يحتوي هذا الموضوع على الكثير من المعلومات و التوضيحات و التأكيدات
و الإستنتاجات و التخمينات حول ألعاب ميتل جير سوليد القادمة: Metal
Gear Solid 3: Subsistence و Metal Gear Acid 2 و Metal Gear
Solid4.
=============================
Metal Gear Solid 3: Subsistence
تحدث السيد Hideo Kojima لمجلة البلايستيشن الرسمية Playstation
official U.S. Magazine في عددها الأخير أغسطس 2005 حول العديد
من تفاصيل اللعبة الجديدة.
أصل فكرة Metal Gear Solid 3: Subsistence:
بدأ كوجيما الحديث واصفاً أصل فكرة هذا الجزء فقال: " في البداية لم أكن
أخطط لMGS: Subsistemcd لأنه إن قررنا أن نفعلها, سنضطر إلى التفرغ
لمدة ستة أشهر أو حتى سنة لإنهاء هذا المشروع. عندما أصدرنا لعبة
MGS3: Snake Eater في أوروبا, قمت برحلة حول القارة الأوروبية. في
هذه المرحلة كنت قد سمعت الكثير من الإقتراحات من الإعلام و
الصحافة مفادها بأن الجميع يريدون لعبة مثل Substance فعدت إلى
اليابان و بدأت العمل على المشروع".
الكــــــــاميرا:
" بالنسبة لMGS3, عندما كنت في مرحلة تطويرها, وصلتنا العديد من
التعليقات على الكاميرا و إذا ما ستكون كالأجزاء السابقة أم لا. فكرت بأن
Metal Gear Solid 1 و 2 و 3 هي ثلاثية و بأني إريد الإبقاء على الكاميرا
القديمة في الثلاثة أجزاء. و لكن ما حدث هو عند تطوير الجزء الثالث, كنا
نجرب كاميرا جديدة ثلاثية الأبعاد, و هي الكاميرا في الأصل خاصة بالجزء
الرابع, و لكننا أردنا أن نجربها في لعبة أخرى أولاً فجربناها في Metal
Gear Solid 3: Subsistence و سنرى كيف يتفاعل معها الجمهور
أطوار اللعب على شبكة الإنترنت :
بدأ كوجيما وصف أطوار اللعب أونلاين قائلاً: " بالإضافة إلى تجارب
الكاميرا, الشيء الثاني هو طور اللعب على الشبكة, و لكن لم تتاح لنا
الفرصة لعرض هذا الطور للاعبين. و قررنا بأن Subsistence فرصة رائعة
لإدخال هذا الطور كنوع من التجربة و نرى كيفية تفاعل السوق معها"
"هناك طورين للعب على الشبكة: أحدهما هو طور Team vs Team او
فريق ضد فريق, و الأخر هو طور Snake vs the enemy أو Snake ضد
العدو. في الطور الأول, هي مشابهة لأي لعبة قنص من منظور الشخص
الأول. هذا الطور يشابه Counter-Strike, بمعنى إنه يمكن اللاعبين
تكوين فريق للقتال ضد أعضاء فريق أخر. بالنسبة للطور الثاني, هو
الأقرب لعالم Metal Gear. ستكون شخص ضد فريق: أحد اللاعبين
سيتحكم بSnake, و البقية سيتحكمون بالأعداء و سيحاولون البحث عن
Snake و هناك الكثير من المهمات في كل خريطة"
واصل كوجيما حديثه قائلاً: " في إعتقادي, إذا لعبت بSnake, لن يكون
هناك أي إختلاف بين هذا الطور و بين أجزاء Metal Gear السابقة. و لكن
إن لعبت بالعدو, ستحظى بتجربة جديدة مختلفة كلياً لأنك ستحس بما
فعلته بجنود الأعداء في أجزاء اللعبة السابقة. مثلاً: كلنا نعرف حركة
التسلل من خلف العدو و قطع رقبته, إن تحكمت بأحد جنود العدو بمنظور
الشخص الأول سيتوجب عليك الدوران و التأكد أنه لا يوجد أحداً خلفك و إن
لم تأخذ حذرك, قد ترى يد ممسكة خنجر, بنفس الطريقة التي رأها حنود
الأعداء في الأجزاء السابقة. و هناك خدعة الصندوق الشهيرة, ستصاب
بالفزع لأنك لن تعلم متى يختبىء سنيك بداخلها. لقد كنت تستخدم هذه
الخدعة مع الأعداء في الماضي حتى لا يروك . و الآن قد يظهر لك سنيك
من الصندوق فجأة و قد يقتلك. اللطيف في الموضوع إنه عندما يرى أي
من اللاعبين صندوق, سيستخدم الجميع قاذف الصواريخ و سينهون كل
شيء!"
====================
عودة الBig Boss!!!
في عددها الأخير (أغسطس 2005) أعلنت مجلة PSM عن هوية الرجل
ذو عصبة العين في هذه الصورة و التي رأيناها في العديد من المجلات و
الصور و المواقع و هي لشخصيات Metal Gear Solid 4:
يرجح الغالبية بأن صاحب عصبة العين هو إما Big Boss أو Solidus
Snake. قُتل Big Boss على يد Solid Snake في لعبة Metal Gear2:
solid snake على جهاز الصخر و قُتل Solidus Snake في Metal Gear
Solid 2: Sons of Liberty على يد Raiden. إذن من هو صاحب
الصورة؟؟؟ لاحظوا معي هذه الصور و ستعرفون الجواب:
الرجل الغامض ذو عصبة العين و عصبة عينه في عينه اليمنى
Solidus Snake و عصبة العين في عينه اليسرى
Big Boss في الجزء الثالث و عصبة العين في عينه اليمنى أيضاً.
بهذه الطريقة نكون قد أستبعدنا Solidus Snake تماماً و معنى هذا أن
الصورة هي إما لBig Boss أو لشخصية جديدة.
إضافة مني: يظهر هذا الشخص الغامض و هو عاري..هل معنى هذا بأنه
قد مات؟ و بأن هذه هي جثته؟