• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 5 من 8 الأولىالأولى 12345678 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 61 إلى 75 من 108

    الموضوع: معلومات قد تطور هذا المنتدى + أخبار عن AXD

    1. #61
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      نسيت أن أقول أن الساعات المقدرة تعتبر الحد الاعلى من الوقت لإنتاج عمل جيد :-) ... لو ترون الطاقية له غير واقعيه (لأنها اخذت من الوقت ربما 3 دقائق ) ... أما الاشجار فهي ليست خشبيه وموضعها غير جيد (لأنها أخذت دقيقه واحدة وينطبق هذا القمر والأرض ...
      لذا من الممكن أن نقوم بشخصية كاملة في غضون يوم واحد

      تحياتي :-)
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    2. #62
      التسجيل
      08-09-2002
      الدولة
      BEHIND YOU
      المشاركات
      38
      المواضيع
      9
      شكر / اعجاب مشاركة

      اقتراح

      بسم الله الرحمن الرحيم
      السلام عليكم.....كيف الشباب
      انا عندي اقتراح يمكن يسهل عليكم تصميم الشخصيات
      اللي هو استخدام العاب فيها خاصية تصميم شخصيات مثل smack down
      يعني تصمم الشخصيه 3dو تحط الاكسسوارات اللي تبيها و بعدين تعتمدها
      انا بنظري اشوفها اسهل
      see ya...
      !!CAN YOU HEAR ME

    3. #63
      التسجيل
      06-01-2001
      الدولة
      في بلاد الواق واق
      المشاركات
      2,394
      المواضيع
      64
      شكر / اعجاب مشاركة
      أخوي PRG أظن في منتدى الثري دي ماكس ناس يقدرون يساعدونك في التصميم إذا احتجت لهم

    4. #64
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم...

      THE END : : وهذا بالضبط ما افعله انت تعني mdl وmd2 وغيرها ...لقد ذكرتها في الخطوة الاخيرة لتصميم الشخصيات :-) رقم 6

      rushin_911 : : بصراحة ..اغلبهم لا يعرف شيئاً عن الشخصيات ... هذا بالاضافة إلى مستواهم المبتدأ في الرسم ..... وفي الاخير لا يستطيعون فهم مااريد وايظا يفظل ان يكون العمل المستمر على جهاز او مكان واحد أو أن يتقابلون فيزيائياً :-) على الاقل ....
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    5. #65
      التسجيل
      18-01-2002
      الدولة
      .....<< أحلى إمارات >>..... Arni village
      المشاركات
      4,273
      المواضيع
      179
      شكر / اعجاب مشاركة
      اوكي ابشر قريب جدا براويك شكل الشخصية بالرسم بس مع تطويرات كثيره فيها ولو تبي اشكال شخصيات انا اصلا مصممة حوالي 150 ذكر و 100 أنثى شخصياتي الخاصة ومو كلهم استخدميتهم فيه منهم بقصة الآر بي جي الخاصة فيني

      بس اصبر علي لين الاربعا وان شاء الله بتشوف كل خير

    6. #66
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      اوكي... ابستنا

      في الوقت الحالي لا يوجد لدي ما افعله .. لذا حاولت تصميم وحش .... وبما أن مزاجي سيء انظروا ماذا نتج معي :-) :



      .........
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    7. #67
      التسجيل
      19-02-2003
      الدولة
      سوريا
      المشاركات
      49
      المواضيع
      2
      شكر / اعجاب مشاركة
      not bad at all

    8. #68
      التسجيل
      25-07-2002
      الدولة
      UAE
      المشاركات
      2,607
      المواضيع
      295
      شكر / اعجاب مشاركة
      فكرة رائعو جدة وانا اصوت لها ببليارات الاصوات وشكرا للأخ القدير


      الظاهر الفكرة بتاخذ الأوسكار :6 :6

    9. #69
      التسجيل
      19-12-2002
      الدولة
      Free Takoyaki if you find me...
      المشاركات
      1,359
      المواضيع
      54
      شكر / اعجاب مشاركة
      RPG و RPGgirl:
      لديكم رسائل على الخااااااص (لها اكثر من خمس ايام)

    10. #70
      التسجيل
      18-01-2002
      الدولة
      .....<< أحلى إمارات >>..... Arni village
      المشاركات
      4,273
      المواضيع
      179
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Dark 13
      RPG و RPGgirl:
      لديكم رسائل على الخااااااص (لها اكثر من خمس ايام)


      اها ؟؟ ما شي رسايل خاصة جديده

    11. #71
      التسجيل
      19-12-2002
      الدولة
      Free Takoyaki if you find me...
      المشاركات
      1,359
      المواضيع
      54
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة RPGgirl


      اها ؟؟ ما شي رسايل خاصة جديده
      ?: ?: ?:
      متأكدة؟؟؟؟?:
      ارسلت ردود على رسايلكم?:

      اوكيه.. بأرسلها مرة ثانية..

    12. #72
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      بسم الله الرحمن الرحيم

      السلام عليكم ....

      VINCENT_ELITE & Dark 13 : شكراً

      Bad News : لا استطيع الاكمال في التجارب في الوقت الحالي بسبب كما تعرفون (الدراسة) فهي المستقبل الحقيقي والشهادة التي تضمن كرامتي امام المجتمع .... وهذه السنة بالذات ستحتم مصيري في تحديد تخصصي حيث ان هذه السنة الاولى لي في الجامعة (عمري 18 ) ، فهي سنه تحضيريه بالنسبة لطلاب كلية الهندسة فعند نهايتها يتم تعيين في تخصصات الهندسة السبع تبعاً للمعدل الثانوي والجامعي (الله يعين :-)
      المهم الكلام هذا كله عشان تعذروني لاني بالاشهر الثلاثة القادمه حتى بداية العطلة ما راح اعمل شيء سوى تخطيط الهيكل العام لألعاب الRPG

      Good News : لقد قمت بتصميم الهيكل لألعاب الRPG...

      تخيلوا انني اريد تصميم شجره : فهل أقوم بتصميم الحائط ثم أقوم بإنشاء التصادم عليه ثم أقوم بإكساء لمادة الشجرة ثم أقوم بتحجيمه ثم أقوم بإضهارة على الشاشة في كل مرة أريد أن انشئ شجرة .... هذا يعد من الجنون ان اردت عمل لعبة كاملة ... ولكن نقوم بكتابة كائن يقوم يتحديد مجيع الخواص للشجرة فكل ما علي اذا اردت ان انشئ شجرة جديدة اقوم بكتابة امر كهذا فقط :
      كود:
      Tree1.CreateNew 100 , 200 , 300
      حيث الارقام 100 و 200 و 300 تحدد موقع الشجرة
      فقط وبهذا اكون أنشأت شجرة جديدة ....
      طبعاً الكائن CreateNew يقوم بالعملية فهذه المعطيات تذهب الى جزء اخر يقوم هو بإنشاء الشجرة :
      كود:
      Public Sub Create_Tree(Tree_Name As String, Face_Name As String, X1 As Single, X2 As Single, Y1 As Single, Y2 As Single, Z As Single, TxTPAth As String, Color As R3DCOLORKEY)
          Meshbuilder2.Mesh_Create Tree_Name
          Meshbuilder2.Mesh_AddFace Face_Name, ""
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(X1, Y1, Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(0, 1)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(X1, Y2, Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(0, 0)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(X2, Y1, Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(1, 1)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(X2, Y2, Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(1, 0)
          Meshbuilder2.Mesh_SetCullMode R3DCULLMODE_DOUBLESIDED
          Meshbuilder2.Mesh_AddFace Face_Name, ""
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(0, Y1, X1 + Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(1, 1)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(0, Y2, X1 + Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(1, 0)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(0, Y1, X2 + Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(0, 1)
          Meshbuilder2.Face_AddVertex Helper.R3DPoint3D(0, Y2, X2 + Z), Helper.R3DVector3D(0, 0, 1), Helper.R3DVector2D(0, 0)
          Meshbuilder2.Mesh_SetCullMode R3DCULLMODE_DOUBLESIDED
          Texture.Texture_Load "Tree", App.path + TxTPAth, Color
          Meshbuilder2.Mesh_SetTexture 0, "Tree"
      End Sub
      هذا هو كائن انشاء الاشجار

      مثال اخر :

      كائن يقوم بانشاء مبرعات حوار الRPG (تضهر الحروف متتابعة)

      كود:
      chat1.Draw_chat "Hey :) ... As you Can See The Speed Of the game is good", "Even If I Used High Poly Objects Or 10000 of Particle", "Every Thing on Real Games I put It Here for Testing", "My Regards .... PRG OF RPG يزيد الديقان", "Press H to Hide The Dialog", 400, 400, 5, 3, R3DKEY_H
      انظرا لهذه الصورة فيها مربع الحوار :


      وايظاً هي اختبار لكائنات اخرى مثل انظمة الجزيئات (تساقط كرات الثلج + المطر ) .....

      وأما كائنه الذي يقوم بالعملية :
      كود:
      Public Sub Draw_chat(Str0 As String, Str1 As String, Str2 As String, Str3 As String, Str4 As String, Top As Long, Left As Long, How_many As Byte, speed As Byte, KeyCode As R3DKey)
      Static I As Byte, I2 As Byte, Witch As Byte, Strings(4) As String, bchat As Boolean, work As Boolean
      Dim Count As Byte, Letter As String
      
      If work = False Then
      
      Select Case Witch
         Case 0
              If Strings(0) = Str0 Then
                Witch = 1
                I = 0
              End If
            I2 = I2 + 1
               If (I2 = speed) And (Strings(0) <> Str0) Then
                 I2 = 0
                 I = I + 1
                 Count = Len(Str0)
                 Letter = Mid(Str0, I, 1)
                 Strings(0) = Strings(0) + Letter
               End If
         Case 1
               If Strings(1) = Str1 Then
                 Witch = 2
                 I = 0
               End If
            I2 = I2 + 1
               If (I2 = speed) And (Strings(1) <> Str1) Then
                 I2 = 0
                 I = I + 1
                 Count = Len(Str1)
                 Letter = Mid(Str1, I, 1)
                 Strings(1) = Strings(1) + Letter
               End If
         Case 2
               If Strings(2) = Str2 Then
                 Witch = 3
                 I = 0
               End If
            I2 = I2 + 1
               If (I2 = speed) And (Strings(2) <> Str2) Then
                 I2 = 0
                 I = I + 1
                 Count = Len(Str2)
                 Letter = Mid(Str2, I, 1)
                 Strings(2) = Strings(2) + Letter
               End If
         Case 3
              If Strings(3) = Str3 Then
                 Witch = 4
                 I = 0
               End If
            I2 = I2 + 1
               If (I2 = speed) And (Strings(3) <> Str3) Then
                 I2 = 0
                 I = I + 1
                 Count = Len(Str3)
                 Letter = Mid(Str3, I, 1)
                 Strings(3) = Strings(3) + Letter
               End If
         Case 4
               If Strings(4) = Str4 Then
                 Witch = 5
                 I = 0
               End If
            I2 = I2 + 1
               If (I2 = speed) And (Strings(4) <> Str4) Then
                 I2 = 0
                 I = I + 1
                 Count = Len(Str4)
                 Letter = Mid(Str4, I, 1)
                 Strings(4) = Strings(4) + Letter
               End If
          Case 5
                If Control.Keyboard_GetKeyState(KeyCode) = True Then
                   For I = 0 To 4
                     Strings(I) = ""
                   Next I
                   Interface2d.Complex_SetPointer "chat"
                   Interface2d.Class_ClearMe
                   work = True
                End If
      End Select
      
      Interface2d.Primitive_DrawText Left, Top, Strings(0)
      Interface2d.Primitive_DrawText Left, Top + 20, Strings(1)
      Interface2d.Primitive_DrawText Left, Top + 40, Strings(2)
      Interface2d.Primitive_DrawText Left, Top + 60, Strings(3)
      Interface2d.Primitive_DrawText Left, Top + 80, Strings(4)
      
       If bchat = False Then
        Interface2d.Complex_Create App.path & "/chat.jpg", "chat", R3DCOLORKEY_BLACK, R3DBLENDMODE_DEST
        Interface2d.Complex_SetPosition Left - 20, Top - 20
        Interface2d.Complex_SetSize 400, How_many * 26
        bchat = True
       End If
      
      End If
      End Sub
      كما ترون معقد جداً لكن مفيد جداً

      هذه الطريقة تمسى " البرمجة الكائنة OOP" وهي حديثة ...

      واذا كنت تنوي صنع لعبة RPG فيجب ان يتعتمد على الكائنات اعتماد كلي

      اما المقصود بالهيكل الهندسي فتخيل : زاد الليفيل - قام بالتخزين - نزام القتال بتعقيداته - غير السلاح - الانتقال بين المراحل - تعاقب الاحداث - اشترى وباع اداة
      هذه العمليات المعقدة كيف ستوضفها في كائنات وتجعلها (الكائنات) تتعامل مع بعضها البعض !!!! هذا المقصود بالهيكل الهندسي (تستطيع تغيير المصطلح فهو من عندي :-)

      كائنات قمت بها حتى الان ونسبة اكمالها

      Weapon : كل ما يخص الاسلحة (20%)

      Item : كل ما يخص العناصر ( 15%)

      Particle : التأثيرات مثل الثج - المطر - الدخان - الليزر - الانفجارات - الشلال - النار (افكر في اضافة البرق والضباب ) (100%)

      Sound : لتشغيل جميع انساق الاصوات (100%)

      Movie : لتشغيل ملفات الفيديو mov avi تم (100%)

      Chat : لاضهار مربعات الحوار (تمرر له الاسطر والموقع والسرعة ويقوم بالانشاء) (100%)

      Charecter : الشخصيات (7%)

      Battle : المعارك (0%)

      Monster : الاعداء (0%)

      Tree : صانع الاشجار (100%)

      WaterSurface : المسطحات المائية (100%)

      Dscreen : شاشة التوقف (100%)

      ......... هنالك كائنات اخرى مثل Menu ..... جاري تنفيذ المخطط

      نصيحة : عند قيامك بالتخطيط استخدم القلم الرصاص والورقة قبل البدء بتنفيذ أي شيء

      بشكل عام انهيت 17% من الهيكل

      عموماً اظن ان هذا اطلعكم على الفكرة من البرمجة وماهيتها ....

      والان في خلال فتره الدراسة حتى نهاية العطلة

      RPG : : ياخي خلص القصة :6 ( اهم شيء البداية ..ولو ما فيها تعب عليك لو تضع صور توضيحية للاماكن وبداية القصة لكان افضل بكثير :-)

      MR.BlackMan : لو تضع ملف مضغوط فيه موسيقى MIDI لجميع الحالات : حزن - فرح - حماس -معركة - ذكريات - نوم - مسابقة .....

      RPGGirl : : الا وين الصور !! امزح (Save it for later) .... الله يعينك المهام اللي عليك كثيره ...في خلال فترة السبات البرمجي ... اريدك ات تعملي :
      - شاشة التوقف Start
      - شعار اللعبة
      - تصميم ملابس الشخصيات الرئيسية والفرعية
      - تصميم اشكال الادوات Potion .. PhonixDown ..الخ
      - ماتحتاجه شاشة الMenu
      - Ideas
      ملاحظة / لإدراك افضل RPG يعرف كيف ستكون اللعبة ...

      PlayStation : : اشكرك على ما فعلته لي ... لن انسى هذا الصنيع..شكراً :-)

      تحياتي للجميع :-)
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    13. #73
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      فهمت قصدك، راح أحاول ارسم المشهد و المناظر و اعملها سكان حتى اسهل عليك العمل و على نفسي الشرح

      عموما ما تخاف، سابذل جهدي مع ان عندي دراسة ايضا

      حلو مربع الحوار و شكرا على الشرح الجميل عن البرمجة...

      ترقبوا قريبا....

      اسم اللعبة‍

      لول

    14. #74
      التسجيل
      24-10-2001
      الدولة
      Kansas , U.S.A
      المشاركات
      803
      المواضيع
      86
      شكر / اعجاب مشاركة
      شباب تبون المساعدة من ناحية الموسيقى و المؤثرات الصوتية تراني مستعد

      راسلوني على الخاص



      [COLOR=Red][SIZE=1][CENTER]: Alttair
      70 Rogue
      Athe&#241;a
      70 hunter
      Mal'Ganis US :

    15. #75
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      آسف على التدخل لكن و انا احاو عمل رسوممات أولية للمقدمة ظهر معي شكل البط المرفق، صحيح اني لست المسؤول عن الرسم لكن ما رأيك لو جعلنا البطل مثل هذا و الشخصية الاخرى التي صممت رأسها كشخصية أخرى غير البطل؟
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة azure.png‏  

    صفحة 5 من 8 الأولىالأولى 12345678 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •