• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 6 من 9 الأولىالأولى 123456789 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 76 إلى 90 من 123

    الموضوع: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

    1. #76
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم ورحمة الله مجددا

      شباب لقد وجدت مقبسا جديدا لبرنامج الفيرتولز يستورد الملفات بصيغة x وقد قمت بتصدير هذه الأسلحة من الماكس الى الفيرتولز "طبعا مع الخامات" ثم ومن برنامج الفيرتولز قمت باكساء هذه الأسلحة مباشرة ووضع الخامة عليها فتحصلت على الناتج التالي وهو موجود في المرفقات



      ---------------------------------------------------------------------------------------------

      بالنسبة لك أخي طارق


      ان الشخصيات التي قمت بتصميمها تشبه لحد كبير شخصيات الكرتون "رأسها كبير وجسمها صغير"
      وتبدوا لي أجسامها مربعة الشكل

      زيادة عن هذا فهي تحمل ما يفوق 15000 فايسس لشخصية بطل اللعبة
      وأما عن الجندي فعدد الأوجة الموجوة فيه تفوق 30000 فايس
      وأيضا الدبابة فهي مثلهم تماما
      هذا حسب ما أذكر
      لكذلك أرجوا منك اعادة تصميمهم من جديد فهم من نوع highpoly لذلك لن يصلحو في اللعبة نهائيا

      أما التصميمات الأخر فلابأس بها فهي ممتازة ورائعة وخاصة اليد التي ستمسك الأسلحة
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة ak47_2.jpg‏   m4_2.jpg‏   rpg 7_2.jpg‏   ak47_1.jpg‏   m4_1.jpg‏  
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    2. #77
      التسجيل
      29-04-2009
      المشاركات
      85
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      النتيجة رائعة جدا يا صدام لكن لا اجد فرقا فى برنامج virtools والبرنامج الاخر الذى وضعته يعنى البرنامج الاخر لم يظهر اخطاء وايضا صغير وسهل ونتنظر اراء الاخرين وشكرا لك لمساعدتك فى هذا .
      يارب المدارس تغلق يارب يارب انا نفسى تغلق لو اغلقت هستطيع تلعم البرمجة وهتسطيع اعمل اللعبة وحاجات كثير اخنق حاجة المدارس فعلا كما قولت يا طارق يارب يارب تغلق المدارس وفعلا كما قولت يا طارق المدارس لا تعلمنا الا الصياعة المدارس تضيع الوقت ممكن تكون تختلف فى دول اخرى لكن عندنا فى مصر موجودة من اجل تضيع الوقت و من اجل ان تعلمنا الصياعة .
      ويارب المشكلة تحل المشكلة عندك يا عبدالله سنحول لك او سيحول لك طارق كما قولت واذا اردتنى احول لك فانا فى الخدمة .
      وارجو يا عبدالله ان ترد عليا فى الرسائل .
      ومرحبا بك يا فارس .

    3. #78
      التسجيل
      12-09-2009
      الدولة
      دولة الاسلام
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم
      شكرا neo2009 على الترحيب

    4. #79
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اخ صدام
      اولا عن موصوع ان الاكسبورت يضيع الاكساء فهذه معلومه صحيحه مائة بالمائة
      وانا جربت طريقتك ولم تفعل شيئا
      من ناحيه الفيسيس اللى فى ال editploy لا تزيد عن اللى فى ال editable poly وقد جربت عمل مجسم وعمله على ال edit poly ثم ثم تحويله الى editable poly ولم يتغير الفيسيس
      من ناحيه الشخصيات من اين احضرت بان الراس كبير والجسد صغير كما فى الكارتون الثلاثى؟
      الرأس متناسق مع الجسم
      من ناحيه الفيسيس فى الدبابه فعلا عالى اوى بسبب العجلات اللى فى الاسفل
      سأحاول التعديل عليه
      المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
      اما من ناحيه الاسلحه فلا تضع ال m4a1 الخاص بك لانه معوج وحالته فظيعه
      كما انك لم تقم بالنورمال ماب فى الاسلحه
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    5. #80
      التسجيل
      22-05-2008
      الدولة
      جزائري وأفتخر MCV
      المشاركات
      404
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن مشاهدة المشاركة
      اخ صدام
      اولا عن موصوع ان الاكسبورت يضيع الاكساء فهذه معلومه صحيحه مائة بالمائة
      وانا جربت طريقتك ولم تفعل شيئا
      من ناحيه الفيسيس اللى فى ال editploy لا تزيد عن اللى فى ال editable poly وقد جربت عمل مجسم وعمله على ال edit poly ثم ثم تحويله الى editable poly ولم يتغير الفيسيس
      من ناحيه الشخصيات من اين احضرت بان الراس كبير والجسد صغير كما فى الكارتون الثلاثى؟
      الرأس متناسق مع الجسم
      من ناحيه الفيسيس فى الدبابه فعلا عالى اوى بسبب العجلات اللى فى الاسفل
      سأحاول التعديل عليه
      المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
      اما من ناحيه الاسلحه فلا تضع ال m4a1 الخاص بك لانه معوج وحالته فظيعه
      كما انك لم تقم بالنورمال ماب فى الاسلحه

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      أخي طارق في موضوع الاكسبورتر لن يضيع أبدا الاكساء

      فقد سبق وأن اشتركت مع الأعضاء التاليين في صنع ألعاب

      snake_x86 / shark / seacanser / the darkmoon / agnout / prince

      وأيضا يمكنك سؤالهم ان أردت ذلك

      وكانت على محركات مختلفة لكي نختار من منها أيهم أفضل وعندما كنا نصدر الى ملفات بصيغة x لم تكن تواجهنا أبدا هذه المشاكل مثل التكستر بل كان الاكسبورت الخاص بالماكس لن يضيع ابدا الخامات بل كان علينا اكساءها من داخل محرك اللعبة

      ربما كلامك صحيح من ناحية الـ editable poly لكن مع حالة الـ edit mesh سيتغير العدد

      وفي الشخصيات كانت مجرد تشبيه بشخصيات الكرتون ليس أكثر لكن عدد الفايسس بها كبير جدا جدا

      أما دبابة فعدل عليها

      لكن لم أفهم هذه الكلمة
      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن مشاهدة المشاركة
      المشكلة ان الدبابه بتاعتك مبططه
      أما سلاح الـ m4 فهو يسمى m4 وليس m4a1 وهو صحيح 100% سواء كانت من طريقة التصميم أو الاكساء
      وصحيح أني لم استعمل النورمال ماب والبيت ماب وحتى أني لم أستعمل اللايت ماب
      فكل ما استعملته هو الـ render to texture

      وأرجوا منك ياطارق أن تتعود على تقبل الانتقادات لأنك ستتلقاها اثناء انهاء تصميم اللعبة
      OW's
      SOON

      If You Want ..You Can

    6. #81
      الصورة الرمزية عبدالله..ع
      عبدالله..ع غير متصل عضـو قديـر
      عاشق الألعاب العربية
      التسجيل
      06-01-2004
      المشاركات
      2,513
      المواضيع
      108
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      صدام........ما شاء الله تصاميمك ممتازة أرجو عمل الحركة لها مع اليد و تحويلها إلى x و إرسالها لي كي نبدأ بوضع صور من اللعبة هنا في المنتدى و أعدكم أن الصور سوف تفاجأكم...
      -أخي العزيز طارق......إستخدم كلمات لا تجرح شعور الآخرين عندما تنتقدهم....فليس من آداب ديننا الحنيف أن نستحقر عمل بذله أي شخص و قضى وقت طويل من أجله بهذا الأسلوب أخي الحبيب طارق ...
      إن أردت إنتقاد أي شخص إستخدم عبارات لا تجرح شعور الطرف المقابل...

      و أتمنى منك أخي طارق مساعدة الأخ الكريم صدام في تحويل المجسمات إلى x في الفترة القادمة والله يوفقك

      في إنتظار الأسلحة يا شباب

    7. #82
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اسف جدا اخ صدام ان كنت قد اسأتك اليك
      وشكرا اخى العزيز عبدالله على النصائح
      وسأساعد صدام فى تحويل الانيميشن ان شاء الله
      ولدى خبر جميل
      لقد تم تأجيل المدارس عندنا فى مصر شهر اخر
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    8. #83
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اقصد فى تحويل التصاميم
      وننتظر منك اخ عبدالله الصور
      اخ عبدالله هل عمل لديك المدينة بصيغه X والاكساء؟
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    9. #84
      التسجيل
      06-09-2007
      المشاركات
      216
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اخ صدام
      من ناحيه ال edit mesh
      عندما اقوم بصنع box يكتب لى فى ال edi mesh ان الفيسيس 12 اى ان عدد الاوجه فى المكعب 12
      ولكن هل يوجد مكعب اوجهه 12 وجه بحاله وعياله؟؟؟!!!!!!
      لقد اخذنا عندما كنا صغارا ان المكعب الفيسيس بتاعته 6 فقط
      فلماذا يكتب 12؟؟
      <img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm.jpg border=0 alt= /><img src=http://omardo.com/big_up/asf/TeAm2.jpg border=0 alt= />

    10. #85
      التسجيل
      12-09-2009
      الدولة
      دولة الاسلام
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم
      اخواني لقد صنعت انيمايشن بسيطة لللودينج ارجو ان تنال اعجابكم
      http://www.4shared.com/file/13387193...osition_1.html
      الم اني سبقت الاحداث فسامحوني
      بمناسبة عيد الفطر تقبل الله منا و منكم

    11. #86
      التسجيل
      29-04-2009
      المشاركات
      85
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      رائع يا فارس لكن لا تضعه هنا للسرقة احذفه وضعه فى رسائل خاصة مثلا حتى يرسل لك دعوة الدخول للجروب بتاع اللعبة احذف الرابط من هنا.

    12. #87
      التسجيل
      12-09-2009
      الدولة
      دولة الاسلام
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم
      شكرا يا الاخ اني جد مسرور انها اعجبتك
      لازال انتظر التعليمات من الاخ عبد الله او منك لكي اصنع شيء اخر

    13. #88
      التسجيل
      12-09-2009
      الدولة
      دولة الاسلام
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم
      بعد ارشاد الاخneo2009 لي لنقطة هامة عدلت رابط التزيل و ها هو
      http://www.4shared.com/file/13389308...ition_1_1.html

    14. #89
      التسجيل
      12-09-2009
      الدولة
      دولة الاسلام
      المشاركات
      14
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      السلام عليكم
      مارأيكم يا اخوة في الانيماشين
      وعيد سعيد

    15. #90
      التسجيل
      15-10-2004
      الدولة
      حائر
      المشاركات
      1,537
      المواضيع
      99
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: OmarIQ

      رد: (قسم ال3D و الإنيميشن و الأفلام)

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة معكرونة الرامن مشاهدة المشاركة
      اخ صدام
      من ناحيه ال edit mesh
      عندما اقوم بصنع box يكتب لى فى ال edi mesh ان الفيسيس 12 اى ان عدد الاوجه فى المكعب 12
      ولكن هل يوجد مكعب اوجهه 12 وجه بحاله وعياله؟؟؟!!!!!!
      لقد اخذنا عندما كنا صغارا ان المكعب الفيسيس بتاعته 6 فقط
      فلماذا يكتب 12؟؟
      ربما يحسب الوجوه الداخلية للمكعب!
      6 من الخارج + 6 من الداخل = 12 وجه
      جديد موقعي .


      رابط الصفحة .. من هنا:
      من المدونة [هنا]


    صفحة 6 من 9 الأولىالأولى 123456789 الأخيرةالأخيرة

    المواضيع المتشابهه

    1. اريد تعلم ال3d max
      بواسطة : ashmayee , في الدروس و المصادر التعليمية لبرامج التصميم الثلاثي الأبعاد 3D
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 27-06-2009, 08:30 PM
    2. فتح ملفات الأوتوكاد على ال3D MAX
      بواسطة : Groove , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 2
      آخر مشاركة: 11-04-2009, 03:49 PM
    3. اول 3 تصاميم لي على ال3d max !!!
      بواسطة : mega team , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 6
      آخر مشاركة: 30-12-2007, 08:01 PM
    4. شوفو ها الإنيميشن العجيب
      بواسطة : injass , في منتدى التصميم الثلاثي الأبعاد 3D العام
      مشاركات: 3
      آخر مشاركة: 10-05-2005, 02:34 AM
    5. إلى خبراء اللعاب ال3d
      بواسطة : daewoo7 , في منتدى صناعة الألعاب
      مشاركات: 5
      آخر مشاركة: 14-02-2005, 10:02 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •