بسم الله الرحمن الرحيم
سأقوم بسرد دروس للماكس ستوديو وإن شاء الله إنكم تستفيدوا
طبعاً أنا عارف إنك ما تعرف تشغل الماكس ...
شان هيك سميت الموضوع ( تعلم الماكس من الصفر )
كي لا أطيل عليكم
فلنبدأ بالدرس الأول ...
بسم الله الرحمن الرحيم
سأقوم بسرد دروس للماكس ستوديو وإن شاء الله إنكم تستفيدوا
طبعاً أنا عارف إنك ما تعرف تشغل الماكس ...
شان هيك سميت الموضوع ( تعلم الماكس من الصفر )
كي لا أطيل عليكم
فلنبدأ بالدرس الأول ...
طبعاً سوف أشرح عن 3D Max Studio 7
مافي فروق كثيرة
بس إن شاء الله سوف أقوم بسرد الفروق من خلال الدرس
طبعاً كما تشاهد في الصورة فهذه الاجهة الرئيسية للماكس
وتكون من :
Title Bar :
ويتكون من أزرار التحكم مثل تكبير الصفحه وتصغيرها وتوسيطها
كذلك في الجهة الشمالية يتكون عنوان الملف ويتكون من اسم الملف الذي تستخدمه وطبعاً إذا كانت النسخه مرخصة أم لا ( طبعاً خذ النسخة من المنتدى ولاقيلها كراك وما بدك تسجيل ) .
Menu Bar :
وتتكون من قوائم البرنامج الرئيسية وهي مفيدة جداً ففيها حفظ وفتح الملفات وطبعها والخروج من البرنامج . ويوجد في هذا الشريط قائمة Help طبعاً فهي مفيدة جداً وأنصح بإستعمالها بشكل دائم ( دير بالك تقول لي أنا ما بعرف أترجم انجليزي ) والله الكلمات سهلة وبسيطة جداً والي بدو يتعلم ولله لو كان فرنسي بيتعلم .
Main Tool Bar :
شريط يوجد به أوامر تستخدم بكثرة مثل التراجع عن أمر معين وأدوات التحريك ( إصبر قليلأ إن شاء الله سوف أعرفك عليها ) .
Command Panal :
(أنا بعتبرها الشل الأساسي ) فبواسطها تستطيع إدراج الكائنات ( مثل الأشكال الأساسية كالكرة والمربع وغيرها .... ) وطبعاً تستطيع من خلالها التحكم في العنصر في خائصه وتستطيع إضافة المؤثرات عليه لعلك تتسائل ما ( المؤثرات ) لا تخاف هاي عبارة عن جمله تتكون من 8 حروف طبعاً مع "الـ" التعريف ( هه هه هه ) لا تخاف كل شي بوقته حلو .
ViewPort Display :
للتحكم في المنافذ الأربعة الموجودة في وسط الشاشة مثل تقريبها وتبعيدها وإجراء الإلتفاف حول المحاور الثلاثة ( X , Y , Z ) كذلك تحريك المنافذ من والى الإتجاهات الأربعة ( يمين و شمال وفوق وتحت ) لاتخاف سوف نأتي بالحديث عنها فيما بعد .
فاصل دعائي :
خوي أمانه لا تمل والله أنا عم بكتب لمصلحتك وإذا شفت انك ما فهمت شي هذا طبيعي لأنك مبتدأ لا تفهمني غلط قصدي أنك جديد على هذه الأمور . إذا بدك روح اشرب كاسة قهوه وإرجعلي أنا بإنتظارك إذا ما مليت ( وأرجوا كذلك ) فتعال كمّل معاي .
Reactor Tool Bar :
لا تحاول تجرب فيها لأنها أمور معقدة شوي
في الإصدارات قبل الإصدار السابع لا يوجد هذا الشريط .
View Port :
هذه هي منطقة شغلك طبعاً لازم إبداعك في هذه المنطقة وتتكون من أربعة أقسام كل قسم عبارة عن رؤية لمشهدك لكن بزوايا مختلفة من الأمام ومن الخلف ومن فوق والنافذة الرابعة وغالبة ما تكون في الركن الأيمن السفلي هذه تريك المشهد من منظر لاثي الأبعاد 3D . وبإمكانك تغيير المناظر من حيث تريد إبقى قليلاً ثم سأعلمك كيف تفعل ذلك .
- أسف إخواني أنا أعلم أنكم تعرفون كل الكلام السابق ولكن ححبت أن أذكره لكم للتذكر فقط لا غير ( وذكر فإن الذكرى تنفع المؤمنين ) .
طولت عليكم مش هيك هانت لم يبقى الكثير
والآن التفصيل الممل مع الصور طبعاً :
في الصورة السابقة نريكم كيف يتغير شكل الأيقونه حالما تمرر الماوس عليها لتريك أنك قد مررت من فوقها .
أترى المنطقه بين الشكل المربع والخط الأسفل للشريط . له قصه وهي :
إذا ما قدرت تمسكه فإتجه الى هذا المكان وإمسكه :
أنك تستطيع أن تحرك الشريط في الإتجاهين الأيمن والأيسر ولعلك تتسائل الآن لماذا نحركه في الإتجاهين وسأرد عليك وأقول لك أنه يوجد أوامر أكثر متخبايه في هذا الشريط ولكي تظهرها تفعل ذلك لاحظ في الصورة التالية :
آسف ( كلام سهل والكل بيعرفوا ) بس مثل هذه الأمور والله ما عرفتها إلا عن طريق الصدفة
فأنا أعطيك الآن عن خبره وليس عن كلام صحف
في الصوره السابقة : إضغط الزر الأيسر للماوس وإسحب في كلا الإتجاهين
ملاحظة : كلما كانت دقه الشاشة أكبر فإنه سوف يظهر الشريط أكثر فأكثر . وكذلك لا تنسى أن يتغير شكل الماوس الى اليد لكي تستطيع تحريكه .
ننتقل الآن الى شاشة مختلفه وهي ال Command Panal قد ذكرتها سابقاً وقلت لك أنها جوهرية
كذلك يمكنك إستخدام نفس التكنيك في هذا الشريط
فالنفترض أنك قمت بالضغط على ( Box ) فإنه سوف يظهر التالي :
إستخدم نفس التكنيك لكن للأعلى وللأسفل
التكمله في الدرس القادم
ولا تنسونا بصالح الدعاء
بدايتك مع الرسم ستكون محور درسنا هذا
لنتعلم معاً كيف نقوم بإنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد
بسم الله نبدأ
سوف أعلمك أولاً أداة من أدوات العمل وهي الـ Select Object Tool
شباب لا تقولوا انها عادية مثل أي أداة موجوده في أي برنامج
الوظيفه : تقوم بعمل تظليل للعنصر المختار فقط ولا تعمل على تحريكه فوظيفتها فقط ( القراءه فقط من ملف عادي مثلاً ) وهي تستخدم إذا أردت تحديد كائن دون تحريكه من مكانه .
أولاً قم بإختيارها ثم اختر النافذة التي ستشتغل عليها كالتالي :
في هذه الصورة ستعرف أي نافذة موجود عليها الآن أكيد ( ستقول لي التي تحمل اللون الأصفر في إطارها ) وسأقول لك بكل فخر طبعاً .
لنختر الآن المنظر الذي يشير الى أعلى Top وننقر عليه وسيظهر التالي :
ثم اختر التالي من النافذه التالية:
Command Panel > Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Teapot button
قد تتسائل ما معنى Teapot وأقول لكم من إسمها مبين وهي إبريق شاي
طيب كمان تتسائل ليش إخترته سأقول لك لشكله الجميل ولأعطيك إنطباع عن الشكل الثلاثي الأبعاد
جيد تابع الآن ... وإستعد للآتي ....
- قم بالضغط على المنفذ العلوي وإسحب حسب الحجم الذي تريد كالتالي :
ممتاز :shock22: تم إنشاء أول كائن ثلاثي الأبعاد لك .... تهانينا لك ...
الآن تستطيع مشاهدة عملك من النوافذ الأربعة المختلفه .
المشاهد Front و Left تعرف بالمشاهد السلكيه "Wireframe or Mesh" لماذا لأنك كما ترى فهي تعرض الكائن على شكل أسلاك .
كرر العمليه وأنشئ عدة نسخ كالتالي :
الآن قم بإختيار أداة التحديد السابقة الذكر وإختر أي كائن من الكائنات الأربعة
ثم لاحظ ما سيحدث ...:shock22:
ظهرت في المنافذ الأربعة الشكل المختار كالتالي :
في المنافذ الثلاثة الأولى قام البرنامج بتلوينها باللون الأبيض على الرغم من أن لونها غير أبيض
وفي المنفذ الرابع قام بعمل حدود للكائن على شكل مربع .
الآن إضغط في المنطقة الخاليه ولاحظ ما سيحدث ...
قام بإخفاء المربع من المنفذ الرابع وذلك :
قام بإخفاء اللون الأبيض من باقي المنافذ ليقول لك أنك قد عملت على إلغاء التحديد .
إنتهى الدرس الثاني بحمد الله
الرجاء إخواني أنتم تعلمون أن ( من كثر كلامه كثر خطئه ) قد يوجد كلمات أخطئت بها إملائياً فلا تلوموني .
هيا إخواني ولندخل عالم ماكس
سنقوم في هذا الدرس بإنشاء الكائنات التي لم نذكرها .
سم بالله ولنبدأ ...
إنشاء كرة :
Command Panel > Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Sphere button
الآن نحن جاهزون لإنشاء كرة .
طبعاً إضغط على أحد المنافذ الأربعة وقم بالسحب ( إنتبه في هذه الحالة سيكون الطول والعرض مساوياً لأنها كرة .
إذا أردت قم بعمل أكثر من كرة .
أكيد إنك عارف إذا أردت أن تمحي كائن فإنك تقوم بإختيار Delete من قائمة Edit من شريط القوائم أو إضغط على زر Delete من لوحة المفاتيح .
إنشاء مربع :
Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Box button
في هذه الحالة فإنك تقوم بالسحب للقيم التالية( الطول والعرض والإرتفاع ) كما تشاء
كما في الكرة إذا أردت عمل أكثر من كائن فإنك تعرف الباقي .
إنشاء إسطوانة :
Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Cylinder button
أولاً تقوم برسم الدائرة حسب نصف القطر الذي تحدده ثم إسحب للأعلى لكي تحصل على الإرتفاع المطلوب .
وهكذا لباقي الأشكال
ملاحظة : طبعاً يمكنك الإنشاء في أي منفذ كما تريد ..
والحمد لله .
ولنا لقاء في الدرس التالي ....
والآن لنأتي على موضوع جديد وهو تحريكالكائنات :
كما تشاهد في الصورة السابقة فهذه هي أداةالتحريك .
إختر المنفذ الذي تريد ثم قم بإختيارالكائن كالتالي :
لاحظ معي فقد عمل عمل أداة التحديد ولكنخرج لنا 3 متجهات وهي متجه X ومتجه Y ومتجه Z .
يوجد طريقتان للتحريك :
1 - يمكنك تحريك الكائن بمحور واحد فقطويكون كالتالي إختر المتجه الذي تريد كالتالي :
اللون الأحمر للمتجه X .
اللون الأخضر للمتجه Y .
اللون الأزرق للمتجه Z .
قم بإختياره ثم قم بالسحب مع متابعة النقرالى القيمة التي تريد ( طبعاً سيصبح لونه أصفر ) .
كما في الصورة التالية : ( التي يتضح فيهاأننا نقوم بإختيار محور X ) .
أيضاً في الصورة التالية : ( التي يتضحفيها أننا نقوم بإختيار محور Y ) .
2 - يمكنك تحريك الكائن بمستويات عدة فكماتعرف في العالم ثلاثي الأبعاد 8 مستويات مع عدة متجهات ( مثال : مستوى XY ومستوى YZ ) وهكذا ...
ويمكنك فعل ذلك بتحريك الماوس الى أن تصبحفوق مربع أصفر صغير بين محورين فقم بالضغط عليه مع السحب ليستقر كائنك في المكانالذي تريد .
كما في الصورة التالية ( والتي يتضح أننانختار المستوى XY ) :
- إستخدام شروط التحريك
يتيح لك برنامج 3D Max وضع شروط لعملية التحريك فمثلاً إذاأردت التحريك في محور X فقط كالتالي :
قم بالضغط على الزر الأيمن للماوس ثم إختر Axis Constrains وبالتالي سوف يظهر لك نافذة جديدة كالتالي :
تستطيع ضمها الى شريط الأدوات بسحبها ووضعها فيها .
تعال معي لنشرح كل زر بالتفصيل .
عندما تضغط على زرفإنه سوف يختارمحور X فقط كذلك الحال فإذا ضغطت فإنه سوف يختارمحور Y وكذلك في محور Z .
وعندما تضغط على زر فإنه سوف يختارمستوى XY
ماذا تلاحظوجود مثلث صغير في الركن الأيمن السفلي .
سأقول لك ما وظيفته وهي كالتالي : ( لا تستطيع إستخدامهإلا إذا ضغط مع الإستمرار عليه )
يظهر لك المستويات الثلاث الموجودة بدل ما يعرضها لك كلها .
هنا نكون قد أكملنا معاً هذا الدرس بحمد الله
والى لقاء في درس قادم ...
والآن لنأتي على موضوع جديد وهو تحريكالكائنات :
كما تشاهد في الصورة السابقة فهذه هي أداةالتحريك .
إختر المنفذ الذي تريد ثم قم بإختيارالكائن كالتالي :
لاحظ معي فقد عمل عمل أداة التحديد ولكنخرج لنا 3 متجهات وهي متجه X ومتجه Y ومتجه Z .
يوجد طريقتان للتحريك :
1 - يمكنك تحريك الكائن بمحور واحد فقطويكون كالتالي إختر المتجه الذي تريد كالتالي :
اللون الأحمر للمتجه X .
اللون الأخضر للمتجه Y .
اللون الأزرق للمتجه Z .
قم بإختياره ثم قم بالسحب مع متابعة النقرالى القيمة التي تريد ( طبعاً سيصبح لونه أصفر ) .
كما في الصورة التالية : ( التي يتضح فيهاأننا نقوم بإختيار محور X ) .
أيضاً في الصورة التالية : ( التي يتضحفيها أننا نقوم بإختيار محور Y ) .
2 - يمكنك تحريك الكائن بمستويات عدة فكماتعرف في العالم ثلاثي الأبعاد 8 مستويات مع عدة متجهات ( مثال : مستوى XY ومستوى YZ ) وهكذا ...
ويمكنك فعل ذلك بتحريك الماوس الى أن تصبحفوق مربع أصفر صغير بين محورين فقم بالضغط عليه مع السحب ليستقر كائنك في المكانالذي تريد .
كما في الصورة التالية ( والتي يتضح أننانختار المستوى XY ) :
- إستخدام شروط التحريك
يتيح لك برنامج 3D Max وضع شروط لعملية التحريك فمثلاً إذاأردت التحريك في محور X فقط كالتالي :
قم بالضغط على الزر الأيمن للماوس ثم إختر Axis Constrains وبالتالي سوف يظهر لك نافذة جديدة كالتالي :
تستطيع ضمها الى شريط الأدوات بسحبها ووضعها فيها .
تعال معي لنشرح كل زر بالتفصيل .
عندما تضغط على زر فإنه سوف يختارمحور X فقط كذلك الحال فإذا ضغطت فإنه سوف يختارمحور Y وكذلك في محور Z .
وعندما تضغط على زر فإنه سوف يختارمستوى XY
ماذا تلاحظوجود مثلث صغير في الركن الأيمن السفلي .
سأقول لك ما وظيفته وهي كالتالي : ( لا تستطيع إستخدامهإلا إذا ضغط مع الإستمرار عليه )
يظهر لك المستويات الثلاث الموجودة بدل ما يعرضها لك كلها .
هنا نكون قد أكملنا معاً هذا الدرس بحمد الله
والى لقاء في درس قادم ...
تدوير الكائنات : Rotating
يمكنك البدء بعمليات التدوير حينما تضغط على الزر التالي :
بواسطة الزر التالي يمكنك إجراء عمليات التدوير المختلفة ومن شكله فهو يصف العملية الخاصة فيه
فلكي تعرف ما معنى تدوير أنظر الى الشكل التالي :
تتم عملية التدوير :
1 - الضغط على الزر المبين في الصورة السابقة ( وطريقة التأكد هو تغير لونه الى الأصفر )
2 - إختيار الكائن الذي تريد عمل تدوير له
3 - سوف يظهر لك ثلاث محاور كالتالي :
حيث تدك كل دائرة من الدوائر التالية الى محور من محاور التدوير
وكما تعلمت سابقاً في درس التحريك فإن :
اللون الأحمر للمحور X
اللون الأخضر للمحور Y
اللون الأزرق للمحور Z
طبعاً سيحم إحاطة الكائن بكائن ال Gizmo المسؤوول عن تحديد المنطقة المراد إجراء تأثير الدوران لها .
لنأتي للتطبيق العملي لعمليات التدوير :
لاحظ معي من خلال الصورة السابقة :
1 - حرّك الماوس الى المحور الذي لونه أحمر ليتم تلوينه باللون الأصفر كناية على أنه هو الفعّال
وكما قلت لك تستطيع تدوير الشكل على المحور السيني X
2 - حرّك الماوس الى المحور الذي لونه أخضر ليتم تلوينه باللون الأصفر كناية على أنه هو الفعّال
وكما قلت لك تستطيع تدوير الشكل على المحور الصادي Y
3 - حرّك الماوس الى المحور الذي لونه أزرق ليتم تلوينه باللون الأصفر كناية على أنه هو الفعّال
وكما قلت لك تستطيع تدوير الشكل على المحور الزيني Z
في كل كالة من الحالات السابقة يظهر أرقام فوق الكائن ليخبرك البرنامج زاوية التدوير .
وأكيد فيمكنك التدوير في أي منفذ من المنافذ الأربعة
الأخ / omsيعطيك الف مليون عافية على الموضوع الرائع والجهد المتميز ....
ننتظر بقية الدروس ....
وياليت يكون هناك شرح للقوائم بالعربي اي اظهار معنى الكلمة بالعربي مثل ( file = ملف ) ..
وتقبل الشكر والتقدير ....
اولا انا اسف على غيابى الطويل
وه انا اعود اليكم
هذه الدروس اكثر من ممتازه نحن فى انتظار البقيه
الجنرال المصرى
سباب بالله إصبروا علي شوي
أنا في فترة إمتحانات وإن شاء الله سوف أكملها
على فكرة يا oms انا سألحقك لتعريب الدروس قريبا ان شاء الله
إن شاء الله أخ مستنزل
وهذا أكيد في ميزان حسناتك
مرحبا ..دروس رائعة وانا لما شفت تعلم من الصفر على طول جيتما اعرف شي بثريي دي ماكس ونفسي اتعلموشكل الدروس مشروحة بطريقة حلوةلكن ياريت احد يساعدني بتنزيل البرنامجما لقيت وصلة لتحميل البرنامج 3dmax7اللي عنده يا ريت يساعدني علشان ابدا الدروسويعطيك الف عافيه على الدروس الحلوة
ابي اتعلم ثريي دي ماكس
بتعلموني ولا :vereymad:تراني مجتهدة
هذي وصلة تحميل الاصدار السابع للماكس طبعا الأخ oms هو اللي أعطاني الوصلة جزاه الله خير
http://nct.digitalriver.com/fulfill/...627017eb1e2b-3
شكراً لك أخ mao396
للمساعدة على نشر الخير