النتائج 1 إلى 2 من 2

الموضوع: هدية---(mohammadnice1للعضؤ )))مني لك يا اخي

  1. #1
    التسجيل
    14-01-2006
    المشاركات
    57

    هدية---(mohammadnice1للعضؤ )))مني لك يا اخي

    عناصر العاب الفيديو و الكومبيوتر
    ان تصميم لعبة فيديو يعتبر امرا معقدا جدا و لتبسيطه وضع الكثير من المصممين نظريات تسهّل في تصميم هذه النوعية من الالعاب و انا اقدم لكم نظريتي الخاصة لكن بشكل مختصر جدا
    قبل ذلك اريد توضيح الفرق بين العاب الفيديو و العاب الكومبيوتر العاب الفيديو هي الالعاب التي نمارسها على اجهزة اللعب المنزلي و الاركيد اما العاب الكومبيوتر فهي تلك التي تمارس على الكومبيوتر الشخصي لكن لا يوجد اختلاف بين تصميم لعبة لاي من انواع الاجهزة و يمكن اعتماد هذه النظرية لتصميم اية لعبة على اي جهاز
    لنبدأ
    ان لعبة الفيديو تنقسم الى ست عناصر رئيسة و هي
    الرسوميات
    Graphics
    اللعب
    Gameplay
    الصوتيات
    Sounds
    الواجهة
    Interface
    القصة
    Story
    الذكاء الاصطناعي
    Artificial Intelligence AL
    و تتدرج اهميه العناصر المذكورة تبعا لنوع اللعبة المراد تصميمها فمثلا في العاب الالغاز
    Puzzles
    ليس لالرسوميات او القصة اهمية بقدر العناصر الاخرى
    اما في العاب المغامرات فالرسوميات و القصة تعتبر ذات اهمية و هكذا
    فلنناقش الان كل عنصر باختصار
    الرسوميات
    ان هذا العنصر مهم في معظم الالعاب لذلك نلاحظ صدور الاجهزة الجديدة التي تقدم مزايا يمكن استغلالها لاظهار رسوميات افضل و تنقسم الرسوميات من حيث الابعاد الى نوعين
    ثنائية الابعاد
    2Dimensions
    ثلاثية الابعاد
    3D
    و الفرق هو نفس الفرق بين رسم مستطيل و شبه مكعب مثلا فالاول له بعدان الطول والعرض اما الاخير فله ثلاث ابعاد الطول و العرض و الارتفاع
    معظم الالعاب القوية التي تصدر الان ثلاثية الابعاد لكن النوع الاخر مازال حاضرا و الوقت مبكر للتحدث عن انقراضه كما ان تصميم لعبة ثنائية الابعاد يعتبر اسهل بكثير من تصميم لعبة ثلاثية الابعاد لذلك ان كنت مصمما مبتدأ فالافضل لك ان تبدا بالنوع الثاني

    اللعب
    ان متعة اللعبة تعتمد كثيرا على هذا العنصر لذلك شخصيا اعتبر هذا العنصر اهم عنصر لان اللعبة مهما كانت نوعها هدفها واحد و هو امتاع اللاعب

    الصوتيات
    ببساطة هي ما تسمعه اثناء لعبك باللعبة و لا يمكن لاية لعبة ان تنجح بدون وجود هذا العنصر

    الواجهة
    و تشمل طريقة التحكم باللعبة سواء التحكم بالشخصية او الانتقال بين الشاشات المختلفة و الخيارات التي تعرضعا اللعبة

    القصة
    عامل مهم من عوامل نجاح لعبة ما لكن بشكل عام تعتبر اقل اهمية من العناصر الاخرى رغم ذلك لا يمكن الاستغناء عنها في معظم انواع الالعاب تخيل لعبة ميتال جير سوليد بدون قصة

    الذكاء الاصطناعي
    اقل العناصر التي تعرضت للتطوير خلال تاريخ العاب الفيديو و ذلك لتعقيدها الشديد فهي تشترك مع جميع العناصر ففي الرسوميات نجدها مثلا عندما تدمر بابا بسلاحك لا بد ان يؤثر ذلك على الباب لكن كيف هذا يعود الى الذكاء الاصطناعي اما في اللعب مثلا عندما تطلق النار على عدوك في اللعبة كيف يجدر به ان يتصرف في العنصر الثالث الصوتيات كيف يقول المعلق يسدد عندما تسدد الكرة في الواجهة كيف تنتقل بين شاشة و اخرى بشكل سهل و سريع و اخيرا في القصة حيث يمكن ان تاخذ القصة مجرى مختلفا وفقا للعبك انت في اللعبة

    هذه باختصار نظريتي و يمكن لكل مصمم اخر ان يكون له نظرية مختلفة لكننا جميعا لن نختلف في الجوهر
    قسم شفرات كاملة في الفجيوال بيسك في برمجة للعاب وشكرا

    مركبة 3D متميزة مع بحر و صحراء و إطلاق (واقعية) مع مؤشرات للتحميل أضغظ هنا

    مركبة فضائية + إطلاق النار + نجوم + أحجار + موسيقا للتحميل أضغظ هنا

    التحكم بجسم بوساطة الأزرار (حماية + إطلاق) للتحميل أضغظ هنا

    استعمل الماوس كمدفع و أطلق النار أضغظ هنا


    انتقال الكرة بين جزئين (تبادل الكرة) و لا يجب أن تفلت أضغظ هنا



    تأثير إطلاق النار من أسلحة مختلفة (صوت + صورة) أضغظ هنا

    بزل أرقام (يمكن تبديلها بأجزاء الصورة) أضغظ هنا
    دربك الي عالم برمجة الألعاب من هنا
    من مواضيعي
    خبير البرمجة
    خـــ البرمجة ـــــخــ البرمجة ـــــبــــ البرمجة ــــيــر

  2. #2
    التسجيل
    05-11-2000
    الدولة
    arabgn.net
    المشاركات
    4,662

    مشاركة: هدية---(mohammadnice1للعضؤ )))مني لك يا اخي

    اخي خبير البرمجة لا يوجد هنا عضو باسم Mohammednice1 الا اذا كنت تقصدني

    الادارة تمنع هنا الرد على المواضيع المخالفة و لكنك تخطيت المواضيع المخالفة بأشواط !

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •