السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
عيد مبارك وكل عام وأنتم بخير
أهلا أخي طارق ^_^
صحيح فقد سبق وتعلمنا في مراحل سابقة أن المكعب يتكون من 6 أوجه " أسطح "
لكن في برامج التصميم أو محركات الألعاب يتغير هذا المفهوم الى شيئ آخر
ففي برامج التصميم سينقسم كل وجه خاص بالمجسم أو المكعب الى نصفين وذلك لتسهيل عملية الحسابات الخاصة بالبرنامج فتحسب كل نقطة من نقاط التعديل vertex في احداثياتها الخاصة وبهذا عندما تصدر من برنامج الثري دي ماكس الى محرك ألعاب فتجد أن مجسمك بقي في نفس الاحداثيات والشكل
ومثلا اضغط على f4 أو f3 من لوحة المفاتيح في برنامج الماكس فتجد أن الخطوط الشبكية الخاصة بالمكعب تقسم كل سطح أو وجه فيه الى نصفين
لكن عندما تحوله الى editablepoly فسيعود في وضعه الافتراضي وهو 6 أوجه
فالـ editablepoly فوظيفتها هي التقليل من عدد الأوجه داخل الماكس فقط بغض النظر عن الوظائف الأخرى
والسلام عليكم ورحمة الله