السلام عليكم
استعــراض شامــل للعـبة الآر بـي جـي الرائعـة لـ
بسم الله الرحمن الرحيم
:: مقدمة ::
سلسلة ألعاب (TES) The Elder Scrollsدائما ماتفتح لنا آفاق وأساليب جديدة في عالم الفيديو جيمز , بالنسبة لشركة Bethesda والتي لها أغلب الألعاب الحديثة على جهازي PC , Xbox , حيث فتحت لنا Morrowind ابواب لطرق لاتنتهي من أسلوب اللعب الذي يجعل اللاعبين يختارون طريقهم بأنفسهم , مهما كانوا قد اتبعوا الطريق لإنهاء المهمة بشكل صحيح أم لا , والآن مع الإعلان عن جهاز Xbox 360 قد أباحت Bethesda عن الجزء الجديد من سلسلتها الفائزة بجائزة award وهي Oblivion .
:: القصة ::
Oblivion تأخذكم الى عالم الـ Tamriel , في رأس امبراطورية Cyrodill في آخر جزء من سلسلة TES , حيث يختفي ابن الامبراطور Uriel Septim , ثم تبدأ المشاكل في Oblivion من افتتاح بوابة Tamriel بوابة الجحيم , حيث سيهاجم المشيدين لـ Daedra البلد , ستكون الشخصية " بطل اللعبة " التي ستلعب بها طوال اللعبة في السجن آن ذاك , حيث سيلاقي الامبراطور بنفسه ( يؤدي صوت الامبراطور Patrick Stewart ) ومعه حارسه الشخصي , عندما كانوا يحاولون الهروب من القصر , وأثناء مرور الأحداث يلاحظ الملك البطل كالبطل الذي رآه في أحلامه , ومن ثم يخبر الإمبراطور البطل بأنه يجب عليك حماية وخدمة Tamriel بطريقتك الخاصة في المستقبل , ولكن قبل ذلك سيكون هناك إراقة الكثير من الدماء قبل نهاية رحلتك , ومن هناك سيتوجب على الشخصية الرئيسية العثور على ابن الإمبراطور وإغلاق بوابة Oblivion .
ثم يقرر فريق Oblivion للعودة إلى Cyrodill لأنها تعتبر المنطقة الأساسية في العالم والتي تقود إلى منطقة الخيالي التقليدي باللعبة , حيث ستشاهد آثار التدمير والخراب لـ Dwemer , والغابات العشبية , وكذلك الأحجار المنحوتة تحت الأرض , وحتى الأعداء مثل الهياكل العظمية والـ liches والشياطين أيضا .
:: الرسوم ::
أوائل الأشياء التي أبهرتنا باللعبة هو كثرة العناصر التي تجعلها أقرب من الواقع وأقرب إلى ذهنك , ولكنها لاتتوقف عند ذلك الحد , فهناك الغابات والتي تبدو لنا أقرب من الواقع , قمثلا لو رأيت فرو الحيوانات حيث تظهر لنا بمواصفات دقيقة جدا , وكذلك لو نظرنا إلى فماء الشخصيات تسراها تتحرك بصورة حقيقية وترحك شفاههم ايضا بشكل تزامني .
وهذا ليس فقط ماقام به المطورون الفنانين , ولو رأيت الغابات في Oblivion ستراها كأنها حية وليست صورة مرسومة !! , فريق Bethesda في الواقع ذهبوا لجامعة Maryland للاختبارات الجيولوجية , ليعرفوا كيف خلقت الغابات طبيعيا , ومن ثم حصلوا على جهاز كمبيوتر محاكي خاص لهذه الظاهرات الطبيعية , والنتيجة كانت غابة تبدو كغابة !! وليست كما ذكرت صورة مرسومة , وماقام به الفنانون ليس بالعمل السهل ابدا , خاصة اذا نظرنا للـ 16 ميل مربع من الأراضي في Maryland , وهذا بذاته يعتبر من أهم ماقام به المطورون , وهذا المستوى من التطور أكثر مايرحب به .
ولو نظرنا أيضا للحرف والنحت فهناك أكثر من 200 حجر منحوت , و 9000 أداة !!! , وأطنان من الـ NPCs الفريدة في اللعبة , وحينما أن جرافيكس NPC ليس بجودة الـ next-gen من الأجهزة والتي ستجهز ( لنأخذ Unreal 2007 على سبيل المثال ) , لكنها لاتزال فوق مستوى الجيل الحالي .
المحرك الفيزيائي في اللعبة فهو أيضا قريب جدا من الحقيقة , فقد استعمل في Oblivion محرك Half Life 2 وهو محرك Havok الفيزيائي حتى يكون بإمكانهم تقليد أدق التفاصيل , كضرب السهم سلسلة حديد !! أو ضرب أطراف الأشواك !! , وكذلك الشخصيات التي تتعرض للضرب ستراها تتصرف كمن تعرض للضرب حقيقتا !! فمنهم من يتعثر ويسقط أرضا .. وهكذا , وكذلك سترى الهياكل العظمية تتساقط الى قطع منفصلة .
:: السكان ::
بتحدثنا عن الشخصيات , فكل الـ NPCs " الناس " باللعبة يتبعون اسلوب خاص من البرمجة للذكاء الإسطناعي يسمى Radiant AI ويعتبر برنامج فريد من نوعه , وبذلك ستعطى NPCs مجموعة من المهام , وتجعلهم يقومون بالأعمال كما يريدون , لكن ربما يحتاج NPC لأن يذهب للعمل وأمامه طريق طويل وآخر قصير لكنه لايعرف أيهما الأسهل , فسيبدأ بالتحدث معك إذا مررت بجانبه , في كل مكان سترى NPCs يبدأون بالمحادثات , ويتفاعلون بشكل كبير مع محيطهم , ويطورون مهاراتهم , أو حتى لايجدون وضيفة لهم سوى الدخول في عالم اللصوص , وكل مايحكم ذلك يعود على شخصياتهم والعوامل العشوائية التي تسيطر عليهم والتي أعطيت لهم من خلال برنامج Radiant AI , وأحيانا سينظمون إليك ويساعدونك في القتال , وأحيانا أخرى سينظمون إلى أعداءك أو يسرقون منك أو يسرقون من بقية NPCs , وبذلك لن تكون الوحيد من يسرق الآخرين أو يساعدهم .
:: الأصوات ::
لو سألتم كيف ستكون الأصوات باللعبة , فاللعبة تحتوي على موسيقى تصويرية استعملت الكثير من ألحان Jeremy Soule واستعملت ايضا في Morrowind , ومهما كان ذلك , السؤال المهم هو كيف تكون وضع موسيقى اللعبة , الموسيقى تعتبر أحد عناصر اللعبة الأساسية , فكل NPC تم تسجيل محادثه خاصة له , ونصف مساحة الـDVD أُخذت لتسجيل 50 ساعة من المحادثات في اللعبة .
بالنسبة للمؤثرات الصوتية فهناك الكثير والمذهل منها , وتم ضبطها بدقة عالية حتى تظهر لنا جودة غير معقولة , فمثلا أصوات انطلاق الأسهم وصوت تصادم السيوف والدروع ورنينها يجعل اللاعب يشعر بأنه هو حقيقتا من يخوض هذه المعركة , وبما أن كل هذه الروائع في اللعبة !! فماذا سنرى عندما يتم إنهاء تطويرها !؟ , اللاعبون سيجود بالتأكيد مايمتعهم من الأصوات .
:: اسلوب اللعب ::
هناك الكثير من الإضافات من آخر جزء من سلسلة the Elder Scrolls , فهناك بعض الأشياء التقليدية التي لم تتغير للمعجبين بهذه السلسلة , وهو أسلوب اللعب الرئيسي والذي تم إضافة بعض الإضافات ونظام الـ leveling الذي تم اضافته وفقا لذلك , والاشتراك في الـ guilds كذلك , ومدارس مختلفة لتعليم السحر , وكذلك إمكانية تغيير اسلوب الهجوم والذي يعتمد على حركتك أثناء الهجوم .. الخ , ومع ذلك فهناك العديد من المميزات الجديدة في كل منظقة تصل اليها , والمعنى من ذلك هو تطوير خبرتك في اسلوب اللعب .
لنتحدث عن السمة الرئيسية لأسلوب اللعب " وضع المهارات " , تكوين الشخصية يعتمد على اتخاذك طريقك , حيث من أهم الأجزاء باللعبة هو اتخاذك وتحديدك للطبقة التي سيكون فيها شخصيتك , فمثلا لو قمت ببعض الحركات الخفية من خلال أوائل الألغاز باللعبة , فقد يتم تعيينك لتكون لص " thief " أو " shadowblade " , أو أي مرتب من مراتب stealth , ولو قطعت طريقك للانتصار بضربات متتالية , سيتم تعيينك لمقاتل " warrior " أو " battlemage " , الخيار لتأخذ طريقك الخاص من المراتب أو تكون مرتبة جديدة لايزال موجودا باللعبة , والتوصيات والخطوات التي تقدم لك في البداية تساعد اللاعب الجديد الذي قد لايعرف الطريق الأفضل له وتقوده حتى يأخذ الأسلوب الذي يعجبه , وحتى لاتشيع عشر ساعات من اللعب وفي النهاية تعرف انك قد سلكت الطريق الخاطئ , فاللاعبون عموما سيأخذون طريقهم الصحيح من خلال الخطوات المساعدة لك .
المهارات ستتطور مع تطور شخصيتك , ركزت Morrowind على استعمال القدرات لتعزيزهم بدلا من قتل الأعداء والحصول على نقاط الخبرة , النظام التي تميزت به Oblivion سيؤدي وضيفته باسلوب مماثل , وذلك يجعل اللاعب لايضطر للتأكد والتفكير حول مقدار نقاط الخبرة يحتاج حتى يصل إلى مستوى أعلى , هل تريد تطوير مهارات القفز عن لاعبك ؟ اذا اقفز !! , وهذا النظام يعطي مزيد من الشعور بالحقيقة لنمو الشخصية أكثر من النظام المستخدم في أغلب ألعاب الآر بي جي !! .
:: نقاط ايجابية اخرى باللعبة ::
ماذا ستحتوي اللعبة حتى تثبت نفسها ؟ نسترجع ذاكرتنا إلى ماذكرته سابقا أن بوابة Oblivion تقود الى عالم جحيمي محتل من قبل Daedra , المعجبون بالأجزاء السابقة للعبة , مثل Morrowind يعرفون أن Daedra هم أعداء أقوياء ذو مستوى عالي , ويستطيعون منافسة لاعبون ذو مستوى عالي , الشخصية الرئيسية سيقوم بتفحص عوالم Oblivion بعد مدة من اللعب ليست بطويلة , حيث سيرى أعداء محتلون مناطق معينة وأقويا كأنهم Daedra وهنا نرى ماقدمه فريق التطوير Bethesda من تقنية , حيث وازنوا المناطق بحيث تقوى مستوياتها مع ازديادك في قوتك , أي أن فكرة الفريق كانت بأن كل مكان استطاع اللاعب الذهاب إليه وفي أي مكان وفي أي وقت تريد من دون الحاجة للضجر و ترفع مستواك قبل دخولك للمنطقة الجديدة , لذا ربما عندما لبوابة Oblivion الأولى ستواجه Daedra بمستوى ضعيف , ولكن بعد ساعات قليلة عندما يتطور العالم ويتطور مستواك سيكون هناك أعداء أقوى وغنائم أفضل , والخلاصة مستوى صعوبة اللعبة ستزداد كلما ارتفع مستواك وأصبحت أقوى , حتى تسمح للاعبين بمنافسة أعداء من نفس مستواهم باللعبة .
بالأوقات التي ستدخل فيها نظام الـ guild , سيكون باستطاعتك الانضمام لأي فريق تريد , وكل الفرق الموجودة في Morrowind لاتزال في اللعبة مثل : the blades, the mage’s guild, fighter’s guild .. الخ , وهناك فرق جديدة أيضا مثل : The Arena والذي يمكن اللاعبين من أن يصبحوا gladiator ويفوزون بالشهرة والثروة , أنت ( والـ NPCs ) قد يكوّنوا خطرا في المعركة , بالإضافة عندما تزيد مستوى فريقك سيزداد NPCs أيضا بفعل نظام Radiant AI , وبعضهم قد يشكلوا لك تهديدا بفضل قوتهم , لذا ستحصل على حلفاء وأعداء فقط بسبب مظهرك .
كما في بداية الوضع , كل المدارس السحرية تدرس :alchemy " الكيمياء " و enchantment " السحر " و thaumaturgy , ولكل منها ميزته الخاصة , فمثلا مهارات alchemy تسمح لك بصنع جرعات تضعها على سيفك , والتي تسبب السم , وتعطيك فرصة لتؤثر على الخصوم تأثير مضاعف وأوضاع مؤثرة على العدو عندما تضربهم , والـ Enchantment أيضا يعتبر أسهل للاستعمال , فهناك 12 كريستال لتجمعهم , والتي تجعل بمقدورك لرفع قوة قدرات أدواتك السحرية , وتستعملها بنفس طريقة الاستعمال في Morrowind ولكن بشكل متطور , حيث لايجب عليك التبديل بين الشعوذات والأسلحة حتى تستعملهم حيث أن الشعوذات والهجوم حددت من خلال الضغط على أزرار مختلفة , فعندما تقرر هجمتك فلا تحتاج لوضع سيفك جانبا واختيار اليد , ونفس الطريقة عند الدفاع , حيث تستطيع ابعاد درعك بضغطة زر , وهذا النظام يحسب لك نقاط خبرة زائدة لك .
ومن أكثر الأشياء روعة هو وجود نظام البناء كما كان في Morrowind , هذه الأداة تسمح لك ببناء بيتك الخاص , أشياءك الخاصة , NPCs , أدوات ... الخ , وحتى انه يمكنك بناء منطقة كاملة في اللعبة !! , هذه الأداة مشابهة للبرنامج الذي استعمله المطورون لصنع عالم اللعبة , وهذا شيء رهيب حقا !! , حتى انه يمكنك إضافة المهمات بنفسك !! , وحتى المحادثات الصوتية والكتابية !! يمكن عملها من خلال استعمال المايكروفون حتى تسجل محادثة وتضيفها على صيغة MP3 , ويمكنك صنع قصورك الخاصة وحتى المناخ ! وإعطاء واقعية عظمى لما كونته بنفسك وتستمتع به أكثر من خلال Xbox Live , حيث بإمكانك مبادلة ما كونته مع اللاعبين الآخرين في Xbox Live .
إذا مع لعبة بهذا القدر والحجم , قد تحتوي مهمات أكثر من Morrowind , ولكن ليس قصدي ان المهمات أكثر عددا لكن المقصد أن لكل مهمة طرق متعددة لتسلكها , وكان قصد المطورين من إضافة هذه الفروع حتى يعطوا للاعب شعور أكبر واتصال أكبر مع المهمة أكثر من معاملاتهم كمهام فقط .
:: خاتمة ::
مع قوة رسوم next-gen , ونظام المهارات الديناميكي , وتحسن الذكاء الاصطناعي , ودعم كبير للمعجبين بالسلسلة , فيعتبر موقف Oblivion أفضل من Morrowind , قد لاتحتوي اللعبة قدر كافي من السرعة والأكشن الذي يريده أغلب اللاعبين , لكنها ستجعلك تركض خلف المال عندما تظهر كل هذه المميزات الرائعة فيها .
انتهى
أتمنى ام الموضوع عجبكم , واستمتعتم بقراءته ^_^
بالتوفيق لكم جميعا ^^