• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1 إلى 15 من 37

    الموضوع: الإطار القاتل 2: الفراشة القرمزية

    1. #1
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة

      الإطار القاتل 2: الفراشة القرمزية

      تقرير عن Fatal Frame2: The Crimson Butterfly
      من موقع جيم سبوت

      الإطار القاتل 2: الفراشة القرمزية هي أحدث لعبة من ألعاب Tecmo الفريدة والمرعبة. تبدأ السلسلة بجزء العام الماضي "الإطار القاتل" على جهاز PS2 ومن ثم صدرت على جهاز XBOX ببعض السحر.



      أما بالنسبة للجزء الثاني والخاص على PS2، فإن Tecmo أضافت الكثير من العناصر للعبة لتقدم تجربة جديدة مبنية على الجزء الأول الأصلي. الإطار القاتل 2 تقدم رسوم مطورة، طريقة لعب مصقولة ودقيقة، ومجموعة من المشاهد المزعجة والمرعبة جداً. جربنا اللعبة المرعبة المثيرة للإعجاب واكتشفنا أي وجهة مرعبة اتخذتها هذه اللعبة المميزة.



      تجري أحداث الإطار القاتل2 من 30 سنة مضت تسبق الأحداث الحالية للعبة. تتمحور اللعبة حول أشخاص بقوى ذهنية علقوا في ظروف تفوق الطبيعة. مع أن هذه المقدمة قد تبدو مقدمة تقليدية لألعاب الرعب إلا أن اللعبة الأصلية وجزءها هذا يميّزان نفسيهما بطريقة اللعب المرعبة والفريدة. لطالما كانت لعبة الإطار القاتل مستندة أكثر على الرعب الذهني أكثر من العنف. بالإضافة إلى ذلك، أعداءك هم أشباح يمكنك مهاجمتهم فقط باستخدام الكاميرا. قد يبدو هذا سخيفاً، إلا أن استخدام الكاميرا في الواقع أضاف ثورة في طريقة اللعب بشكل استثنائي من بين جميع ألعاب الرعب.



      قصة الإطار القاتل2 تتبع مغامرة أختين توأمين هما ميو ومايو. تبدأ المشكلة حين تزور الفتاتان قرية من طفولتهما. خلال زيارتهما للمنطقة، تقوم الأختين بمطاردة فراشة قرمزية غامضة إلى غابة مجاورة. أثناء البحث عنها، تكتشفان قرية مهجورة مجهولة لهما، كانت أول موقع شهد طقوس مرعبة تتعلق بموت فتاتين توأم. ستلعب بدور التوأم الأصغر "ميو" التي تنذر على نفسها إنقاذ أختها الأكبر. يبدو بأن قوى مايو الذهنية تركتها متاحة للأرواح الشريرة في المنطقة. استحواذ مايو يطلق سلسلة من الأحداث تهدد بإعادة حدوث الطقوس الدموية، التي فيها تقوم الفتاة الأكبر بقتل أختها التوأم الأصغر منها. رغم أن اللعبة ليست لها علاقة مباشرة بالجزء الأول، إلا أن قصة الإطار القاتل2 ستزودنا بالمزيد عن مقدرات الكاميرا الغامضة القابضة على الأشباح والتي رأيناها من الجزء السابق، كما أن اللعبة ستعرض تفاصيل أكثر سيقدرها الكثير من معجبي الجزء الأول.



      طريقة اللعب في الإطار القاتل2 ستكون باستخدام الكاميرا لخوض المعارك ضد الأرواح الشريرة وذلك بالتقاط صورهم. في بداية اللعبة، ستكون توأمك تتبعك قريبةً منك في حين أنتما الاثنان تستكشفان القرية الغامضة حيث تجري اللعبة. قوى توأمك الذهنية ستنبهك في الواقع لأحداث غريبة في الموقع الأول، وذلك مساعد جداً. ولكن لسوء الحظ، وبعد فترة قصيرة من اكتشافك لمهارة الكاميرا، ستصبح أختك مُستحوذة وحينها تبدأ الأحداث الفعلية الرائعة.



      القاعدة الأساسية للعبة مشابهة للأصلية. ستكون اللعبة منقسمة إلى فصول، وتكتشف الغرف بطريقة متسلسلة حالاً الألغاز وهازماً الأشباح. مع ذلك، محيطك سيكون أكثر توسعاً، وذلك بفضل واقع وجود قرية بأكملها لتجولها. الألغاز التي واجهناها حتى الآن كانت مختلفة المستويات، متذبذبة من أحداث حساسة مؤقتة زمنياً إلى ألغاز تتطلب منك استخدام الكاميرا لكشف تلميحات أو مناطق مخفية. اللاعبون الفضوليون الذين يحبون استكشاف كل شيء كفاية سيتمكنون من الانتقال إلى فصول إضافية خارج اللعبة الأساسية، مما سيضيف خلفية أكبر عن سير القصة. طريقة القتال ما زالت ذاتها... ببساطة ستنتقل إلى منظور الشخص الأول، تعين هدفك وتلتقط الصورة. دائرة الالتقاط ستغير لونها حين يكون هدفك في إطارها. إذا انتظرت لها لتتحول للون الأحمر قبل التقاطك للصورة فإنك بذلك سُتحدث إصابة بالغة للشبح. وكما في اللعبة السابقة، حين تنتقل إلى نمط العثور على شبح خلال معركة، سيصبح الجو غير مستقر ومتذبذب بسبب فشلك في الدقة.




      الرسوم تحسنت كثيراً. فمن الناحية التقنية، أصبحت الرسوم أنظف وأكثر تفصيلاً، وموديل الفتاتين التوأم يريك لمسات دقيقة مثل حركة الشعر والملابس. البيئة المحيطة باللعبة تم تفصيلها بشكل كبير جداً وتم تحسين الإضاءة، مما يضيف رعباً أكبر إلى الجو المرعب في الأصل. من المنظور الفني، تبدو اللعبة حادة جداً وذكية، وذلك بفضل المزيد من المقاطع السينمائية والأحداث الفجائية التي ستواجهها. استخدام مؤثرات خاصة متعددة مثل المرشحات واللونين الأبيض والأسود للأشباح والرؤى الذهنية مثيرة للإعجاب جداً.





      الصوت، أحد أهم مميزات الجزء السابق، يعرض مزيج رائع من الأصوات المخيفة والمؤثرات المرعبة وموسيقاها بالإضافة إلى الأصوات المنطوقة. المؤثرات الصوتية التي ستسمعها وأنت تجوب القرية ناتجة من استخدام مؤثرات مثل الصمت الذي يضيف توتر وقلق كبيرين. الجو المحيط بك يطمئنك بأنه حين يُصدر الباب صريراً أو حين تسمع صوتاً عشوائياً، فإنك ستقفز من مكانك. الموسيقى رائعة في اللعبة خاصة في الأحداث المهمة. أكثر المؤثرات الصوتية التي ستعجبك هي الأصوات المزعجة التي ستسمعها أثناء تجوالك في القرية. وأخيراً، الصوت المنطوق في اللعبة في بعض الأماكن سيجعلك تقفز بكل تأكيد.



      استناداً على ما لعبناه حتى الآن، الإطار القاتل2: الفراشة القرمزية هي جزء رائع يستحق الثناء مما يميز Tecmo. اللعبة رائعة وأصواتها عظيمة، وبفضل طريقة اللعب فهي ستعرض لك تجربة جديدة. الإطار القاتل2: الفراشة القرمزية ستصدر نهاية هذا الشهر على جهاز PS2.






    2. #2
      التسجيل
      15-10-2003
      الدولة
      صنعاء
      المشاركات
      700
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة
      يسلموا على التقرير المترجم الف شكرا... لكن اللعبه ما بقي الا يمكن 4 ايام وتنزل ....... المهم شكر.
      الزعيـِALZAEMـم
      لا زعيــــم .......الا الجدير .....بثقة الجميع

    3. #3
      الصورة الرمزية chris
      chris غير متصل مراقب منتديات رزدنت إيفيل
      ومراقب المنتدى العام
      التسجيل
      13-11-2001
      الدولة
      jordan
      المشاركات
      13,402
      المواضيع
      1188
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up احم احم

      تقرير رائع ومميز شكرا لكي يا اختي العزيزة على هذا التقرير الرائع

      وطالما سمعت عن هذه اللعبة التي تحكي عن طريقة قتل تلك الاشباح بان تحبسهم في الصور الفوتغرافية اي تلتقط لها صورة فتحبس تلك الاشباح او الشبح في الصورة وهكذا لعبة مرعبة ورائعة وطريقة مبتكرة جديدة في اللعب ولكنها تشبه لحد ما لعبة كلوك تور فتاة صغيرة ويحصل معها امور اشباح الى اخره ولكن بمنظور اخر مميز



      سلام chris
      chris
      المحب للغير .................

    4. #4
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكراً يا زعيم على الرد...

      شكراً كريس.. كلك ذوق اللعبة خطيرة وحلوة وتستاهل اللعب. لكنها كثير مختلفة عن كلوك تاور3.. هذي اللعبة (كلوك تاور3) مزعجة شوي من ناحية المطاردات من القتلة .. وأشباحها سخيفه. لكن فاتال فريم أشباحها على مستوى .


    5. #5
      التسجيل
      18-04-2003
      الدولة
      where you can find me !!
      المشاركات
      603
      المواضيع
      31
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا لكي أختي العزيزه على هذا التقرير المميز طريقتك رائعه جدا في كتابة التقارير
      ولعبة فاتل فريم من الألعاب الرائعه والمميزه عندي طبعا بعد سايلنت هيل وريزيدنت ايفل

      وياليت نشوف مواضيع أخرى ومميزه لكي وفي الحقيقه أننا كسبنا عضوه رائعه ومميزه استمري أختي

      تحيـــــــ :arabchatr ماريــــــا :arabchatr ـــــــــــــاتي



      Expecting tomorrow to be different from today.

    6. #6
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكراً ماريا.. والله فرحتيني يوم قرأتي التقرير لأنك من بين أروع الناس هنا. ورأيك يهمني.

      وفعلاً ذوقك في الألعاب مثل ذوقي..

      وإنشاء الله بكون من بين أحسن الأعضاء هنا بتعاونكم وروحكم التشجيعية.

      شكراً للكل ..

    7. #7
      التسجيل
      09-11-2003
      الدولة
      Earth ^_^
      المشاركات
      307
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      Talking

      Princess Heart :-
      مشكورة أختي على التقرير الي اكثر من رائع
      ونستنى اللعبة على احر من الجمر .
      وشكرا

    8. #8
      التسجيل
      11-05-2001
      المشاركات
      680
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور على التقرير المختصر والمفيد

      ونحن ننتظر اللعبه منذ فتره

      ولكن هل تستحق ان تكون رائعه

      لان الواقع يخلاف الكلام ولان التجربه خبر برهان

      ولقد اثير حولها ضجه اعلاميه كبيره

      وارجوا ان لا تخيب الآمال


      ولكخم مني اطيب تحيه

    9. #9
      التسجيل
      31-12-2000
      الدولة
      بالكويت ام الخير
      المشاركات
      1,896
      المواضيع
      247
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: الإطار القاتل 2: الفراشة القرمزية

      يعطيج العافيه على موضوعج الحلو و الراقي و المنظم ..


      و الحين بتصل على رفيجي عشان يقرى تقريرج (( رفيجي مدمن هاللعبه ))


      و يعطيج الف عافيه على هالنقل المنظم ..

      و السلام عليكم ورحمة الله و بركاته ... .. .
      Back To Basics - Coming Soon - Christina Aguilera

    10. #10
      التسجيل
      06-11-2001
      المشاركات
      10,454
      المواضيع
      428
      شكر / اعجاب مشاركة
      تقرير ممتاز ..حمسني للعبة أكثر وأكثر ..

      يعطيك العافية ..

    11. #11
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      BLACK GHOST

      البرت

      bounty

      msm

      شكراً لكم جميعاً على ردودكم الحلوة.. هذا أول تقرير أو بالأحرى أول موضوع لي في هالمنتدى.. ما قصرتوا رفعتوا معنوياتي.

      وفعلاً اللعبة تستاهل الاقتناء ... بس يبيلها تعوّد على الأجواء المخيفة. أنا يوم لعبت الجزء الأول كنت أعيد المنطقة اللي أدخل فيها كم مرة ألين أصير محترفة وأحفظ أماكن ظهور الأشباح لأنهم يعطون نقاط لتطوير الكاميرا .. وإحراز النقاط مهي بهذي السهولة.. يبيلها تعب.


    12. #12
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      الجزء الأول من مقابلة IGN مع Keisuke Kikuchi منتج الجزئين.



      الإطار القاتل2، الجزء الثاني لأحد أكثر ألعاب الرعب فرادةً في تاريخ الألعاب، ستصدر بعد بضعة شهور فقط. أسوأ جزء بخصوصها هي أن تفاصيل اللعبة ظلت سرية جداً منذ الإعلان عنها. إذن ماذا على اللاعب المجتهد أن يفعل؟ الذهاب مباشرة للمصدر بالطبع. لقد سنحت لنا فرصة رائعة لتبادل أطراف الحديث مع منتج السلسلة "كياسوكي كيكوشي"، وسألناه كل شيء كان في ذهننا متعلق باللعبة، والعمل على أحد أعظم سباقات الأحصنة التي صُنعت على الإطلاق "Gallop Racer". لذا اجلس واسترخي، وحاول ألا تفزع كثيراً.


      IGN: أيمكنك أن تبدأ بإخبارنا عنك ودورك المتعلق بلعبة Fatal Frame2؟



      Keisuke Kikuchi: اسمي هو Keisuke Kikuchi، وأنا المنتج العام للعبة Fatal frame2 مثلما فعلت للجزء الأول أيضاً. واجبي الأساسي هو قيادة الوجهة العامة التي ستتخذها اللعبة جيداً كمنتج.



      IGN: تصدر Tecmo مجموعة من الألعاب، من سباق الأحصنة إلى ألعاب قتال إلى رعب. في مجال العمل على لعبة Gallop Racer... شيء لم يتوقعه معظم اللاعبين – هل يمكنك أن تصف لنا كيف تتقدم للعمل على لعبة من ناحية موضوعها وطريقة لعبها... الخ؟


      Keisuke Kikuchi: أنا أقوم بتعيين طاقم بمعرفة معينة في مجالات كثيرة كالرعب أو سباق الأحصنة كما يقوم المخرجين بمهمات معينة كتصميم لعبة وإعطاء التعليمات لأعضاء الفريق الآخرين. أعضاء الفريق الكثيرين الذين يصنعون اللعبة يستندون على التوجيهات الصادرة مني أو المخرجين الذين يعملون معي مهما كان نوع اللعبة. كما أني أحاول منح أعضاء الطاقم الموضوعية وذلك بالسماح لهم بخوض تجربة مختلفة.
      على سبيل المثال، بعد انتهاء الجزء الأول من Fatal Frame، انقسم الفريق إلى ثلاث فرق منفصلة: فريق Fatal Frame2، الذين كان عليهم تعدي الروتين والإتيان بتصميم جديد للعبة، فريق Fatal Frame XBOX، الذي يواجهون تحديات تقنية، وفريق Gallop Racer الذين عليهم صقل مواهبهم في تصميم بيئة اللعبة. بالطبع، أنا من عين طاقم أيضاً يعمل على Gallop Racer السابقة وطاقم كانوا يتمتعون بمعرفة كبيرة عن سباقات الأحصنة، باختصار بوسعي تشكيل فريق متمكن من صنع أفضل لعبة سباق أحصنة على الإطلاق. هذا التقسيم للفرق وأهدافها اجتمع معاً من جديد ليصبح فريق Fatal Frame2، وأصبحت سلسلة Fatal Frame قادرة على الوصول لمستوى الثورة.


      IGN: كان الجزء الأول من الإطار القاتل دخيل جديد قوي إلى فئة عالم الرعب بجوها الفريد وطريقة نظام لعبها. أكان هناك جهد كبير لجعل اللعبة مختلفة لتميز نفسها عن بقية الألعاب؟



      Keisuke Kikuchi: حين نطوّر الألعاب، أهم شيء يحضر في عقولنا هو أي نوع من التجربة يمكننا أن نوفرها للاعب. لهذا، لا نرى أهمية لإقلاق أنفسنا على كيفية بناء اللعبة. فور اتخاذنا قراراً عن موضوع نوع اللعبة التي نحاول صنعها، فإن بقية العناصر الجوهرية للعبة تأتي بطبيعتها: مفهوم "الرعب الياباني"، الأشباح، والكاميرا. حدث فقط وأن خلت جميع ألعاب الرعب الأخرى من هذه العناصر. أي عنصر نريد وضعه في اللعبة عُرض في ألعاب أخرى (وأحبط اللاعبين) سيلزمه التطوير لتمييز لعبتنا.


      IGN: بطل اللعبة هي فتاة صغيرة في كلا الجزئين. لماذا؟ أهذا لإضافة البراءة والشباب؟ أم بالسذاجة التي ترافق المرحلة العمرية الصغيرة؟



      Keisuke Kikuchi: نؤمن بأن النساء أكثر من الرجال، والأطفال أكثر من البالغين، وهم أضعف في القوة الجسدية وأكثر حساسية وعاطفة. حين تستهدف لعبة الرعب الشفقة مع الشخصية الأساسية، فنحن نرى بأن ذلك أكثر مناسبة وإخافة أن تكون البطلة أنثى صغيرة ضعيفة تواجه الغرائب عوضاً عن شخصية ذكر يشق طريقه مقاتلاً من يواجه خلال كل عقبة.


      IGN: لقد أخبرتنا بأنك تعتقد بأن منظر فتاة مرتعبة هو أكثر المناظر جمالاً. هل لك أن تعلق على ذلك؟



      Keisuke Kikuchi: أعتقدُ بأن العواطف البشرية هي أمر تواصلي. نشعر بصلة عاطفية طبيعية لشيء ضعيف كما ذكرت سابقاً. أعتقد بأن جوهر الرعب هو رؤية ذلك الضعيف يعاني ضد مخاوفه، مهووس برغبة البقاء على قيد الحياة.


      IGN: تم الإعلان عن فيلم سينمائي مستند على Fatal Frame من قِبل شركة Dream Works. هل لك دور في إنتاج الفيلم؟ هل سيكون مستند على الجزء الأول أم سيكون قصة منفردة؟


      Keisuke Kikuchi: لا أخطط على أن أكون مشتركاً فيه. مع ذلك، أخطط بعرض النصيحة إذا طُلب مني. أعتقد بأنه من المهم أن لا يفكر أحد في أن الفيلم على أنه "تبنّي للعبة الإطار القاتل" ولكن بالأحرى "هو لعبة الإطار القاتل كفيلم". لقد قلت ذلك للمنتجين في Dream Works حين التقينا. أعتقدُ بأن الأفلام والألعاب متشابهة ولكنهما ثقافتين مختلفتين.
      لم تكن هناك أمثلة ماضية لألعاب صُنعت بالقوّة كأفلام ونجحت. أريد من شركة Dream Works أن تأخذ جوهر نجاح الإطار القاتل وإعادة بناءه إلى أكثر الأفلام إخافة وإثارة بقدر المستطاع. وأعتقد بأنهم شركة تستطيع فعل ذلك.
      أؤمن بأن كلينا شريكين جيدين ومنافسين جيدين، وأن المهمات الأساسية لنجاحنا هي صنع أفضل فيلم رعب بقدر المستطاع، وأن أصنع أنا أيضاً الإطار القاتل2: الفراشة القرمزية أفضل لعبة بقدر الإمكان.



      انتهى الجزء الأول من اللقاء.

    13. #13
      التسجيل
      09-11-2003
      الدولة
      Earth ^_^
      المشاركات
      307
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة
      Princess Heart :-
      مشكورة اختي على الرد
      ومشكورة على المقابلة ، ونستنى الجزء الثاني فياريت ما تطولي علينا لو سمحتي .
      وشكرا

    14. #14
      التسجيل
      18-04-2003
      الدولة
      where you can find me !!
      المشاركات
      603
      المواضيع
      31
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكوره على المقابله ننتظر الجزء الثاني منها بس لاتطولين

      وإنشاء الله بكون من بين أحسن الأعضاء هنا بتعاونكم وروحكم التشجيعية
      ممكن ليش لا بتقريرك الرائع أثبتي لنا انك عضوه مميزه وخطيره انتي هالحين من أفضل الأعضاء

      تحياتي لكي



      Expecting tomorrow to be different from today.

    15. #15
      التسجيل
      30-10-2003
      الدولة
      K.S.A
      المشاركات
      333
      المواضيع
      6
      شكر / اعجاب مشاركة
      الجزء الثاني والأخير من المقابلة



      IGN: عد من ألعاب/أفلام الرعب تصنع جو من مشاعر الخوف بعرض موضوعها الأساسي. الإطار القاتل من جهةٍ أخرى يقوم بالعكس ويترك اللاعبين يصنعون مخاوفهم بأنفسهم. أتشعر بأن هذه الطريقة أكثر فعالية من سابقتها؟ ولماذا؟


      Keisuke Kikuchi: ليس بالضبط. سبب حدوث هذا أنه بعد مواجهتنا لمشكلة في صنع خلفية ونماذج وملأها بالإضاءة ومن ثم قمنا بإضافة المؤثرات والمرشحات والتلاعب لصنع صورة نهائية من الصعب فهمها بسهولة! مع ذلك، من المهم لنا قتل جهدنا عنوة حتى نسمح للاعب باستخدام خياله على نطاق أوسع. ولفعل ذلك، لم نستخدم فقط التقنية الأحدث بل أيضاً حضور الرعب في الخيال حتى نجعل لعبتنا ناجحة.




      IGN: فتاتان وفراشة. هلا تحدثت أكثر عن التطابق في الإطار القاتل2؟


      Keisuke Kikuchi: المخرج الرئيسي للعبة "Makoto Shibata" وصف قواعد الخوف والرعب في قصة الإطار القاتل 2 بـ : "الحزن الذي ينتج حين لابد أن يكون هناك اثنين لابد أن يكونا معاً حتى يكملا دوراً واحداً بالكامل".
      في حال التوأمين وأجنحة الفراشة، تكتمل الكينونة بالكامل فقط حين يصبح نصفي التطابق قبالة بعضهما البعض.
      حين ينكسر هذا التطابق، ستنتج المأساة. تنتج المأساة كذلك من حاجة كل كينونة أن تكون مكتملة من جديد. هذه قواعد القصة في اللعبة الجديدة.



      IGN: لقد اكتشفنا أن الكثير من صانعي الألعاب عادةً لا يلعبونها. هل تضع نفسك في هذه الفئة؟ إذا لم تكن منهم، فما هي الألعاب المفضلة لديك؟


      Keisuke Kikuchi: ألعب ألعاب من فئات مختلفة، ولكن بعض من المفضلة لدي هي سلسلة Tomb Raider وسلسلة Winning Eleven.


      IGN: عنصر المفاجأة له دور كبير في تحريك مشاعر الخوف. أثناء صنع الإطار القاتل 2، من البديهي أنك عرفت ما الذي تتوقعه في كل مكان من اللعبة. كيف تعرف أنك صنعت النمط الصحيح بعد مشاهدة/لعب اللعبة خلال كل مرحلة من مراحلها؟


      Keisuke Kikuchi: جل ما بوسعنا فعله هو اختبارها مراراً وتكراراً. لدينا أعضاء فريق آخرين وكذلك طاقم المبيعات يلعبونها معاً لاختبارها ودراستها. مع ذلك، الشعور بالخوف من شيء ما متفاوت من لاعب لآخر، لذا نعتمد دائماً على تقفي الأخطاء والثغرات حتى نصل لتوازن جيد.




      IGN: ما شعورك نحو ألعاب رعب أخرى مثل Silent Hill أو Resident Evil؟ في رأيك، ما الصواب والخطأ الذي فعلته هذه الألعاب؟


      Keisuke Kikuchi: أعتقد بأن ألعاب Silent Hill و Resident Evil ألعاب ممتازة حتى لو كان نوع الرعب في كليهما مختلف. أفضل طريقة لمعرفة ما إذا كانت اللعبة جيدة أم لا هي تفحص شعور توقع المجهول الذي ينتابك حين تضغط زراً. في رأيي، الألعاب التي تستغل هذا جيداً هي الأفضل في حين أن تلك الألعاب التي تجعلك تشعر وكأنك تؤدي مهمة وحسب هي السيئة.


      IGN: في الختام، ماذا تأمل أن تحقق بلعبة الإطار القاتل 2؟


      Keisuke Kikuchi: أريد أن أجعلها أول مصدر للرعب على الإطلاق. بكلمات أخرى، أريد أن أوفر نوع من الرعب فريد من نوعه للعبة لا يمكن لفيلم مرعب أو رواية مرعبة التفوق عليها. أريد أن أحقق هذا فقط من خلال استخدامي الوضع والتقديم وليس بالصور الشنيعة المتنافرة المظهر.



      حسناً، هذه نهاية المقابلة. آمل بأنكم استمتعتم بها كما فعلنا نحن. لو أردت رؤية المزيد من الصور للعبة الإطار القاتل 2 الرائعة، اضغط هنا.

      وهذا بوستر اللعبة


      شكـــــــــراً لكم جميــــــعاً..

    صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •