• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 77 من 132 الأولىالأولى ... 275267727374757677787980818287102127 ... الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1,141 إلى 1,155 من 1968

    الموضوع: Super Street Fighter IV

    1. #1141
      التسجيل
      16-04-2010
      المشاركات
      265
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      Plinking؟! اظني هي نفسها linking بس زادو عليها P ( اذا في تبسيط للعبه اكثر عن اللي نشوفه فـ المستحسن انه كل واحد يحول على ستريت الفملي)!

    2. #1142
      التسجيل
      29-06-2008
      الدولة
      الامارات - أبو ظبي
      المشاركات
      595
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اوه يا تان خخخ انت هني , ماشاءالله لعبك جيد و اليوم وصلت 36 وينس و اخر شي شكلك مليت و طلعت بس ان شاء الله العب وياك جريب و يكون 1 ضد 1
      -------
      لو كنت تقصد ستريت فايتر 2 خخخخخ ترا اللعبه ناجحه و لين اليوم دوريات عليها ماشاءالله على الناس منتظمه فهاللعبه و ما تتخلى عنه خخخخ عيل يبالنا نحول و نغصب الشعب يحول ويانه P:

      تــــــســـــلم Alucard.4.ever على التوقيع
      http://www.youtube.com/user/DieOxXiN
      ستريت فايتر ثيرد سترايك اونلاين و طريقه تشغيل البرنامج
      http://www.montada.com/showthread.ph...14#post6769614

    3. #1143
      الصورة الرمزية Dukefleed
      Dukefleed غير متصل عضو مميز في منتدى الاكس بوكس
      التسجيل
      12-10-2001
      الدولة
      U.A.E
      المشاركات
      2,317
      المواضيع
      146
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Hayate Kirino

      رد: Super Street Fighter IV

      يا هلا بالسيد ما لعبت وياك في السوبر ياخي وينك مختفي !!

      على العموم.. بشكل مبسط:

      P-Linking .. بعطيك مثال.. لو بغيت تسوي لينك ريو في الكومبو اللي هو c.MP c.MP EX Tatsu .. ف اللي تسويه انك يوم تبغي تشبك الـ c.MP الثانية.. تضغط MP وبعدها على طول زر الـLP(ايدك ما تشلها من الـMP) أو اي ضربة تعتبر "أضعف" من الـMP فـ اللي بيطلع وياك في الـinput display هو :

      MP LP
      MP

      وهالشي يسهّل اللينك بشكل غير طبيعي.

      وهذه صورة ماخذنها يوم كنت أجرب هالشي في ستريت فايتر 4 العادية..

      Chun Li's c.LP c.LP c.LP s.LP s.HP


      لاحظ ..
      s.HP~MP
      s.HP
      s.LP
      c.LP
      c.LP
      c.LP

      أتمنى تكون فاهم قصدي.. لأني ماعرف أشرح عدل

    4. #1144
      التسجيل
      17-04-2010
      المشاركات
      266
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      sashio مستواك ممتاز

      Dukefleed

      تاريخ التسجيل: 12-10-2001


      لا تعليق ............

    5. #1145
      التسجيل
      02-06-2009
      الدولة
      دار زايــــــــــــــــــد
      المشاركات
      114
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      بلاك ..... الحق مع كاسوناجي يوم قالك بس ركز على لعبه وحده

      لانك يوم تلعب بتلفزيون اتش دي ويا الشباب بتحس بالفرق اذا كنت تلعب في البيت بالتلفزيون القديم

      بس والله مستواك وااايد اوكي بس يبالك كم لينك ... انته وديكفليد ماشاء الله عليكم مستواكم متقارب جدا

      كل واحد عنده حركاته الخاصه فيه واللي تفرقه عن الثاني لكن اجماليا كلكم مستغلين تشن لي بالطريقه الصحيحه

      والمايند جيم عندكم مرتفع جدا ماشاء الله مش مثلي انا مباراتين مايند جيم والباقي زيييرو هههههههههههه

      بالتوفيق
      LONELY ABEL

    6. #1146
      التسجيل
      14-07-2004
      الدولة
      U.A.E -بني ياس
      المشاركات
      1,284
      المواضيع
      14
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Dukefleed مشاهدة المشاركة
      على العموم.. بشكل مبسط:

      P-Linking .. بعطيك مثال.. لو بغيت تسوي لينك ريو في الكومبو اللي هو c.MP c.MP EX Tatsu .. ف اللي تسويه انك يوم تبغي تشبك الـ c.MP الثانية.. تضغط MP وبعدها على طول زر الـLP(ايدك ما تشلها من الـMP) أو اي ضربة تعتبر "أضعف" من الـMP فـ اللي بيطلع وياك في الـinput display هو :

      MP LP
      MP

      وهالشي يسهّل اللينك بشكل غير طبيعي.

      وهذه صورة ماخذنها يوم كنت أجرب هالشي في ستريت فايتر 4 العادية..

      Chun Li's c.LP c.LP c.LP s.LP s.HP


      لاحظ ..
      s.HP~MP
      s.HP
      s.LP
      c.LP
      c.LP
      c.LP

      أتمنى تكون فاهم قصدي.. لأني ماعرف أشرح عدل
      Nani!!!!! I am used to c.lp *3 + s.lp+shp as a timing thing
      ok .... this will make things easier so will try to use it soon

      Kusanagi

      After this year i will see if there is a hope or not...if not...then i will quit playing one of the games
      الله يرحمك يازايد



      World of 3rd Strike
      Lucky Star? Challenge!

      سانكيو فيري متش مستر alucard.4. ever على التوقيع الخاص بالقناة

      Another thanks to Alucard ^___^

    7. #1147
      التسجيل
      04-03-2005
      الدولة
      جدة حي النزهة
      المشاركات
      751
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      ليه..ماهو حبيب كسناجي ((جستن)) شارك في بطولة فيها ثيرد و 4 و حقق فيهم مراكز متقدمة ((طبعا شخصياته في ثيرد غير عن 4 ))

      need a nightmare...??
      have one




    8. #1148
      التسجيل
      28-01-2004
      الدولة
      morocco
      المشاركات
      1,167
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      هو يفوز فقط في غياب اليابانيين.
      انا لم اقلل من احترافيته . انا انتقده لتصرفاته.
      بالاضافة انه لا يقارن مع اضعف ياباني حتى.
      بلاك ارجوك لا تضطرني استخدم جوجل لترجمة ردك.
      انا في الانجليزي صفر على الشمال.
      خلينا عربي او اقلبها فرنسي.
      هههههههههههههههه

    9. #1149
      التسجيل
      29-06-2008
      الدولة
      الامارات - أبو ظبي
      المشاركات
      595
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      هلا حمد اقولك تراني سويت اككاونت يديد الي DieoXxiN و بضيفك منه و لاتنسى تستقبل ^_*

      تــــــســـــلم Alucard.4.ever على التوقيع
      http://www.youtube.com/user/DieOxXiN
      ستريت فايتر ثيرد سترايك اونلاين و طريقه تشغيل البرنامج
      http://www.montada.com/showthread.ph...14#post6769614

    10. #1150
      التسجيل
      14-07-2004
      الدولة
      U.A.E -بني ياس
      المشاركات
      1,284
      المواضيع
      14
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة evil-kusanagi مشاهدة المشاركة
      هو يفوز فقط في غياب اليابانيين.
      انا لم اقلل من احترافيته . انا انتقده لتصرفاته.
      بالاضافة انه لا يقارن مع اضعف ياباني حتى.
      بلاك ارجوك لا تضطرني استخدم جوجل لترجمة ردك.
      انا في الانجليزي صفر على الشمال.
      خلينا عربي او اقلبها فرنسي.
      هههههههههههههههه
      لا أرجوك كله إلا الفرنسي

      أكتب بالإنجليزي لما أكون في العمل

      المهم

      راح أجرب إلين نهاية هالسنة وإذا شفت إنه مافي أمل ألعب لعبتين راح أبطل لعبة منهم
      الله يرحمك يازايد



      World of 3rd Strike
      Lucky Star? Challenge!

      سانكيو فيري متش مستر alucard.4. ever على التوقيع الخاص بالقناة

      Another thanks to Alucard ^___^

    11. #1151
      التسجيل
      16-04-2010
      المشاركات
      265
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      هلا مومينتوم... انا اعرف ستريت 2 انا اقصد Nintendo (Nes) ايام بايسون بس خلك على c.hk ( لعبه اي شي) لا و الله ما مليت بالعكس... حسيت اني يوم العب بـ Boxer ان اللعبه صارت سهله وايد ف لاعت جبدي البارحه( لازم يشوفون حل له الشخصيه هو و روفس)...


      اهلين بالبيج بوس... بيني و بينك بديت افقد الامل في اللعبه... ياخي تعرف جربت الـ plinking استحقرت اللعبه اكثر... الكومبوز ماله طعم من عقبه( و انا اقول ليش دايجو نادر ما يغلط في الهارد كومبوز... كنت اشوف قبل مبارياته في اليوتوب و هو حاط الانبوت ديسبلي اتحراه يخبص الازرار اثاريها حركه اتسهل الكومبوز... هالياباني فعلا روبوت لكابكوم لول)


      بلاك.. لو انه مستواي شرات مستواك في الثيرد و الله لا اودر السوبر من زمان... صدقني انت قاعد اضيع تعب عمرك في هاللعبه اللي مالها داعي( بس الحق شرات ما قال حمد انت عندك المايند جيم فوق التوب)

    12. #1152
      التسجيل
      04-11-2001
      الدولة
      UAE
      المشاركات
      242
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      على سالفة P-linking أنا كتبت عنها موضوع كامل بالبلوج مالي لكنه كله بالإنجليزي, فراح أشرحه مرة ثانية هني بالعربي حق المهتمين.
      أول شي اللعبة SSF4 تمشي على 60 هرتز, يعني 60 لقطة بالثانية. كل زر تدخله يدخل ويتسجل بلقطة وحدة. كل حركة او ضربة في اللعبة عندها 3 مراحل, البداية والنشطة والرجوع. البداية هي المرحلة الي تتحرك فيها الشخصية عشان تستعد للضربة. النشطة هي الفترة الي تأثر على اللاعب الثاني وتسبب له نقص في الطاقة. والرجوع هي الفترة الي تاخذها الشخصية حتى تستطيع انها تبدا حركة يديدة.

      كل وحدة من هاي المراحل لها عدد معين من اللقطات. على سبيل المثال اذا اخذنا c.LP لريو, نلاحظ ان البداية تحتاج 3 لقطات, النشط لقطتان والرجوع 7 لقطات. الحين شو الفايدة من هاي الارقام.
      اذا هاي الضربة مسكت الخصم وتأثر فيها راح يدخل في حالة stun ستن, بحيث انه ما راح يقدر يتحرك ابدا حتى هاي الفترة تخلص. في حالة c.LP لريو, الستن الي الخصم بياخذها بتكون 13 لقطة, بما معناه أول لقطة من النشط راح تضرب الخصم, وبالتالي كل اللقطات الباقية في النشط تتحول للرجوع, فالرجوع راح يكون الحين 7+1 = 8
      بعد مرور 8 لقطات, نلاحظ انه ريو انتهي من مرحلة الرجوع والحين يقدر انه يضرب ضربة ثانية, ونلاحظ انه بقى (13-8) لقطات حتى ينتهي الستن للخصم. ويعني انه هناك 5 لقطات متاحه لك لخطوتك الثانية.
      اذا اخذنا close HP فنلاحظ ان البداية لها تأخذ 5 لقطات, فهذا يدل انك تستطيع تشبكها كومبو مع الضربة الي قبلها, لكن لأن البداية تساوي بالضبط المتبقي من الستن فهاي اصعب انواع الكومبو, وتسمي one frame link
      لنك اللقطة الواحدة, مثل ما ذكرت فوق, يوم تضغط الزر بنفس الوقت تتسجل في اللقطة. اذا تأخرت بلقطة واحدة فالخصم راح يكون انتهى من الستن وراح يقدر يدافع, اما اذا تقدمت لقطة فالزر ما راح يتسجل لأنك بعدك في مرحلة الرجوع. تذكر انه اللقطة هي 1\60 جزء من الثانية. بما معناه يحتاج لتدريب مكثف وتعود.

      الحين اذا الواحد يقدر يحط نفس الزر في أكثر من لقطة مش راح تزيد فرصه, باختصار هذا هو الـplinking
      اذا حاولت انك تضغط الزر بسرعة ورا بعض (سبام) ما راح تنفع لأن أول ما تشل صبعك عن الزر, الطرف السلبي أو الـnegative edge راح يشتغل وراح ياخذ لقطة من اللقطات ويخرب عليك. لذلك فكرة plinking هي انك تضغط الزر نفسه مرتين بدون ما تشيل ايدك منه وبهاي الطريقة تزيد فرص اللنك.
      الطريقة هي انك تضغط الزر, وبسرعة تضغط اي زر ثاني اضعف منه, مثلا اذا كنت تريد تشبك اليد الوسط, تقدر تدوس اليد الضعيفة او الرجل الضعيفه بعدها عشان البلينك يشتغل بس لازم تظل ضاغط على اليد الوسط.
      هذا ترتيب الأزرار من الأقوي إلا الأضعف:
      LP <- LK <- MP <- MK <- HP <- HK
      عشان تتأكد انك سويتها صح في التدريب حط ديسبلاي للأزرار ومثل الصورة الي في الصفحه الي قبل لازم يكون عندك إدخالين للأزرار ورا بعض.

      خلونا نتخيل ان "-" هي لقطة وأن "+" هي بداية الفترة النشطة وأن المسافه هي الوقت الي الستن ينتهي
      هذا مقطع يوم تلعب بدون استعمال البلينك:
      --- ----- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
      --+ --- نلاحظ الضربة في ثالث لقطة الحركه ما راح تطلع لأنك بعدك في فترة الرجوع
      ---+--- نلاحظ الضربة في رابع لقطة يعني راح يشبك اللنك
      ---- +- نلاحظ الضربة في خامس لقطه يعني انه الخصم راح يلحق يصد

      الحين في حالة البلينك تسجيل الأزرار راح يكون بهذا الشكل: -++- لأننا دخلنا نفس الزر في لقطتين مختلفتين:
      --- --- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
      -++ -- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثانية ومعناتها متأخر بلقطتين ومش لقطه وحده! الضربة ما راح تشبك لأنك بعدك في مرحلة الرجوع
      --++-- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثالثه, لكن بسبب البلينك, الزر بعد موجود في اللقطه الرابعه, مما يعني انه اللنك راح يشبك
      ---++- نلاحظ ان الضربة في اللقطه الرابعه يعني انه اللنك راح يشبك

      الفرق بين هذا النموذج والي قبله انه هذا عندك فرصتين لشبك اللنك بدل من فرصة وحده وأن الـ one frame link راح يصير two frame link واللي هو اسهل بكثير. بصارحه انا جربت الـ c.lp c.lp c.lp s.hp لتشن لي وقدرت اسويها مره من عشر مرات بدون البلينك (أول مرة اجرب تشان لي), ويوم حولت عل بلينك وصلت لـ8 مرات من أصل 10! اذا تدريت عليها زياده إن شاء الله راح اضبط كل كومبوهاتي :P

      -------------------------------------------------------------------------------------------------------

      الـPlinking يستعمل فقط للكومبوز الي تحتاج one frame link! أي كومبو يحتاج لأكثر من one frame link فيستحسن انك تستعمل الـ double linking وهي انك تضغط نفس الزر ورا بعض بأسرع ما يمكن.
      إستعمال الـPlink للكمبو الي يحتاج اكثر من لقطة وحده يمكن يخرب الكومبو!

      -------------------------------------------------------------------------------------------
      يمكن واحد يسأل ليش في شخصيات اذا ظليت تدوس بكس خفيف يقعد يضرب صواريخ مثل الملاكم, وانا قلت انه في فترة رجوع لكل ضربة. صح انه في فترة رجوع لكن بعض الضربات لها اشياء خاصة وواحد من هاي الأشياء الي هو الشاين "Chain" اي ضربه تملك خاصية الشاين تقدر تلغي فترة الرجوع بالمره فلهذا السبب تشوف شخصيات يضربون بسرعه, وشخصيات مثلا دالسيم ما يقدر.

      ------------------------------------------------------------------------------------
      اذا تتساءلون انا من وين يبت هاي الأرقام فهني دليل كامل لكل الشخصيات وكل حركاتهم بس بالانجليزي

      اسمحولي اذا عورت راسكم بالأرقام والحسابات :P

    13. #1153
      التسجيل
      28-01-2004
      الدولة
      morocco
      المشاركات
      1,167
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      ما شاء الله عليك اخي.
      فينك من زمان.

    14. #1154
      التسجيل
      07-11-2001
      الدولة
      قطر
      المشاركات
      936
      المواضيع
      172
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      Plinking؟! اظني هي نفسها linking بس زادو عليها P
      صج والله؟! ما شاء الله عليك شلون عرفت هالشي؟
      أشهد إنك عبقري

      يا هلا بالسيد ما لعبت وياك في السوبر ياخي وينك مختفي !!

      على العموم.. بشكل مبسط:

      P-Linking .. بعطيك مثال.. لو بغيت تسوي لينك ريو في الكومبو اللي هو c.MP c.MP EX Tatsu .. ف اللي تسويه انك يوم تبغي تشبك الـ c.MP الثانية.. تضغط MP وبعدها على طول زر الـLP(ايدك ما تشلها من الـMP) أو اي ضربة تعتبر "أضعف" من الـMP فـ اللي بيطلع وياك في الـinput display هو :

      MP LP
      MP

      وهالشي يسهّل اللينك بشكل غير طبيعي.

      وهذه صورة ماخذنها يوم كنت أجرب هالشي في ستريت فايتر 4 العادية..

      Chun Li's c.LP c.LP c.LP s.LP s.HP


      لاحظ ..
      s.HP~MP
      s.HP
      s.LP
      c.LP
      c.LP
      c.LP

      أتمنى تكون فاهم قصدي.. لأني ماعرف أشرح عدل
      يا هلا بحبيب ألبي، واحشنا والله...

      هممم ... واللهي تقريباً أوضحت الصورة لكن مب 100 % ... أنا بجرب الي قلته وبشيك ...

      ويزاك الله خير

      ~ متى ينزل الـ PC Version علساس نلعب نفس زمان


      على سالفة P-linking أنا كتبت عنها موضوع كامل بالبلوج مالي لكنه كله بالإنجليزي, فراح أشرحه مرة ثانية هني بالعربي حق المهتمين.
      أول شي اللعبة SSF4 تمشي على 60 هرتز, يعني 60 لقطة بالثانية. كل زر تدخله يدخل ويتسجل بلقطة وحدة. كل حركة او ضربة في اللعبة عندها 3 مراحل, البداية والنشطة والرجوع. البداية هي المرحلة الي تتحرك فيها الشخصية عشان تستعد للضربة. النشطة هي الفترة الي تأثر على اللاعب الثاني وتسبب له نقص في الطاقة. والرجوع هي الفترة الي تاخذها الشخصية حتى تستطيع انها تبدا حركة يديدة.

      كل وحدة من هاي المراحل لها عدد معين من اللقطات. على سبيل المثال اذا اخذنا c.LP لريو, نلاحظ ان البداية تحتاج 3 لقطات, النشط لقطتان والرجوع 7 لقطات. الحين شو الفايدة من هاي الارقام.
      اذا هاي الضربة مسكت الخصم وتأثر فيها راح يدخل في حالة stun ستن, بحيث انه ما راح يقدر يتحرك ابدا حتى هاي الفترة تخلص. في حالة c.LP لريو, الستن الي الخصم بياخذها بتكون 13 لقطة, بما معناه أول لقطة من النشط راح تضرب الخصم, وبالتالي كل اللقطات الباقية في النشط تتحول للرجوع, فالرجوع راح يكون الحين 7+1 = 8
      بعد مرور 8 لقطات, نلاحظ انه ريو انتهي من مرحلة الرجوع والحين يقدر انه يضرب ضربة ثانية, ونلاحظ انه بقى (13-8) لقطات حتى ينتهي الستن للخصم. ويعني انه هناك 5 لقطات متاحه لك لخطوتك الثانية.
      اذا اخذنا close HP فنلاحظ ان البداية لها تأخذ 5 لقطات, فهذا يدل انك تستطيع تشبكها كومبو مع الضربة الي قبلها, لكن لأن البداية تساوي بالضبط المتبقي من الستن فهاي اصعب انواع الكومبو, وتسمي one frame link
      لنك اللقطة الواحدة, مثل ما ذكرت فوق, يوم تضغط الزر بنفس الوقت تتسجل في اللقطة. اذا تأخرت بلقطة واحدة فالخصم راح يكون انتهى من الستن وراح يقدر يدافع, اما اذا تقدمت لقطة فالزر ما راح يتسجل لأنك بعدك في مرحلة الرجوع. تذكر انه اللقطة هي 1\60 جزء من الثانية. بما معناه يحتاج لتدريب مكثف وتعود.

      الحين اذا الواحد يقدر يحط نفس الزر في أكثر من لقطة مش راح تزيد فرصه, باختصار هذا هو الـplinking
      اذا حاولت انك تضغط الزر بسرعة ورا بعض (سبام) ما راح تنفع لأن أول ما تشل صبعك عن الزر, الطرف السلبي أو الـnegative edge راح يشتغل وراح ياخذ لقطة من اللقطات ويخرب عليك. لذلك فكرة plinking هي انك تضغط الزر نفسه مرتين بدون ما تشيل ايدك منه وبهاي الطريقة تزيد فرص اللنك.
      الطريقة هي انك تضغط الزر, وبسرعة تضغط اي زر ثاني اضعف منه, مثلا اذا كنت تريد تشبك اليد الوسط, تقدر تدوس اليد الضعيفة او الرجل الضعيفه بعدها عشان البلينك يشتغل بس لازم تظل ضاغط على اليد الوسط.
      هذا ترتيب الأزرار من الأقوي إلا الأضعف:
      LP <- LK <- MP <- MK <- HP <- HK
      عشان تتأكد انك سويتها صح في التدريب حط ديسبلاي للأزرار ومثل الصورة الي في الصفحه الي قبل لازم يكون عندك إدخالين للأزرار ورا بعض.

      خلونا نتخيل ان "-" هي لقطة وأن "+" هي بداية الفترة النشطة وأن المسافه هي الوقت الي الستن ينتهي
      هذا مقطع يوم تلعب بدون استعمال البلينك:
      --- ----- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
      --+ --- نلاحظ الضربة في ثالث لقطة الحركه ما راح تطلع لأنك بعدك في فترة الرجوع
      ---+--- نلاحظ الضربة في رابع لقطة يعني راح يشبك اللنك
      ---- +- نلاحظ الضربة في خامس لقطه يعني انه الخصم راح يلحق يصد

      الحين في حالة البلينك تسجيل الأزرار راح يكون بهذا الشكل: -++- لأننا دخلنا نفس الزر في لقطتين مختلفتين:
      --- --- رابع لقطة ينتهي مفعول الستن
      -++ -- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثانية ومعناتها متأخر بلقطتين ومش لقطه وحده! الضربة ما راح تشبك لأنك بعدك في مرحلة الرجوع
      --++-- نلاحظ ان الضربة بدت في اللقطه الثالثه, لكن بسبب البلينك, الزر بعد موجود في اللقطه الرابعه, مما يعني انه اللنك راح يشبك
      ---++- نلاحظ ان الضربة في اللقطه الرابعه يعني انه اللنك راح يشبك

      الفرق بين هذا النموذج والي قبله انه هذا عندك فرصتين لشبك اللنك بدل من فرصة وحده وأن الـ one frame link راح يصير two frame link واللي هو اسهل بكثير. بصارحه انا جربت الـ c.lp c.lp c.lp s.hp لتشن لي وقدرت اسويها مره من عشر مرات بدون البلينك (أول مرة اجرب تشان لي), ويوم حولت عل بلينك وصلت لـ8 مرات من أصل 10! اذا تدريت عليها زياده إن شاء الله راح اضبط كل كومبوهاتي :P

      -------------------------------------------------------------------------------------------------------

      الـPlinking يستعمل فقط للكومبوز الي تحتاج one frame link! أي كومبو يحتاج لأكثر من one frame link فيستحسن انك تستعمل الـ double linking وهي انك تضغط نفس الزر ورا بعض بأسرع ما يمكن.
      إستعمال الـPlink للكمبو الي يحتاج اكثر من لقطة وحده يمكن يخرب الكومبو!

      -------------------------------------------------------------------------------------------
      يمكن واحد يسأل ليش في شخصيات اذا ظليت تدوس بكس خفيف يقعد يضرب صواريخ مثل الملاكم, وانا قلت انه في فترة رجوع لكل ضربة. صح انه في فترة رجوع لكن بعض الضربات لها اشياء خاصة وواحد من هاي الأشياء الي هو الشاين "Chain" اي ضربه تملك خاصية الشاين تقدر تلغي فترة الرجوع بالمره فلهذا السبب تشوف شخصيات يضربون بسرعه, وشخصيات مثلا دالسيم ما يقدر.

      ------------------------------------------------------------------------------------
      اذا تتساءلون انا من وين يبت هاي الأرقام فهني دليل كامل لكل الشخصيات وكل حركاتهم بس بالانجليزي

      اسمحولي اذا عورت راسكم بالأرقام والحسابات :P
      ما شاء الله لا إله إلا الله عليك ... يا خي يزاك الله ألف خير على هالشرح الوافي ...

      ولا يهونون الأخوان، بس صج إنك فلته ما شاء الله عليك، وشرحك ممتاز ويدخل المخ غضب، خاصة استخدامك للأمثلة وشغلات الـ + والـ - ...

      الحين أوضحت الفكرة بالنسبة لي... وزي ما قلت، الـ Plinking ما يصلح تسويه لكل اللنكات، لأن الأغلب سهل تتعود عليه بالتدريب، إلا القليل من اللنكات مثل c.lp ~ c.mk لريو مثلا... هذي أظنها أم فريم واحد... زي ما تفضلت وشرحت.

      بارك الله فيك سيدو سان، وأتمنى إن هالمقالة تعرض ببداية الموضوع، كدليل يرجع له الشباب....

      وعن نفسي، حطيت هذا الرد في الـمفضلة

      سلمت.
      التعديل الأخير تم بواسطة Alsayed ; 31-05-2010 الساعة 11:39 PM

    15. #1155
      التسجيل
      16-04-2010
      المشاركات
      265
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: Super Street Fighter IV

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Alsayed مشاهدة المشاركة
      صج والله؟! ما شاء الله عليك شلون عرفت هالشي؟
      أشهد إنك عبقري .

      السيد... شهاده اعتز فيها ارباب


      سيدو... ماشالله عليك حتى الفريمات ما خليتها.. طيب دام بدينا سالفة الفريمات عيل خلنا نكمل وياك شوي... لا تنسى انك يوم تلعب في وضع الـ 720P اللي هو = 1280x720 تكون الفريمات 60 لقطه في الثانيه و حتى في وضع 480P اللي = 720x480 تكون الفريمات ايضا 60 جزء في الثانيه... لكن لو كنت مثلا العب في وضع NTSC بتكون الفريمات 30 (ما يعادل 29.970 لقطه في الثانيه) فـ هني لو خذنا بنظريتك راح تكون فرص الكومبوز اقل صح؟!


      ... لكن اقولك غلط لو خذنا بنظريتك في هالوضع لأني لاحظت في وضع الـ NTSC تكون فرص احداث الكومبوز اكبر... لكن هني انا متخربط... انا متفق وياك و انا مقتنع كليا باللي قلته( حتى قبل ما اشوف الرد) لكن مستغرب ليش في الـ NTSC اسهل في الكومبوز مع انه الفريمات اقل و لازم تكون الفرص اقل؟! لو اتييب تفسير منطقي بكون شاكر لك لأني ما فهمت شوه السالفه اصلا !

    صفحة 77 من 132 الأولىالأولى ... 275267727374757677787980818287102127 ... الأخيرةالأخيرة

    المواضيع المتشابهه

    1. عام مترجمة إلى العربية | Super Street Fighter IV Trophies
      بواسطة : I C E , في تروفيز Playstation 3 Trophies
      مشاركات: 5
      آخر مشاركة: 08-06-2012, 07:26 AM
    2. الألعاب القتالية البطولة الفردية ل Super Street Fighter 4 في الإمارات
      بواسطة : Black_Berserker , في ألعاب البلاي ستيشن
      مشاركات: 26
      آخر مشاركة: 03-03-2011, 12:46 PM
    3. الألعاب القتالية مقابله مع السيد Yoshinori Ono عن Super Street Fighter IV 3D Edition
      بواسطة : NiN RevO , في ألعاب الننتندو المحمول الحصرية Nintendo 3DS
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 06-02-2011, 02:19 PM
    4. عام help street fighter ex2 plus
      بواسطة : sailormoon , في ألعاب البلاي ستيشن
      مشاركات: 1
      آخر مشاركة: 01-07-2003, 12:20 PM
    5. new Street Fighter...
      بواسطة : bah , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
      مشاركات: 13
      آخر مشاركة: 09-05-2003, 12:21 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •