أظننا قلنا معنى ويكي.
ويكي معناها سريع بلغة أهل هاواي.
أول استخدام لها كان في موقع WikiWikiWeb, حيث كان مصمم المواقع في هاواي, و لم يرد أن يسمي الموقع QuickWeb, و في رحلة العودة قالت هل المضيفة أنه على رحلة الـWiki, أي السريعة, فأعجبته الكلمة (انظر الصفحة الأولى).
إحنا ينحطه لأن أي معلومة يحتاجها العضو سيجدها بسرعة... و هي ليست مؤسسة على الشبك’ ويكي أصبح يضاف لأي خدمة شبكة سريعة.
معقولة يتوبيا لها أجزاء؟, من زمااااااان لعبتها في محل ألعاب.. ما كنت أدري إيش السالفة "@_@
أعتذر منكم لاني ما شاركت إلا بجمله واحده كنت مشغول كثير خاصتا في الاسابيع الماضيه
عل عموم انا الجهزت لكم ثيم للار بي جي ميكر اكس بي
في هذا الثيم كل سوف يريكم بعض مزايا البرنامج من ناحيت الصناعة القصص
العمليه سهله جدا و اللعبه كذالك لن يكون هنا قتال في اللعبه فقط قصه لكن رائعه جدا
واتمنا من الجميع تجربتها...
مثل ما أتفقنا نريد إحياء هذا الموضوع، وأول خطوة هي محاولة تلخيص جميع ما يتعلق بصناعة الألعاب في رسم بياني، حتى يسهل علينا تقسيم الموسوعة والمقالات
...حاولت اني أفعل ذلك لكني أحتاج لمساعدتكم في إكمال الخريطة (الخريطة مرفقة)
كذلك احتاج مساعدتكم في تعريب المصلحات واختيار التعبير المناسب
>_>
عضــو قديـــر Indie Games supporter الفائز الثاني بمُسابقة MGM 2
التسجيل
07-05-2005
الدولة
المنطقة الغربية (غير مستقر)
المشاركات
2,437
المواضيع
87
شكر / اعجاب مشاركة
شكر (استلمت)
160
إعجاب (استلمت)
0
كره (استلمت)
0
بطاقات الألعاب
رد: [نقاش + أفكار + تقديم ] MGM Wikipeda Beta
البرمجيات المساعدة هي برامج تجي مع الألعاب، وهي خاصة بإعدادات اللعبة، أحياناً تدمج مع اللعبة نفسها
أما المؤثرات فتندرج تحت القوانين الفيزيائية
انا ماني متاكد من تقسيمي بنحاول نتفق كلنا على تقسيم معين
أوه سيف ... أنا سعيد إنك لازلت على قيد الحياة XD الحمد لله الموضوع رجعك لنا (اتمنى اشوف مشاركة منك)
صح الرسم البكسلي فيه تحريك ، لكنه مو تخصص مستقل بذاته ، يعني مستحيل تجد شخص يجيد تحريك السبرايتات البكسلية وهو لا يجيد رسمها، بعكس التحريك ثلاثي الأبعاد يعني حيث ممكن تجد شخص يعرف يحرك شخصيات ثلاثية الأبعاد لكنه في نفس الوقت ما يعرف اي شيء عن تصميمها
بطبيعة الحال ، لو كنت اريد التوسع كان ممكن اقسم الرسم المبدأي كذلك لرسم خلفيات ورسم شخصيات لكن نحن هنا نريد قدر الإمكان البعد عن تفصيل الموضوع اكثر... اترك التفصيل للمقالات نفسها
البرمجيات المساعدة هي برامج تجي مع الألعاب، وهي خاصة بإعدادات اللعب
هل تقصد البرامج اللي تسمح لك التحكم بخيارات الصوت وسطوع الشاشة والألوان مثلاً ؟
تعديل جديد >_> متعلق بقسم الصوت
انا من البداية قايل ان هالقسم بالذات بيتعبنا؛ لإن ما عندنا اي شخص خبير فيه
بالنسبة للتقسيم فهذا افضل ما استطعت الخروج به
لاحظ ان كل قسم من الاقسام الثلاثة تحتاج لشخص مستقل
فالتمثيل يحتاج لممثل ، والموسيقى تحتاج لموسيقي، والمؤثرات تحتاج لمهندس صوت
أما بالنسبة لقسم الإخراج فأنا بالفعل محتاس فيه >_<
*تعديل*: دوبي أنتبه أن الألف سقطت سهواً من "مؤثرات" في الخريطة
لا احد يذكرها XD
عندي بعض التعاريف اللي أحب أذكرها, عشان ما يكون فيه لخبطة في الكلام و أعتقد لازم بداية الموسوعة تعاريف, تعاريفي مو نهائية و أحسن تكون شغل مشترك بيننا, و أتمنى لو كان جيجا يقرأ إنه يعرف إني أشكره كثيرا.
التصميم:- هو وصف اللعبة.
التصميم بحر, لو دخلنا فيه ما بنطلع, لكن أنا عرفته بشكل مختصر و دقيق, التصميم هو وصف اللعبة.
بمعنى, كتاب التصميم هو كتاب يحتوي كل معلومات و وصف اللعبة نصيا, يعني تكتب فيه شكل اللعبة و طريقة اللعب... الخ.
لعبة بلاتفورمر.
يتحكم اللاعب بشخصية ماريو و هو يتطسع المشضي و الركض و القفز و القفز بالركض و قذف كرات النار أحيانا.
يستخدم اللاعب السهمين للتحريك يمينا و يسارا, زر المسافة للقفز, و إبقاء زر C مضغوطا للركض, و زر Z لإطلاق كرات النار.
هدف اللاعب التحرك من بداية المرحلة (اليسار) إلى نهاية المرحلة (اليمين), و قد تواجهه عقبات تنقسم إلى أعداء, قفزات, منصات متحركة و أخطار موضعية.
تتكون اللعبة من 10 عوالم كل عالم 3 مراحل, و كل مرحلة تحوي تشكيلة من العقبات السابقة.
...الخ (التصميم ليس كامل و لكن يشمل نقاط أريد التحدث عنها).
التصميم ينقسم لأقسام كثيرة, نعدد أهمها (مع أمثلة من المثال السابق) فيما يلي:-
-تصميم الشخصيات:- و هو يهدف إلى وصف قدرات الشخصيات من ناحية تأثيرها في اللعبة.
-*- تصميم شخصية ماريو:- يستطيع المشي, و الركض, و القفز, و الفزر بالركض, و قذف كرات النار أحيانا, هذا هو تصميم شخصية ماريوم.
-تصميم التحكم:- يهدف إلى تعيين أوامر اللعبة التي يستخدمها اللاعب على لوحة التحكم المتوفرة (كيبورد\ماوس\جويستك\يد تحكم\ويموت..الخ), من أهدافه إيضا التأكد من كون التعيين مناسب لتركيبة أيدي الإنسان, لو كانت الأزرة في جميع أنحاء الكيبورد فسيعتاني اللاعب, كما سيعاني لو كانت كل الأزرة (و بعدد كبير) ملتصقة ببعض.
-*- تصميم تحكم ماريو:- يستخدم السهمين اليمين و اليسار للتحرك, و زر المسافة للقفز, و إبقاء زر C مضغوطا للركض و زر Z لإطلاق كرات النار عند توفرها.
-تصميم العقبات:- يهدف إلى تصميم التحديات التي يواجهها اللاعب أثناء محاولة تحقيقه للهدف, و هو يتضمن تصميم الهدف و تصميم المهمات و تصميم الأعداء, و هي غير مطلوبة في هذه اللعبة لأنها بسيطة المبدأ.
-*- تصميم عقبات ماريو:- يجب على اللاعب التحرك من بداية المرحلة(اليسار) إلى نهاية المرحلة (اليمين), سيواجه اللاعب أعداء و قفزات و منصات متحركة و أخطار موضعية, و من ثم تفصيل تصميم كل عدو, و كل نوع قفزة, و كل نوع منصة متحركة, و كل خطر موضعي و طريقة التغلب عليه.
-تصميم المراحل:- من التصاميم المهمة و أصبح له طاقم خاص في معظم مطوري الألعاب التجاريين, و فيه وصف كل مرحلة, و وضع العقبات من تصميم العقبات في الأماكن المناسبة.
-*- تصميم مراحل ماريو:- 10 عوالم لكل عالم 3 مراحل (30 مرحلة, هذا ليس تصميم فعلي و لكن عدد), و من ثم يفصل المصمم كل مرحلة بالضبط كيف سيلعبها اللاعب.
لي إضافات لكن بعد الإختبارات, استخدموا نفس الطريقة للمؤثرات المرئية و السمعية و البرمجة.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته سوف اطرح بعض الانواع الفرعية من أنواع الالعاب , وقد تطرق الاخ Octobot لموضوعاً عن الانواع الاساسية للالعاب , بسم الله نبدأ :
1- Beat-em-up : معنى Beat-em-up :ضرب أو مضاربة خصم . هي ألعاب الكترونية تقوم على قتال مقاتل قريب ( أو مجموعة من المقاتلين أو خصوم أو معارضين لك) يمتلكون خصائص متعددة حيث هو الهدف الرئيسي من هذا النوع من الألعاب.
هنال نوع ثانوي من هذا النوع يدعى fighting games : في هذا النوع يستطيع اللاعب أن يأخذ مساحة كبيرة من مسرح القتال حول مجموعة من المقاتلين , أهم ميزة هذا النوع حمل الأسلحة والقتال بها , على خلاف Beat-em-up حيث القتال يكون بأعضاء الجسم أو ما يسمى hand-to-hand fighting .
Kung Fu Master هي لعبة قديمة من نوع Beat-em-up كانت في عام 1984 . تُلعب على MAME.
أساليب Beat-em-up في القتال ثلاثة :
1- fisticuffs : الملاكمة , من نوع hand-to-hand fighting ,لكن قد يحتوي على أسلحة تكون متناثرة في أجزاءساحة القتال , يستطيع اللاعب أن يحصل عليها.
2- martial arts فنون الدفاع الذاتي : يعتمد القتال على hand-to-hand combat معركة الضرب بالأيدي . يحوي هذا النوع على أسلحة تختفي بعد مدة من الزمن أو عندما يقوم اللاعب بإسقاطها على الأرض, أو يستعمل لعدد محدد من المرات.
ألعاب هذا النوع : Streets of Rage -River City Ransom - Double Dragon
صورة من لعبة Double Dragon
3- weapons emphasized :كثرة الأسلحة في القتال أهم ما يميز هذا النوع ,وتنوع الأسلحة التي يحصل عليها اللاعب أو يجدها حينما يتقدم في اللعبة . في هذا النوع , يصبح اللاعب مسلحاً , حيث كثرة المقاتلين واندفاعهم دفعه واحدة على اللاعب أهم ما يميز هذا النوع عن البقية .
من ألعاب هذا النوع :
سلسلة Golden Axe .
سلسلة Teenage Mutant Ninja Turtles
________________
التعديل الأخير تم بواسطة nash2 ; 23-02-2008 الساعة 09:38 PM