RPG
..
..
..
..
..
..
..
بسم الله.
السلام عليكم.
هذا الموضوع هو تكملة للموضوع الذي سبقه http://montada2.com/showthread.php?t=443058 , إن كنت لم تقرأه فأرجو أن تقرأه قبل أن تقرأ هذا الموضوع.
سيل القمر
كان الناس في مدينة آجنيس متجمعين في الشوارع احتفالا بيوم الأقنعة, يوم الأقنعة هو يوم يلبس فيه الناس أقنعة و أزياء مختلفة للاحتفال.
و لكن فجأة, غطى شيء ضخم القمر, و نظر الناس و تعجبوا, "أجبال تتحرك؟" و لكنها لم تكن جبالا, لقد كانت أمواجا, أمواجا ضخمة عظيمة.
لحظات خوف عندما ظهرت الأمواج, لحظات بسيطة تمتد إلى مالا نهاية بصمت, مر الوقت و لم يكد, سقطت الأمواج سقوطا عنيفا على آجنيس.
هرب الناس و هربوا, كل لنفسه, كل يبحث عن ملجأ, ابتعدت المرأة عن طفلها, و الرجل عن زوجته, و الابن عن أهله, كان جحيما على الأرض, لم يكن هناك ملجأ؛ لسبب بسيط, ليست آجنيس على بحر أو بحيرة, ولا نهر أو سد, و ليست حتى قريبة منهم, لقد كانت في وسط الغابة, و لكن أحدا لم يفكر بذلك؛ من لديه الوقت؟.
بدأت جدران المدينة تحتجز الماء, ففتحت الأبواب, و هرب الناس إلى الخارج مذعورين, و لكنهم سرعان ما تذكروا سبب بناء هذه المدينة, فقد بنيت كي تحمي التجّار من الوحوش في الغابة, وحوش مخيفة, منها ما هو كالسحلية و لكنه أطول من الرجل و يمشي على اثنين و يختبئ في الحشائش الطويلة, يقتل بهدوء, و هناك منهم ما هو كالذئب, و لكنه أحدب, و يمشي على اثنين, و رشيق جدا, يتسلق الأشجار و يخطف من يمر من تحته و يأكلهم في الأعلى, و منها ما يصطاد وحيدا, ضخم جدا, قيل أن جلده كالحجارة, أنيابه كالخناجر, لونه كلون الشجر, تكاد لا تراه و هو أمامك, و الطيور العظيمة تحمل من الهاربين من تحمل.
بعد يوم, هدأ الطوفان, و جاء الرحالة من المدن الأخرى للمدينة, لأنها كانت استراحة لهم, و لكنهم لم يجدوها, فقد تسوّت المدينة بالأرض, و لكنهم وجدوا شيئا.. وجدوا الوحوش المخيفة, التي مات البعض -فعليا- من رؤيتها فقط, و لكن ما هذا؟, يضع الوحوش أطواقا, بعضهم موجود على يده و البعض على عنقه, أطواق مصنوعة من فولاذ, و منقوش عليها نقوش تشع بالأحمر, أي هول هو هذا؟, كانت الوحوش تصطاد الناجين, و قد تجاهلت هؤلاء الرحالة تماما, إلا من حاول أن يعيقهم, فقد قتلوه بدون رحمة.
و من بين هؤلاء الرحالة هو الدكتور آيل رولين, هو أحد علماء الحيوانات البريّة, و لكن ما تعجب منه آيل هو ليس القتل, فهذا من طبيعة الوحوش المكتوبة في دمها, و لكن طريقة القتل و ما يحدث بعدها, فالوحوش بالعادة تلعب بفريستها, و لكن هنا هي تضرب ضربة واحدة مميتة, و لا تأكل ما تصطاده, و من الأشياء المثيرة للحيرةهو أن وحوشا بين أجناسها عداء تصطاد معا ولا تختلف, و كل يقتل بنظام, طوّقوهم و قتلوهم واحدا تلو الآخر بلا تردد, كأنهم.. كأنهم.. جنود!.
و رأى أحد الرحالة الآخرين, و هو نوراث فريز أن هناك شكل رجل, و لكنه أسود بسبب الظلام, و كانت يدا الرجل تشع شعاعا أحمر من نفس الشعاع الذي على أطواق الوحوش, وهو يحركها حركات غريبة.
هرب الرحالة فورا عندما فهموا واقع أن الوحوش لا تريدهم و أن لهم بالحياة أمل.
عندما وصلوا إلى مدينة كندس توك الحليفة لآجنيس أذاعوا الأخبار, فحزن الناس جميعا, و بالأخص من له أقارب في آجنيس, فرأى أمير المدينة أن ينزل الأعلام, و أن يلبس الجميع الأسود لغد, إظهارا لحزنهم على تلك المأساة, و أخذ الأمير الرحالة يستجوبهم و يسألهم, عندما تحدث مع نوارث فريز و سمع عن ذلك الرجل الغامض, أعلن جائزة قيمتها خمسمائة ألف قطعة نقدية لمن يأتي بالرجل, لأن الفضول أصابه بسبب ذلك الرجل الغريب.
نموذج الشخصيات: ( يوجد شرح له بالأسفل, أرجو قراءته )
-عامة:
--الاسم:
--القبيلة\العشيرة\الأسرة:
--العمر:
--الجنس:
--موجز التاريخ:
-المظهر:
--الطول:
--شكل الجسد:
--اللباس أو الدروع:
--ملامح الوجه:
--الشعر:
-خصائص القتال:
--السلاح:
--السلاح الثاني:
--نقاط القوة*:
--نقاط الرماية*:
--نقاط الذكاء*:
* مجموع النقاط الثلاثة لا يزيد عن 25 نقطة.
-المهارات*:
--اللصوصية:
--الأدب اللغوي:
--الجاذبية:
--الرشاقة:
--الحرفة و الصنعة:
--المناعة:
* مجموع نقاط المهارات كلها لا يزيد على 80 نقطة.
شرح النموذج:
-عامة: معلومات عامّة عن البطل.
--الاسم: اسم البطل الأول و الأخير.
--القبيلة\العشيرة\الأسرة: التي ينتمي إليها البطل.
--العمر: عمر البطل بالسنين.
--الجنس: ذكر أم أنثى.
--موجز التاريخ: تاريخ البطل حتى اللحظة ( يتضمن سبب احتياجه للمال ).
-المظهر: وصف للشكل الظاهري و خصائص جسد البطل.
--الطول: طول البطل بالسنتيمتر.
--شكل الجسد: أكتب وصفه بالتفصيل.
--اللباس أو الدروع: معروفة.
--ملامح الوجه: لأنها من أهم الأشياء بشكل الناس, وصف دقيق لو تسمحون.
--الشعر: الشعر كان و لا يزال من الأشياء المهمة في الRPG, اوصفوه هنا بالتفصيل.
-القتال: خصائص البطل ي ساحة القتال.
--السلاح: السلاح الرئيسي الذي اختاره البطل.
--السلاح الثانوي: سلاح ثانوي لبعض الاستخدامات, لا يمكن أن يكون السلاح الثانوي شيء غير مناسب, مثل فأس, أو سيف, السلاح الثانوي شيء بسيط, خنجر, نبلة, كتاب سحر صغير, أي شيء من هذا القبيل.
--نقاط القوة*: هي تقديرك بالنقاط لمهارة بطلك في القتال المباشر أو القريب.
--نقاط الرماية*: هي تقديرك بالنقاط لمهارة بطلك في أسلحة الرماية.
--نقاط الذكاء*: هي تقديرك بالنقاط لمهارة بطلك في الأسلحة العقلية ( و الأسحار ).
* يجب ألا يزيد مجموع هذه النقاط على 25.
-المهارات*: مهارات تساعد بطلك في كل شيء خارج و داخل ساحة القتال.
--اللصوصية: عندما يريد بطلك أن يكسر قفل صندوق, أو أن يزرع فخا أو أن يعطّل فخا, على ماذا يعتمد؟ على مهارة اللصوصية.
--الأدب اللغوي: هو فن الخطابة و التحدث, و الكتابة و القراءة.
--الجاذبيّة: هو جاذبية شخصية بطلك, هل يعجب الناس به؟ أم أنه منفّر لهم ذو شخصية غير جذابة.
--الرشاقة: الرشاقة, و التوازن, و التحمّل كلها أشياء تحت عنوان الرشاقة.
--الحرفة و الصنعة: إذا احتاج بطلك إلى صنح سيف من لا شيء, أو صناعة قارب ... فإنه سيعتمد على حرفته و صناعته.
--المناعة:* إذا انتشر سم في المكان, أو مرض, أو حريق, و مدى تحمّل بطلك للضربات, كل هذا رهن بمناعته.
* يجب ألا يزيد مجموع النقاط على 80 نقطة.
ملاحظات:
الوصف, لا يمكنك أن تصف أكثر من اللازم, صف و صف ما حولك و ما يحدث حتى تنزف أناملك, ساعد اللاعبين على تخيّل الحادث؛ ليتحمّسوا و يصفون لك ما حدث لهم بدورهم.
اللعبة هي من العصور "الأسطورية" مما يعني أنها العصور الوسطى مع الكثير من الخرافة, يعني لا للمسدسات و المدافع و الدبابات.
لا يوجد مانع على أي شخصية من "أنيمي" أو "فيديو جيم" و لكنه لو كان من العصر الحديث فيرجى ترجمته ( تحويله ) لطابع يناسب اللعبة.
يراعى التناسب في نموذج الشخصية, لا أريد شخصا طوله 260 سم و ضخم البنية يلبس دروعا من ذهب و يحمل قوسا و نقاط ذكاءه 25 , التناسب!.
يمكنكم أن تضعوا نقاط مهاراتكم بالسالب ( هذا لا ينطبق على مهارات القتال ), و لكن ذلك غير منصوح به, لأن اللصوصية بالسالب تصبح السذاجة, و الأدب اللغوي قد يصل إلى البكم ( عدم القدرة على الكلام ) بالسالب, و الجاذبية ستصبح تنفير و سوء منظر بالسالب, و الرشاقة ستصبح بدانة بالسالب, و الحرفة و الصنعة ستصبح سوء الارتجال, و المناعة ستصبح أمراض.
القوانين:
اللعبة هي باللغة العربية و لهجة قريش ( الفصحى ), لا أريد كلاما غبر مفهوم أو لهجات حديثة, اللعبة قديمة, قد تعاقب لأنك استخدمت كلمة مثل "إيش" و لكنك لن تعاقب بسبب استخدام أي كلمة من لهجة قريش مهما زاد تعقيدها ( طبعا اكتبوا المعاني لو ما كنتم تتوقعون إنه لا يوجد أحد يعرفها ), وتروا أحد أسباب النجاح في هذه الألعاب هو تنمية موسوعة كلماتك, و استخدموا القواميس اللي عندكم.
قد لا يتم اختيار شخصيتك للعب لأنها غير مناسبة, أو أني أرى أنها أنسب في دور آخر, لا يعني أني رفضت شخصيتك أني حاقد عليك, لأن الشخصيات تموت و تروح و تجي شخصيات أخرى, و الرفض غير نهائي.
1- ألا ينقص الرد الواحد عن فقرتين. ( إن كان ما تفعله شخصيتك قصير, اكتبه و ثم عدله و زدالوصف هنا و هناك, أي رد أقل من فقرتين سأتجاهله تماما )
2- لا للتمركز و اللعب الخارق. (الشرح في الأسفل )
3- لا تتحكم إلا في شخصيتك, ليس لك أي تحكم إلا في بدن شخصيتك, تستطيع أن تضرب لاعبا آخر, و لكنه يقرّر إن كان استلم الضربة أو تفاداها.
4- اسمع كلام سيّد اللعبة.
5- لا تخالف القانون الرابع.
6- لا أريد ردود فاضية, إذا أراد أحدكم أن يشكرني أو أن يستفسر فله الرسائل الخاصة أو إيملي OctoTeam-1-@hotmail.com لئلا يتعذر أحدكم بقلة مشاركاته عن ال50.
7- الكلام الـOOC ( خارج الشخصية ) يجب أن يكون قليل, موجز, و مختصر و أن يكون في نهاية الرد أو أوله, و أن يكون تفريقه عن الـIC ( داخل الشخصية ) بسهولة من تغيير لون و وضع حاجز.
التمركز:
هو أن لا تفهم أننا كلنا هنا لنلعب, و اعتقادك أن شخصيتك محور القصة, و مركز الأرض. لذلك افهم أن ليس كل فعل موجه إليك, أنت جزء من القصة, جزء من الفريق, أنت لست الفريق.
اللعب الخارق:
ما هو المانع في أن تتلقى ضربة أو ضربتين؟, شخصيتك ليست "سوبرمان", أنت لا تضرب و تضرب و تضرب, بل تتفادى و تضرب و تتفادى, و قد تفشل و أنت تتفادى, ما هو المانع؟, في معظم الحالات الشخصيات لا تموت, فما المانع؟.
أنا لا قول لكم أن تكونوا شخصيات ثانوية, و لا أقول أن تخسروا القتال, و لكن الاعتدال.
من يخرق القوانين قد يقتله شيء غامض مثل خزنة ساقطة من السماء -أمزح-, و لكني لا أمزح, الذي يخالف القوانين و يتمادى بعد التحذير سوف يخرج من القصة غصبا عليه.
و الآن أتمنى من الراغبين بالاشتراك في القصة أن يعبئوا نموذج الشخصيات.
سلام.