• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 46 من 63 الأولىالأولى ... 2136414243444546474849505156 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 676 إلى 690 من 945

    الموضوع: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

    1. #676
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ممكن موقع يعطيك أمثلة تعليمية لبعض الألعاب

    2. #677
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      هذا المثال عندما أعمله ل أمر تشغيل المثال يظهر لي خطأ في الصورة

      [
      كود:
      ` #######################################################################
      ` DarkBasic Dungeon by Hubdule
      ` Shows huge dungeons
      ` (c) by Color Arts 2002
      ` #######################################################################
      
      `set display mode 800,600,16
      sync on
      sync rate 0
      hide mouse
      
      backcolor=rgb(0,0,0)
      
      backdrop on
      color backdrop backcolor
      cls
      
      ` Attention ... This value is the size of the map ! change it to fit your map file
      mapsize=512
      dim map$(mapsize,mapsize)
      
      maxcubes=16
      cubesize=200
      collisionstep=int(cubesize/10)
      
      fog on
      fog color backcolor
      fog distance (int(maxcubes)*cubesize)
      set camera range 1,(maxcubes*cubesize)
      
      ` Current map
      loadmap("media/dungeon.map",mapsize)
      autocam off
      
      load image "media/wall2.jpg",1
      load image "media/ground.jpg",2
      load image "media/wall.jpg",3
      
      ` Wall … you can change the walls to other objects J
      for i=1 to maxcubes*maxcubes
         make object cube 100+i,cubesize
      `   make object sphere 100+i,cubesize
      `   make object box 100+i,cubesize,cubesize*2,cubesize
      `   make object cone 100+i,cubesize
      `   make object cylinder 100+i,cubesize+((cubesize/100)*10)
         texture object 100+i,1
      next i
      
      ` floor
      for i=1 to maxcubes*maxcubes
         make object plain 10000+i,cubesize,cubesize
         rotate object 10000+i,90,0,0
         texture object 10000+i,2
      next i
      
      ` ceiling
      for i=1 to maxcubes*maxcubes
         make object plain 20000+i,cubesize,cubesize
         rotate object 20000+i,270,0,0
         texture object 20000+i,3
      next i
      
      set ambient light 30
      make light 1
      make light 2
      set point light 1,0,0,0
      set spot light 2,45,90
      color light 2,RGB(252,216,141)
      color light 1,RGB(236,182,100)
      color light 0,RGB(0,0,0)
      
      ` Search startpoint
      for z=1 to mapsize
      for x=1 to mapsize
          if map$(x,z)="O"
             cx=x*cubesize
             cz=z*cubesize
          endif
          if map$(x,z)="U"
             ex=x
             ez=z
          endif
      next x
      next zd
      position camera cx,0,cz
      
      oldpositionx#=camera position x()
      oldpositionz#=camera position z()
      
      randomize timer()
      cls
      
      do
      if mouseclick()=1 then move camera maxcubes
      if mouseclick()=2 then move camera maxcubes*(-1)
      ry#=wrapvalue(ry#+mousemovex())
      rotate camera rx#,ry#,0
      
      cx#=int(camera position x()/cubesize)-int(maxcubes/2)
      cz#=int(camera position z()/cubesize)-int(maxcubes/2)
      
      tx#=camera position x()
      tz#=camera position z()
      
      zzz=0
      for zz=1 to maxcubes
      for xx=1 to maxcubes
          zzz=zzz+1
          curposx=int(cx#)+xx
          curposz=int(cz#)+zz
          if curposx<=1 then curposx=1
          if curposx>=mapsize then curposx=mapsize
          if curposz<=1 then curposz=1
          if curposz>=mapsize then curposz=mapsize
      
          ` wall
          if map$(int(curposx),int(curposz))="#" or map$(int(curposx),int(curposz))="S"
             show object 100+zzz
             position object 100+zzz,curposx*cubesize,0.0,curposz*cubesize
             ` Collisiondetection
             if map$(int(curposx),int(curposz))="#"
             if tx#>=((curposx*cubesize)-(cubesize/2))-collisionstep and tx#<=((curposx*cubesize)+(cubesize/2))+collisionstep and tz#>=((curposz*cubesize)-(cubesize/2))-collisionstep and tz#<=((curposz*cubesize)+(cubesize/2))+collisionstep
                position camera oldpositionx#,camera position y(),oldpositionz#
                oldpositionx#=camera position x()
                oldpositionz#=camera position z()
             endif
             endif
          else
             hide object 100+zzz
          endif
      
          ` floor
          if map$(int(curposx),int(curposz))=":" or map$(int(curposx),int(curposz))="D" or map$(int(curposx),int(curposz))="S" or map$(int(curposx),int(curposz))="T"
             show object 10000+zzz
             position object 10000+zzz,curposx*cubesize,(cubesize/2)*(-1),curposz*cubesize
          else
             hide object 10000+zzz
          endif
      
          ` ceiling
          if map$(int(curposx),int(curposz))=":" or map$(int(curposx),int(curposz))="D" or map$(int(curposx),int(curposz))="S" or map$(int(curposx),int(curposz))="T"
             show object 20000+zzz
             position object 20000+zzz,curposx*cubesize,(cubesize/2),curposz*cubesize
          else
             hide object 20000+zzz
          endif
      
      next xx#
      next yy#
      
      oldpositionx#=camera position x()
      oldpositionz#=camera position z()
      
      position light 1,camera position x(),camera position y(),camera position z()
      position light 2,camera position x(),camera position y(),camera position z()
      color light 1,RGB(200+int(rnd(50)-25),120,60)
      rotate light 2,camera angle x(),camera angle y(),camera angle z()
      
      sync
      loop
      
      function loadmap(filename$,size)
         open to read 1,filename$
         for y=1 to size
         for x=1 to size
             read byte 1,tmp
             map$(x,y)=chr$(tmp)
         next x
         next y
         close file 1
      endfunction
      يظهر لي خطا load image "media/wall2.jpg",1
      ولا أعرف لماذا

    3. #678
      التسجيل
      19-10-2007
      الدولة
      في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
      المشاركات
      985
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ليست عندي خبره بهذا النوع من الدارك بيسك(DarkBasic Dungeon )
      فأنا أستخدم البرو........أكيد الأخ توفيق بيفيدك كثير لإنه عنده خلفيه بهذه الأشياء
      أما بالنسبه للخطاء في امر تحميل الصوره أرجح الرأي إنه الصوره ليست موجوده في المسار الصحيح ليتم تحميلها للبرنامج
      أم إنها ليست موجوده أصلاً !!!!

    4. #679
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      مشكلة بسيطة ... أخي تأكد من إضافة ملفات الصور إلى قسم "media" ، وحاول أن يكون مسار الملف في داخل الأمر هو نفس مسار الملف في قائمة الـ "media" مثال:


    5. #680
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      حاولت أضيفها قبل ما أسئلك إلى media وغيرت مسارها ولكن دون جدوى ؟؟

    6. #681
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ممكن تشوف المثال عن قرب وطبعا الصور في داخله ؟؟
      الملفات المرفقة الملفات المرفقة

    7. #682
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

    8. #683
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ليش المثال مايشتغل معاي ؟؟

    9. #684
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      لا أعلم أخي

      قمت بفتح المثال وتشغيل ملف المشروع ومن ثم صنع ملف الـ EXE ، واشتغل 100 %. وهو عبارة عن حجرة يكون اللاعب بداخلها مع وجود تصادم مع الجدران. ولم أقم بتغيير أي شيء على الإطلاق.

    10. #685
      التسجيل
      19-10-2007
      الدولة
      في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
      المشاركات
      985
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      توفي........أريد أن أفيد منك بشيء
      لماذا يكون هناك حده في البيكسل في النسخه الأخيره من الدارك؟
      وكيفية إزالتها إن أمكن لإنه بسببها أزلتها وأنا أعمل على النسخه 5.7

    11. #686
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ما صارت معي هذه المشكلة ، ولست متأكداً إن كنت فهمت قصدك بـ "حدة البيكسل"

      ولكن إن كنت تقصد دقة الشاشة فعلى ما أظن أنها بسبب "عدم تطابق الإعدادات من داخل الكود مع إعدادات الملف التنفيذي من قائمة settings "

      ولكن إن كانت لازالت المشكلة نفسها تعترضك فلربما عليك تحديث نسخة الدايركت إكس

      ومرة ثانية انا لا أعلم ما مسببات المشكلة فهي لا تحدث لي.

      ولكن في حال استمرت ، حاول استخدام "shaders" للتعديل على المشهد ، ولربما يفيدك ذلك.

    12. #687
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة The_source مشاهدة المشاركة
      توفي........أريد أن أفيد منك بشيء
      لماذا يكون هناك حده في البيكسل في النسخه الأخيره من الدارك؟
      وكيفية إزالتها إن أمكن لإنه بسببها أزلتها وأنا أعمل على النسخه 5.7

      أعدت البحث عن السبب ووجدت بعض الأمور اللي ممكن تكون السبب وراء هذه المشكلة.

      Added new MULTISAMPLING factor to SET DISPLAY MODE W,H,D,VSYNC,MULTISAMPLING,MULTIMON
      ومعناه أنهم أضافوا أبعاد أخرى للأمر

      فالآن من خلال هذا الأمر يمكنك التحكم بالـ "antialiasing" وهو ما يعرف بالـ AA
      بالإضافة إلى Vsync وعلى ما يبدو أنها لتقوم بالمضابقة بين عدد الفريمات في الثانية وتحديث الشاشة للصورة. فمن إعدادات الشاشة في الويندز ستجد أنها إما "60 أو 70" وبالتالي يمكنك أن تطابقها من خلال هذا الأمر.
      وأيضاً إمكانية استخدام أكثر من شاشة

      حتى الآن لم أجد الفرق الكبير من خلال إضافة قيم "flag" لهذه الأبعاد . ولربما أنا أقوم باستخدامها بشكل خاطئ.

      Set Display Mode 1024,768,32,1,16,0
      العرض 1024
      الطول 768
      العمق 32
      مطابقة تحديث الشاشة on
      تنعيم الكتابة "AA" بقيمة x16
      تعدد الشاشات off

      هذه القيم اللي أنا استخدمتها بعد ما توقعت معنى كل منها "لربما تكون صحيحة أو خاطئة".

      فحتى الآن لم أجد القيم اللي ممكن نستخدمها وسأراسل القائمين على موقع TGC لأحصل على الإجابة.
      التعديل الأخير تم بواسطة towfieee ; 07-09-2008 الساعة 07:01 AM

    13. #688
      التسجيل
      19-10-2007
      الدولة
      في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
      المشاركات
      985
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ثلاثه أرباع الطرق الذي قلتها أستخدمتها لم تفي بالغرض
      وجربتها سابقاً إلى شيء وهو ضبط الشيدر (تصدق إنها لم تخطر على بالي لإنني لا أستخدمه في مشاريعي البته)
      مشكور

    14. #689
      الصورة الرمزية kakarot
      kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
      التسجيل
      14-11-2005
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      2,620
      المواضيع
      189
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      ما هو الشيدر ؟؟

    15. #690
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: موضوع الطلبات و المساعدات Dark Basics

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة kakarot مشاهدة المشاركة
      ما هو الشيدر ؟؟
      مؤثرات بصرية ، وهي عبارة عن ملفات تحتوي على معادلات حسابية وعلى معلومات تساعد كرت الشاشة على إضفاء تأثير معين على المجسمات أو الصور أو حتى الكاميرات.

      هي فقط توزيع العمل على معالجين بدل معالج واحد "معالج الحاسب ومعالج كرت الشاشة" وبالتالي فيمكنك الحصول على صورة جميلة وأداء سريع.

      إذا أحببت هناك بعض المؤثرات الجاهزة في الرابط التالي كان "snake_x86" قد عرضه في السابق في هذا المنتدى

      Ultimate Shader Pack

      بداخل هذا الملف يوجد العديد من المؤثرات والأمثلة واللي ممكن تساعدك في فهم ما هي هذه الملفات.

    صفحة 46 من 63 الأولىالأولى ... 2136414243444546474849505156 ... الأخيرةالأخيرة

    الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •