صور جديدة مأخوذة من مجلة Game Informer
الـ Handy Man مسوي رعب في المدينة لول
صور جديدة مأخوذة من مجلة Game Informer
الـ Handy Man مسوي رعب في المدينة لول
"The only time when a lawyer can cry is when it's all over"
Godot ~
واو الاجواء مختلفة ومسوية شغل اخيرا في ضوء شمس ^^
^^^
صور جونان ^^
الرسوم والاجواء جميلة ومختلفة عن الجزئين الاولة
كأني شايف الـ Handyman في مسلسل باب الحارة ؟
^^^^
يبتها في الصميم xD
^
لول ! 2 faces no talk xD
لي يومين وانا ادور على العرض .. يعطيك الفين عافية سول ^^
اليوم نزل العرض حصري على xboxlive
بصراحة اللعبة شي مهول .. عجيبة من كل النواحي
اتمنا تكون ببداية 2012
وااااو عن جد العرض Epic !!!! شوفوا شحلات الـ FPS لما البطل يتكلم , لاوبعد الحوار ممتاز
بينه و بين البنت Elizabeth . . . بس للحين مب منحمس لطريقة أستعمال القوى الخاصة ؟
او يمكن مخلينها Scripted حق العرض بس
خبر جديد :
سيتم تسليم استديو اخر لاصدار نسخة PS3 فقط .. وتبقى نسخة XBOX360-PC لنفس الاستديو الحالي Irrational Games
الهدف من الخطة اصدار اللعبة لجميع الاجهزة بوقت قياسي واحد .. اللعبة ستصدرعام 2012
نص الخبر :
o ports here. In a thread concerned that the PlayStation 3 version of BioShock Infinite would be handed off to another studio to be ported from the PC or Xbox 360 version, Irrational boss Ken Levine stepped in and assured fans that they’re “serious about making sure the PS3 version is great”.
“We have a much larger team than we did on the original BioShock,” Levine wrote in his response, “so we’re doing simultaneous in-house development on the PS3, 360, and PC versions of the game.
“We all know that the PS3 is powerful but unique console with its own strengths and challenges. But compared to the PC, the Xbox 360 is challenging too. So instead of declaring a “lead platform” and porting the game to the others, we’ve instead changed the game engine so that all platforms look (to a programmer) more like a PS3. This means implementing a task-oriented task processor that assumes a NUMA (non-uniform memory access) design that mimics the PPU/SPU split of the PS3. Writing code this way is more difficult for us, but has a key advantage: it’s both optimal for the PS3 *and* gives speed improvements on other platforms due to increased cache coherence and more efficient use of multiple processing units.”
Levine also said that every programmer has both PS3 and Xbox 360 dev kits readily available, meaning they could test the game on one console just as easy as they’d test it on another, allowing them to fix bugs and keep both versions running smoothly.
BioShock Infinite launches on PlayStation 3, Xbox 360, and PC in 2012.
التعديل الأخير تم بواسطة Diego Armando ; 08-07-2011 الساعة 03:50 PM
"The only time when a lawyer can cry is when it's all over"
Godot ~
حمااااااااااااااااااااااااس على الأخر
أفضل عرض شفته لحد الأن في 2011 @_@
اللعبة مست أكيد ^_^ وببساطة GOTY 2012
عرض عجييب !!! كل شي في العبة أكثر من رائع , شفتوا المقطع لما البنت تحاول تعيد الحصان الى الحياة ؟
بالغلط فتحت بؤرة و صار العالم حديث 0__0 !!! ياربي شكل القصة في العبة بتكون فظيعة !!!!
القصة مرتبطة بالأجزاء اللي قبلها؟
^
أحداثها قبل الأول والثاني
إذا مالعبت ولا جزء أبدأ بهذي