• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 29 من 34 الأولىالأولى ... 4192425262728293031323334 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 421 إلى 435 من 507

    الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات

    1. #421
      التسجيل
      05-10-2002
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      185
      المواضيع
      35
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      انا استعمل rpg maker xp ?

    2. #422
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      لـيش الـ Charsets

      ما تطلع مظبوطة بالـ RPG Maker XP

      لما اسـوي امبورت لأي charset

      يطـلع مقسم .. يعـني ما يركب عدل ..

      هل هناك طريقة معـينة ؟

      -----------------

      و كيف اقـوم بوضع صـورة المقاتل على يمين الكلام كما في لعبة BLACK MAN

      -----------------

    3. #423
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ممكن مساعدة

      و كيف اســتخدم الـ Switchs و الـ variables ?

    4. #424
      التسجيل
      24-07-2004
      المشاركات
      92
      المواضيع
      15
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GameCubeالمحترف
      مين يقدر يسوي لعبه بهذي الصوره طبعا اهم شي يسويها حتى لو كانت في 10 دقائق اهم شي يستخدم دي الصوره في تحرك البطل وفي قفزته وفي ضربته



      الصور في المرفقات
      أنا بدأت التصميم ...
      خلصت : قائمة البداية + الجري + القفز

    5. #425
      التسجيل
      03-09-2003
      الدولة
      d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
      المشاركات
      1,096
      المواضيع
      62
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Tim Howard
      مشــكور اخوي Red Dragy

      فهمــت الفكرة ، و لكن ما عرفت طـريقة التطبيق

      ::

      ::

      اخوي راجع المثال إلي كنت حاطنه لك

      فيه الطريقة

      و إذا تبغي تعرف وين بالتحديد

      شوف حدث حارسة الباب

      ::

      ::
      ::

      ::



      "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

      3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

      من مواضيعي

      "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

      ::

      ::

    6. #426
      التسجيل
      03-09-2003
      الدولة
      d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
      المشاركات
      1,096
      المواضيع
      62
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Tim Howard
      لـيش الـ Charsets

      ما تطلع مظبوطة بالـ RPG Maker XP

      لما اسـوي امبورت لأي charset

      يطـلع مقسم .. يعـني ما يركب عدل ..

      هل هناك طريقة معـينة ؟

      -----------------

      و كيف اقـوم بوضع صـورة المقاتل على يمين الكلام كما في لعبة BLACK MAN

      -----------------

      ::

      ::

      الجزء الأول : ماعرف لحد ألحين لأني ما جربت استخدم الإمبورت

      الجزء الثاني : بحط الجواب الظهر لأنه يحتاج صورة

      ::

      ::
      ::

      ::



      "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

      3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

      من مواضيعي

      "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

      ::

      ::

    7. #427
      التسجيل
      24-07-2004
      المشاركات
      92
      المواضيع
      15
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      مشكلة الـ Charsets :
      RMXP يقسم الصورة على 4 يعني لازم ما تزيد أو تقل عن 4 صور (حركات)

    8. #428
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      ناروتو ،

      اوكي تسـلم ، بانتظارك

      ::

      ريل سونيك ،

      ممكن توضح اكثر اخوي ..

    9. #429
      التسجيل
      05-10-2002
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      185
      المواضيع
      35
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      كيف اقوم بوضع صوره على يسار الكلام مثل ما قال اخونا tim howord ؟

      وكيف اخلي الإسم يطلع فوق الكلام .... ؟

    10. #430
      التسجيل
      06-08-2004
      الدولة
      Saudi Arabia
      المشاركات
      1,754
      المواضيع
      103
      شكر / اعجاب مشاركة

      ممكن مساعدة

      كيف أخلي الشخصية تتحرك في الجيم ميكر مثل بو خماس
      و كيف اخلي السرار يتحركون مثل الاشرار الي في بوخماس
      و جزاكم الله خير

    11. #431
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ممكن مساعدة

      اخوي Wasem

      تفضـل ،

      هـذا الكود وضعه Red Dragy في موضوعـه ،



      كود:
       #==============================================================================
      
      # ■ Window_Message
      
      #------------------------------------------------------------------------------
      
      #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
      
      #==============================================================================
      
       
      
      class Window_Message < Window_Selectable
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● オブジェクト初期化
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def initialize
      
      super(80, 304, 480, 160)
      
      @name_win = Window_Base.new(80,252,164,56)
      
      @name_win.z = 9998
      
      @name_win.visible = false
      
      @name_win.contents = Bitmap.new(132,22)
      
      @name_win.contents.font = Font.new("Arial")
      
      @name_win.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
      
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      
      self.contents.font = Font.new("Arial")
      
      self.visible = false
      
      self.z = 9998
      
      @fade_in = false
      
      @fade_out = false
      
      @contents_showing = false
      
      @cursor_width = 0
      
      self.active = false
      
      self.index = -1
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● 解放
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def dispose
      
      terminate_message
      
      $game_temp.message_window_showing = false
      
      if @input_number_window != nil
      
      	 @input_number_window.dispose
      
      end
      
      super
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● メッセージ終了処理
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def terminate_message
      
      self.active = false
      
      self.pause = false
      
      @name_win.visible = false
      
      self.index = -1
      
      self.contents.clear
      
      @name_win.contents.clear
      
      @contents_showing = false
      
      if $game_temp.message_proc != nil
      
      	 $game_temp.message_proc.call
      
      end
      
      $game_temp.message_text = nil
      
      $game_temp.message_proc = nil
      
      $game_temp.choice_start = 99
      
      $game_temp.choice_max = 0
      
      $game_temp.choice_cancel_type = 0
      
      $game_temp.choice_proc = nil
      
      $game_temp.num_input_start = 99
      
      $game_temp.num_input_variable_id = 0
      
      $game_temp.num_input_digits_max = 0
      
      if @gold_window != nil
      
      	 @gold_window.dispose
      
      	 @gold_window = nil
      
      end
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● リフレッシュ
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def refresh
      
      self.contents.clear
      
      self.contents.font.color = normal_color
      
      @name_win.contents.clear
      
      x = y = 0
      
      @cursor_width = 0
      
       
      
      if $game_temp.choice_start == 0
      
      	 x = 8
      
      end
      
      if $game_temp.message_text != nil
      
      	 text = $game_temp.message_text
      
      	 begin
      
      	 last_text = text.clone
      
      	 text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      
      	 end until text == last_text
      
      	 text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      
      	 $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      
      	 end
      
      	 text.gsub!(/\-([\w ]+)\-/) do
      
      		@name = $1
      
      		""
      
      	 end
      
       
      
      	 text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      
      	 text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      
      	 text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      
      	 while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      
      	 if c == "\000"
      
      		 c = "\\"
      
      	 end
      
      	 if c == "\001"
      
      		 text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
      
      		 color = $1.to_i
      
      		 if color >= 0 and color <= 7
      
      		 self.contents.font.color = text_color(color)
      
      		 end
      
      		 next
      
      	 end
      
      	 if c == "\002"
      
      		 if @gold_window == nil
      
      		 @gold_window = Window_Gold.new
      
      		 @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
      
      		 if $game_temp.in_battle
      
      			 @gold_window.y = 192
      
      		 else
      
      			 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
      
      		 end
      
      		 @gold_window.opacity = self.opacity
      
      		 @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
      
      		 end
      
      		 next
      
      	 end
      
      	 if c == "\n"
      
      		 if y >= $game_temp.choice_start
      
      		 @cursor_width = [@cursor_width, x].max
      
      		 end
      
      		 y += 1
      
      		 x = 0
      
      		 if y >= $game_temp.choice_start
      
      		 x = 8
      
      		 end
      
      		 next
      
      	 end
      
      	 self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
      
      	 x += self.contents.text_size(c).width
      
      	 end
      
      end
      
      if @name != nil and @name != "" and @name != " "
      
      	 @name_win.visible = true if @name_win.visible == false
      
      	 @name_win.contents.clear
      
      	 @name_win.contents.draw_text(4,0,120,25,@name)
      
      end
      
      if $game_temp.choice_max > 0
      
      	 @item_max = $game_temp.choice_max
      
      	 self.active = true
      
      	 self.index = 0
      
      end
      
      if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      
      	 digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      
      	 number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      
      	 @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      
      	 @input_number_window.number = number
      
      	 @input_number_window.x = self.x + 8
      
      	 @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
      
      end
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def reset_window
      
      if $game_temp.in_battle
      
      	 self.y = 16
      
      else
      
      	 case $game_system.message_position
      
      	 when 0 # 上
      
      	 self.y = 16
      
      	 when 1 # 中
      
      	 self.y = 160
      
      	 when 2 # 下
      
      	 self.y = 304
      
      	 end
      
      end
      
      if $game_system.message_frame == 0
      
      	 self.opacity = 255
      
      	 @name_win.opacity = 255
      
      else
      
      	 self.opacity = 0
      
      	 @name_win.opacity = 0
      
      end
      
      self.back_opacity = 160
      
      @name_win.back_opacity = 160
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● フレーム更新
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def update
      
      super
      
      if @fade_in
      
      	 self.contents_opacity += 24
      
      	 @name_win.contents_opacity += 24
      
      	 if @input_number_window != nil
      
      	 @input_number_window.contents_opacity += 24
      
      	 end
      
      	 if self.contents_opacity == 255
      
      	 @fade_in = false
      
      	 end
      
      	 return
      
      end
      
       
      
      if @input_number_window != nil
      
      	 @input_number_window.update
      
      	 if Input.trigger?(Input::C)
      
      	 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      
      	 $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
      
      		 @input_number_window.number
      
      	 $game_map.need_refresh = true
      
       
      
      	 @input_number_window.dispose
      
      	 @input_number_window = nil
      
      	 terminate_message
      
      	 end
      
      	 return
      
      end
      
       
      
      if @contents_showing
      
      	 if $game_temp.choice_max == 0
      
      	 self.pause = true
      
      	 end
      
      	 if Input.trigger?(Input::B)
      
      	 if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
      
      		 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      
      		 $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
      
      		 terminate_message
      
      	 end
      
      	 end
      
      	 if Input.trigger?(Input::C)
      
      	 if $game_temp.choice_max > 0
      
      		 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      
      		 $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      
      	 end
      
      	 terminate_message
      
      	 end
      
      	 return
      
      end
      
       
      
      if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      
      	 @contents_showing = true
      
      	 $game_temp.message_window_showing = true
      
      	 reset_window
      
      	 refresh
      
      	 Graphics.frame_reset
      
      	 self.visible = true
      
      	 if @name != nil and @name != "" and @name != " "
      
      		 @name_win.visible = true
      
      	 else
      
      		 @name_win.visible = false
      
      	 end
      
      	 self.contents_opacity = 0
      
      	 @name_win.contents_opacity = 0
      
      	 if @input_number_window != nil
      
      	 @input_number_window.contents_opacity = 0
      
      	 end
      
      	 @fade_in = true
      
      	 return
      
      end
      
       
      
      if self.visible
      
      	 @fade_out = true
      
      	 self.opacity -= 48
      
      	 if self.opacity == 0
      
      	 self.visible = false
      
      	 @name_win.visible = false
      
      	 @fade_out = false
      
      	 $game_temp.message_window_showing = false
      
      	 end
      
      	 return
      
      end
      
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      # ● カーソルの矩形更新
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      
      def update_cursor_rect
      
      if @index >= 0
      
      	 n = $game_temp.choice_start + @index
      
      	 self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
      
      else
      
      	 self.cursor_rect.empty
      
      end
      
      end
      
      end

    12. #432
      التسجيل
      05-10-2002
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      185
      المواضيع
      35
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ممكن مساعدة

      عارف بس هذى حق XP انا ابي حق 2003 ؟؟؟

    13. #433
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: ممكن مساعدة

      اهـاا ..

      دور بجـووجل ..

      ترا في مواقع وايـد حق الـ RM 2003

    14. #434
      التسجيل
      03-09-2003
      الدولة
      d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
      المشاركات
      1,096
      المواضيع
      62
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      ::

      ::

      RMXP ماعرفت له لحد ألحين

      الـ2003 : شوف المرفقات

      ::

      ::
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة face 2003.PNG‏  
      ::

      ::



      "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

      3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

      من مواضيعي

      "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

      ::

      ::

    15. #435
      التسجيل
      15-06-2004
      الدولة
      [ Nova Prospekt ]
      المشاركات
      2,700
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: موضوع الطلبات و المساعدات

      للأسـف ما حصـلتها بالـ RMXP

      الظاهر لـها اسم ثاني ،

      عموما ، مشكور و الله يا ناروتو ..

    صفحة 29 من 34 الأولىالأولى ... 4192425262728293031323334 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •