نعم سويت هذا الشيء وعدلت في قياسات السبرايت والخلفياتالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة vegeta super sj
![]()
نعم سويت هذا الشيء وعدلت في قياسات السبرايت والخلفياتالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة vegeta super sj
![]()
شكرا اخي الموقوقف حليت لي مشكلة تعقدت منها
Have u Ever loved someone so much u give an arm forMaster Hackerرئيس منظمة Hacker Insideالا رسول الله صلى الله عليه و سلم قاطع البضائع الدنماركية و انصر نبيك
السلام عليكم
اخي الموقوف رح اغلبك كثير بس ارجو منك تحملي
كيف ممكن البس الانشودة او الموسيقى على الغرفة
Have u Ever loved someone so much u give an arm forMaster Hackerرئيس منظمة Hacker Insideالا رسول الله صلى الله عليه و سلم قاطع البضائع الدنماركية و انصر نبيك
-اول شىء ان تدخل صوت من add sound فى الاعلى و ليكن اسمهالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة vegeta super sj
sound0
-ثانيا ادخل object من add object و ضع فى الحدث create الخاص
بها الكود التالى
و اذا اردت ان تنعاد الموسيقى فور انتهائها اكتب بعد الكود السابق الكود التالىكود:sound_play(sound0)
ثم ضع هذه الobject فى الغرفة المنشودةكود:sound_loop(sound0)
عموما اذا لم تفهمها سارفق لك مثال يشرحها
التعديل الأخير تم بواسطة d.a.m.h ; 17-02-2006 الساعة 05:40 PM سبب آخر: استكمال
فهمت عليك اخي شكرا لك
Have u Ever loved someone so much u give an arm forMaster Hackerرئيس منظمة Hacker Insideالا رسول الله صلى الله عليه و سلم قاطع البضائع الدنماركية و انصر نبيك
أخوي vegeta super sj
بالنسبه لتوزيع الموسيقى في الغرف تقدر تراجع درسي الأول
![]()
وهو بعنوان توزيع الموسيقى في الغرف
وهذا هو الرابط:
http://www.montada.com/showthread.php?t=438911
عندي سؤال في الذكاء الصناعي
في المثال المرفق سيتجه الكائن الأول الى اليمين
![]()
لكن عند اصتدامه مع العائق سيعيد المحاوله
![]()
المطلوب:
كيف نجعل الكائن الأول يتفادا التصادم مع هذا العائق وفي نفس الوقت
![]()
يتفادا التصادم مع الجدار
![]()
أهلين بالمرياء السبع ....^^
يمكن تحدد المطلوب أكثر .... يعني إذا وصل العائق تريدة يتجة للأعلى مثلا ؟؟؟ وإذا وصل الجدار يتجة للأمام ؟؟؟؟
أنا ما فهمت المطلوب 100% ......^..^"
ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًاI was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o
دردشها دردش دردشها
~.~
انا كان قصدي
كيف تخلي الكائن قبل لايوصل عند الحاجز يتفاداه بان يتجه للأعلى ولكن دون ان يصتدم بالجدار
ويكمل سيره وحين يصادف العائق العلوي يتفاداه للأسفل وهكذا
انا لقيت حل لهذه المسأله لكنه أقرب للخدعه من البرمجه
لكن اذا عندكم حلول أفضل خبروني
فهمت .....ــ_ـ
طبعًا فيه مئة حل أو خدعة مثل ما سميتها ...خخخخ ... مثلا تستخدم كائن غير مرئي تحطة قبل الحاجز ....^^"
يمكن تحلها بستخدام إحداثيات الكائنات(x,y) .... بجرب و برجعلك ... بس نسبة الفشل 99% ...هعهعهع ..^..^"
بالتوفيق ....^^
ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًاI was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o
دردشها دردش دردشها
~.~
أصبت هذا الحل الي توصلت اليهفهمت .....ــ_ـ
مثلا تستخدم كائن غير مرئي تحطة قبل الحاجز ....^^"
وبرفقه في الرد شوفه
يمكن تحلها بستخدام إحداثيات الكائنات(x,y) .... بجرب و برجعلك ... بس نسبة الفشل 99% ...هعهعهع ..^..^"اذا عرفت تسويها أرفق المثال أوكي
![]()
عندي استفسار
أحيانا عند تنصيب الجيم ميكر
تطلع هذه الرساله :A required .DLL file,D3D8.DLL,Was not found
ليش؟
محد عنده فكره شو السبب وشو الحل
الخلل بالدايركت اكس Direct X .. نزله من موقع مايكروسوفتالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة المرايا السبع
![]()
مشكور أخوي ولد الامارات
حطمت الرقم القياسي باسرع عملية انقاذ
![]()
ممكن الطريقة لأسوي بيها العاب بلات فورم
وشكرا
-------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------