صفحة 4 من 10 الأولىالأولى 123456789 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 46 إلى 60 من 140

الموضوع: مجنون الماكس رجع للماكس ^^ تفضل حياك الله(موضوع تعليمي)

  1. #46
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    بسم الله الرحمن الرحيم



    المقدمه


    يتكون كل جسم ثلاثي من عدة نقاط في الفراغ يطلق على كل نقطه منها اسم Vertex(نقاط القمم)كمصطلع عالمي معروف لجميع مصممي الـ 3D



    هذه النقاط تحتاج لرابط يوضح اتجاه مسارها في الفراغ لكي تشكل بالنهايه سيل من النقاط واضح الملامح يشكل الجسم المراد تصميمه .
    تكون هذه النقاط مرتبطه مع بعضها البعض بأطراف أو جسور (Edge) تظهر على شكل خطوط من نقطه إلى نقطه توضح علاقات جميع النقط و روابطها لكي يظهر الشكل العام للجسم الكاملاً .



    تكوِّن كل ثلاث نقاط على الأقل ما يسمى بالـوجه او السطح (Face), و الوجه هو سطح تكون أطرافه Edge و زواياه Vertex.



    و يطلق على مجموعة الوجوه ما يسمى بالـمضلع (Polygon)و هذا المطلح مهم جدا لإن الوصول له هو الهدف الاول و الأخير للمصمم .
    في وقت التصميم تكون الـ Polygons و تعديل أشكالها هي كل عملك تقريبا .



    و مجموعة الـ Polygons الكامله المغلقه تسمى Element .



    الـ Element هو جسم كامل التصميم لكنه جزء من التصميم النهائي الكبير , ببساطه يمكنك تخيل الـ Element بأنه إسواره بيد طفله ...
    هاذا يعني انك عندما تصمم شكلا ثلاثياً يتضمن عناصر كثيره لجسم طفله صغيره و تضع إسواره بيدها تكون هاذه الإسواره Element في مصطلح التصميم الثلاثي ..
    و هي مستقله بذاتها على الرغم من أنها جزء من التصميم .
    و جسم الطفله أيضا يسمى Element و حذائها ايضا .. و ملبسها و كل جزء كامل التصميم فيها و مغلق يطلق عليه Element ما دام هو جزء من مجموعة التصميم الكبيره النهائيه .

    و مجموعة الـ Element حتى و إن كان مفردا يسمى بالـ Mesh (الشبكه)



    بعد الإنتهاء من التصميم الكامل يظهر لك الشكل على هيئة شبكه (Mesh) و هي قالب للجسم يمثل التصميم النهائي خالي من الكسوه , و يمكنك تخيل الـ Mesh بأنها منحوته خشبيه لوجه مثلا .. و لم يتم طلائها او وضح الكسوه لها .
    هاذا يعني ان الـ Mesh هي قالب مصمت لجسم ثلاثي .

    يكسا القالب الثلاثي بالـ Texture لإعطائه الشكل الطبيعي و الاكثر واقعيه .. و في حال تصميمك لجسم آدمي فسيكون الجلد بهذه الحاله هو الـ Texture



    الـ Texture هو صوره حقيقه و يمكن إعدادها لكي تطفي على القالب لمسه من الواقعيه يصعب تمييزها لمعرفة هل هاذا الجسم حقيقي او تصميم ثلاثي من الخيال .

    انظر هاذه الصوره ... هل يمكنك التمييز



    انه تصميم ثلاثي بالماكس

    للـ Texture دور كبير جدا جدا بجمال التصميم الثلاثي
    و هناك مواقع موجوده بشكل أساسي لتبادل الكسوات و هي الآن تعتبر تجاره مربحه على الإنترنت
    كما يمكن للـ Texture الممتاز ان يغطي على عيوب التصميم الصغيره .. لإنه هو ما يجذب عين المشاهد بالدرجه الأولى و يلفت القدر الكبير من إنتباهه .

    لكي يصبح هذا الكلام ملموسا لديك شاهد هذه الصور لكي يصل إلى ذهنك القوه الكبيره اللي يضيفها الـTextureالممتاز على التصميم





















    بفهمك لهذه المقدمه البسيطه تكون قد قطعة مشواراً ليس بالهيّن لتعلم مبدأ التصميم الثلاثي ,و بدئة بوضع قدمك بثبات في عالم التصميم الثلاثي

    حياااااااك الله يا فنااااان/ فنانه ^^

  2. #47
    التسجيل
    31-01-2001
    الدولة
    الدمام - السعودية
    المشاركات
    5,611
    مزمز .. يعطيك الف عافيه على هذا الدرس بل الموسوعه الرائعه ...

    نقدر لك جهدك .. والله يقويك ..
    (( سبحان الله وبحمده عدد خلقه وزنة عرشه ورضى نفسه ومداد كلماته ))
    قال الله تعالى : ( قل أرأيتم ما أنزل الله لكم من رزق فجعلتم منه حراما وحلالاً قل ءآلله أذن لكم , أم على الله تفترون)


  3. #48
    التسجيل
    10-04-2002
    الدولة
    kuwait
    المشاركات
    1,120
    سلالالالالالالالالالالالالالالالالالالالالام mzm

    مشكور على الشرح القوي:" صج اشكثر لفيت على المكتبات أبي أشوف كتاب واحد لو مهما غلى سعرة باخذة بس ما لقيت صجججججججججججج

    اللي قاعد تقوم فيه الحين شي ما يقدر بثمن ... :#

    مشكوووووووووووووووووووووور و أتمنى تستمر في موضوعك لأنه صج ضروري لمنتدى الماكس و ضروري أكثر لكل فنان و مصمم ...:6

    الرسالة الأصلية كتبت بواسطة MZM
    السلااااااااااااام


    إإإصحوووووو معاااااااايااااااا و فتّااااااحوووووو نفافيييخكو (جمع نافوخ)
    هههههههههههههههه
    و الكتاب بيدي يقطر دهن لإني لاف داخله خبزه محشيه فول مدمس و مسآآآعه هههههههههههههههههههههههه



    :6
    :6

    ههههههههههههههههههههههههههه

    أقول جيب لي كتابك بحط فيه كباب و كفته و بيبسي و لبن

    هههههههههههههههههههههههههههههههه

    :0) يستاهل مجنون الماكس:0)

  4. #49
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    السلااااااااااااااام

    حيالله ODIN و فنانتنا لوجين

    الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ODIN
    مزمز .. يعطيك الف عافيه على هذا الدرس بل الموسوعه الرائعه ...

    نقدر لك جهدك .. والله يقويك ..
    الله يعافيك اخوي و ان شاء الله نشوفك دوم معانا
    الحمد لله إن الموضوع عجبك و ان شاء الله تكثر المعلومات فيه لما يصير فيه فايده اكثر و اكثر و شكله يصير محترم اكثر و اكثر



    و عليكم السلااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااام لوجين

    ههههههههههههههههههه

    كباب و كفته و بيبسي و لبن :! :"
    هههههههههههههههه علي شان تلقيني من الحصه الأولى zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz.............zzzzzzzzzzzzz
    zzzzzzzzzzzzz.........zzzzzzzzzzzzzzz
    zzzzzzzzzzzzzzzzzzz.................zzzzzzzz

    ههههههههههههههههههه



    انا اللي اقول مشكووووووووووره يا فنانه على الرد الطيب و المشجع
    و ان شاء الله الموضوع يستمر :6

    بالتوفيق يا فنان و يا فنانه ^^


  5. #50
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    نكمل كلامنا عن التصميم

    أساليب التصميم


    أساليب التصميم :

    لن نذكر جميع أساليب التصميم لكن هناك إسلوبين للتصميم يعتبرام من اهم و افضل و أسهل اساليب التصميم الثلاثي

    الأسلوب الأول :الـ Spline Modeling
    و هو اسلوب للتصميم بواسطة الخطوط الموجهه . و يستخدم فيه اداة الـ Splines العاديه ..
    يكون كل التحكم فيه بالخطوط (Lines)لكي توضح تضاريس الجسم ( انظر الصور بالأسفل )
    و من ثم تلحم جميع الخطوط و النقاط ببعضها لتكوّن لك السطح المراد تصميمه
    يستخدم هاذا الإسلوب للتفاصيل الدقيقه .. مثل تصميم الأذن ..و ملامح الوجه ..
    و من عيوبه صعوبة التحكم بالخطوط و توجيهها السليم بالفراغ و تصحيح حركة كل خط من جميع زوايا الرؤيه
    شاهد هذه الصور بالأسفل و قم بزيارت الموقع لكي تتضح الفكره بشكل اكبر عن هذا الإسلوب
    (Comet - all images and character designs are Copyright 1998 Michael B. Comet All Rights Reserved.)

    http://www.comet-cartoons.com/toons/.../modeling.html












  6. #51
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    الأسلوب الثاني : الـ Poly modeling
    و هو الاحدث و الأسهل بكثير من الإسلوب الاول و توجيه الخطوط ..
    هاذا الإسلوب هو تطوير قوي جدا لإسلوب الـ Box modeling ^^
    الكل من المصممين يعرف ان اسلوب الـ Box modeling هو اسلوب بدائي جدا و يعتبر اسلوب المبتدئين و أطلق عليه هذا الإسم لإن الخطوه الأولى بالتصميم هي صندوق بسيط و من ثم يتشكل حتى يصل بالدقه للشكل المراد تصميمه لكن بعد تطوير الادواة المستعمله فيه مع الإصدار الثالث لـبرنامج 3ds max و حتى الإصدار الأخير تغير اسم هذا الإسلوب و ليطلق عليه اسم Poly modeling ..
    و أصبح هو أقوى الاساليب و أكثرها دقتاْ و أبسطها و أسرعها و اصبح هو الشغل الشاغل للمحترفين :6

    شاهد هذه الصور و قم بزيارت الموقع لكي تتضح الفكره و بساطة هذا الإسلوب بشكل اكبر
    (Comet - all images and character designs are Copyright 2001 Michael B. Comet All Rights Reserved.)

    http://www.comet-cartoons.com/toons/...headpolymodel/










  7. #52
    التسجيل
    12-05-2002
    الدولة
    << Deep in My Worlds ... My Thoughts ...
    المشاركات
    1,488
    مشكووووووووور ماقصرت على الشرح المفصل الي يحتاجها كثير من مبتدئين الماكس والي أنا منهم وأتمنى تواصل ابداعك في الشرح ...

    بس سؤال بسيط :
    1- هل الماكس أو الجرافكس بشكل عام مرتبط بعملك ؟؟ لأن واضح ماشاء الله خبرتك عريضة في هذا المجال.

    وأتمنى لك مزيد من التقدم.

    تحياتي...
    المواضيع حصرية للمنتدى وإن رأيتها رائعة وتستحق التصويت فلا تنسى تصوت بلضغط على الرمز الذي يكون بداخل الموضوع
    =======================
    تقرير ضخم عنBMW 760i-Li الجديدة..لا يفوتكم.
    =======================
    كل ماتود معرفته عن رائعة لكزس الـ430 لعام2004 بلداخل

  8. #53
    التسجيل
    01-10-2000
    الدولة
    where fantasy born
    المشاركات
    3,019

    Thumbs up !!

    رائع رررااائئئع أخ mzm

    شرح لذيذ بشكل لا ينشبع منه

    وايد أدهشتني طريقة شرحك

    أنتظر البقية ^^ ...

    وحتى الآن أحاول أجد البرنامج اللي كنت تبحث عنه...



    بالتوفيق أخوي

  9. #54
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    السلام أخوي ALshehre U & S

    حياك الله بالموضوع و انا اللي اقول لك مشكووووووووووور على الرد الطيب

    انا ما اعمل ^^ انا طالب بالجامعه في السنه الرابعه .. تخصصي هندسه معماريه

    ههههههههههههه

    لكن التخصص ما له اي علاقه بالكلام اللي بالموضوع لإني و بعد اربع سنين دراسه ما درسونا اي مقرر محترم على التصميم الثلاثي
    كالعاده الدنيا تمشي عكس عندنا
    لكن تقدر تقول ان التخصص كان سبب في التدهور ههههههههههههههههههه و تركي للرسم

    كنت أستخدم الماكس بشكل دائم في سنة 1997 ^^ بعد ما خلصة الدراسه هههههههههههه
    و بعدها تركت الرسم كله و تركت الماكس و برامج التصميم
    و بعد سنوات رجعة له مع دخولي للمنتدى ما صار لي سنه بعد ما شفت الفنانين اللي فيه

    و الشرح هو شرح هاوي و محب للتصميم و الرسم بشكل عام سواء للماكس او غيره و أكيد بيكون فيه عدم دقه لإنه ناتج من هوايه و حب للرسم من غير دراسه حقيقيه


    رفلكسسس

    أهليييييين يا فنان و مشكووووووور جدا جدا على ردك المشجع
    و ان شاء الله يكون الموضوع مستمر ^^ ههههههههه و لا يعصلق معاي

    ها البرنامج اللي تقول عنه :" هو اللي فر راسي فر
    ما لقيته :6 لقيت واحد غيره اسمه flash cam لكنه نسخه تجريبيه و عليه دعايه تنطل فوق الشرح هههههههههههههههه لكنه ينفع و يمشي الحال :6

    لو عندك برنامج غيره او عندك البرنامج نفسه بدون إعلان الشركه اللي يطلع ^^ يا ليت لو تدلني على مكانه

    و حيااااااك يا فنان

  10. #55
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    بسم الله الرحمن الرحيم


    نبدأ التصميم

    في البدايه يجب معرفة اساسيات تصميم ملامح الوجه
    كل ما يتطلبه الامر هو رسمتين نظيفتين و مدروستين لملامح الوجه من الأمام تماماً و من الجنب تماماً على ان تكونان متطابقات بالمقاسات بأكبر قدر ممكن ..

