النتائج 1 إلى 4 من 4

الموضوع: الدرس الثاني : العاناصر الرئيسية لأي كائن في اللعة(لبرمجة لعبة)

  1. #1
    التسجيل
    31-07-2001
    الدولة
    Qatar
    المشاركات
    252

    الدرس الثاني : العاناصر الرئيسية لأي كائن في اللعة(لبرمجة لعبة)

    كما عودتكم دائما كل يومين درس عشان تقدر تفهم الدرس الأول عدل واللي ما قرأ الدرس الأول أنصحه يروح يقرأه لان أهم شئ في اللعة وهذب بعد شئ مهم واتفضلوا الدرس:

    الدرس الثاني
    العناصر الرئيسية لأي كائن في اللعبة
    لكل كائن في اللعبة عدد من الخصائص المختلفة والتي قد تختلف من كائن لآخر أو قد تتشابه في بعض الأحيان في الكائنات المختلفة ... وهذه الخصائص تتميز عن بعضها البعض ببعض الإختلافات
    فهناك من الخصائص ما هو ثابت لن يتغير طوال اللعبة وهذه تسمى الخصائص الثابتة مثل خاصية لون الخلفية مثلا نادرا ما تتغير في داخل اللعبة
    وهناك من الخصائص ما هو متغير أي أنها خاصية تتغير أثناء اللعب مثل سرعة الكائن مثلا أو ارتفاعه أو عرضه أو غير ذلك
    وكذلك هناك الخصائص التي تنشئها بنفسك فمثلا لو أنك تعمل لعبة سيارات فستحدد سرعة السيارة كخاصية للكائن الذي هو السيارة وهكذا تكون أنشأت كائنا وهو السيارة وأنشأت له صفة وهي السرعة
    ولكي تحدد سرعة الكائن من أسفل لأعلى يجب عليك تحديد القيمة Top للكائن (السيارة)
    ولتحديد الخاصية Top للكائن الذي سيكون صورة غالبا يمكنك أن تكتب الأمر التالي
    Object.Top = 200 ' For Example
    ولتحريك الكائن من أسفل لأعلى نكتب الكود التالي
    Object.Top = Object.Top - 5
    ولتحريكه من أعلى لأسفل نكتب الكود التالي
    Object.Top = Object.Top + 5
    ولكن كل ذلك لن يكفي لتفهم جيدا صفات الكائنات ولتفهم هذه الصفات بصورة أوضح انظر الجدول التالي وفيه شرح لأهم الصفات في صفحة الخصائص
    الصفة خاصة بالكائن الشرح
    Name All هي تحديد اسم الكائن ومنه تستطيع التعامل مع الكائن عن طريق الكود
    Back Color معظم الكائنات هي خاصية لتحديد اللون الخلفي للكائن مثلا اللون الخلفي لهذه الصفحة هو الأسود
    Border Style معظم الكائنات الإطار الخارجي الخاص بالكائن Style هي خاصية تحديد شكل
    Caption صناديق العنوان والفورم هي خاصية تحديد النص الذي سيكون مكتوبا على صندوق العنوان أو الفورم 0
    Enabled كل الكائنات الظاهرة وهي خاصية تحديد هل الكائن فعال أم لا فمثلا لو كانت الخاصية تساوي خطأ فان الكائن يكون غير فعالا أي ان المستخدم لن يستطيع التعامل معه
    Font كل الكائنات الكتابية وهي خاصية تحديد الخط الذي سيظهر به النص على الكائن الكتابي أو النصي0
    Fore Color كل الكائنات الكتابية وهي خاصية تحديد لون النص على الكائن الكتابي
    Height كل الكائنات الظاهرة وهي خاصية الإرتفاع للكائن اي تحديد ارتفاع الكائن
    Left كل الكائنات الظاهرة خاصية تحديد بعد الكائن عن أقصى يمين الفورم
    Width كل الكائنات الظاهرة خاصية تحديد العرض للكائن
    Top كل الكائنات الظاهرة خاصية تحديد بعد الكائن عن اعلى نقطة في الفورم
    Text معظم الكائنات الكتابية التي سبق شرحها Caption وهي تساوي الخاصية
    Alignment معظم الكائنات الكتابية وهي خاصية تحديد هل النص يبدأ من جهة اليمين أو اليسار أو منتصف الكائن
    وهذه هي أهم الخصائص الموجودة في صفحة الخصائص

  2. #2
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم...

    درس مختصر ومفيد ... وانشاءالله نستمر على العادة "كما عودتكم..."

    تحياتي
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

  3. #3
    شكراً لك على الدرس و أنتظر الدرس القادم و أنا متابع دروسك درس .. درس و أتمنى إنك تستمر في هذا العمل الرائع;-)

  4. #4
    التسجيل
    28-10-2002
    الدولة
    (السعودية)
    المشاركات
    1,042
    السلام عليكم....

    اخي لدي عتب عليك ... لمذا لم تقل ان الدرس منقول ... فالدرسين كلاهما صاحبها : محمد سعد الدين على السويسي
    الملقب بالنمر المصري ....
    وان الدرس مأخوذ من هذه الصفحة
    هل ترضى احد ان يضيع جهدك وتعبك ؟؟

    على فكره انا تعلمت اساسيات برمجة الالعاب على يد النمر المصري ولا انسى معروفه ما حييت ... لذلك ارجوا منك ان تنتبه الى هذه النقطة ....

    لقد نبهتك في المرة الاولى بقولي "هل انت النمر المصري" وايضا في المسنجر .... ولكنك للأسف لم تفهم قصدي ....

    عموماً... اشكر اهتامك في رفع مستوى القدرة البرمجية لدينا .... وارجو ان لا تتضايق من كلامي

    تحياتي
    كود:
    Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •