^
^
^
مجهود جدا جدا ممتاز ^_^
و شكراً على كل شيء
^_^
^
^
^
مجهود جدا جدا ممتاز ^_^
و شكراً على كل شيء
^_^
العفو obie trice وشكراَ على الرد الجميل وانتظروا الجديد من جيم بوي لاند في المواضيع الجديدة
التعديل الأخير تم بواسطة GAME BOY LAND ; 28-10-2007 الساعة 06:38 AM
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
اصدار الجديد من محاكي NO$GBA
بنسخة الجديدة 2.5b تم اصدار النسخة الجديدة بتاريخ 7/11/2007
آسف على تأخير الخبر المحاكي بسبب الموقع محاكي نفسة
الصراحة لم اجربه لحد الآن ...
وصلة التحميل:- nds/3d/debug: vram viewer auto-updates 3d tree view (if any) during emulation
- nds/3d/debug: defaults to disable old/slow 3d debugmsg's (instead vram viewer)
- nds/3d/mtx: removed v2.5 z-rounding trick, allows to change projection per vtx
- nds/3d/mtx: gl_projection set to identity (but max depth +1.0 instead +0.99)
- nds/3d/mtx: all matrix math done by software without using any opengl matrices
- nds/spi: allows to deselect/disable spi bus without clearing the hold-bit
- nds/3d/debug: vram viewer displays texture bitmap for currently selected vtx
- nds/3d/debug: vram viewer draws laser arrow from screen-center to selected vtx
- nds/3d/debug: vram viewer indicates unused lights and color tables by red line
- nds/3d/debug: vram viewer shows color/material/shininess/etc for selected vtx
- nds/wifi/help: added port 24Ch/24Eh/250h, 264h/270h, 2A4h/2C4h, 2C8h/2CCh info
- nds/3d/speedup/frameskip: renders 3d only when needed (capture and video out)
- nds/3d/speedup: position vectors multiply only 3x4 matrix (and add 1x4 * w=1)
- nds/3d/speedup: directional vectors use 3x3 matrix maths (instead slow 4x4)
- nds/key1/help: renamed crypt_up/down (actually encrypt/decrypt) (thanks simon)
- nds/3d/stage2/buf: all 3d rendering/lighting/vtxmaths performed from buffer
- nds/3d/multi: uses a single opengl context shared (and working) for multiplay
- nds/3d/internal: internally translates gx commands 0..255 to ID codes 0..38
- nds/wifi/help: added W_TX_HDR_CNT port 194h bit0,1,2 info (thanks Tim Seidel)
- nds/3d/debug: added new 3d page to vram viewer, treeview for buffered commands
- nds/3d/buf: stores initial frame settings, reallocs larger buffer when needed
- nds/3d/buf: stores commands with original params, and results on each mtx cmd
- nds/3d/buf: buffers all gx commands (for future frameskip and for vram viewer)
- nds/3d/deguglog: appends current matrix_mode as comment to all matrix commands
- nds/3d/softlight: fixed shininess_table index (7bit index = 8bit data div 2)
- nds/wifi: emulates 0000h-to-094h-to-098h, and reset-098h.bit15-via-0B4h.Bit6
- nds/wifi/help: added 1D0h..1DFh info, added notes on body[2] instead txhdr[2]
- nds/wifi/help: confirmed 0B4h.Bit6, added 030h.Bit7, added info on 094h/098h
- nds/wifi/help: removed incorrect/unconfirmed rxbuf_begin/end-latching-info
- nds/wifi/help: added txhdr[2], port[0C0h], port[0C4h], renamed EXTRA to CMD
- nds/wifi/help: renamed W_RXUNITS to W_RXTX_ADDR and moved it to status chapter
- nds/wifi/help: added notes on registers affected by powerforce (and by irq13)
- nds/wifi: reflects powerforce to rf_status (unreported pictochat-lite problem)
- cpu/debug: replaced invalid tmb high-opcode error message by optional warning
- cpu/debug: disassembler shows invalid high-opcodes as such (thanks vladimir)
- cpu: emulates invalid add/mov/cmp thumb high-opcodes-without-high-registers
- joysticks: fixed unstable vint_inputs code (occassionallly skipped joysticks)
- nds/wifi/dslite: debug-iomap recognizes channel-number for type3 RF registers
- nds/wifi/dslite: emulates type3 RF registers (reading, writing, and initial)
- nds/wifi: emulates reading from RF chip, emulates initial power-on RF values
- nds/wifi/help: added RF2958 (aka RF9008) datasheet info (thanks Tim Seide
http://www.emulation64.com/downloads/no$gba-w_25b.zip
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
الله يعافيك على المحاكي والجديد فيه تطور كثير من الي قبل
واعتقد انه يدعم الواي فاي واضافات كثير على الي قبله
بغيت شرح الله لايهينك اذا عندك تخزين حق سوبر كارد ولا M3 SD ولا R4 كيف تشغل التخزين القطعه للمحاكي ؟
بالمختصر كيف تحول التخزين من تخزين القطعه الي تخزين المحاكي الي هو SAV ؟
مشكورررررر GAME BOY LAND
أخي NINITENDO
هذي صعبة شوي .........لاني تجرب كل الكروت ما يستقبل المحاكي الظاهر المحاكي له صيغة مستقلة وأنا بجرب وارد في وقت أخر
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
أخي جيم بوي لاند ممكن مساعدة , حملت المحاكي الجديد و لكن حدثت لي مشكلة في load في لعبة بوكيمون عندما أضغط على contunue للـ load تضهر لي صفحة سوداء ليس فيها شيء علما أنني أستخدم الأن fim ware الذي كنت أستخدمه في النسخة الماضية
أخي اعتقد من خيارات نوع السوبر كارت أقصد 512 mb عند استخدامك لمحاكي القديم ماهو حجم الكارت؟اذا كان 512 اذا استخدام في المحاكي الجديد 512
أنا اشتغل معي بشكل طبيعي .........أنت معاك أي نسخة اذا كان 2.5 فهي تظهر شاشة سوداء اما نسخة 2.5b تشتغل اللعبة عادي ولا يلازم firmware .
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
أخي Nintendo :
جربت طريقة ممتازة واشتغل الـــ SAVE وهي
أولا : نزل ملف الــ SAVE من موقع http://www.gamefaqs.com/portable/ds/
مثال على ذلك لعبة Mega Man Star Force Leo
أدخل الموقع ابحث عن اللعبة عن طريق الـــحرف أو عن طريق الــــsearch
عند حصولك على اللعبة تظهر لك قائمة فيها FAQs وCodes وReviews وSAVE Game
اختر الــ SAVEGAME حمل الملف
لاحظ :صيغة الملف duc وهي غير فعّالة مع محاكي....ما هو الحل؟...
ثانيا:عند تحميل الملف ادخل الموقع التالي http://www.shunyweb.info/index.php
سيظهر لك الموقع على هيئة تحويل هذا تحويل يحول من صيغة duc الى sav
عند التحويل الصيغة لاحظ أنواع الــ card أختر أنت Supercard CF أو Supercard one
وأنا أفضل الـــ Supercard CF وقم بتحويل الملف ....وهذا لحل لمشكلة........
ثالثا:انقل الملف الى المحاكي no$gba على فكرة المحاكي القديم لا يشغل الملف فقط الجديد 2.5b
في ملف BATTERY و الآن شغل المحاكي........
اتمنى يكون الشرح واضح .....
وأي استفسار عن هذا الموضوع أنا حاضر....
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
أولا ألف شكر لك على اهتمامك , أنا أستخدم في النسخة القديمة 256 . الأن معي النسخة الجديدة أي 2.5b و لم أجرب الحفظ بدون firmware بس ممكن وصلت تحميله
أخي stdhk :
وصلة المحاكي الجديد موجودة في الموضوع وهذا مرة ثانية...
http://www.emulation64.com/downloads/no$gba-w_25b.zip
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
شكرا لك بس أنا أقصد وصلة FIRMWARE
الخاص بالمحاكي الجديد و اسف على الإزعاج
ممتاز و ألف شكر لك بس لعبة زيلدا تحفظ مرة وحدة و بس أليس كذلك
مــــــــــــــــــــــــــــاادري لانه اللعبة ما مجودة مـــــــــعي و آسف أخوي على التقصير
THE VONGOLA FAMILY
WE ARE HEROES
------| GaMe BoY LaNd |-----
خخخخخخخخخ اي تقصير مو مشكلة ابدا و اسف على الإزعاج و شكرا