• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 3 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 31 إلى 45 من 61

    الموضوع: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

    1. #31
      التسجيل
      29-05-2005
      المشاركات
      124
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      فكروا في إسم اللعبه ...
      نو بليس تو هايد----
      نو بليس تو هايدوكوجيما
      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!
      حتي بالإنجليزيه تصلح جربوا وشوفوا ,,,,, بدون تعليق أترك التعليق لكم ...
      أقم صلاتك قبل مماتك ... تفكر في هذا الكلام قليلا...

    2. #32
      التسجيل
      23-04-2004
      الدولة
      بين جــــدة و جازان ( أرض الأباء والأجداد)
      المشاركات
      385
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة سي دي2
      السلام عليكم
      كيف الحال
      المهم بنسبة للعبة سبلنتر سل هي لعبة رائعة بس ماراح توصل لمرتبة ميتل جير
      يكفيك سولد سنيك في اللعبة سوليد سنيك بحد ذاتة وهو الي مميز العبة فهمتوا ليه ميتل جير متفوقه على سلبنتر
      لان الشخصية ماخذه مكانة في قلب كل واحد لعبة ميتل جير من الجزء الاول الى الجزء الاخير
      يعني الشخصية لها دور وبعدين انا بنتظار الاسطور ميتل جير4 وان شاء الله تكون عند حسن ضنا
      بعدين حتى لو ما كانت في المقام المطلوب يكفيني ان سوليد سنيك فيها

      والسلام مسك الختام

      سلمت وصدقت وصح لسانك وانا اضم صوتى لك تحياتى لك
      أعتزلت العب منذ 5 سنين..

      إلا

      لعبة واحدة لم أستطع أعتزالها..

      ميــتــل جـيـر سوليد ..


    3. #33
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      هع ...

      طيب لو تخبى ورا بناية .. يمكن تنهد ويكشفوه



      اقول شباب ... الفكرة عادية جدا ..


      بكل بساطة ...

      زمان كانت الأشياء ثابتة .. الحين صارت تتحرك .. ( أقصد سيحين ) ..

      اشوفكم مكبرين السالفة حبتين ..

      ولا يمكن عشان ترافق الجملة الاخيرة ( مع أحداث المعرض والمقابلات ) كبر المعنى في عقولكم .. ولمن كشف عن الامر ( البسيط جدا والتافه نوعا ما )...

      أصبح أمر جلي وعظيم !!


      وخليتوه أنشتاين عصره


      كان المفروض يسوي هالشغلة من زمان

      الأشياء الساكنة تبعث الملل

      على العموم ميتل جير في كل جزء تطرح فكرة جديدة وخطيرة .. ان شاء الله نشوف نقلة نوعية في الجزء الرابع



      سلام ..
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    4. #34
      التسجيل
      26-06-2004
      الدولة
      Saudi Arabia
      المشاركات
      1,704
      المواضيع
      95
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.


      فكروا في إسم اللعبه ...
      نو بليس تو هايد----
      نو بليس تو هايدوكوجيما
      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!
      حتي بالإنجليزيه تصلح جربوا وشوفوا ,,,,, بدون تعليق أترك التعليق لكم ...
      والله يمكن ...

      عموما هالنظرية سمعتها في اكثر منتدى اجنبي يوم بحثت عن نوبليس تو هايد ، بس مااظن ان كوجيما ماراح يكون موجود الجماهير ما يخلونه في حاله ...

      ميتل جير بدون كوجيما كمنتدى المنتدى بدون The ON.... اوو عفوا Silver Wolf

    5. #35
      التسجيل
      21-11-2004
      الدولة
      [ _.-:~^"*`{الوطن العربي - أبوظبي}`*"^~:-._]
      المشاركات
      422
      المواضيع
      21
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.


      في مكان مافي مكان, أنا اللي يهمني ما يكون مثل MGS3, لأنه صراحه القصة فيه كانت بايخة, أو مو القصة, طريقة الإخراج عشان نكون أكثر دقة.




      ~~~

      ~~~~
      ~~~~~~
      ~~~~~~~
      ~~~~~~
      ~~~~~
      ~~~~
      ~~~
      ~~

    6. #36
      التسجيل
      09-02-2001
      الدولة
      الظاهر بالكرة الأرضية.
      المشاركات
      3,060
      المواضيع
      134
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Flanteus
      هع ...

      طيب لو تخبى ورا بناية .. يمكن تنهد ويكشفوه



      اقول شباب ... الفكرة عادية جدا ..


      بكل بساطة ...

      زمان كانت الأشياء ثابتة .. الحين صارت تتحرك .. ( أقصد سيحين ) ..

      اشوفكم مكبرين السالفة حبتين ..

      ولا يمكن عشان ترافق الجملة الاخيرة ( مع أحداث المعرض والمقابلات ) كبر المعنى في عقولكم .. ولمن كشف عن الامر ( البسيط جدا والتافه نوعا ما )...

      أصبح أمر جلي وعظيم !!


      وخليتوه أنشتاين عصره


      كان المفروض يسوي هالشغلة من زمان

      الأشياء الساكنة تبعث الملل

      على العموم ميتل جير في كل جزء تطرح فكرة جديدة وخطيرة .. ان شاء الله نشوف نقلة نوعية في الجزء الرابع



      سلام ..

      أنا أقولك ليش مكبرين الموضوع :

      تخيل أنك تلعب ميتال جير اربعة .. ولما انهيتها .. اتصل عليك ولد عمك يبغى يعرف وين الطريق في ميتال جير ... انت قلت له لف من هنا ورح من هناك .... لكن ولد عمك لمن طبق نفس ماسويت ..وفجأة صار في حدث غير متوقع ..غير من طريقك او أسلوبك ... هذا هي فكرة هايدو ... الحل الكامل ينفع فقط 80% من اللعب .. لأن يمكن تواجهك حاجات مايواجهها أحد غيرك ... فالصندوق اللي إنت تتخبى وراه وتم رفعه بواسطة الرافعة ... لايحدث مع الجميع ...



      هل لا زلت تعتقد انها أمر تافه الان ؟؟؟؟

    7. #37
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Austin 3:16
      أنا أقولك ليش مكبرين الموضوع :

      تخيل أنك تلعب ميتال جير اربعة .. ولما انهيتها .. اتصل عليك ولد عمك يبغى يعرف وين الطريق في ميتال جير ... انت قلت له لف من هنا ورح من هناك .... لكن ولد عمك لمن طبق نفس ماسويت ..وفجأة صار في حدث غير متوقع ..غير من طريقك او أسلوبك ... هذا هي فكرة هايدو ... الحل الكامل ينفع فقط 80% من اللعب .. لأن يمكن تواجهك حاجات مايواجهها أحد غيرك ... فالصندوق اللي إنت تتخبى وراه وتم رفعه بواسطة الرافعة ... لايحدث مع الجميع ...



      هل لا زلت تعتقد انها أمر تافه الان ؟؟؟؟
      اها .. !



      يعني اضافة الى ان الجملة اللي فتحت خيال آخر في عقولكم .. ممكن أقبل هذا السبب الآخر


      بس احس انه ما يجي .. لأني لمن أخبر ولد عمي عن طريق .. معين ..
      هنا عليه التعب في الوصول الى ذلك الطريق .. سواء عن طريق التجسس المتحرك او غيره
      لأن المكان ما راح يتغير ... !

      عذرا ليس هذا سبب مقنع



      يظل الامر في نظري شيء بسيط وتافه ان احببت أن أصفه لك كذلك .. الا اذا حصل شيء واحد ..

      اذا فعلا اتخبيت ورا بناية واتهدت .. وكشفوك


      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    8. #38
      التسجيل
      26-06-2004
      الدولة
      Saudi Arabia
      المشاركات
      1,704
      المواضيع
      95
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      انا اتوقع ان الجنود ماراح يكون لهم نظام مراقبة معين محدد مثل مافي الأجزاء السابقة يعني .. الجندي فالاجزاء السابقة اغلبنا قبل مايتسلل (( ماادري اذا كنتوا مثلي او لا!! )) يشغل المنظار ويدرس تحركات كل جندي حتى يقدر يتسلل بسهوله وبمرونة !!

      وبأرض الواقع مافيه نظام زي كذا مافيه جدي يمشي بخط سير محدد الغالب انه يتمشى على كيفه وفق دائرة حددت له ، وهذا اللي يبغى يوصل له كوجيما !!
      اتوقع كل جندي بيمشي على كيفه لكن وفق منطقة خاصة في يعني يروح يمين يسار فوق ((يعني يتحرك بنظام Random)) المهم انه في دائرة معينه من المنطقة وكل جندي كذلك ، فبالتالي ستصعب المهمة على سنيك وماراح يكون فيه مكان آمن 100% يعني احتمال الجندي حتى يشيك تحت الطاولات داخل الدواليب !
      لأن في كل الاجزاء كان فيه اماكن مستحيل الجندي يكشفك فيها لوتجلس مشغل اللعبة اربع وعشرين ساعة وقاعد في المكان نفسه ماراح يدري عنك احد ، وهذا مقصد كوجيما اغلب ظني ..

      وايضا هو يبغى يتعبنا ونخلينا نفكر يوم قال نو بليس تو هايد يبغانا نشك في جملته !

      اصلا الولد هذا من نظراته خبيث عبقري !!

    9. #39
      التسجيل
      02-07-2005
      الدولة
      في صالة للملاكمة الصينية - تونس
      المشاركات
      222
      المواضيع
      9
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      انا اتفق مع الاخ silver wolf

      علشان هذا اللي اكنت ابحث عنه من خلال العاب التجسس
      انه يكون دورة الحراس عشوائية ما يثبت في مكان محدد
      و يمكن كمان يكون الجنود تصاب بالملل فمرات يقومون بالحراسة و الدردشة في نفس الوقت فما يقوم به سنيك هو قتل احدهما بالطبع لانو ما بيشوفوا بعض كل واحد في منطقته و يتنكر في شكل اللي قتله بمعنى يلبسله ثيابه و يغطي راسه بالقبعة و ياخذ المعلومات من الجندي و الجندي ما يدري على باله انه يكلم صاحبه و بعد ما يخلص يخلص عليه لكن في احتمال يمكن يكون الجندي اللي بتكلمه يحس انك متغير في طريقة كلامك يعني يحس انك في اشياء ما تعرفها ينبغي لاي جندي يكون عارفها فيقوم بسؤالك عن كرت او ما شابهه فيكون سنيك متحفز لهذه المفجأة فياخذ الكرت من اي جندي يقضي عليه زي الجزء الثاني و اذا ما اخذه يكون سنيك انكشف
      و الاحلى انه الجندي ما يهاجمك او يخليك تعرف انك عرفت انو اكتشفك فيعمل حاله رايح المكان و يقلبها فوق راسك

      كمان لو يتيحوا خيار انقلاب سنيك على المنظمة اللي هو تابع لها فتتغير اللعبة و مهمتها و تصير مثال تلعب بالملقوف رايدن ان صح التعبير و مهمته الاولى تكون القضاء على سنيك

      يعني اللعبة تصير ما تنتهي ولو جلست عليها 72 ساعة متتالية مما يحلي اللعبة اكثر

      افكار كثيرة تخلي اللعبة صعبة و رهييييييييييييييييييييبة
      لكن كلمة No place to hide

      ما اتصور انها تحيل على حاجةمهمة ممكن تكون للتضليل او يكون لها معنى حماسي او شي من هذا القبيل و اهم حاجة انكم قعدتوا تتناقشون عليها

      بس على فكرة الشباب اللي جالسين يدافعون عن سبلينتر سيل
      بصراحة ماني فاهم ليش هاللعبة بيقارنوها مع الميتل جير
      من ناحية القصة السبلينتر سيل قصتها ما تعجب احد لانو مافيها ترابط كميتل جير ميتل جير على مر ثلاثة اجزاء القصة الكاملة لسه ما انكشفت و هي مترابطة تمام الترابط و الاحلى انو هايدو كوجيما خلانا احنا نكون القصة
      عطانا الجزء الاول و الثاني
      الاول كان في ليكويد و سوليد سنيك و الكل يتسائل عن البيغ بوس مين هو البيغ بوس اللي يتحدث عنه ليكويد
      بعد انتهاء ليكويد و القضاء على الميتل غير لعبنا في الجزء الثاني و لسه ما توضح مين هو البيغ بوس و ظهر الاخ الثالث سوليدوس سنيك و مين هم الباتريوت مادري ايش اسمهم لا لو لي لا لو ..... مادري
      جا الجزء الثالث اللي رجع بينا للوراء في الستينات ليعرفنا مين هو البيغ بوس الخارق اللي خلف البطل الاسطوري سوليد سنيك و العاقين سوليدوس و ليكويد
      و على فكرة انا تمنيت يجي جزء من اللعبة العب فيه بلكويد علشان انا شايف فيه تشابه كبير بينه و بين سنيك شخصيته تعجبني مرة و رهيبة مادري ليه احس كذا هل جاكم هالاحساس ؟؟؟

      و كمان لسه اسئلة بتدور في اذهان الجميع حول هالقصة اللي ننتظر بفارغ الصبر نهايتها بس ما ابغاها تنتهي علشان تتواصل اللعبة لين مايموت هايدو كوجيما و نكتب على قبره "Mission Failed" هههههههههههه

      بس سبلينتر سيل ما فيش ترابط بين المراحل مو بس بين الاجزاء

      طولت عليكم ادري ........
      السجود لله
      أحلى صورة

      عندما يلعب الجزيري يبدأ عملاقة الكرة بالسقوط
      لا اوكوشا و لا غيره
      جزيري وبس
      النصر لنسور قرطاج

      From The East to the West
      Eagles de Charthage
      is the Best

      [/img]

    10. #40
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Silver Wolf
      انا اتوقع ان الجنود ماراح يكون لهم نظام مراقبة معين محدد مثل مافي الأجزاء السابقة يعني .. الجندي فالاجزاء السابقة اغلبنا قبل مايتسلل (( ماادري اذا كنتوا مثلي او لا!! )) يشغل المنظار ويدرس تحركات كل جندي حتى يقدر يتسلل بسهوله وبمرونة !!

      وبأرض الواقع مافيه نظام زي كذا مافيه جدي يمشي بخط سير محدد الغالب انه يتمشى على كيفه وفق دائرة حددت له ، وهذا اللي يبغى يوصل له كوجيما !!
      اتوقع كل جندي بيمشي على كيفه لكن وفق منطقة خاصة في يعني يروح يمين يسار فوق ((يعني يتحرك بنظام Random)) المهم انه في دائرة معينه من المنطقة وكل جندي كذلك ، فبالتالي ستصعب المهمة على سنيك وماراح يكون فيه مكان آمن 100% يعني احتمال الجندي حتى يشيك تحت الطاولات داخل الدواليب !
      لأن في كل الاجزاء كان فيه اماكن مستحيل الجندي يكشفك فيها لوتجلس مشغل اللعبة اربع وعشرين ساعة وقاعد في المكان نفسه ماراح يدري عنك احد ، وهذا مقصد كوجيما اغلب ظني ..

      وايضا هو يبغى يتعبنا ونخلينا نفكر يوم قال نو بليس تو هايد يبغانا نشك في جملته !

      اصلا الولد هذا من نظراته خبيث عبقري !!
      همممممم
      اما اذا كان كذا .. فالأمر مقبول ورائع



      ولكن أحس انه صعب . او ما زال محدود !!

      لأن العشوائية في تحرك الجندي راح تكون محددة بمنطقة مراقبته !!

      يعني كذا ولا كذا .. لمن اللاعب يصل الى منطقة معينة راح يعرف ان هناك فيه جندي لكن تحركاته العشوائية لم تجعله يظهر عند وصول سنيك ..
      وهكذا ..


      الا ...


      اذا كان هناك أوقات خاصة للجنود !!!
      كوقت للطعام .. او أراد الجندي الذهاب الى الخلاء !!!


      يعني اذا فتح الحاج هيدو المجال في حرية الجندي وما يستطيع فعله .. هنا ممكن يكون الأمر واقعي وناجح ..




      وهذا الكلام بعيد كل البعد عن .. العبارة السخيفة



      يعني طلعت بفكرة جهنمية .. وأغلبكم كذلك




      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    11. #41
      التسجيل
      09-02-2001
      الدولة
      الظاهر بالكرة الأرضية.
      المشاركات
      3,060
      المواضيع
      134
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Flanteus
      اها .. !



      يعني اضافة الى ان الجملة اللي فتحت خيال آخر في عقولكم .. ممكن أقبل هذا السبب الآخر


      بس احس انه ما يجي .. لأني لمن أخبر ولد عمي عن طريق .. معين ..
      هنا عليه التعب في الوصول الى ذلك الطريق .. سواء عن طريق التجسس المتحرك او غيره
      لأن المكان ما راح يتغير ... !

      عذرا ليس هذا سبب مقنع



      يظل الامر في نظري شيء بسيط وتافه ان احببت أن أصفه لك كذلك .. الا اذا حصل شيء واحد ..

      اذا فعلا اتخبيت ورا بناية واتهدت .. وكشفوك


      سلام

      ومن قال لك أن الطريق مايتغير ... هذا هايدو .. مو شركة أيدوس ...

      وأيضا ماقاله أخي Silver Wolf من عشوائية حراسة الجنود ... ويمكن يكون هناك زيادة جندي أذا شكوا في أمر ما في المنطقة

    12. #42
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Austin 3:16
      ومن قال لك أن الطريق مايتغير ... هذا هايدو .. مو شركة أيدوس ...

      وأيضا ماقاله أخي Silver Wolf من عشوائية حراسة الجنود ... ويمكن يكون هناك زيادة جندي أذا شكوا في أمر ما في المنطقة
      اوه صح ذكرتني بشيء مهم ...

      هل تتوقعون ان الجزء الرابع راح يكون بمناطق مفتوحة تماما .. او كالسابق مغلقة ..



      لأن أغلب الشباب لمن شافوا الغابة والأماكن الاخرى في الجزء الثالث حسوا بضيق شوي وقالوا ليش ما كانت منطقة مفتوحة



      لكن في نظري انه امر صعب أيضا ..

      لأن أغلب عمليات التجسس تكون في مباني مغلقة .. والأحداث قد لا تتطلب اماكن مفتوحة الا القليل مثل الجزء الثالث في الغابات و على سفوح الجبال ...




      يعني فقط الألعاب الإستكشافية هي المطلوب فيها اماكن مفتوحة . على الأغلب


      والحين خرجنا بعشرطعشر شيء ..

      بعيد كل البعد عن العبارة اللي لا ودت ولا جابت


      اها ما تعتقدوا ممكن نطرح هيدو بأفكارنا ؟؟؟


      بس أعطوني طاقم العمل حقينوا وخلاص ... ( ما ادري احس طاقم العمل و مبرمجين اللعبة هم الخارقين مو هيدو !! ) ..


      مع ان هيدو له دور كبير ايضا فهو المخرج للعروض الجبارة ... ولكن لا يعمل عليها شيء برمجيا !!


      سلام
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    13. #43
      التسجيل
      09-02-2001
      الدولة
      الظاهر بالكرة الأرضية.
      المشاركات
      3,060
      المواضيع
      134
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Flanteus
      اوه صح ذكرتني بشيء مهم ...

      هل تتوقعون ان الجزء الرابع راح يكون بمناطق مفتوحة تماما .. او كالسابق مغلقة ..

      لأن أغلب الشباب لمن شافوا الغابة والأماكن الاخرى في الجزء الثالث حسوا بضيق شوي وقالوا ليش ما كانت منطقة مفتوحة

      لكن في نظري انه امر صعب أيضا ..

      لأن أغلب عمليات التجسس تكون في مباني مغلقة .. والأحداث قد لا تتطلب اماكن مفتوحة الا القليل مثل الجزء الثالث في الغابات و على سفوح الجبال ...

      يعني فقط الألعاب الإستكشافية هي المطلوب فيها اماكن مفتوحة . على الأغلب

      والحين خرجنا بعشرطعشر شيء ..

      بعيد كل البعد عن العبارة اللي لا ودت ولا جابت

      اها ما تعتقدوا ممكن نطرح هيدو بأفكارنا ؟؟؟

      بس أعطوني طاقم العمل حقينوا وخلاص ... ( ما ادري احس طاقم العمل و مبرمجين اللعبة هم الخارقين مو هيدو !! ) ..

      مع ان هيدو له دور كبير ايضا فهو المخرج للعروض الجبارة ... ولكن لا يعمل عليها شيء برمجيا !!

      سلام


      هذا هو هايدو .. يعطيك شيء ويجيبلك شي ثاني .... الى الحين مانسيت صدمة ميتال جير 2 ....

      بالنسبة للمناطق المفتوحة ..بكذا مثل ماقلت ماتصير لعبة جاسوسية ...قبل صدور الجزء الثالث ..الكثير من أصدقائي ظنوا انها ستكون فاشلة لانهم يحسبونها منطقة مفتوحة .. ولكن الحمد لله صارت شبه مفتوحة ...

      لو إحنا عند هايدو كان أخذ افكارنا بسرور ... لان من عاداته ان يعطي كل واحد من طاقم العمل دفتر .. ويقول اكتبوا أي فكرة تخطر على بالكم ... وفعلا بعض الافكار وضعها في ميتال جير ...

      أنت تقول أن طاقم العمل افضل ... قارن بين ميتال جير نسخة البلاي ستيشن ونسخة الجيم كيوب .. حتلاقي الفرق بين مخرجي اللعبة ..

    14. #44
      التسجيل
      25-04-2002
      الدولة
      في عالم Final Fantasy XI
      المشاركات
      5,934
      المواضيع
      125
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Austin 3:16
      هذا هو هايدو .. يعطيك شيء ويجيبلك شي ثاني .... الى الحين مانسيت صدمة ميتال جير 2 ....

      بالنسبة للمناطق المفتوحة ..بكذا مثل ماقلت ماتصير لعبة جاسوسية ...قبل صدور الجزء الثالث ..الكثير من أصدقائي ظنوا انها ستكون فاشلة لانهم يحسبونها منطقة مفتوحة .. ولكن الحمد لله صارت شبه مفتوحة ...

      لو إحنا عند هايدو كان أخذ افكارنا بسرور ... لان من عاداته ان يعطي كل واحد من طاقم العمل دفتر .. ويقول اكتبوا أي فكرة تخطر على بالكم ... وفعلا بعض الافكار وضعها في ميتال جير ...

      أنت تقول أن طاقم العمل افضل ... قارن بين ميتال جير نسخة البلاي ستيشن ونسخة الجيم كيوب .. حتلاقي الفرق بين مخرجي اللعبة ..
      للأفس الشديد ما جربت النسخة على الجيم كيوب !!
      ولا اعرف عيوبها من مميزاتها


      وشكرا
      سلام
      _______________________________________________________________________________

      آخر المواضيع :


      _______


      LoLCoil

    15. #45
      التسجيل
      02-07-2005
      الدولة
      في صالة للملاكمة الصينية - تونس
      المشاركات
      222
      المواضيع
      9
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      بغيت اسأل اذا كان الجزء الرابع من اللعبة بدأ العمل عليه و الا لسه
      و لا لازم ننتظر الى 2010 عشان نلعبها
      و تطلع اشاعات كثيرة حول انسحاب هايدو كوجيما من الاخراج و انو اللعبة ما راح تنزل توقف العمل عليها
      و لمن طلعت لعبة سبلينتر سيل قاموا باعتبارها احسن لعبة تجسس و الكلام هذا يقهرني لانو ما يمكن للغبي سام فيشر يقهر البطل سنيك
      و غيرها من هالكلام الفاضي اللي يصيب محبي هاللعبة بالملل انا الاول اصت بالملل اثناء انتظاري للجزء الثالث و بما اني كنت اتردد عالانترنت نادرا فكنت اتفاجأ بعدم وجود اي خبر عن صدور اللعبة و طال انتظاري الى ان مللت الانتظار
      يعني هالانتظار راح يطول كالمرة الاولى او اطول


      كمان سؤال ثاني هل في قصة مانجا للعبة بصراحة ودي اعرف القصة من الالف الى الياء



      مع تحياتي
      سلام
      السجود لله
      أحلى صورة

      عندما يلعب الجزيري يبدأ عملاقة الكرة بالسقوط
      لا اوكوشا و لا غيره
      جزيري وبس
      النصر لنسور قرطاج

      From The East to the West
      Eagles de Charthage
      is the Best

      [/img]

    صفحة 3 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •