عقد مؤتمر صحفي في ال19 من يوليو لهذا العام بمناسبة صدور ماريو سن شاين باليابان ، هذا إختصار لما قاله ماياموتو :
كل مرة أقوم فيها بتصميم سلسلة جديدة من الألعاب ، أحب أن أصمم لعبة جديدة كليا. خصوصا عندما تكون مصمم صغيرا في عمره ، تصبح راغبا في تصميم شيء جديد كليا ، عندما عملنا على ماريو 1 و 2 و 3 بدأنا كل مرة من الصفر ، هذه المرة مع الكيوب وضعنا جهدا كبيرا من البداية ، عندما أعلنا عن Mario 128 ، كنا في الحقيقة نعمل على ماريو سن شاين ، في ذلك الوقت الحركات الأساسية كانت مكتملة ، لكن في عيون لاعبين ماريو هذا لم يكن كافيا ، لتعدي حدود ماريو معناه استخدام الحركات لإكتشاف أشياء جديدة ، بفهمنا لذلك واستخدامنا لمواد من ماريو64 استطعنا أن نمر هذه السنة ، هدفنا الرئيسي هو عندما يبدأ اللاعبون اللعب ، ماريو سيتحرك كما لو كان ذلك جزئا منهم ، أنا كنت مقتنعا بيد التحكم الخاصة بالننتيندو64 ، لكن بعد تجربة يدي التحكم مؤخرا ، أحسست أن يد تحكم الجيم كيوب أكثر راحة وأفضل من يد الننتيندو64 ، أتمنى أن يتعودوا اللاعبين على يد التحكم الخاصة بالكيوب ، بعد عشر سنوات ، أنا مقتنع بيد التحكم كما لو أنها ستكون يد التحكم الأساسية في العالم بعد عشر سنوات ، لذا أرجو منكم أن تجربوها.
أعتقد أننا رفعنا معدل ألعاب الأكشن 3D مرة أخرى ، يبدو أنه من الصعب القفز في علام ثلاثي الأبعاد ، لكن مع خاصية الطفو ، الآن يمكن للجميع الذهاب هنا وهناك بكل راحة ، إنها مناسبة جدا لألعاب القفز ثلاثية الأبعاد.
عمري الآن 50 عاما ، ألعاب ماريو أصبحت شغلي الشاغل ، من الآن فصاعدا سأستمر بالعمل على ألعاب ماريو وأتمنى أن يلعب بها المزيد من الناس.
هذا كل ما قاله ماياموتو في المؤتمر الصحفي;-)
هذه صور من إحدى إعلانات ماريو سن شاين في اليابان :