    تأكد أن دقة التصميم النهائي و النتيجه الطيبه تتوقف على دقة هاتين الرسمتين .. لذا فالعنايه الزائدة بتفصيلهما ليست مضيعةً للوقت و سوف تختصران عليك الكثير من العناء أثناء التصميم ;-)

    انظر هاتين الرسمتين
    من رسم الأخت الفنانه لوجين ... رسمت بعنايه سليمه رأس الشخصيه من الجهتين



    الرسمه مدروسه بشكل ممتاز و متطابقه تماماً .. أنظر الخطوط العرضيه لتشاهد التطابق التام للملامح بالرسمتين

    في حال عدم تطابق الرسمتين بشكلٍ كافٍ..استخدم برنامج الفوتوشوب لشد الوجه و نقل الخطوط حتى تصبح سليمه في كلٍ من الرسمتين

    الآن بعد ما حصلت على الملامح ركز معي بما سيأتي !
    يقسم الوجه من الأمام لحلقات دائريه و خطوط رئيسيه تمثل شبكة تضاريس الوجه و الرأس كاملاً

    يوجد حلقات رئيسيه و مهمه جدا و هي حلقات العين .. الفم .. و الخشم
    يوضع حول العين أربع حلقات كحد أدنى للتفصيل , و كذلك الفم يرسم حوله ثلاث حلقات كحد ادنى .. و الخشم حلقه واحد كأقل قدر من التفصيل

    .. و تكون باقي خطوط الملامح بسيطه جدا إن فهمت خطوط الأساس
    انظر الرسمه





    بالطبع يمكنك زيادة الحلقات و التفصيل في حال كانت شخصيتك تتطلب ذلك .. و تحتاج قدر اكبر من الدقه ^^

    الآن اتضح المبدأ

    قم برسم شخصيتك :6 .. و ضع عليها خطوط و شبكة التضاريس الأساسيه كما شاهدة في الصور ..
    و أنتظر بداية التطبيق على الماكس لكي تكون معنا خطوه خطوه و نصل سويا في النهايه لتصميم شخصية مانجا بشكل مقبول جدا

    إبدء الرسم من الآن
    و سيأتي التطبيق قريبا

    بالتوفيق يا فنان / فنانه

  11. #56
    الصورة الرمزية Doel
    Doel غير متصل آنَ للفارِسِ أن يَتَرَجّل
    التسجيل
    05-03-2001
    الدولة
    Harrenhal - The Seat of Kings
    المشاركات
    1,560
    هي حلقات العين .. الفم .. و الخشم
    :0) :0) :0) الخشم مرة وحدة !!! شو صار للغة الفصحى ههههه

    المهم انت ما قلت : انت علشان تصمم هالصورة استخدمت الـ Spline و لا الـ Poly modeling و سؤال ثاني لو سمحت ..

    اذا استخدمت ال Poly كيف ترسم دوائر ؟؟؟

    يعني نحرك الـ Vertex لين نشكل دائرة ولا في طريقة ثانية احنا ما ندري عنها


    و مشكور على الشرح اللذيذ

  12. #57
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    هاهاهاهاهاااااااااااي

    الخشممم

    هههههههههههههههههههههههههه

    لحد يضحك لو قلت صجججج ما انتبهت لها
    و لا .. بعد حاطها بالصوره شكبرها خشمممم
    الظاهر خاني التعبير هاهاهاهاهااااااااااي عاد انا دوم مطيح حظظظ اللغه العربيه

    متبريه مني

    أرقع الموقف و أقول خاني التعبير هههههههه الظاهر لما كتبتها كنت مو بالدنيا كلها بعالم الأحلام من النعاس

    Doel
    هههههههههههههههه
    مشكور على الرد الطيب و ملاحظتك الحلوه على الخشم هههههههههههه
    حياك الله يا فنانا و مصممنا ^^

    الإسلوب اللي راح نستخدمه بالتصميم هو إسلوب مختلط
    يعني بنصمم الشكل بالإسلوب اللي بيكون احسن و أسرع و أدق
    مثلا ملامح الوجه بتكون بالـ Spline بعدين بنشدها على الـ 3d بالـ Poly modeling و بنجيب اسلوب بعد Vertex to Vertex و كل اساليب التصميم
    هههههههههههههه
    ما أضحك اتكلم جد
    يعني اسلوبنا بالتصميم هو إسلوب >>>> (( فَتّح المخ و لا تربط خيالك ))
    اي شي بيسهّل التصميم إستخدمه بدون تردد مهما كان اسم الإسلوب
    و هاذا هو إسلوب المصممين الحقيقين ^^

    ________________________
    اذا استخدمت ال Poly كيف ترسم دوائر ؟؟؟
    ________________________

    أسلوب الـ Poly ممكن تسوي فيه دوائر بتحريك الـ Vertex بعدين تنعم الشكل بالـ meshsmooth راح تتلاشا عندك كل الزوايا الحاده و تبدا بشد الجسم و عجنه بالشكل اللي تبيه تمام

    و فيه اسلوب ثاني بخلط الـ Nurb مع الـ Poly ;-)

  13. #58
    التسجيل
    04-11-2001
    الدولة
    الســــــعـ KSA ـــــوديه
    المشاركات
    327
    يعطيك العافية اخوي mzm على الموضوع الحلو والله منتظره من زمان

    خصوصا اني ناوي اشتغل على الماكس في المشاريع القادمة انشاء الله

    وعلى طاري المشاريع اشوف قمت تغلط على جامعتنا يا الحلو كله ولا جامعتنا مو يعني انك بتهدنا تقوم تغلط ........... ايه كله ولا الغلط :6

    يالله اخوي عجل بالباقي نحن منتظرييييييييييييييييييينك

    :0) :0) :0)


    final fantasy is my architecture
    massenger: mfk006@hotmail.com

  14. #59
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    السلاااااااااااااااااااااااااام محمد

    كيف حالك و كيف حال الجامعه الحلووووووووه

    هههههههههههههه

    الحين انا اللي قمت أغلط هاه

    روح للدكتور البريفيسور أمطار شوفه شرحه للأوتوكاد ندرس عنده ساعه بس كل شهر ههههههههههههههههههه

    و الحلو بالاخير كلنا ناخذ A عنده

    ههههههههههههه

    هاذا أحلى شي فيه

    تبي أعجل بالشرح

    أفا عليك الحيييين أقوم أنــجـب الغدا قصدي الحين اقوم احط الشرح
    الله يستر عاد خابص الدنيا خباص

    حاضريين للطيبين

    إن شاء الله تلاقي بالموضوع اللي تتمنا توصله للماكس ^^

    و سلام و خلك ويانا دووووووم مو يوووووووم

  15. #60
    التسجيل
    15-12-2001
    المشاركات
    1,255
    بدأ التصميم

    تجهيز المشهد لبدأ التصميم :

    دائما القارىء يحب يرى النتيجه قبل أن يبدأ بقرائة الشرح
    و النتيجه في هاذا القسم من الشرح ستكون مثل هذه الصوره بإن الله
    ( قالب لرأس الشخصيه خالي من الكسوات و الشعر .... )



    نبدأ بتجهيز المشهد للتصميم ^^

    كل ما سنفعله في هذه الخطوه هو عمل لوحين(صندوقين)متعامدين بالماكس ..
    و يكون كل لوح مكسي برسمه من رسوم الشخصيه الأوليه
    انظر هذه الصوره لتوضيح الفكره (دايم الفنان يفهم بعينه اكثر بكثير من القرايه :6 على شان جذي الموضوع غرقان صور توضيحيه هههههههه تغني عن الكلام الكثير ^^ )



    يجب ان تكون مقاسات كل لوح ( صندوق ) مساويه لمقاسات الرسمه بالطول و العرض

    مثلا مقاسات الشكل اللي يحتوي رسمة الشخصيه من الامام = 500×417 بيكسل أي 500 طول و 417 عرض
    و كذلك مقاسات الشكل الثاني اللي يحمل الصوره الجانبيه = 500×457 بيكسل

    هذه المقاسات مهمه ^^


    و عند تطبيق هذه الفكره تكون النتيجه معنا ببرنامج الماكس كالتالي ( انظر الصوره )



    مشهد نظيف ^^ و الصور متطابقه في الإتجاهين و جاهز لبدأ التصميم

صفحة 4 من 10 الأولىالأولى 123456789 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •