المجلة : لندخل في صلب الموضوع هل البيج بوس موجود في ميتل جير 3 اما لا ؟؟
كوجيما : الجواب كما رايته في العرض و في الديمو ..
المجلة : هل اثرت الستينات على التقنيات التي كنت تريد وضعها في اللعبة ؟؟
كوجيما : لحدود معينة نعم , لكن الاشياء مثل منظار الرؤية الليلية لم تكن موجودة في الستينات لكننا قمنا بادخالها في اللعبة بغض النظر عن الحقبة الزمنية لان هذه الاشياء وجدت في الاجزاء السابقة و تعمل بشكل ممتاز في اللعبة ..
اما بالنسبة لتاثيرها على القصة فبدلا من يعتمد سنيك على التقنيات الحديثة فانه سيضطر الى الاعتماد على قوته الجسمانية و هذا هو التركيز الفعلي للزمن ..
المجلة : العرض اظهر شخصية اسمها سولكولوف , لماذا يقوم سنيك بانقاذه ؟؟
كوجيما : هذا من اجزاء القصة الرئيسية و لان اصدار اللعبة بقي عليه الكثير فلن اتكلم عن هذه النقطة ..
هو شخصية مهمة في اللعبة و ان لم تستطع ايصاله الى الغرب قد تحصل كارثة حرب عالمية اخرى ..
المجلة : و هل ستبدا اللعبة بعدة كاملة من اعدادات التمويه ام انك ستحصل عليها خلال اللعبة ؟؟
كوجيما : ستبدا بعدد قليل من اعدادات التمويه و مع مرورك على مناطق مختلفة ستستطيع التقاط بعض الاعدادات الاخرى لاستخدامها ..
المجلة : مما رأيناه في العرض سنيك قادر على اظهار عدة تعابير على وجهه هذه المرة , ما هي التعابير التي ستظهر ؟؟
كوجيما : ليس هناك الكثير منها في اللعب الفعلي ..
ألم و تركيز و غضب ... هناك تقريبا 5 او 6 تعابير , في ميتل جير 2 كانت هناك الكثير من التعابير لكننا اضطررنا لحذفها نظرا لمحدودية الذاكرة و قد نضطر لحذفها ايضا من ميتل جير 3 لنفس السبب ..
المجلة : لقد احببنا نظام الاكل الجديد , هل هناك اطعمة معينة تعطي سنيك قدرات و قوة اكبر من غيرها ؟؟
كوجيما : نعم , لن تعطيك قدرات خاصة على سبيل المثال لكن اعتقد انك تستطيع تطوير مهاراتك اذا استمريت بالتغذي على انواع معينة من الطعام التي ستعطيك لياقة اكبر من غيرها في الاطعمة الاخرى ..
واضح انه سيكون هناك افاعي عادية و اخرى سامة لذا ستكون في ورطة اذا اكلت السامة لكن في نفس الوقت تستطيع استخدام السم على الاعداء ..
هناك بعض الضفادع و الفطر الخاص التي تستطيع استعمالها كعلاج و ايضا الاعشاب الطبية و بعضها تستطيع استخدامه كبطارية ..
المجلة : راينا مشهد يستخدم فيه سنيك البراميل لاصابة الاعداء هل سيكون هناك الكثير من ذلك ؟؟
كوجيما : نعم هناك الكثير فملا تستطيع استخدام الابواب في ضرب الاعداء كهجوم -تفتح الباب بقوة ليصطدم بالعدو - ..
المجلة : ماالذي سيقدمه نظام تهديد الاعداء الجديد للعبة ؟؟
كوجيما : هناك نوعين من التهديد ..
الاول المعروف حيث تقف خلف العدو و تهدده ..
الثاني باستخدام نظام القتال المتقارب لالقاء الاعداء على الارض و تجريدهم من السلاح ثم تصوب عليهم بالسلاح ..
بهاتين الطريقتين تستطيع اخذ بعض الادوات و ايضا اذا استخدمت التهديد باستخدام السكين بالقرب من عنق العدو تستطيع الحصول على المعلومات مثل المعلومات عن بعض الشخصيات او على سبيل المثال اين تجد انواعا معينة من الافاعي ..
المجلة : السلسلة احتوت على الكثير من الاقتباسات من افلام جيمس بوند , هل اصبحت هذه الاقتباسات جزءا من اللعبة ؟؟
كوجيما : ليس من الضروري ان تكون جميعها من سلسلة جيمس بوند لكن اللعبة تاخذ موقعا من حقبة الستينات اثناء الحرب الباردة سوف ترى العديد من الاشياء التي استعملها الامريكان و السوفييت للتجسس على بعضهم البعض ..
المجلة : ماهي المشاكل التي واجهتها في بيئة الغابة و كيف استطعت تخطيها ؟؟
كوجيما : اولا فقط رسم الغابة كمبيوتريا صعب جدا و يستهلك الكثير من قوة البرمجة ..
ثانيا الارتفاعات فوق و تحت الارض جعل الاشياء اصعب بسبب نظام استكشاف الاثر , حيث يتحتم عليك التحكم باثاراك و بوجود الاعداء , اللاعب و الطلقات و غيره ..
من الاسهل ان تكون ارضية مسطحة بجدران محددة في اللعبة لكن عندما تواجه الارتفاع و الانخفاض سيكون شيئا صعبا ..
ثالثا تكوين الغابة يحتاج لاشجار و صخور و اشياء في الخلفية , بالاضافة كل غابة لها نظامها الطقسي الخاص ..
اضفنا الحيوانات و النباتات و ايضا الغابة تحتاج للضباب و الغيوم و الاضواء القادمة من خلال الاوراق ... ستحتاج لكل هذه المؤثرات و بالاضافة لكل هذا نظام اللعب ..
الشيء الصعب انه يجب ان نلتزم بالتوازن ..
ففي الغابة الحقيقية حتى لو كان هناك اعداء حولك هناك ايضا الطيور و الافاعي في نفس الوقت لكن في البلايستيشن 2 كل شيء يجب ان يكون على حدا ..
يجب ان توازن بين ما تريد ان يظهر في وقت محدد و في وجود مستوى معين من التفاصيل ..