• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 4 من 7 الأولىالأولى 1234567 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 46 إلى 60 من 99

    الموضوع: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

    1. #46
      التسجيل
      06-08-2002
      الدولة
      اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
      المشاركات
      2,376
      المواضيع
      142
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      يالله بدينا في السوال الثالث


      السوال الاول
      كما نظن في العبه هذا فيها تقدر تقووم بتطوري الاعبين وتحسين مهاراتهم في انظمه التدريب وتقدر تشتري لاعبين وتقوم بصنع فريقك الخااص لك ولكن من معرووف هذا الانظمه في باقيه الالعاب كره القدم ولكن هذا نوعيه تهتم في طوير الاعبين ولكن اظن العلاقه مع العبه بشركه السكوير اظن هو نظام تطوير الاعبين الموجود في اللعبه و العبه نزلت على جهاز سوني 2

      السوال الثاني

      كما اظن انه شكره القيم كيوب اي الننتيدو قد احتكرت العبه برزنت ايفل لمده معين >< ولكن السوال الاخير صعب شوي هذا من احتملاتي



    2. #47
      التسجيل
      16-02-2005
      الدولة
      UAE North
      المشاركات
      2,457
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      بعض العاب كرة القدم تصنف Simulation لما فيها من محاكاة للواقع
      بشكل منالأشكال كأن تكون مثلاً مدرب لفريق .. تقوم بتدريب و بيع و شراء و صنع
      شعارات و ملابس للاعبين .. فاللعبة مبرمجة على مجموعة من الاوامر .. تقوم انت بإلقائها .. و هذا طبعًا له علاقة بسكوير ..

      أما بالنسبة للجواب الثاني .. ، .. احببت أن اقول أن بعض الشركات تدفع مبالغ طائلة حتى
      تبقي بعض سلسلات الالعاب ملكها كسوني مثلاً .. في الماضي .. دفعت لروكستار حتى تبقي
      لعبة GTA ملكًا لها .. و هذا امر ذكي طبعًا .. ، .. لا اقصد الابتعاد عن كابكوم الا اني اعتقد
      ان رغبة كابكوم بالتوسع دفعها لعمل ذلك ..

      الف شكر عاشق و واصل موضوعك المميز .. ، .. بصراحة كل ما ادخل اتعلم اشياء كثيرة
      ما كنت اعرفها ..


      "SuIkOdEn"
      التعديل الأخير تم بواسطة ~ SoKo ~ ; 24-08-2005 الساعة 04:50 PM سبب آخر: هع ....

    3. #48
      التسجيل
      16-07-2005
      المشاركات
      43
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      إجابة السؤال الأول:

      اللعبة على حد ظني كانت مخصصة للبلاي ستيشن2 لكن لا أعرف إذا كانت قد صدرت أم لا .. بالنسبة لعلاقة اللعبة بسكوير فسكوير معروف عنها أنا مختصة بألعاب الآر بي جي والمحاكاة .. واللعبة تعتمد على المحاكاة في طريقتها كتدريب اللاعبين وتحسين مهاراتهم وتقوية قدراتهم وشراء لاعبين جدد وتكوين فريقك الخاص بك ..


      إجابة السؤال الثاني:

      اعتقد السبب الرئيسي هو عدد النسخ التي تم بيعها من اللعبة...انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة ...فإذا تم نشر اللعبة على الــps2 راح تزيد المبيعات بنسبة كبيرة جداً

      هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟ ليكن في علمك أن ريزدنت ايفل4 حطمت أرقام المبيعات ورفعت مبيعات الجهاز وكانت المحرك الرئيسي للجهاز لمدة ثلاثة أشهر .. وطيلة الثلاثة أشهر واللعبة تتابع النجاح ..


      برأيي السبب الحقيقي يعود لرغبة كابكوم في زيادة الأرباح وإعادة عشاق اللعبة الذين يمتلكون جهاز البلاي2 فقط فالأجزاء التي صدرت على الجهاز كانت فاشلة بكل ما تعنيه الكلمة على عكس زيرو وريميك اللذان ظهرا في أفضل شكل ..

    4. #49
      الصورة الرمزية THE ROCK IS THE BEST EVER
      THE ROCK IS THE BEST EVER غير متصل Strong heart
      مريض
       
      التسجيل
      15-08-2003
      الدولة
      الدمام
      المشاركات
      9,183
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
      اعتقد السبب هو الربح من اللعبة

      لان كم تعرف اخوي عاشقPS2 اذا تنزلت اللعبة على اكثر من جهاز

      فهذا سوف يزيد ربح شركة كابكوم

    5. #50
      التسجيل
      18-08-2005
      المشاركات
      71
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      مشكوررررررررررررررررر

    6. #51
      التسجيل
      13-07-2003
      الدولة
      RPG Society
      المشاركات
      1,263
      المواضيع
      46
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      هههه .. ضحكت على الرد هذا .. مين قال إن مبيعات اللعبة منخفضة ؟
      ...لاحظ شو كتبت بعدين رد

      انا لا اقول بأن عدد مبيعات اللعبة في الكيوب قليلة ولكنها مو بالمستوى اللي كانت تطمح فيه الشركة

      انا ادري ان نسبة المبيعات كانت مرتفعة....لكن تخيل نسبة المبيعات على جهاز البلاي ستيشن 2 الذي بيعت منه اكثر من 90 مليون وحدة ...الشركة ترغب في زيادة نسبة الأرباح لا اكثر خصوصاً مع لعبة اسطورية مثل رزيدنت ايفيل
      التعديل الأخير تم بواسطة @عاشقPS2@ ; 25-08-2005 الساعة 01:47 AM
      To have a life you must have faith, to have faith you must have a life,Make decisions in your story, your life

    7. #52
      التسجيل
      27-02-2001
      الدولة
      Jeddah - Cairo
      المشاركات
      5,404
      المواضيع
      505
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: DrAQAS PSN ID: AbdoAfghani

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
      علاقة اللعبة بالشركة هي أنها من انتاج وتصميم هذه الشركة وصدرت في تاريخ 6/6/2002 على جهاز الـPS2 ولكنها لم تنجح ولم تحظ بأي اهتمام يذكر

      سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
      أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....

    8. #53
      التسجيل
      18-03-2005
      الدولة
      السعودية - امريكا
      المشاركات
      4,886
      المواضيع
      250
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      PSN ID: Bonaef

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      شفيها سايلنت هيل ؟؟

      انا والله مالعبت اللعبة يعني اللعبتين الاخريتين شفتها لكن سايلنت هيل والوحش الاخير ارجو انك توضح للفايدة لي طبعا

    9. #54
      التسجيل
      27-06-2004
      الدولة
      Jordan
      المشاركات
      9,441
      المواضيع
      492
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: hussien11

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dr.AQAS




      أولا أعتقد أن كابكوم خسرت الكثير من جراء إعادة عمل النسخ القديمة من اللعبة على الـGameCube وبعدها كما أن مبيعات اللعبة على الـGameCube لم يكون بالقوة التي توقعتها سواء شركة نيتندو أو كابكوم بالاضافة إلى أن الشركة كانت تريد أن تعوض خسائر إعادة عمل النسخ القديمة من السلسلة بأرباح هذه اللعبة ولكن عندما لم تأتي بالأرباح المتوقعة جعلت الاحتكار يكون لمدة سنة فقط وبعدها تنزل اللعبة على الـPS2 لتغطي خسائر النسخ المعادة وهذا لا يمنع أنه قد تكون د حدثت خلافات بين الشركيتن أدت إلى كسر عقد الاحتكار ومن الممكن أن يكون هذا السبب الذي جعل الشركة تعلن عن اصدار الجزء الخامس على كل من الـXBOX360 وعلى الـPS3 ولم تذكر حتى اسم جهاز نيتندو الـRevelotion....
      هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .

    10. #55
      التسجيل
      27-02-2001
      الدولة
      Jeddah - Cairo
      المشاركات
      5,404
      المواضيع
      505
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: DrAQAS PSN ID: AbdoAfghani

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hussien-11
      هههههههه كابكوم خسرت ؟ أي جزء من أجزاء ريزدنت ايفل على الكيوب باع أكثر من أونيموشا 3 في أمريكا .. و مبيعات الجزء الرابع لوحده تفوق مبيعات أوتبريك الأول و الثاني معا .. ، ببساطة كابكوم تريد المزيد من الأموال فقط ، هذا هو السبب لا أكثر و لا أقل .
      والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....

    11. #56
      التسجيل
      27-06-2004
      الدولة
      Jordan
      المشاركات
      9,441
      المواضيع
      492
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: hussien11

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dr.AQAS


      والله انتم با أهل النيتندو أدرى بمبيعات الشركات التي صدر الألعاب على أجهزتك ولكن أنا أقول في رأيي الخاص هذا ما أتوقعه وأعتذر لأن توقعاتي طلعت خطأ.... وشكرا....
      لاااااااا لا تعتذر أخوي .. كلنا بشر نصيب و نخطىء و ممكن توقعي يكون خاطىء
      عموما ، للتوضيح فقط ، اليك مبيعات اللعبة في أمريكا ..

      ريميك >>>> نصف مليون نسخة
      زيرو >>>>> نصف مليون نسخة
      الرابع>>>>> 650 ألف نسخة

      و أنا معك انه الأرقام ليست خيالية أو مرضية لاسم بشهرة ريزدنت ايفل ، و لكنها أيضا ليست سيئة أو خاسرة أليس كذلك ؟

    12. #57
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      شباب إهدووووووووووووووووووووووا

    13. #58
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      شباب إهدؤوووووووووووووووا
      لا داعي للتجادل

      المهم خلونا في أجوبة الأسئلة :
      سؤال : ما علاقة لعبة كرة القدم World Fantasista بشركة تصميم ألعاب الآر بي جي سكوير اينكس ؟ و على اي جهاز صدرت اللعبة ؟
      العلاقة إن سكوير اينكس هي التي صممت اللعبة ببساطة , و ذلك قبل اتحاد شركتي سكوير سوفت و اينكس قبل الإتحاد , و بالتحديد إلتي صممت اللعبة سكوير سوفت , و هي التي طورتها و نشرتها .

      سؤال اليوم : ما هو السبب الرئيسي من وجهة نظرك لقيام كابكوم بكسر عقد احتكار ريزدنت ايفل 4 للجيم كيوب , و صنعها لنسخة من اللعبة للبلاي ستيشن 2 ؟
      هنالك أسباب كثيرة :
      1- الحصول على أرباح تجاري ضخامة العمل , و تكاليف النسختين .
      2- بما أن لعبة ريزدنت ايفل 4 بداية جديدة لسلسلة من ناحية القصة و الأسلوب , فإن عدم لعب غالبية اللاعبين لها سيؤدي إلى الإضرار بالأجزاء القادمة التي قد تلقى استياء البعض لأنهم لم يفهموا القصة , و السبب عدم لعبهم لريزدنت ايفل 4 .
      3- أن ملاك أسهم شركة كابكوم , ضغطوا على كابكوم لإصدار اللعبة على البلاي ستيشن2 , و بالتالي لم تجد كابكوم سوى التوسل لنينتندو التي تفهمت الوضع , شريطة أن تصدر اللعبة بعد نسخة الكيوب بسنة.
      و عن الأسباب فقد كتبت فيها موضوع كامل قبل سنة من الآن .

    14. #59
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة
      اختصارات
      اليوم لدينا إختصارات جديدة , و هي :
      MMORPG : هذا الإختصار يعني ألعاب الآر بي جي الجماعية أي التي تلعب على الأون لاين (اللايف) مثل فاينل فانتزي 11 و وار كرافت , و غيرهم , و خذا الإختصار إختصار لـ((Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)) .
      RPG-F.R.E.E. : هذا الإختصار يعني ألعاب الآربيجي التي تقدم لك حياة متكاملة , أي أن البطل يأكل , يشرب , ينام , يحب , يبحث عن عمل , و يواجه متاعب الحياة , و في نفس الوقت يسعى لتحقيق هدفه المحدد بناء على قصة اللعبة من إنتقام , أو بحث عن أداة أو نبته , أو حل لغز ... إلخ , و من ألعاب هذا النوع لعبة شينمو , و فابل , و هذا الإختصار إختصار لـ((Role-Playing Game)-Full Reactive Eyes Entertainment ))
      AI : هذا الإختصار يعني الذكاء الصناعي , و لنا معه وقفة في الأيام القادمة , و على ما أعتقد هي إختصار لـ((Artificial Intelligence))
      سؤال : ماذا يعني الإختصار CG ؟ و ما أساسه ؟

      تاريخ سلسلة Ninja Gaiden
      الأيام الماضية ، الكومودور ، الاوميغا ، سبكتريم و النينتندو انترتينمنت سيستم " فاميكوم " تلك كانت ايام العاب الفيديو الحقيقية ، اما الآن فنحن نعيش زمن الابتذال و التقليد ،في العام 1989 م قام المصمم الياباني الشاب "تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " بتصميم لعبة مغامرة حركة تعتمد على اسلوب السايد سكرولينغ side-scrolling أو الزحف الجانبي تحت مسمى " نينجا رياوكيندين Ninja Ryukenden " أصدر هذه اللعبة أولاً على جهاز الالعاب فاميكوم NES في مارس 1989 م ، اللعبة نفسها حصلت على مسمى "Shadow Warriors" للنسخة الاوروبية و " نينجا جايدن Ninja Gaiden " للنسخة الأمريكية .

      اللعبة الأولى و كما نتذكر كانت تحكي عن ريو هيابوزا Ryu Hayabusa الذي يتلقى رسالة من والده تفيده بانه لن يعود و يترك له والده سيف التنين Dragon sword وهو سيف العائلة و يطلب منه العثور على شخص امريكي يدعى " والتر سميث " على اية حال هذه اللعبة حققت نجاح منقطع النظير و كانت اولى الالعاب البارزة لشركة تيكمو Tecmo اليابانية الصاعدة في ذلك الوقت ، الأمر الذي استدعى صنع الجزء الثاني سريعا في العام 1990 م حيث تم اصدار نينجا جايدن 2 دارك سورد اوف كاوس Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos أو انوكوكو نو جاشين كين Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken كما في النسخة اليابانية ، الجزء الثاني يتبع نفس الحكاية الغير منتهية ويقودنا الى التعرف على اللورد " اشتار Ashtar " الذي يقوم جيش الشر .

      في العام 1991 انتهت أول ثلاثية Trilogy يعرفها تاريخ الفيديو ، لم يكن أحد يدرك ان " نينجا جايدن " ستتحول الى أول ثلاثية يعرفها تاريخ العاب الفيديو و نعني بالثلاثية ثلاثة اجزاء مرتبطة بقصة واحدة تنتهي في الجزء الثالث ، و هذا ما حدث عن اصدار لعبة نينجا جايدن 3 Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom كما في النسخة الامريكية او Ninja Ryukenden 3: Yomi no Hakobune كما في النسخة اليابانية ، اللعبة الأخيرة من نينجا جايدن لجهاز " فاميكوم " تنقل " رياو هيابوزا " الى الصراع مع " جاغويو " المنبثقة من جديد ، قصة اللعب و كثلاثية أنتهت في هذا الجزء ، لذا فقد كان لا بد من الأستفادة من النجاح الكبير للاجزاء الثلاثة السابقة من جديد و هذا ما حدث عندما اصدرت " تيكمو " الثلاثية كاملة Ninja Gaiden Trilogy على جهاز السوبر نينتندو ( سوبر فاميكوم ) في العام 1995 م دون المساس بالقصة أو طريقة اللعب .

      منذ 1991 م عندما تم انهاء ثلاثية " نينجا جايدن " كانت هذه اللعبة بمثابة اللعبة التي فتحت لتيكمو ابواب المستقبل ، اللعبة و بسبب نجاحها الكبير شكلت للمصمم "تومونوبو اتاغاكي " مجداً شخصياً جعله بعد سنوات قليلة يشكل أول فريق تصميم خاص به في شركة " تيمكو " تحت اسم فريق نينجا Team Ninja تيمناً بلعبة " نينجا جايدن " التي ابدعها قبل سنوات ، ورغم ان هذا الفريق ومنذ 1995 م بعد اصدار السلسلة بكارتريدج واحد في على السوبر نينتندو أنشغل بتطوير العاب القتال مطلوب حياً او ميتاً Dead Or Alive الا ان حلم أعادة انتاج العاب " نينجا جايدن " كان يراود مخيلة " اتاغاكي " منذ زمن طويل .

      في العام 1999 م سمعنا في الحقيقة اولى الشائعات عن اعادة أنتاج اللعبة و كانت تتحدث حول تطويرها على جهاز الدريمكاست من سيغا لكن تيكمو نفت الموضوع ، لم نعرف الحقيقة سوى قبل أشهر قليلة ، الحقيقة ان اللعبة الجديدة بدأ تطويرها على جهاز سيغا دريمكاست و قد أكد تومونوبو اتاغاكي Tomonobu Itagaki " و هذا يعني ان فكرة المشروع و التطوير مستمر منذ أكثر من خمس سنوات ، لا شك ان هذا امر رائع ، المشروع اعلن رسمياً على الاكس بوكس في العام 2001 م عندما تم اصدار الاكس بوكس و كانت قادمة مع خطة احتكار " بيل جيتس " لسلسلة العاب " ديد اور الايف " و حصولهم على الجزء الثالث حصرياً لجهازهم المرعب القوة ، نينجا جايدن الجديدة ولدت من جديد بعد تطوير دام 3 سنوات على جهاز الاكس بوكس و على يد فريق نينجا و المصمم " اتاغاكي " ، السلسلة ولدت من جديد ..ربما بثلاثية جديدة كسلسلة افلام حرب النجوم .
      كيف هي مقدرة البحث لديك عن معلومات عن الألعاب ؟
      هذه الفقرة هي عبارة عن مقياس لمعرفة قدرتك على البحث عن المعلومات المطلوبة , و هي عبارة عن أسئلة , و على قدر ما تستطيع من حل هذه الأسئلة تعتبر ناقد رائع .
      سؤال : هل يمكنك أن تقول لي اللعبة الموجودة في هذه الصورة كان من المخطط لها أن تصدر على أي جهاز ؟

      سؤال : هل يمكن أن تحظر لي صورة من أجزاء نينجا جايدن القديمة , سواء كانت صورة الغلاف أو صورة من داخل اللعبة ؟
      سؤال : هل يمكن أن تقول لي لعبة Super Ghouls 'N Ghosts من أي شركة ؟
      سؤال : هل يمكنك أن تجلب لي صورة للعبة Lunar Silver Star Story Complete ؟
      سؤال : هل تعرف متى موعد صدور لعبة The Suffering : Ties That Bind ؟
      إذا جاوبت عليها كلها صحيحة تحصل على خمس نجوم , و كلما أخطأت في سؤال نقصت نجمة .


      سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟


    15. #60
      التسجيل
      16-02-2005
      الدولة
      UAE North
      المشاركات
      2,457
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة @عاشقPS2@
      سؤال اليوم : من وجهة نظرك ما سبب فشل لعبة Driv3r ؟
      محاولة تقليد روكستار .. فهذه احدى السلبيات التي اتبعتها اتاري .. لنفرض
      أن درايفر بقت كما هي .. مطاردات و هروب و غيره .. بالسيارة .. هل ستكون ناجحة .. الاجابة
      نعم .. و خاصة ان جمهور اللعبة ارادو رؤية افضل العابهم على جيل جديد برسوم متطورة
      و عناصر جميلة .. ، .. ليس هذا فقط .. بل فشلت الشركة ايضًا في عدة امور .. كالتحكم مثلاً ..
      .. اعتقد انه ليس بالمستوى المطلوب .. ، .. هذا ما لدي لاقوله الآن .. شكرًا عاشق ..

      لي رجعة في ما بعد ..

      "SuIkOdEn"
      التعديل الأخير تم بواسطة ~ SoKo ~ ; 25-08-2005 الساعة 02:13 PM سبب آخر: هع ..

    صفحة 4 من 7 الأولىالأولى 1234567 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •