-
10-03-2001, 04:24 PM
#406
-
28-03-2001, 11:17 AM
#407
ليش موضوعك ساكت هذي الايام؟؟!؟؟
اخ وجهي.............اه
-
30-03-2001, 12:46 AM
#408
سنيك اهلا انا اقدر مجهودك وهذي الصور الرهيبة اللي انت حاطها لكن انت حاط معلومة غلط في الصفحة الثامنة في صورة مرسوم فيها زي الدخانن في مكان الاشياء اللي تستخدم وكان مكتوب على الشئ توباكو ويعني هذي الكلمة معناها التبغ وانت تقول ان الدكتور قال لسنيك اترك التدخين
-
02-04-2001, 08:06 PM
#409
-
02-04-2001, 08:13 PM
#410
-
03-04-2001, 06:03 PM
#411
-
03-04-2001, 06:11 PM
#412
-
03-04-2001, 06:19 PM
#413
-
03-04-2001, 06:26 PM
#414
-
03-04-2001, 06:38 PM
#415
-
05-04-2001, 10:46 AM
#416
-
05-04-2001, 11:05 AM
#417
كشف كونامي عن صلب ميتل جير 2 : أبناء للحرّيّة فيلم العرض الخاصّ الأوّل إلى الصّحفيّين في مسرح استوديوهات عامّ أثناء E3 2000 في لوس أنجيليز , و اليوم التّالي نفس التّسجيل بدأ الدّوران قبل الأتينديس العامّ للتقليد . البقسوة تقديم لمدّة عشرة دقائق قطع , أعدّ للنّشر و سجّل أكثر مثل مقطورة الفيلم من عرض خاصّ لعبة فيديو . في تلك الدّقائق العشرة نحن قدّمنا إلى المظهر الجديد ميتل جير , بالبليستيشن 2 آليّ , و كان بخلاف أي شيئنا كان يمكن ان يرى في أيّ وقت فيما مضى . بعد الشّهور , كما/عندما تتقدّم درّاجة النموّ , طعام جافّ أدوات المعدن 2 يستمرّ أن يثيرنا مع/ب بروعة بيئات واقعيّة , بخاصّة في استعماله للإضاءة و آثار الجوّ . رسوم متحرّكة للشخصيّة أيضًا بشكل غير معقول طبيعيّة . التّقديم السّينمائيّ في إم جي إس اعتيد إلى الذّرى الجديدة في المقطورة , و بالرّغم من أنّ الفعل لن يقدّم من مثل هذا المنظور النّشيط في اللّعبة النّهائيّة , MGS2 حتّى الآن يتقدّم بوثبة كبيرة تقارب الفيلم و اللّعبة .
في 2000 ديسمبر , كونامي كشف مزيد من ميتل جير2 إلى صحافة لعبة أمريكا الشّماليّة جائعة , حاضر في الشركة أشجع لدى حدث يوم في سان فرانسيسكو . أعضاء الصحافة لم يسمحوا للعب اللعبة , لكنّ ممثّلو الشّركة مشوا الإعلام خلال التّتابعات المناسبة للعب , سماح لنا أن يرى كيف تسجيل الجاميبلاي الفعليّ فارس ملاصق للتتابعات السّينمائيّة الرّائعة التي رأيناها أكثر تبكير في السنة في E3 . كانت النتائج رائعة إلى حدّ ما . كشفت تتابعات الجاميبلاي الفعليّة الرّسم البيانيّ الصّائب و بدرجة كبيرة بيئات مفصّلة , من مباشرةً على الانفجارات إلى أصغر عنصر مثل موّج بركة . و الاختيار للتّحوّل داخل وخارج منظور الصّيغة المتكلّم يظهر في هذه المرحلة المبكّرة لإضافة قطعة رائعة لطعم ميتل جير .
ما نعرفه
بالرّغم من تطهير البا سيفيستيد الذي بلغه في نهاية إم جي إس , سنيك سوف بالطّبع عودة لهذه التّكملة ( كما لو توقّعنا وإلّا ) . أثناء المظاهرة الحديثة , فيلم مقدّمة اللعبة كشف القطع التي قد رأيناها في المقطورات السّابقة , و بعض المعلومات الجديدة أيضًا . تركّز الكاميرا على ليل ممطر فوق كوبري واشنطون جورج و ثمّ القطع إلى رقم وحيد ببطء المشي الكوبري . يقتحم حظيرة أخيرًا , هو ثمّ القرعات جانبًا معطفه لكشف أنّ بدلة خفية ظلّلت سولد سنيك . بنجي-جمبس سنيك من الكوبري , ثمّ الكاميرا ببطء تتّبع ملكه لائق على الشّاحنة الكبيرة التي توجّه المياه الهائجة إلى أسفل . من هنا على بالخارج , التسجيل أصل تمامًا . بلاد سنيك على الشاحنة و يبطل بدلته في سيل كهرباء . تحدّق الكاميرا فيه ميّت كما/عندما يؤوي بيئته , هو ثمّ بسرعة يجد بعض الغطاء . طنين إدارة قطع شفرات الهليكوبتر في السمعيّ , ثمّ قطع الكاميرا إلى الهليكوبتر التي تحلّق بعض المسافة من الساطور . الرّجل التّحديق خلال زوج النّظّارة المعظّمة في سنيك, و كالنّظّارة المعظّمة سفليّ , نرى أنّه قطّ برّيّ لبندقيّة . القطّ البرّيّ يخبر شخص ما خلال راديو أن " الولد قد وصل " و ذلك " سوف يعرف قريبًا كافي " قبل أن تتحرّك الكاميرا .
ثم تابع سنيك وصول الكالمة , و هناك التّتابع الذي يناقش موقفه مع أوتاكون , فيه الذي يتّصل به خلال كوديك سنيك. في هذا التّتابع , ترى نماذج 3D اللّون الكامل في الحقيقة من كلاهما أوتاكون و وجوه سنيك التي هو/هي فرق كبير على الجنّ المتحمّسين البيض و أسود في لعبة السّنة الماضية . بعد سنيك عمل مع/ب الهبوط كلمات الشّفرة مثل " موزس المعارض و مجموعة الإحسان , " اللعبة تعطيك جلسة تمرين صغيرة التي تساعدك تصقل مهاراتك .
الظّهر إلى القصّة , لكنّ , ملك ميال جير يختبر البيانات جمع أثناء الحادث على جزيرة موزس المعارض بيع فيما بعد على السّوق السّوداء , و الآن كلّ البلد القادر النّوويّ في العالم قد بنى ريكس الخاصّ . لمكافحة هذه المشكلة , كيان مجهول قد بنى شعاع ميتل جير( يفكّر راي ) , حيوان مستخدم الميكنة في ضخم الذي غرضه وحيد تدمير مختلفات كثيرة لريكس . في المقطورة , يبدو أن مجموعة إرهابيّ تريد أن تختطف راي لأغراضه الخاصّة , و سولد سنيك هو الرّجل الوحيد الذي يمكن أن يوقفهم . طبقًا للمصمّمون , اللعبة تحدث في مدينة نيو يورك , بالرّغم من أنّ معظم المقطورة تحتوي المشاهد بالدّاخل ناقلة البترول كبيرة ( من الجائز احتواء شعاع أدوات المعدن نفسه ) .
يحبّ هيديو كوجيما أن يملأ لعبه بالمعنى . تعامل إم جي إس مع أخطار الحرب النّوويّة ( ككلّ اللّعب في السلسلة يعمل ) , لكنه أيضًا عنون قضايا التّكيّف الطّبيعيّ و التّلاعب بالتّرتيب الطّبيعيّ خلال جنود الجين و سولد سنيك هو تراث ممتع إلى حدّ ما . طبقًا لكوجيما , أبناء الحرّيّة سوف يفحصون المعلومات و الخصوصيّة في العمر الرّقميّ . تقول مادّة صحافة MGS2 كونامي عن/حول اللعبة , " في عالم أين ... الحياة اليوميّة برمجت , و الحقيقة و الكذب تتشبّك , كيف نحن للاستشفاف من الكلّ و كيف يجب علينا أن نعيش أرواحنا ?"
-
05-04-2001, 11:39 AM
#418
سولد سنيك :خلال السنوات
ميتل جير( الصخر ) 
قد تطوّر تصميم شخصيّة سنيك كثيرًا على السنوات , عكس كلا عمره المتزايد و ميتل جير يغيّر عالم الجمال . رأت المهمّة الأولى في آوتر هيفن سنيك , واحد غير مألوف كلّيّة إلى صعوبات المعركة . كان جوهر الجنديّ , لكنّ ليس كثيرًا آخر . لم يكسب سنيك معظم ملكه الآن شخصيّة الماركة التّجاريّة حتّى فيما بعد في السلسلة .
ميتل جير 2 ( الصخر ) 
في ميتل جير 2 , سولد سنيك قد أنهى مهنته العسكريّة المعتادة , لكنّ ضرائبه كانت بعيدة من أرضًا . كان جنديّ شائب في 1999 , لكنّ يفحص تعبيره المتعلّق بالوجه في شاشة الكوديك - يعمل يبدو واثق ليس بالضّبط عن/حول مهمّته . مهما يكن , سنيك قد نضج .
ميتل جير( السوني 1 ) 
يحدث ميتل جير في 2010 , و سنيك ذلك الوقت قد أصبح مجهد صغير دام . و كان لديه بوضوح الكثير من المشاجرة , مع ذلك . قبيل تحرير إم جي إس , ميتل جير كانت من وعي قمار الجماعيّ لمدّة بضع سنوات , لذا هذه هي نسخة سولد سنيك التي يتذكّرها معظم النّاس عندما يفكّرون في الشخصيّة . سنيك إم جي إس أغمق كثيرًا و أكثر إهابة من تجسّداته السّابقة , و ملامحه المتعلّقة بالوجه قد تغيّرت .
ميتل جير / جيم بوي كولور
في وقت ميتل جير , رواية الولد الشّجاعة تحدث جيّدًا قبل لعبة بليستيشن , لكنّ في هذه السّمة قد وضعناه فيما بعد لتأكيد أن ميتل جير الأوّل كان اللعبة التي قدّمت مظهر سنيك الحاليّ , منذ يبدو تقريبًا متماثل على لون الولد الشّجاع . فيما يبدو , أن سنيك حصل على تزيين جادّ ( و ربّما شدّ وجه ) وقتًا ما بين 1999 و 2002 .
ميتل جير 2 
بعد الصّدمة الأولى لروعة MGS2 , كرأى في المقطورة الأصليّة و في أفلام MGS2 اللّاحق , قد تتساءل , " كيف سيكون سنيك ?" نعم , سنيك رياضيّ الآن الّذي بدرجة كبيرة كره من التّسريح . ربّما اللعبة سوف تبرز المشهد المحوريّ الذي يبعث سنيك أقفاله فيه ... أو ربّما ليس . بأيّة حال , لم فعلاً يتغيّر كثيرًا على إطلاقه منذ ميتل جير. سوف نراه ثانيةً قريبًا .
-
05-04-2001, 04:55 PM
#419
ما قالته gamerweb عن ميتل جير 2
كان لدى E3 هذه السّنة في لوس أنجليس الجميع يئزّ لأسباب كثيرة . كان واحد الحقيقة أن هذا كان العرض الرّئيسيّ الأوّل للبليستيشن 2 منذ إصداره اليابانيّ في مارس . ربّما كان إلى أقصى حدّ الكشك الشّعبيّ الواحد في الحدث ذلك من كونامي . هو لا مفاجأة ذلك , إذا لا شيئ آخر , هم كانوا هناك للظّهور من شيء واحد , ميتل جير سولد 2 : أبناء الحرّيّة .
استولى هيديو كوجيما المنتج على الكشك لعرض فتّان يختلس النّظر إلى ابتكاره الأخير , و بسهولة أعظم إنجازه حتّى الآن , مع عرض خاصّ فيديو . بالرّغم من أنّ الفيديو لم يظهر أيّ تفاعل جسديّ بين الرّئيس و الإنسان , معظم الفيديو امتلأ معه إمّا تتابعات جاميبلاي أو السّينمات السّريعة . كما هو متوقّع , لا أحد ترك كشك كونامي مع أي شيئ أقلّ من نظرة من " آه يا الاهي !"

بدأ العرض الخاصّ حتّى مثل العرض الخاصّ المسرحيّ . من الشاشة الخضراء الكبيرة إلى الإنكار الإعلان " العرض الخاصّ التّالي قد ووفق لكلّ الجماهير مركز كونامي , " كان ظاهر أن ماذا كنت على وشك أن ترى أكثر من فقط لعبة .
في الحقيقة , هو كان أكثر كثيرتًا . الجودة المرئيّة لهذه اللّعبة لا يمكن أن توصف في الكلمات . في لا لدى وقت آخر المثل القديم أنّ الصّورة مستحقّة ألف كلمة كان أكثر اتّصال و سووو تمامًا . تخيّل نفسك تشاهد المفاوض أو المهمّة : مستحيل , فقط حكم الفعل . جدّيًّا , هذه اللّعبة هي ذلك جيّد .اعتقد الحملة الإعلانيّة .
جوهر رسم بيانيّ اللّعبة هو نتيجة آثار الإضاءة التي تكون مثل لا شيئ في أيّ وقت بصورة زاهية متكاثرة رأى في لعبة فيديو . في أيّ وقت . آثار الجوّ الواقعيّ , حبّ المطر الذي يسيل بعيدًا وجه سنيك , و عواطف الشّخصيّة تقدّم أثر مخيف . ليس لدى فيزياء اللعبة أيّ تمامًا ندّ . تظهر الجاذبيّة فعلاً عندما ضخّ عدوّ ممتلئ بالصّدارة و الانخفاضات إلى الأرض في كتلة نازفة .
في نفس الوقت , الأثر العجيب لأغلفة ذخيرة مستهلكة يرتدّ من الأرض مثل كرات تنس الطّاولة يترك بقعة مرئيّة ممتعة على العقل . عمل الكاميرا هو بدون شكّ الجزء الأكثر جوهريّة لطريق الخفية للعبة .
كوجيما لا يتوصّل إلى حلّ وسط عنصر واحد لهذه النّاحية . الفعل يؤسر بشكل مهندم بعمل الكاميرا أنك يشعر مثلك فعلاً يقف ملاصق لسنيك نفسه . في مشاهد القطع المعيّن , أنت يمكن أن تخبر فعلاً أنّ هذه اللّعبة أثّرت بغزارة بعشرات الألوف من هزّات الفعل . هناك أمثلة في اللعبة حيث يمكن أن تتحوّل من رؤية الضّمير الغائب التّقليديّة إلى رؤية صيغة متكلّم معيّنة أكثر .
خصوصًا في سينما واحدة , هناك عدد من مسلّح يحرس الاقتراب من سنيك بالمسدّسات اقترب و الشّغب يقي أب. بطلنا يهدر قشر قليلة على الحرّاس المعدّين عندما تملأ الدروع مع فتحات الرّصاصة . ثمّ , تقريبًا مثل حلّ فقط شيئ ما , الكاميرا تتحوّل إلى أسلوب الصّيغة المتكلّم لعرض أن سنيك قد قرّر أنه سوف يكون أكثر تأثير للتّصويب الآن تحت متناول يد الدروع في أقدامهم لإعجاز تقدّمهم .

أخيرًا , سؤال الذّكاء الصّناعيّ كان على عقول جاميرز . خصوصًا لأنه بدا كأنّ حرّاس كثيرون في MGS الأوّل لم يتلقّوا جيدز في هذا الوقت . كوجيما بفخر , لكن حتّى الآن ساكت , اعترف أن 30 % من محرّك العاطفة ممتلئ كان على وشك أن يكون مخلص للأي. الحرّاس لن يبدوا هذا الوقت أخرس جدًّا , في الحقيقة , يبدون أن يكونوا أذكى . على سبيل المثال , إذا تحاول أن تتزاحم جانبيًّا وظيفة و ومضات البرق , إذا الحراسة تحدث لرؤية ظلّك بفضل الطّبيعة قد تكون التوست . أساسًا , الحقيقة ذلك في أي الشّجاع جدّد وسيلة ذلك الجنديّ النّظاميّ ( مخابرات أشجع ) سوف يحتاج أن يزيد قليلاً أيضًا .

-
06-04-2001, 07:21 PM
#420
ما قالته جيم فور أرب عن العبقري هيدوكوجيما .
البداية :-
ولد هذا العبقري فائق الذكاء في يوم 23 أغسطس 1963 م في منطقة ستجايا Setagaya الواقعة بوسط العاصمة اليابانية طوكيو من عائلة ثرية و استمرت عائلته بالإقامة في هذه المنطقة مدة ثلاث سنوات و من ثم أنتقلت الى مدينة كووب Kobe الفخمة المشهورة بملاعب البايسبول و ملاعب كرة القدم الضخمة ، كان هذا الصغير مختلفا عن غيره في طفولته فبالاضافة الى أنه دخل جمعية الاطفال فائقي الذكاء كونه متفوقا في دراسة بشكل لا يوصف كان على عكس جميع الاطفال اليابانيين يحب الافلام الامريكية جدا جدا و يهتم لأخبارها و الجديد منها و يميل الى كتابة القصص ، مما دفعه الى كتابة بعض القصص المتعلقه بأفلام الاكشن و المغامرات بأسلوب جيمس بوند عندما كان بالمدرسة المتوسطة ، و ايضا كان يحب الاستماع للموسيقى الغربية هذا بالطبع مع حبه اللامحدود لرياضة كرة القاعدة ( البيسبول ) ، بعد أن كبر قليلا لم يكن يهتم بأمر الألعاب كثيرا ، لكن اهتمامه بالأفلام ازداد لذا أخرج بعض الأفلام القصيرة مع مجموعة من أصدقائه ، و ما يزال يحتفظ بها بمكتبته الخاصة ، بعد أن أنهى المراحل الاولى من الدراسة لم يفكر إلا بجامعته ، و استطاع الحصول على لقب أستاذ جامعى بسرعة غير عادية .
الطريق الصعب :-
رغم انه برفسور بجامعة ناغويا اليابانية ( لم يتفرغ لنيل الدكتوراه حتى اليوم و السبب هو أنتم يا عشاق ألعابه ) الا انه ترك الجامعة برغبته و أنضم لشركة كونامي وذلك ليحقق غاية في نفسه و هي حلم طالما راوده عندما كان صغيرا رغم انه لم يبح به الى أي أحد، الا و هو تصميم ألعاب الفيديو، بعد ان أنضم الى شركة كونامي صمم عدد من ألألعاب التجريبية فائقة الروعة،لذا وفي منتصف عام 1986م و عندما تم اطلاق جهاز MSX باليابان( هل تذكرون هذا الجهاز ؟؟؟ بالطبع لا ) وقعت شركة كونامي عقدا لانتاج لعبة على هذا الجهاز و قد تم توكيل هيدو كاجاما بتصميم هذه اللعبة .... بعد سنتين متتاليتين من العمل الشاق المتواصل و تحديدا في عام 1987 ظهرت اللعبة التي اعتبرت في ذلك الوقت أسلوب جديد من أساليب الألعاب و جعلت من جهاز MSX منافس مرعب لجهاز نينتندو الشهير NES ، هذه اللعبة هي Metal Gear التي اعتمدت على قوة جهاز ال MSX ذو ال 8 بت الجبار في ذلك الوقت و استطاعت أن تخرج للعالم لعبة ذات جرافيكس مذهل و اسلوب لعب غاية في الروعة و الاثارة ( لا أزال أتذكرها كم كانت رائعة )..
الإخفاق المؤلم :-
النجاح الكاسح دفع هيدو كاجاما بسرعة لمحاولة انتاج لعبة لنفس الجهاز تحمل مضمونا مختلفا و هي لعبة الرماية المعروفة بأسم Snatcher و التي لم تلقى ذلك النجاح الذي حصلت عليه لعبة متل غير ... عندما اطلقت نينتندو جهازها السوبر نينتندو ذو ال16 بت في عام 1990 م باليابان طلبت شركة نينتندو من شركة كونامي انتاج جزء ثاني من لعبة Metal Gear ذات الشهرة الواسعة لها ، إلا أن هيدو كاجاما كان قد جهز لعبته الثانية سريعا لتنطلق على جهاز ال MSX و لم يكن بالامكان تغيير ذلك او تأجيله لذا تم اطلاق لعبة Solid snake التي تعتبر الجزء الثاني من سلسلة ألعاب Metal Gear على جهاز الMSX و رغم ذلك لم تتمكن هذه اللعبة من قهر الجزء الاول من هذه اللعبة و لم تحقق أي شهرة أوالوصول الى مبيعات مرتفعة .
نهوض من جديد :-
(يقول هيدو كاجاما عن هذه اللعبتين التي أخفق فيهما ... علمني الفشل أن لا أتسرع في برمجة الألعاب و أن أحاول ان استخدم الاجهزة الاقوى المتوفرة ....) و بعدها وقع هيدو كاجاما ضحية الخوف من الفشل و التردد و الاكتئاب ( يحتاج لطبيب نفساني) و عاش لحظات صعبة جدا كاد فيها أن يفقد فيها مركزه كمبرمج للألعاب في شركة كونامي و قد استمرت هذه الفترة حوالى الخمس سنوات لم يصمم فيها أي لعبة اطلاقا ، و في عام 1995 تحديدا حاولت شركة كونامي اقناع هيدو كاجاما بصنع ألعاب لاجهزة ال PC القوية لذا عمل بتروي على انتاج لعبة جديدة تحمل مفهوما مشابها لما سبقها ، و كان له ما أراد حيث صمم لعبة باسم Policenauts حققت نجاحاً كاسحاً على أجهزة ال PC و كانت اللعبة تتناول موضوع المطاردات الخاصة بالشرطة و غيرها من الرماية و التسلل ،و بفضل هذا النجاح الكبير لهذه اللعبة و تم تحويلها سريعا الى الاجهزة ذات ال32 بت الاقوى من ال PC وهي جهاز Panasoinc 3DO و جهاز Sony PlayStation و حققت هذه اللعبة نجاحا أكثر من المتوقع على هذه الاجهزة مما دفع شركة كونامي أيضا الى محاولة السيطرة على سوق الألعاب تماما من خلال اطلاق هذه اللعبة في عام 1996 م على جهاز Sega Saturn ...و هذا ما دفع شركة كونامي الى تعيين هيدو كمسئول رئيسي للتطوير و البرمجة ( أعتقد أن كان مسرورا جدا وقتها ...) .

الاتجاه نحو القمة :-
بعد أن تمكن كاجاما من الخروج من محنته بسلام عقد العزم و وضع الإصرار و الإبداع نصب عينيه و صنع لعبة مذهلة أخرى لجهازي البلاي ستيشن و الساتورن و هي لعبة Tokimeki Memorial Drame التي حققت نجاحا منقطع النظير في عام 1997 م مما أوجب تصميم جزء ثاني لها و بالفعل عمل هيدو كاجاما جاهدا و أتبعها بجزء ثاني في عام 1998 على الجهازين و حصل على ما يتمناه أي أنسان من نجاح ....( بالطبع ملايين الدولارات دخلت الى شركة كونامي و الفضل في ذلك يعود لهيدو بالطبع ). لكنه كان يطمح الى صنع شيء مختلف تماما حيث كان يرغب في أن يعود الى أول لعبة صممتها يديه الماهرتين الى لعبة مجده الاولى الى اللعبة التي كانت الحلم الذي يراوده الى لعبة الجاسوسية متل جير ...... و في عام 1998 م و بعد سنتين من العمل المتعب للعين و العقل و على جهاز البلاي ستيشن ظهرت اللعبة التي غيرت مفهوم الألعاب في العالم ظهرت اللعبة التي ما أن تراها حتى تتصاعد الدماء في عرقك و تتسارع نبضات قلبك معلنة حبك لهذه اللعبة الأخاذة الرائعة أنها Metal Gear Solid و لا شك و التي حققت الصدارة في ميدان ألعاب مغامرات الحركة Action Adventures و هذه اللعبة وحدها هي التي رفعت من رصيد شركة كونامي في ميدان ألعاب الفيديو .( لا بالطبع هناك ألعاب ISS pro و ساييلنت هل تساعد في هذا أيضا ..تحية لهذه الألعاب و مبرمجيها أيضا ..).
الموقف التاريخي الذي لا ينسى :-
في معرض E3 بلوس أنجلوس بالولايات المتحدة الامريكية عام 1998 ، قدمت شركة كونامي دعوة خاصة الى مصمم سلسلة ألعاب زيلدا و ماريو و دونكي كونج و غيرها خاصة العبقري Shigeru Miyamoto شيغارو مياموتو للعب بلعبة متل جير سولد في زاوية كونامي بالمعرض ، و عندها توجه شيغارو مياموتو الى الموقع و كانت عينى هيدو تتابعه ، أمسك بيد التحكم الخاصة بالبلاي ستيشن و عندما بدأ اللعب بلعبة متل جير سولد ساد صمت شديد و قلق و حيرة ، و بعدها علت الابتسامات و صفق كل من كان بالمعرض حيث قال شيغارو مياموتو ... هذا شيء لا يوصف حقا ، أنها مذهلة ، و عندها تصافح العباقرة هيدو كاجاما و شيغارو مياموتو .... يقول هيدو كاجاما عن هذا الموقف : لم أصدق أن شيغارو مياموتو يلعب في لعبة من تصميمي و يمدحها لقد أحسست أنني على قمة العالم عندها ، أنني أعتبر شيغارو مياموتو علامة فارهة من علامات ألعاب الفيديو و لذا شعرت بالسعادة تغمرني عندما أثنى على ما صممته بيدي .
هيدو كاجاما ... على القمة :-
الشعار الذي أتخذه هيدو كاجاما عندما تعرض لمحنة الفشل هو عدم التسرع و أختيار أفضل الاجهزة لألعابه لذا و منذ عام 1999م بدأ هذا العبقري ذو النظارات الفضية والابتسامة الدائمة بالعمل على مشروع الجزء الجديد من أسطورة ألعاب التجسس و هي اللعبة التي ستحصد النجاح الكاسح بلا شك Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty و تم تحديد جهاز البلاي ستيشن 2 لتصدر هذه اللعبة الجديدة عليه ، و تم عرض الصور و لقطات الفيديو في نهاية عام 2000م و أظهرت هذه الصور شيء يصعب وصفه حقا لكنه يثبت مدى ذكاء و عبقرية البروفسور هيدو كاجاما ....و قبل نهاية العام أعلن هيدو انه يعمل أيضا على نسخة جهاز مايكروسوفت الجديد أكس بوكس ...
هيدو كاجاما ... الانسان :-
هيدو كاجاما انسان هادئ الطباع ، مرح ، دبلوماسي في كلامه ، يحب الجلوس في منزله وحيدا ، يفضل الطعام الياباني التقليدي مثل الشوتسو و السمك القريدس المقلي يحب كتابة القصص ، يشاهد جميع انواع الافلام و من أفضل المخرجين عنده جيمس كاميرون ( مخرج فيلم تايتانك ) جون هوو ( مخرج المهمة المستحيلة 2 ) و يمارس الرياضية عندما يسمح له الوقت بذلك و هو يفضل رياضة البايسبول ، يحب التنزه في الحدائق العامة و خصوصا في فصل الخريف ، يهوى الاستماع للموسيقى و خصوصا الغربية منها ، يحب ألعاب الفيديو و كونه مبرمج أساسي في كونامي فهو يلعب بكل الاجهزة و يلعب بجميع انواع الألعاب و لا يهتم بالمنافسة فهو يعرف الطريق التي يسلكها جيدا و يبدو أنه يعرف تماما انها طريق بلا حدود . بعد أن تنتهي من قراءة هذا الموضوع لا تنسى أن تخفي جثة الجاسوس الروسي في مكان آمن .... و أن تمسح آثار بصماتك ....
ضوابط المشاركة
- لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
- لا تستطيع الرد على المواضيع
- لا تستطيع إرفاق ملفات
- لا تستطيع تعديل مشاركاتك
-
قوانين المنتدى