بسم الله الرحمن الرحيم
إخوتي الكرام : سلام الله عليكم جميعا.
نتابع دروسنا الخاصة بالبنايات، ونحاول في هذا الدرس إن شاء الله بناء الملعب، ومكان العلم والعلم نفسه، الممرات، الحنفيات والماء المتحرك،
وأخيرا الحديقة الصغيرة التي تعطر الجو، وخصوصا جو مسكن الرئيس. سنصمم مكانها فقط على أن نملأها بالربيع في الدرس القادم إن شاء الله.
وقد أضفنا جديدا، وهو سينما الهواء الطبق.
الصورة التالية توضح موقع الملعب، حيث سنبدأ بتصميمه.
إذا صعدتم في الجو، ستختفي المربعات الصغيرة والمتوسطة، لتظهر فقط المربعات الكبيرة.
عدد المربعات الكبيرة 7. في كل مربع كبير، 8 مربعات متوسطة. نضيف إليها 6 مربعات متوسطة أخرى، لنحصل على ما مجموعه 62 مربعا متوسطا،
الذي يضم كل واحد منها 8 مربعات صغيرة، وهو ما يعطينا 492 مربعا صغيرا. كل مربع صغير فيه 16 كوانت، وحسب مقاييسنا منذ البداية، كل كوانت
واحد يعادل سنتيميتر واحد، مما يعطينا مجموعا يقدر بـ 7.808 سنتيميتر أو 78 مترا، وهو طول كاف لملعب متوسط الحجم. أما العرض فهناك 5 مربعات
كبيرة أو 48 مربعا متوسطا أو 320 مربعا صغيرا. أي 16x320 الذي يساوي 5.120، مما يعطينا عرضا بـ 51 مترا.
الآن سنأخذ مكعبا للاستعانة به على ضبط مكان الملعب ومقاييسه، ثم نبدله بصورة من نوع Sprite، طبعا سنحذف المكعب.
إذا، ستأخذون مكعبا توسعوه طولا وعرضا حسب المقاييس السابقة. سنترك جزء صغيرا من المكعب يطفوا فوق الأرض.
الآن، نحتاج للشبكتين والخطوط وبعض الكراسي المحيطة بالملعب.
نبدأ الآن بالشبكة. نحتاج إلى عمودين واقفين وآخر أفقي، يوضع فوق الاثنين. عرض الشبكة 7 أمتار أو 700 سنتيميتر، أي 44 مربعا تقريبا. نضعها
عرض الملعب، بعيدين عن الطرف بحوالي 7 مربعات. عرض الملعب 320 مربعا ننقص منها 44 لنحصل على 276، نعد نصفها أي 138 مربعا، ثم نضع العمود
الأول، بعدها 44 مربعا ونضع العمود الثاني ونحصل على موقع الشبكة وسط عرض الملعب. سنختار العمود من Object / Add Primitives / Cylinders / 8 sided.
سنحجمه بخصائص Scale، حتى يصبح عرض العمود ذو 8 جهات، مربعا واحدا، وعلوه متران و17 سنتيميتر، أي حوالي 13 مربعا ونصف. النصف سنغمسه
في أرضية الملعب. بعدها نأخذ نسخة من أي عمود نجعله أفقيا بخصائص Rotate، ثم نضعه فوق العمودين مع غمس ضعيف. طوله 43 مربعا، كي يتوسط
بين العمودين الواقفين. انظروا الصورة.
بعد ذلك، نأخذ نسخة منه ونضعه في الطرف المقابل للملعب.
الآن نصنع الشبكة. كيف ذلك ؟ ستستعينون ببرنامج الرسم الموجود في XP، أي Paint. ترسمون مستطيلا طوله 256 بيكسل وعرضه 128 بيكسل.
تصبغون المستطيل كله بالأسود، ثم ترسمون شبكة بيضاء، أي مجموعة من الخطوط البيضاء المتقاطعة كما في الصورة التالية.
لنفهم أسرار اللون الأسود. نظام 3DGS يعتبر افتراضيا أن الأسود لون غير موجود. وبالتالي، رسمنا الشبكة ولم يأخذ منها إلا الخطوط البيضاء واعتبر
الأسود فراغا. الصورة التالية توضح ما فعلنا بشبكة الجانب، وقد صبغنا منطقة كلها بالأسود كي لا تظهر على الشاشة.
مع العلم أن هناك وسائل لإظهار اللون الأسود.
للإتيان بصور الشبكات عليكم استعمال أمر Object / Add Sprite.
في برنامج Paint XP، ننسخ الشبكة الكبيرة المليئة التي سنضع في الظهر، وأخرى نمسح من طولها النصف لنضعها فوق الشبكات الثلاث.
انظروا الصورة التالية حيث صففنا أربع شبكات الظهر لنكون شبكة واحدة، وصففنا ثلاث شبكات السطح، لنكون شبكة واحدة فوق الشبكات الثلاث.
دعموا الشبكات بخاصية transparent في خصائص هذه الشبكات حتى تبدوا خفيفة البياض، أو اتركوها، كما تريدون.
انظروا كيف تبدو عند التشغيل.
الآن نكون مجموعة موحدة للشبكة، فنختار كل جزء منها، نضغط على حرف G في كل مرة، ثم نضم الجميع بزري CTRL+G، وننسخ نسخة واحدة،
ننقلها إلى الأعمدة الأخرى ثم نلفها ونضعها خلفها، وانتهت الشبكة. وإذا أردتم فك الضم، استعملوا فقط Alt+G.
وهذا رابط تنزيل صور الشبكة إن شئتم.
في هذه المجموعة ستجدون الشبكات وموديل الكرسي، ثم العلم والملعب وصورة الشاشة العملاقة. ولا تنسوا إضافتها إلى ملف اللعبة Jeux.
http://www.ahlallouch.fr.tc/imageshuit/filets.zip
قد تفاجؤون بتحويل وجهة أحد الصور لمكان غير مرغوب فيه. في هذه الحالة لا تنسوا التغيير الطفيف لأحد أعمدة Rotate أيا كان.
انظرو الصورة التالية للتأكد من ذلك.
عندنا المكعب. ونحن نحتاج لملعب بخطوطه. فما العمل ؟
هناك اختيارات، إما أن نترك المكعب ونغلفه بكساء أخضر وبخطوطه. أي نرسم صورة للملعب بخطوطه ونضيفه إلى standard.wad كأي كساء آخر.
أو نصنع الخطوط بأنفسنا بواسطة الكتل البسيطة كتحضير المادة من Object / Add primitive / Lumber / 8x8 أو، نأتي بصورة مرسومة من طرف برامج
الرسم على شكل صورة من نوع Sprite، ونضعها بديلا للمكعب.
لكم الاختيار، ولكني أفضل الأبسط. صورة تامة بألوانها وخطوطها.
لكن قبل ذلك، خذوا صورة لمشهد الملعب من شاشة الارتفاع. لماذا ؟ لكي تتمكنوا من هيكل الملعب ومقاييسه لتصنعوا فوقها الملعب الملون. كيف ؟
طبعا تعرفون زر print Screen أو Impr écran. تضغطون عليها لأخذ المشهد، بعدها تنتقلوا إلى Paint XP، بواسطة Paste تنقلون الصورة إلى Paint،
ثم ترسمون صورتكم على مقاييسها. لقد وضعتم مكعب الملعب على أرضية المقر، وصنعتم الشباك، وكي ترسموا الصورة المطابقة لمقاييس الملعب،
استعملنا هذه الطريقة، لكي لا نفقد المقاييس عندما نريد أن نحذف المكعب. انظروا الصورة التالية. ولكم الاختيار في استعمال وسائل أخرى.
هذه صورة الملعب الذي وضعنا فيه صورة بدلا من المكعب الذي حذفناه.
الصورة عند التشغيل من نقطة الجزاء.
نبحث الآن في الأنترنيت وخصوصا عند أصحاب 3DGS، وقد وجدنا عندهم موديل الكراسي الطويلة، حيث سنضع مجموعة منها تحيط بجنبات الملعب.
ستجدونه مع رزمة الملفات الأخرى في الملف المضغوط filets.zip. انظروا الصورة التالية وموقع الكراسي. وأنتم أحرار في وضع ما تريدون.
لقد جمعنا 3 كراسي في مجموعة واحدة لتسهل علينا التوزيع بأعداد كبيرة حول الملعب.
ننتقل الآن إلى بناء موقع العلم والعلم. سنتجه صوب غرفة المراقبة. وعلى يسارها قبالة مسكن الرئيس، نضع هناك دائرة، نأتي بها من القائمة الرئيسية
على الشكل التالي Object / Add primitive / Cylinders / 16 sided، ثم نوسعه على مدى 20 مربعا. ونهبط في ارتفاعه إلى مربع واحد، ندمج نصفه
في أرضية المقر. بعدها نكسوه بكساء Green_21 من قسم axl13.wad الذي سيكون اللون الرسمي للمرات. انظروا الصورة التالية.
سنأتي بعمود نطوله إلى مكان عال، لنضع فوقه علم المقر. نختار من القائمة الرئيسية Object / Add Primitive / Cylinders / 8 sided. نضعه وسط الدائرة،
ثم نعدله ليصبح رقيقا كالعمود بعرض لا يتعدى مربعا واحدا. والعلو حوالي 52 مربعا، المهم يجب أن يتجاوز علو الأبراج. بعدها تلونوه بلون بني مثلا.
ثم تأتوا بالعلم، وتضعوه على رأس العمود. العلم تأتوا به من القائمة الرئيسية Object / Add Model / .إنه ملف flag1.mdl.
انظروا الصورة التالية التي تمثل علم ورمز أصحاب المقر.
أما الحنفيات، فلقد أخذنا مكعبا طويلا. حوالي 96 مربعا طولا، و18 مربعا عرضا، والعلو 10 مربعات، ثم أتينا بمكعب آخر وحذفنا به قطعة سنملأها
بالحنفيات وحوض الماء. الصورة التالية توضح موقع المكعب الحاذف والمحذوف نسبيا.
الصورة التالية توضح المكعب المحذوف نسبيا.
ثم أتينا بمكعب آخر ليحفر لنا حوضا كما في الصورة التالية.
بعد الحفر، يظهر لنا الحوض لكن بدون ماء. انظروا الصورة التالية.
ثم ملأنا الحوض بمكعب أنزلناه للأسفل مقارنة مع سطح الحوض، وكسوناه بكساء الماء، وهي ملفات توجد في Textures، يبدو عليها التموجات
ومسبوقة بعلامة - * - . أخذنا صورة water2*. أنظروا الصورة التالية.
إذا لم يتحرك الماء، فلأن هناك مشاكل بين الإصدارات السابقة واللإصدارات الحالية. فهناك من يعمل له الماء، وهناك العكس.
و 3DGS في نسخته السابعة، يفضل نوعا آخر من عرض الماء، سنحاول أن ندرسه في الدروس المقبلة إن شاء الله.
بعد هذا نصنع الحديقة الصغيرة، وهي عبارة عن مكعب عريض حوالي 120 مربعا في الضلع و4 مربعات في العلو. نصنع مربعا آخر لنحذف به وسط المكعب
ونجعل من الأطراف جدرانا صغيرة تحيط بالحديقة الصغيرة، انظروا الصورة التالية.
وأخيرا، نضع الممرات، وهي عبارة عن مكعبات أو أطراف الكتل القادمة من Object / Add Primitive / Misc / Plate - small.
حاولوا أن تصنعوا الممرات كما يحلوا لكم. وحاولوا أن تصنعوا قطعا كبيرة تكون أسفل كل بناية، فهي كالأساس للبنايات. فقط احرسوا على وضع ممر
عريض، عرض الباب الرئيسي، يأتي من خارج المقر ويمتد إلى الملعب، تاركين فراغا بين الممر والملعب بحوالي 30 مربعا صغيرا.
أكسوا الممرات بكساء Green_21 من قسم axl13.wad. ولا تنسوا حذف الضل مؤقتا.
وكما تلاحظون في الصورة التالية، وقد أوضحت كتلة الدائرة التي تكمل دوران الطريق الخارج من المرفأ. و3DGS ينظم الكساء ليبدو كممر واحد.
انظروا الصورة التالية التي تبين جهة مسكن الرئيس من خلال لقطة جوية.
الصورة التالية الجوية للمقر وممراته من جهة المقهى.
الصورة التالية الجوية للمقر جهة الملعب.
الصورة التالية توضح سينما الهواء الطلق، حيث يقضي المختطفون أوقات فراغهم الليلي في مشاهدة الأفلام أو الكرة على الشاشة العملاقة.
المنظر من خلف الكراسي.
المنظر من الجو.
نكتفي بهذا القدر على أمل اللقاء بكم في درس جديد وشكل جميل وجديد في المنتدى، لنملأ سطح المقر بالأدوات اللازمة لتزيينه. إلى ذلك الحين،
أرجو المعذرة من كثرة الأخطاء، دمتم في رعاية الله.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.