
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Blue Ocean
البلاي ستيشن1 استخدم الCDs لما كانت هي اكبر وسائط تخزين موجودة وسعرها بمتناول الجميع حيث ان الDVDs لم تبدأ بالانتشار الا عام 1997 وكان انتشارها محدود جدا واسعارها غالية جدا
واما بالنسبة لتخفيض الاسعار فكلا الطرفين محكوم بسعر المادة الخام وتكاليف الانتاج وبحكم ان الاكس 360 قد سبق بسنة وتكاليف انتاجه اقل , فنعم كلامك صحيح وانا لم اقل ان ال360 فاشل
تخيل ان العاب PS2 استمرت تنزل على CDs او ن الPS2 لايدعم الDVDs فلربما ترى بعض الالعاب تنزل على 10 ديسكات ,,,, هل هذا حافز؟ فاللعبة قد تكون فقط مستخدمة جرافيكس واصوات قوية وزمن لعبها قد لايتعدى ال15 ساعة ,,, هل تريد ان تبدل الديسك عند كل مرحلة؟
لاحظ ان كل مرحلة تستخدم بيئة خاصة والتكرار في جرافيكس المراحل قليل ان لم يكن شبه معدوم فأنا اخالفك الرأي واقول المساحة كان لها دخل في قصر اللعبة وEpic لن تنوي عمل شئ لاتستطيعه
كل مايدور هو الان نقاش فقط ومافي احد قال انا احب الجهاز الفلاني واكره الاخر
Who the hell did say that ?... you!?? (kidding*) XD
محبي الافلام (وهم على فكرة اكثر من محبي الجيمز) كان دعمه لهذه الصيغة سبب كافي لشرائه
تعداد الديسكات في المستقبل شئ لايريده المستهلك وكذلك مطور اللعبة
بالفعل كلامك صحيح وانا معلوماتي كانت خطأ من هالناحية ونسيت امر وحدة الmemory
عندما اشتري الPS3 ب500 دولار فلن ينقصني سوى فتحات لشرائح الميموري (غير مهمة للعب) وخاصية الWi-Fi (ايضا غير مهمة للعب) وطلاء من الكروم للواجهة الامامية (ديكور فقط) واما بالنسبة للهارديسك فتطويره سهل هذا غير ان ال20GB كثيرة وهي موازية لهارديسك الاكس 360 حزمة الPremium
اما بالنسبة للاكس بوكس 360 فغياب الهارديسك في حزمة الCore يعتبر اختلاف كبير حيث انك تفوت على نفسك تحميل الDemos والاركيد والافلام .... الخ
طبعا شائعة سمعتها ولست متأكد من صحتها هو ان الاكس 360 يستخدم الHDD في الCaching لتسريع الLoading كما كان يفعل الاكس بوكس الاول ,,, فيعني لو كان هالكلام صحيح فانظر الى مافاتك في حزمة الCore
لو مثلا قلنا ان سعر الDVD هو نصف دولار وسعر ديسك للبلوراي هو دولار واحد يعني فرق 50% لكن ديسك البلوراي يستطيع حمل 25 جيجا بينما الDVD يحمل 8.5
يعني بحسبة بسيطة ثلاث ديسكات DVD تحمل مايقارب 25 جيجا بسعر دولار ونصف بينما ديسك بلوراي يحملها بتكلفة دولار واحد فقط ,,, اليس ذلك فرق؟ وعلى فكرة الشركات تحاسب على السنت مو على الدولار ناهيك عن العلبة (وهي محسوبة في التكاليف) حيث اذا كبرت زاد سعرها وايضا الوزن له دور .......... واخيرا بوجود قرص واحد تزيد عندك الreliability في الانتاج حيث تتقلص نسبة حدوث الاخطاء والاعطاب وايضا تكاليف الاستبدال في حال حدوث الخلل
لو نظرنا للاختلافات ومدى اهميتها وتأثيرها فمنطقيا المقارنة لاتكون الا مع الPremium
انا كنت أوضح ان طور الملتي بلاير ليس عاملا مؤثرا في ضخامة اللعبة بقدر ماهو طور القصة وكما قلت كلهم ممتعين لكن ليس هذا محور حديثنا

? And one pop question, dude do you still play FFXI
ياخي منو قال فاشلة بالعكس هي حققت نجاح كبير مااحد كان يتوقعه وخصوصا مع ال360 بس كل الغرض من النقاش هو الرد على تصريحات بيل جيتس ان سوني ماعملت شئ سوى انها ضيعت وقتها
انا لااقول اقوى ولكن الى الان المعروف ان الاونلاين بالبلاي ستيشن3 (اثناء اللعب) يعمل بشكل افضل من الLive حيث ان اللاق قد يكون شبه معدوم وانا لاحظت من خلال قرائتي في منتدى البلاي ستيشن ان بعض الاعضاء جربوه على سرعة اتصال 256 وكان ماعندهم اي مشاكل
طبعا ماراح اضع هذا الشئ على طاولة النقاش والسبب ان سيرفرات سوني حاليا شبه فارغة ولاتواجه ضغط كاللتي على سيرفرات مايكروسوفت لكن عند انتشار الجهاز فمن الممكن ان نتناقش في هذا الموضوع
لكن هناك نقطة مهمة وهو ان معالج الCell مصمم بشكل افضل من معالج ال360 للتعامل مع الملتي بلاير وهذا شئ مهم
نأتي الان لOblivion والجدل القائم حولها , طبعا كل مصمم وله طريقته في عمل اللعبة وبالنسبة لاوبليفيون اللعبة كبيرة بالفعل لكن اللعبة اخرجت بطريقة توحي للاعب بأنها اكبر مما هي عليه
نحن عندما نتكلم عن حجم اللعبة فنحن نتكلم عن حجم بيانتها اكثر من مدة اللعب بها حيث ان حجم البيانات يؤثر في جودة اللعبة من جرافيكس واصوات ... الخ
فعندما نأتي لoblivion من ناحية الجرافيكس فنجد ان اللعبة استخدمت قدرات الجهاز بذكاء فمثلا عند التجول في الغابة تستخدم قدرات المعالج + قدرات كرت الشاشة في الايحاء بأن المناطق الواسعة كلها موجودة على الRAM وأنك الان موجود فيها وتحيط بك من جميع الجهات بينما انت في الحقيقة تحتل مجرد بلوك (بغض النظر عن حجمه) وهو مايتم معالجة فيزيائيا في الCPU بينما لو أتاحوا في اللعبة مثلا منظار مكبر ستجد انك لو نظرت بعيدا ستجد ان العشب لايتحرك بل هو عبارة عن صورة ايحائية واقفة طبعا عند تنقلك من منطقة الى منطقة ستجد ان الشاشة تصبح بطيئة لاجزاء من الثانية بسبب ان اللعبة تعمل لودنق ........... لكن السؤال : اللودنق لماذا؟
اللودنق في اوبليفيون (النوع الطويل) حيث تحمل فيه جميع ملفات الtextures والاصوات الخاصة بالبيئة المنتقل اليها الى الذاكرة الرئيسية التي لايتعدى حجمها 512kb (shared along with the GPU ) بينما اللودنق الاخر (النوع القصير) والذي يستخدم في المناطق الواسعة والذي لايتعدى الثانية يتم فيه تحميل الاوامر الخاصة بكيفية معالجة المكان الذي انت فيه حيث تستدعى الخريطة وفيها طريقة تشكيل الtexture للجدران والارضيات طبعا الrender والshading اوامرها الخاصة بالمعالجة تكون اساسية مصحوبة في اللودنق الاول
نجي للtexture اللعبة
وهنا بدأنا نتكلم عن الحجم فنلاحظ مثلا ان الغابة الاشجار فيها هي نفسها والعشب هو نفسه اللهم طريقة ترتيبها من منطقة لمنطقة تختلف ثم انك تلاحظ عند الذهاب الى منطقة ثلجية ان اللودنق القصير تطول مدته قليلا عند الدخول فيها وعند استخدم الانتقال السريع يحصل لودنق اقل مدة عندما تكون في اصلا في الغابة وتود الذهاب الى مكان اخر في الغابة بعكس لو كنت في المدينة وتود الذهاب الى الغابة حيث ان اللودنق يطول قليلا بحكم ان هناك ملفات جديدة كليا سيتم تحميلها ايضا الdungeons هي نفس الجدران من مكان الى اخر مع بعض الاختلافات البسيطة
يعني باختصار ملفات اللعبة نفسها قليلة وبالتالي حجمها حيث ان التكرار استخدم فيها بشكل ذكي وتم استغلال معه ذاكرة الجهاز ومعالجه
ونفس الكلام ينطبق على الصوت وان كانت المحادثات طويلة جدا الا انها اتسمت ببعض التكرار وخاصة في الاداء الصوتي ,,, انا في رأيي ان الاصوات اخذت حجم اكبر من رسوم اللعبة نفسها
بينما في جيرز اوف وار انظر لكل مرحلة تجد انها لوحة فنية مرسومة باستقلال عن باقي الاخريات وهذا من اسباب تميز اللعبة وكبر حجمها بالرغم من قصرها
طبعا منتج اللعبة في هالحالة سوف تنخفض ارباحه عن لوكانت على DVD واحد والمستهلك هنا لن يتأثر والشركة صعب انها ترفع السعر وتضحي بعامل جذب المستهلك لكن المنتج بعد فترة سوف يضطر للبحث عن البديل الذي يضمن له نفس الجودة وبربح زيادة ........ والزبون لازال يدفع نفس المبلغ
هذا رد لي بمنتدى البلاي ستيشن يوضح بعض الملابسات المتعلقة بموضوع بطء الBlu-ray تفضلوا :
واعتذر عن الرد الطويل
