرة ما اعجبتني في اللعبة ..
مثلا
- لما يمسك العدو عنده خيارين فقط .. إما انه ينادي شخص ثاني او يعترف بسر معين يعرض له ما هو على الخريطة ..
كنت اتوقع مثلا خيار إضافي لو القاعدة فيها انذار فيمكن ايقاف هذا الانذار عبر الراديو من خلال الامساك بجندي
- جربت العب في القاعدة لمدة اكثر من ساعتين , امسك و اخدر او اقتل كل الاشخاص , لكن تفاجأت لما اطلع بعيد عن المنطقة , يرجع الاعداء مرة ثانية .. حتى ولو قتلت و اخفيت جثتهم ..
اتمنى TPP تكون فيها المنطقية بحيث لو قتلت الاعداء فما يعودون للمنطقة
^
^
GZ كانت تجربة ممتازه باللنسبه لي صحيح يوجد فيها أشياء كثير غبيه لكن اللعبه بشكل عام ممتازه وكانت نقله نوعيه في السلسلة لكن كوجيما أستغنى عن أشياء كثيره بغباء مثل مزايا التحكم والتصويب في MGS4 تمت إزالتها بشكل لا أستطيع تفسيره الطرق على الجدران تمت إزالته والصندوق الكرتوني تمت إزالته والتصويب من حد سطح المبنى تمت إزالته والتصويب وسنيك متعلق أيضا تمت إزالته والألعاب تطورت في التحكم والأستاذ كوجيما تخلى ببلاهة عن بعض مزايا تحكم ميتل جير
لكن الحمدالله كل الأشياء الكلاسيكية رجعت في TPP وهنيئاً لمن شاهد الديمو في معرض E3 2014