بسم الله الرحمن الرحيم
(وقل اعملوا فسيرى الله عملكم ورسوله والمؤمنين)
صدق الله العظيم
يسعدنى ان اقدم لكم تلك الدروس التى تصل بك الى مستوى احترافى بأذن الله فى الثرى دى ستوديو ماكس وقد راعيت ان يكون فى ثلاث مستويات فالمبتدىء يستطيع التأقلم مع تلك الدروس وفهمها بسهوله بالاضافه بالطبع الى المتوسط والمتقدم لان رأيى الشخصى أن النمذجه تعتبر 50 % من الماكس
وهو بصفه عامه سيتناول قائمة التعديل modifiers بالكامل من أوامر التعديل والتشكيل والتأثير على المجسمات....الخ
ارجو من الله ان أكون قد وفقت فى هذا العمل راجيا منه سبحانه
وتعالى ان يكون فى ميزان حسناتى
أخوكم الجنرال المصرى
^^النمذجه modeling ^^
تعريف النمذجة :
أذا بحثنا عن أفضل وأسهل تعريف للنمذجه سنجد أنه يتكون من كلمتين هما * النمذجه هى تشكيل مجسماتك حسب الوضع أو الهيئه المطلوب عليها التصميم * وهو من أهم الأشياء وأولها تعلما فى الماكس ....... لماذا
فلنرى مثلا مثال بسيط : انت تريد تصميم سيارة وأمكانياتك الفنيه على النحو التالى
الخامات 100 %
التحريك 100%
الريندر 100%
أرنى كيف ستضع أمكانياتك تلك فى سيارة انت لا تعرف كيف تصممها أصلا
وانا أعطيت السياره كمثال, وهكذا مع باقى المجسمات
لذلك انا بدأت بأعطاء دورة النمذجه .
فتستعد ولنذهب الآن الى هذا العالم
أوامر القائمه modifiers
الجزء الاول تشكيل المجسمات
أسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانهcylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي
قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend
فتظهر خصائص الامر كالتالى
******************
Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل
Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل
*******************
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X - Y – Z
********************
limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى
وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله
الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى
حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟
الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم
قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى
قم بتغيير المقادير كالتالى
Height Segments 30
Sides 25
ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل
نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده
2- Direction
قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير
* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اتجاه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق
4- Bend Axis
الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك
5- Limites
كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى
قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود
Angle 90.0
Upper limit 20
Angle 90.0
Upper limit 50
Angle 20.0
Upper limit 50
Angle 20.0
Upper limit 50
الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره
أختر الامر Gizmo
قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث
الان أختر الامر Center
مع نفس الاداه move قم بالتحريك ألى اعلى واسفل ولاحظ الاتى
يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر
متبع >>>>