الحمد لله رب العالمين والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين سيدنا محمد وعلى آله واصحابه أجمعين
اما بعد
اقدم لكم :
الموضوع الرسمي |
Metal Gear Rising:Revengeance
المطور | Platinum Games
الناشر | Konami -Kojima Productions
انتاج |(Yuji Korekado) بدور المنتج -(Hideo Kojima) بدور المنتج التنفيذي
تصميم الرسوميات |Yoji Shinkawa
كتابة القصة |Etsu Tamari
محرك اللعبة |Platinum Engine
نوع اللعبة |Action game,Hack and slash
الاجهزة |PS3,Xbox360
Plot |
القصة تأخذنا احداثها بعد سنوات من لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots والى الان ليس هناك بكثير من تفاصيل عن اللعبة لكن قد تم كشف سابقا ان في هذه اللعبة سوف نتعايش مع ماضي Raiden ونشأته وكيفية تحوله الى سايبورج ننيجا بالمراحل الي عهدنها والى ان نصل لأحداث فترة هذه اللعبة
Development |
بعد الانتهاء من اطلاق لعبة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots بدأ Hideo Kojima ترواده فكرة تتطوير لعبة اخرى , الا وهي Metal Gear Solid 5 لكن الأفتقار الموظفين الشباب الجدد في الاستديو الى القيادة والتصميم ابدى بالمشروع لتوقف مؤقتا , بعد ولهه قدم احد الموظفين بالاستديو فكرة تحويل المشروع التالي الى قصة جانبية تركز على شخصية Raiden وكان هذا كونها مميزة في Guns of the Patriots , حينها وافق الموظفين الشباب الجدد بتتطوير لعبة
Metal Gear Solid: Rising
حيث المفروض انها تكون interquel لأحداث الحاصلة بين Metal Gear Solid 2 و Metal Gear Solid 4والذي كان سوف يكشف لنا عن سر تحول شخصية Raiden بين فترة هذين الجزيئين ...
تم التيزيرعنها اول مرة للعالم من خلال فعاليات معرض Game Developers Conference او المعروف ب GDC ب عام 2009 وذلك بقيام presentation والذي من اخره يظهر لنا عبارة "The Next MGS" وبيجانبها يقف Raiden على هيئة سايبروج بجانب العنوان :
قبل الاعلان عن اللعبة قام Kojima Productions بوضع عداد بوقعها الخاص الى ان وقف وكشف عن عبارة Risingوتم كشف عنها رسميا بمعرض E3 2009 في يوم فعاليات Microsoft press conference من خلال عرض الأولي من صنع الاب الروحي لسلسة Hideo Kojima
وقتها كان Hideo Kojima فقط المنتج التنفيذي للعبة وذلك بانشغاله 100% من خبرته في لعبة
Metal Gear Solid: Peace Walkerوفي فعاليات E3 2010 تم الكشف لاول مرة عن Gameplay والعرض الاول المسمى Zan-Datsu او Cut and Take
كان التركيز في تصميم لعبة لديها اسلوب ال hunting stealth ودمجمها مع خاصية Zan-Datsu وكذلك بجعله بنفس الشخصية الذي كان عليها Metal Gear Solid 4 بوصف :
"the stealth of the sword, and the strength of not even losing to the gun, and the fear and power you have with this blade"
وفي فعاليات TGS 2010 لم تتواجد اللعبة بالمعرض
وفي 2011 لم نسمع عن هذه اللعبة اي شي الى اواخر نفس السنة انتقل المبدع التنفيذي للعبة السيد Shigenobu Matsuyama الى شعبة اخرى في استديوهات Konami وهنا امسك بزمام الامور السيد Yuji Korekado بدور المنتج المؤدي وهنا صرح الاب روحي السيد Hideo Kojima ان اللعبة سوف "moving forward" تمضي قدما
وهنا كان دور استديو
PlatinumGames, Inc
يتبع ...
ملاحظة : يرجعى عدم الرد الا حين ان يتهي الموضوع ... وشكرا