صفحة 3 من 3 الأولىالأولى 123
النتائج 31 إلى 42 من 42

الموضوع: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

  1. #31
    التسجيل
    08-05-2006
    المشاركات
    59

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم
    أخي أحمد
    إذا كنت تريد عملها مثل اللي في الحقيقة أي محاكاة
    يجب عليك أن تستخدم قوانين المقذوفات
    لدي كم سؤال
    إذا إستخدمت طريقتك فما الفرق برمي السهم أو رمي شيء آخر ؟
    لأنك أصلا يجب أن توضع كتلة للسهم وكتله أخرى للرمح
    سؤال آخر ماهوالفرق بين رمي السهم في الكرة الأرضية أو رميه في كوكب آخر ؟
    طبعا الكتلة ثابتة ولكن الفرق هو الجاذبية أي ثقل الجسم
    طبعا هذا إذا تريد تحاكي
    بالنسبة إلى مقدوف أفقي أي زاوية القذف =0
    سيتوقف على حسب سرعت القذف (السرعة الإبتدائية ) أي ليس كما تعتقد أنه لن يتوقف وراح يصيب الشخصية

  2. #32
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم
    أخي أحمد
    إذا كنت تريد عملها مثل اللي في الحقيقة أي محاكاة
    يجب عليك أن تستخدم قوانين المقذوفات
    لدي كم سؤال
    إذا إستخدمت طريقتك فما الفرق برمي السهم أو رمي شيء آخر ؟
    لأنك أصلا يجب أن توضع كتلة للسهم وكتله أخرى للرمح
    سؤال آخر ماهوالفرق بين رمي السهم في الكرة الأرضية أو رميه في كوكب آخر ؟
    طبعا الكتلة ثابتة ولكن الفرق هو الجاذبية أي ثقل الجسم
    طبعا هذا إذا تريد تحاكي
    بالنسبة إلى مقدوف أفقي أي زاوية القذف =0
    سيتوقف على حسب سرعت القذف (السرعة الإبتدائية ) أي ليس كما تعتقد أنه لن يتوقف وراح يصيب الشخصية
    اتمنى انك تراجع رسمه أسكى اللى انا رسمتها ..... أنا احاول ان أبسط المفاهيم للمبرمجين المبدتديئن يعنى لا أريد أن أعقدهم فكتبت هذه الطريقه لفعاليتها واقعيتها و بدون تعقيد و للعلم لم أستخدم قوانين نهائيا فيها غير قانون فيثاغورس لحساب المسافه والزاويه و لم أتخدم قانون المقذوفات لأنى سأضع سرعه ثابته لرمى القوس لأنى لن أضع لعبتى على كوكب أخر ^^

  3. #33
    التسجيل
    08-05-2006
    المشاركات
    59

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم
    أخي أحمد
    أريد أسئل إذا بتستطيع وضع مثال آخر لكي نتناقش فيه

  4. #34
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    مممم ... بصراحه لا أجد شئ حاليا....جرب انت تخلق مثال

  5. #35
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    و بذلك يقوم العدو برمى السهم أو الرمح بزاويه معينه توجد بقانون فيثاغورس و تقوم بالنزول على الشخصيه و بذلك تكون أكثر واقعيه وخصوصاً انها لعبه بلاتفورم وليست استراتيجيه
    ممكن تطبقة بالجيم ميكر على صيغة مثال ؟!

  6. #36
    التسجيل
    08-05-2006
    المشاركات
    59

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم

    أنا حاولت أعمل مثال
    1- المطلوب: (ذكاء إصطناعى)
    2- المطبق عليه: ( العدو )
    3- نوع اللعبه : _____
    4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
    5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
    وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
    6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(

    أنا حليت المثال ولكن لن أضع حلي قبل أن أرى محاولة الأخوان لكي يستطيعوا التفكير فيه



  7. #37
    التسجيل
    17-10-2005
    المشاركات
    116

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    أشكرك أخوي أحمد على الكتب المفيدة جدا ...

    وجزاك الله خير..

  8. #38
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم

    أنا حاولت أعمل مثال
    1- المطلوب: (ذكاء إصطناعى)
    2- المطبق عليه: ( العدو )
    3- نوع اللعبه : _____
    4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
    5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
    وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
    6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(

    أنا حليت المثال ولكن لن أضع حلي قبل أن أرى محاولة الأخوان لكي يستطيعوا التفكير فيه
    ممكن صور على الأقل
    انا مهتم جدا بذكاء صناعي =)

  9. #39
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    1- المطلوب: (ذكاء إصطناعى)
    2- المطبق عليه: ( العدو )
    3- نوع اللعبه : _____
    4- الحركات المتوافره للعنصر: ( مشي - الإستسلام ( أي رفع اليدين ) - طلب المساعدة )
    5- تفاصيل: ( أريد العدو المشي في أن حاء غرفة ما وإذا رأى اللاعب يجب عليه طلب المساعدة
    وإذا وجه إليه بسلاح ما ورآه يجب عليه رفع يديه أما إذ لم يره فيكمل مشيه )
    6- اللغه أو البرنامج المستخدم:)c++(
    نضع أمام اللاعب مثلث بحيث يكون رأس المثلث على موقع العدو و نضع مسار معين للعدو و بذلك إذا تلاقى المثلث باللاعب يقوم العدو بطلب المساعده وإذا قام اللاعب بالإمساك بالعدو من الخلف يعنى بدون المرور بالمثلث يقوم برفع يده ويستسلم امما إذا لم يصطدم الاعب بالمثلث فليس هناك مشاكل وسيكمل العدو مساره عادى



  10. #40
    التسجيل
    08-05-2006
    المشاركات
    59

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    السلام عليكم
    ممتاز أخي أحمد
    المثلث عبارة عن مدى الرأيا وموقع المثلث عبارة عن متجه الرأيا
    هل نضع مثال آخر

  11. #41
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    هل نضع مثال آخر
    بالتأكيد انا دماغى صراحه خربانه اليومين دول نشوف حد تانى يحط أمثله^^

  12. #42
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [مصدر] تقنيه تصميم الألعاب

    حسنا لقد انتهينا من الذكاء الإصطناعى بما ان أحد لم يكتب سئله حتى الآن و لندخل فى الموضوع الثانى وهو كيفيه وضع فكره جيدة للعبه ومواصفات السيناريو الجيد

صفحة 3 من 3 الأولىالأولى 123

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •