لقد خرج من السجن بعد قضاء خمسة عشر عاماً انه الايطالي الارهابي الشرس و ملك الشوارع و سلاح المافيا تومي فيريستي و هو غاضب ايضاً و يريد ان يفرض سيطرة المافيا على المدينة القذرة ..ميامي ،هناك ارهابيون ، مجرمون ، اوغاد و اسلحة و عنف بلا حدود ، انها اضخم الالعاب حجما في تاريخ العاب الفيديو ، و اضخم لعبة في المجال الموسيقي على الارض وتتفوق في ذلك على على العاب دانس ريفلوشن ، اكثر الالعاب اثارة و متعة ، حرية مطلقة في مدينة ضخمة ، مطاردات و هروب و مجازفات تفجر الادمغة ، لعبة لا مثيل لها بين الالعاب سوى جزئها السابق ، تفوقت على الجزء السابق منها في كل النقاط و التفاصيل ، ابدعت في كل شاردة و وواردة منها ، ستبقيك طيلة اشهر و سنوات تلعب بها الى ان تشيخ و يلعب بها احفادك من بعدك، انها غراند تيفت اوتو المدينة القذرة ،و تأتي لجهاز البلاي ستيشن الثاني ..حصرياً ، و هذه هي مراجعتنا لافضل لعبة لعام 2002 م بلا منازع .






تاريخ سلسلة العاب غراند تيفت اوتو ..

في نهاية العام الماضي 2001 م و بالتحديد في 23 اكتوبر 2001 م ظهرت لعبة غيرت مجرى العاب الفيديو من جديد انها Grand Theft Auto III غراند تيفت اوتو الثالثة ، الجميع يعرفها ، الجميع يعشقها ، و ها هو الجزء التالي منها ، و لكن ما حكايتها ، و من هم الرجال الذين صنعوها و كيف بدأت العاب القمة هذه ؟ في العام 1995 تبدا الحكاية عندما قدم رئيس مجلس الادارة السابق في شركة DMA Design السيد ديف جونز David Jones مشروع لعبة سيارات تحمل فكرة العاب المطاردات و هي الفكرة التي بدأت مع لعبة سيغا الشهيرة Run OUT في العام 1983 م ، و فكرة مشروع ديف جونز كانت تركز على ان تجري في المدينة ويقوم ببطولتها مجرم على غرار مسلسلات الستينات الامريكية..قدم ديف المشروع لطاقم فريقه الذي واجه صعوبات كبرى في تنفيذ الخطوات الاولى للمشروع ، وكانت المشاكل في ذلك الوقت هي ضعف قدرات اجهزة الالعاب ، غير ان الفريق الاول بقيادة David Jones ديف جونز و زميله Keith Hamilton كيث هاميلتون ، وجدوا طريقة لتطوير اللعبة بالاعتماد على كاميرا قريبة من تلك المستخدمة في لعبة مايكرو ماشينز على السوبر نينتندو انترتينمنت سيستم ، فقد قدم المبرمجين Mike DaillyوAaron Puzey محرك اللعبة الاولى و الذي استغرق تطويره نصف سنة ، بعد ايجاد المحرك انظم الى المشروع الحلم لشركة DMA Design فريق من المبرمجين البريطانيين الشباب وكان منهم سام هاوسير Sam Houser ( الرجل الاول حالياً ) و ايان روس Iain Ross و توبي ايتكين Toby Atkin و الين كامبل Alan Campbellو غيرهم ، استمر العمل منذ العام 1995 على اللعبة ووجدت النسخة الاولية طريقها الى معرض التسلية الالكترونية ، ففي منتصف العام 1996 ظهرت اللعبة لاول مرة في معرض التسلية الالكترونية تحت اسم Grand Theft Auto و قد اثارت الدهشة من اسلوبها الغريب و عنفها اللامحدود و كاميرا التصوير العلوية التي تسبب الصداع .




لم يكن الامر سوى بمثابة اشهر لتصل اللعبة الى المنازل و على جهاز البلاي ستيشن الاول حيث تكفلت شركة النشر العالمية BMG Interactive بنشر الجزء الاول في الاسواق ، و رغم بساطة العمل و تصويره العلوي الثنائي الابعاد حصدت اللعبة الكثير من النجاحات و المبيعات الضخمة في اوروبا و الولايات المتحدة بل وحتى في اليابان ، وهو النجاح الذي جعل بعض النقاد اليابانيين يصفها بالغزو البريطاني ، اللعبة كانت الفوز الاول للمصمم David Jones و زميله المصمم Sam Houser الذي ترقى الى رتبة رئيس مبرمجين للجزء الثاني من اللعبة و هما قررا فور اصدار اللعبة لاجهزة الكمبيوتر الشخصي " دوس و ويندوز " ان يعملا على اصدار الجزء الثاني من اللعبة على نفس المحرك السابق و بنفس الاسلوب و الفكرة ، و لكن ما لم يكن بالحسبان هو ظهور شركة امريكية تحت اسم ريفليكشن بلعبة اسمها Driver جعلت من كل مجد غراند تيفت اوتو هباء منسياً في اشهر قليلة ..لقد كانت درايفر مذهلة وثلاثية الابعاد و اول العاب مطاردات الشوارع من الجيل الثاني ، ديفيد جونز في العام 1998 قدم الجزء الثاني من لعبته الاولى و لم يكن مختلفاً كثيراً حيث لم يفاجئ الحضور منها ابداً .





اذا اللعبة الثانية Grand Theft Auto 2 صدرت في 30 سبتمبر 1999 و كانت اخر العاب David Jones على الاطلاق حيث انسحب هذا المصمم الذي ابدع هذه السلسلة من عالم العاب الفيديو نهائياً ، الجزء الثاني Grand Theft Auto 2 لم يحقق الكثير و لم يكن متفوقاً على خصمه " درايفر " و رغم ذلك و بناء على النجاحات السابقة للجزء الاول تم نقل الجزء الثاني لعدد ضخم من الاجهزة و هي Windowsالويندوز و Dreamcastو Game Boy Color .بقاء المصمم الشاب Sam Houser لوحده في قيادة فريق التطوير في DMA Design لم تكن جيدة فهو لم يكن خبيراً كفاية ، لذا لم يفعل شيء خلال عام كامل سوى انتاج الجزء الثالث من السلسلة و التي اطلقها تحت اسم Grand Theft Auto: London, 1969 حيث اعتمد فيها على المحرك ذاته الذي انتجت فيه كل من غراند تيفت اوتو الاولى و الثانية و انتقل فيه من الولايات المتحدة الامريكية الى بريطانيا ، و فوراً بعد اصدار هذا الجزء قدم قرص مهمات اضافية اخر متراكب عليه خاص بنسخة الويندوز فقط اطلق عليه اسم Grand Theft Auto Director's Cut وبعد اصدار غراند تيفت اوتو دايركتز كات Grand Theft Auto Director's Cut التي لم تحاول حتى منافسة درايفر باي شكل و في اي مجال ، توقفت اعمال شركة DMA Design قليلاً مع تأسيس شركة Gathering of Developers و التي تحولت فيما بعد الى مجموعة روكستار العالمية للالعاب Rockstar Games وهي المالكة الرسمية لشركة دي ام ايه ديزاين .






غراند تيفت اوتو الثالثة ، طريق جديد

مع ظهور اجهزة الجيل التالي المتفوقة من فئة 128 بت بدا المصمم الشاب سام هاوسير Sam Houser و شركة DMA Design في التفكر ملياً بصنع لعبة ضخمة لقهر درايفر و هزيمتها في الجولة الاولى و بكل سهولة ، لهذا الامر قام سام بجمع اكثر من 150 مبرمج جديد و متخصص في الالعاب الثلاثية الابعاد و كان من بينهم بعض اعضاء الفريق الذي كان يعمل في ذلك الوقت على لعبة المغامرة المذهلة ماكس بين ، و من اهم من قام سام هاوسير بجمعهم Aaron Garbut مسؤول الرسوم الثلاثية الابعاد و الثنائي Adam Fowler آدم فويلير و اوبي فيرميجي Obbe Vermeij و هما من تكفل بتطوير المحرك الثلاثي الابعاد الجديد كلياً و الذي تم تطويره بالتعاون مع خبراء لعبة ماكس بين ، و قد حصل شقيق سام هاوسير ، دان هاوسير ..Dan Houser على شرف كتابة القصة و حكايا المهمات الجانبية للعبة بالاضافة الى وضع الحوار و التدقيق في الاخطاء الاملائية للعبة و لربما يمكن اعتبار الاخوين هاوسير من اهم العاملين على اللعبة فالاول مصممها و الثاني كاتب قصتها ، صدرت Grand Theft Auto III في 23 اكتوبر 2001 على جهاز البلاي ستيشن الثاني ، و رغم ان احداً لم يتوقع لها الوصول الى مستوى النجاح بسبب الصور الاولية السيئة التي نشرت لها ، فقد قلبت هذه اللعبة التوقعات و اصبحت اللعبة الافضل لجهاز البلاي ستيشن الثاني لعام 2001 بعد كل من ديفل مي كراي و ميتل جير سوليد الثانية ، النجاح الساحق للعبة غراند تيفت اوتو الثالثة التي اعتبرت اهم العاب المطاردات الثلاثية الابعاد على الاطلاق دفع شركة روك ستار الى التفكير فوراً بصنع جزء تالي من اللعبة .





الا ان المبيعات الضخمة التي حققتها غراند تيفت اوتو 3 Grand Theft Auto III و التي استفادت منها سوني جعلها تعقد اتفاقاً لمدة ثلاث سنوات مع شركة Rockstar Games حيث اعلنت ان جميع العاب غراند تيفت اوتو لن تصدر سوى على اجهزة سوني حتى نهاية العام 2004 و كان ذلك العقد الذي ابرم في 22 مايو خلال فعاليات معرض التسلية الالكترونية في لوس انجلوس هو العقد الذي اكد على وجود اللعبة الجديدة للغاية من السلسلة الشهيرة و الذي منح اسم Grand Theft Auto: Vice City عند الاعلان الرسمي في اغسطس الماضي و رغم ان هذا الجزء كان في بداية الاتفاق جزء ملحق بغراند تيفت اوتو 3 الا ان سوني و روكستار قررتا تحويله الى لعبة مستقله بالكامل .

فريق تطوير المدينة القذرة

اما عن GTA VC فقد صمم هذه اللعبة فريق ضخم ، بعضهم عمل سابقاً على العاب Grand Theft Auto الاولى الثنائية الابعاد و غالبيتهم هم الفريق ذاته الذي عمل على اللعبة " الاسطورة " GTA 3 ، قائد الفريق المطور لهذه اللعبة هو بلا شك سام هاوسير Sam Houser بالاضافة الى شقيقه دان هاوسير Dan Houser ككاتب قصة و منتج ، فيما قاد فريق الانتاج كل من ليسل بينزيس Leslie Benzies و جيمي كينغ Jamie King ، فيما تشكل فريق التطوير و التصميم من الثلاثي كراغ فليشي Craig Filshie وهو مسؤول البرمجة و التصميم الاول في اللعبة و زميله ويليامز ميليس William Mills مع كل من كريس روثويل Chris Rothwellو جيمس وريل James Worrall و جيمس يعمل ايضاً ككاتب لقصة هذه اللعبة .
















محرك اللعبة هو ذاته للجزء الثالث و خضع لتطوير من قبل مبرمجيه الاساسيين آدام فولير Adam Fowlerواوبي فيرميجي Obbe Vermeij و الدعم التقني لهذا المحرك و مراعات السرعات و الاخطاء اشرف عليها الثنائي تشرستن شالميرس Christine Chalmersو لوررين روي Lorraine Roy و كالعادة كان Aaron Garbutآيرون غاربت هو المسؤول عن الرسوم و مستوى المضلعات للمحرك الرسومي الجديد ، و المسؤول عن الموسيقى التصويرية و الاصوات هو تيري دونافان الامريكي Terry Donovan ،ستيفين دانليس Stephen Daniels هو الرجل الذي يقف خلف مشاهد الحركة و المتطفات السينمائية ، و اخيراً فان مخرج اللعبة هو نافيد كونساري Navid Khonsari و الذي سبق له العمل على ماكس بين و ستيت اوف اميرجنسي و ميدنايت كليب .

اهلاً بكم الى فلوريدا ..ميامي المدينة القذرة

اهلاً بكم الى الثمانينات من القرن الماضي ، السنوات الاخيرة من الحرب الباردة ، عصر عودة المافيا الى الولايات المتحدة ، و زمن انتهاء موجة الهيبيين ، نحن بالتحديد في العام 1986 ( هل تتذكر هدف مارادونا باليد ؟ ) حسناً للتو خرج الايطالي الامريكي تومي فيريستي Tommy Vercetti من السجن ، وهو اخطر و اشرس عميل للمافيا في مدينة الحرية Liberty City خلال السبعينيات ..الجميع يهابه و يخشاه وقد سيطر على شوارع تلك المدينة ، زعيم المافيا و الرئيس المباشر لتومي فيريستي زعيم المافيا Sonny Forelli سوني فوريلي يبعث تومي الى مدينة ميامي ..المدينة القذرة Vice City، فقد كانت عصابات المافيا في ميامي تتعرض للكثير من المشاكل مع عصابات الدراجات النارية biker gangs و الكوبيون الاشرار Cuban gangsters بالاضافة الى السياسيين الفاسدين المرتشين ، المهاجرين الغير شرعيين المصارعين العنيفين الذين يعملون لمن يدفع اكثر ، و وجود تومي الذي يريد فرض كلمة المافيا تعني ان كافة افراد العصابات بالمدية القذرة Vice City يريدون لتومي ان يموت ، لذا فعلى تومي فيريستي ان يفرض سلطة المافيا و يؤكد ان المافيا هي التي تسيطر على الولايات المتحدة الامريكية و شوارعها .





هذه هي القصة الافتتاحية للعبة و لكنها ليست قصة اللعبة الكاملة ، فاللعبة تعتمد على مفهوم قصص المهمات فلكل مهمة هناك قصة محورية تابعة لها ستنهيها بانهاء مجموعة مهمات معينة ، و قصة اللعبة الاساسية وضعها الكاتب و شقيق مصمم اللعبة دان هوسير Dan Houser بالتعاون مع كل من باول كورويسكي مع جيمس وريل ، و تنقسم القصص المختلفة الموجودة في هذه اللعبة على حوالي اكثر من 150 مهمة اساسية و ثانوية و اختيارية .

اللعب في المدينة القذرة ..


ستكون كالضائع في بداية هذه اللعبة و على العكس من البداية الدموية في Grand Theft auto 3 ستكون البداية في هذه اللعبة اشبه ببداية لعبة شين مو ، حيث تترك للتعرف على عالم جديد لوحدك و دون اي مساعدة من اي احد ، التقط سيارة و ابدا بالتعرف على اللعبة و الاستكشاف حسناً ، هذا ممتع للغاية انت تبدو كريو هازوكي و لكنك هذه المرة ايطالي ذو سوابق اجرامية و ملك المافيا السابق و ها انت مع سيارة ، يمكنك الذهاب بها الى اية مكان تريده في هذه المدينة الفائقة الضخامة حسناً ، لكن تمهل لا وقت للاستكشاف فالمدينة ضخمة ..ضخمة ..ضخمة للغاية و حقيقية الحجم ..حسناً لنقولها صريحة ...اضخم لعبة عرفها العاب الفيديو هي غراند ثيفت اوتو فيس سيتي GTA VICE CITY نعم انها اكثر من 38 كيلومتراً افتراضياً و هذا مذهل للغاية وهي تحصل وبكل بساطة على لقب اضخم لعبة عرفها تاريخ العاب الفيديو بلا منازع ، العالم الافتراضي الذي يشكل مدينة VICE CITY غاية في الضخامة و هو مليء بالابنية و المنازل و الازقه و المحال التجارية و المجمعات وناطحات السحب و النوادي الليلة و السيارات و البشر و المجانين و الاشجار و كل شيء ، انها لعبة ضخمة للغاية و هي اكبر بمرتين و نصف رسمياً من غراند تيفت اوتو الثالثة ، وهذا مذهل ...مذهل للغاية .






حسناً ، انظر الى الخارطة التي تحصل عليها هذه المرة بشكل مليء بالالوان الفاقعة على الطرف الايسر من الشاشة ، التزم بالمعلومات فيها و ستلتقي في البداية مع قائد المافيا كين روبنسون KEN ROBINSON الملقب بالملك THE LAWYER وسيعيط هذا القائد الخرف مهمة وهي الحفلة The Party حيث ان عليك احظار ابنة احد قائد الجيش المكسيكي الذين يعملون لصالح المافيا وهو الكولونيل خوان كورتيز Juan Cortez ( هذا مضحك ) و هي الانسة مرسيدس من الحفلة ، ستطلب منك هذه المهمة استبدال ملابسك ببدلة توكسيدو زرقاء و بالطبع للحصول على البدلة عليك بشرائها من احد المحال التجرية التي ستظهر اشارتها على الخارطة الملونة في الشاشة ، بعد الوصول الى موقع الحفلة ستصطحب معك الفتاة سواء اكنت تقود سيارة او دراجة نارية ( الدراجات النارية متوفرة منذ البداية ) و ستحصل على 100 دولار كمكافاة لمهمتك الاولى الجميلة ..

المهمة الاولى هي مثال بسيط عن المهمات التي ستنتظرك في هذه اللعبة و لكن لا تعتقد ان اللعبة مجرد نزهة بسيطة لسائق اجرة ..حسناً في المهمة الثانية Back AlleyBrawl سيتوجب عليك القتل و اراقة الدماء و التوجه الى النادي الليلي Malibu Club للقضاء على بعض الاوغاد ، المهمة الثالثة ستتلقى اتصال هاتفي و سيطلب منك زعيم المافيا ان تضرب احدهم بمطرقة " وهذا مؤلم جداً " و المهمة الثالثة ستطلب منك و بكل تسرق حقيبة مليئة بالنقود ، و هكذا سترتفع حدة و غرابة المهمات المعطاة اليك ، لذا استعد للمفاجآت فانت ستكون سائق اجرة ، مجرم كوبي يقود دراجة نارية غبية ، موصل البيتزا الى المنازل ، مخرب سيارات ، قاتل ماجور ، سائق مجازف ، سارق بنوك و كل شيء وتوقع اي شيء من هذه اللعبة فليس لمهماتها حدود ، في بعض المهمات الاخرى مثل مهمة THE TEXAN BUSINESS MAN ستلزمك اللعبة بارتداء ملابس لاعبي الغولف للدخول و الحديث مع بعض التجار المجانين .





نعم بعض المهمات كسرقة البنوك تحتاج لارتداء ملابس معينة Bank Job Outfit ويمكنك ارتداء ملابس رجال الشرطة ايضاً و ملابس سائقي الشاحنات .نعم ..نظام تغير الملابس مذهل وواقعي فجميعاً يتذكر كيف كان الجزء الثالث من غراند تيفت اوتو GTA 3 حيث تلعب بنفس الملابس منذ المهمة الثانية حتى نهاية اللعبة ، اما في هذه اللعبة المتطوره جدا عن سابقتها فانك تستخدم الملابس لعدد كبير من الاغراض ، كبداية تستخدمها للدخول الى الحفلات و خداع المجرمين و اللقاء مع كبار زعماء المافيا و تستخدمها ايضاً للهرب من الشرطة ، فان لاحقوك يمكنك استبدال ملابسك في محال الـ-Gash و الهرب منهم ، حسناً و بذكر الشرطة المساكين ، ان كنت مجرماً حقيقاً خارج المهمات و قمت بقتل عدد من المهووسين في الشارع فانه نجوم الارهاب ستلتمع في وجهك ، حسناً لا تحتاج اي نجمة تلتمع امامك الى استبدال ملابسك فهناك قواعد لابد منها ، ان كانت نجمة واحدة فقط فيمكنك بكل بساطة القيادة بسرعة و ستنتهي المطاردة ، اما ان كانت نجمتان فعليك بالهرب و استبدال ملابسك ، ولكن ان كانت ثلاثة نجوم فعليك الذهاب الى مواقع التغير و الصباغة Pay-and-Spray لتغير شكل مركبتك وهذا الامر ينطبق على الحصول على 4 نجوم و مطاردة فرق القوة الخاصة SWAT ، ان كنت ارهابياً افضع من شارون و حصلت على خمس نجوم و طاردتك المباحث الفيدرالية الامريكية او حصلت على 6 نجوم و تدخل الجيش للقضاء على حياتك ..فكل ما عليك القيام به هو الهرب الى المنازل و الاختباء داخلها .





حسناً لست ضعيفاً فانت تومي Tommy Vercetti الايطالي الشهير الشرس ، اللعبة تقدم لك الكثير لتكون آل كابوني الجديد و تسيطر بقبضتك الفولاذية على المدينة القذرة VICE CITY و الاسلحة هي اجمل ما هناك ، و هي اكثر و اكثر بل قد لا تحصى ..في الواقع هناك اكثر من 30 سلاح مختلف و لكن للاسف لا يمكنك سوى حمل 8 اسلحة في وقت واحد ( هذه لمسة واقعية لطيفة ذات نكهة رزدنت ايفل ) ولكن هناك بعض الاسلحة الظريفة و المؤلمة باللعبة مثل مفك البراغي Screwdriverو عصا الغولف ، السكين ، المنشار الكهربائي و السلاسل ، و هذا بالطبع بالاضافة الى مجموعة الاسلحة الشهيرة للارهابيون مثل المولوتوف و القنابل اليديوية و الار بي جيه مع قاذف الصواريخ المضادة للدروع و القناص Sniper Rifle ( يتوفر قناص مع عدسة ليلية ) ، بالتاكيد يمكنك شراء الاسلحة او التقاطها من مواقع محددة في المدينة ، ان لم تحب المهمات فيمكنك التجول لمجرد التجول و الحديث مع هذا و ذاك ، يمكنك ان تتشاجر مع اي احد ، يمكنك ان تفعل اي شيء ..يمكنك ان تكون ارهابي بدرجة مافيا ..





لاستكشاف مدينة VICE CITY الضخمة جداً لن يكون التجول سيراً على الاقدام سهلاً فالمدينة ضخمة و هي كما قلنا اضخم عالم افتراضي على الاطلاق في تاريخ العاب الفيديو ، لذا سيكون عليك البحث عن السيارات او اي مركبة متنقله ، هناك اكثر من 70 مركبة تقدمها هذه اللعبة لك ، سيارات الدفع الرباعي القوية من امثال الادميرال Admiral و Baggage وهناك سيارات الدفع الامامي " كروس " الصغيرة مثل Blista Compact و Bobcat و بالطبع هناك اعداد كبيرة من السيارات ذات الدفع العرباعي و الامامي ، وهناك ايضاص السيارات الرياضية ذات الدفع الخلفي وهناك سيارات نعرفها في غراند ثيفت اوتو الثالثة قد عادة كالباص كوتش و الانفيرنو Infernoو اللاندستالكر Landstalker ، هذا ليس كل شيء هناك ايضاً الدراجات النارية و هي 5 دراجات Angel وهي دراجة نارية صغيرة الحجم و شبيه بدراجة فاغو ايضاً Faggio ايضاً هناك دراجة الهوندا " ليست رسميه " PCJ-600 و اجمل دراجة على الاطلاق Sanchez هذا بالاضافة الى اكثر من 10 قوارب بخارية بحرية ، و حوالي 9 طائرات ( هوليكوبتر ) .





التحكم في السيارات سهل للغاية ، اولاً اختر السيارة التي تريد " سرقتها " او قيادتها و اضغط مفتاح المثلث للركوب فيها ، بمسلاة التحكم المتتالية ستقود السيارة ، للانطلاق اضغط مفتاح X للانطلاق و عندها يمكنك الانطلاق بحرية مطلقة خلال المراحل الواسعة لمدينة VICE CITY يمكن الذهاب الى اي مكان في المدينة و لن يحدك اي شيء هذه المرة ادخل الى اي مكان و نفذ قفزات استعراضية خطرة بمركبتك و ستحصل على النقود كمكافآت مجزية لك ، القيادة خلال المدينة و طرقاتها قد يستغرق 20 دقيقه لقطع المدينة كاملة و هذا الرقم كبير للغاية ، تذكر ان بامكانك قيادة الدراجات النارية و لكن عندها يختلفة اسلوب القيادة كثيراً عن السيارات ، فالانعطافات صعبة للغاية رغم انك عندها تستطيع تنفيذ بعض الحركات الصعبة الجديدة و الحركات البهلوانية الخطرة ، بالنسبة للهوليكوبتر فهي ذات تحكم مختلف تماماً ، استخدم عصا التحكم المتتالي اليسرى للتوجه الى الامام او الخلف ، مفتاح اكس يستخدم لزيادة السرعة و الارتفاع فيما تستخدم مفاتيح الكتيف R2 L2 للتوجه يمينا و يساراً ، و لكن قيادة الهوليكوبتر تعطي نكهة رائعة و مذهلة للعبة خصوصا انها تعطيك امكانية تفجير نفسك بناطحات السحاب باسلوب 11 سبتمبر ...رائع ..






العيوب ..

انها رائعة ، مذهلة و جميلة للغاية ، و لكن هل هي بلا عيوب ؟ بالتأكيد لا ، فمهما كانت اللعبة متكاملة و رائعة و خلابة فلا يمكن ان تكون بلا عيوب و حتى لو كانت عيوب تقنية او عيوب ليس للعبة ذنب فيها و هذا بالضبط ما يوجد هنا في غراند تيفت اوتو المدينة القذرة Grand Theft Auto Vice city ، اولاً و كما قلنا لا شيء يضاهي قمة الاستكشاف الموجود في اضخم لعبة حجماً على الارض ولكن هذا الحجم الكبير لم يكن واقعياً و كاملاً 100 % حيث ان هناك الكثير و الكثير من المنازل و المحال التجارية و المطاعم التي لا يمكن الدخول بها ، بل ان عدد المواقع المسموح دخولها قليل جداً رغم انه يفوق الموجود في غراند ثيفت اوتو الثالثة ، قد تكون هذه مشكلة في اللعبة خصوصا ان هناك بعض المنافسين القادمين من امثال The Getaway سيكون بالامكان فيها الدخول الى اي موقع تريد سواء اكان متجراً او مطعماً او مجمعاً تجارياً ، و لكن هل يعاب على اللعبة ذلك ؟ بالتاكيد لا فان كانت هي اللعبة الاضخم حجماً في تاريخ العاب الفيديو فلا يمكن سوى التضحية قليلاً .

الامر الثاني الذي قد يشكل محور انتقاد للعبة و هو اسلوب الاركيد Arcade الذي تتمتع به اللعبة ، فباستثناء بعض المهمات القليلة التي تتطلب منك الخوض هنا و هناك و الذهاب الى هذا و ذاك ، فان جميع المهمات الاخرى هي ثلاثية لا تتغير ..اقتل ..اسرق ..اهرب ، هذا ان استثنينا مهمات المطاردات باسلوب الاركيد ، وهذا الامر يضحي قليلاً بمستوى اللعبة المتكامل ، فلو تمت اضافة الكثير من المهمات المستحيلة الارهابية الحقيقية ، كاحتجاز رهائن او التسلل على مجمع تجاري للاوغاد ، او حتى التكثيف من مهمات القناص كان سيزيد من جمال اللعبة جمالاً و روعة ، اسلوب الاركيد في تنفيذ المهمات بسرعة و على منهج اسرق و اهرب قد يكون سيئاً امام الافكار المذهلة التي سمعنا بها في اللعبة التي لم ترى النور حتى الان The Getaway فهي " اي ذا جيتواي " تلتزم بالمطاردات و التسلل و القتل و السرقة ايضاً ، و على اية حال اسلوب الاركيد في المهمات بلعبة Grand Theft Auto Vice city هو سر نجاحها ايضاً و لكن ما نريد قوله ان هذا العدد الضخم من المهمات كان عليه ان يوازن قليلاً بين المهمات السريعة باسلوب اسرق و اهرب و مهمات التسلل و القنص المعقدة .





ايضاً هناك عيب تقني في اللعبة و هو خطأ كبير يحصل خلال المطاردات السريعة ضد الشرطة ، حيث تتباطئ الحركة بشكل مخجل ، وهذا الخطأ ناجم عن استخدام المحرك السابق لغراند ثيفت اوتو الثالثة بدون ادنى تعديل و ان فكرنا في الزيادة الكبرى لعدد المضلعات في الجزء الجديد Grand Theft Auto Vice city فنحن سنعرف ان وضع الحركة ضمن 60 اطار متغير بالثانية الواحدة s60FPS لهو انجاز للعبة ، ومع الاخذ بتقنية التحميل المتتالي للعبة Streaming Loading و التي سمحت بهذا الحجم الكبير يتبين ان التباطئ في الحركة الناتجم عن عدد الاطر الكبير امر طبيعي و هو يحدث بعض الاحيان خلال المطاردات ضد مجموعة كبيرة من سيارات و رجال الشرطة و المباحث الفيدرالية ، و رغم هذا فلن يحصل ابدا ان تتجمد اللعبة .

ايضاً لوحظ ان تصميم العالم الافتراضي الضخم جدا " اضخم عالم افتراضي في تاريخ الالعاب " يعاني من مشكلة و هي عدم وجود المواقع الحقيقية من ميامي " المدينة القذرة "فلو تم تطبيق اسلوب لعبة Stuntman في تجسيد المناطق بشكل حقيقي لكانت النتيجة علامة كاملة لهذه اللعبة ، و هناك امر ليس بمشكلة حقيقية و انما كان و لا يزال شكوى للاعبين ، لماذا لم تلتزم اللعبة بشراء الرخص الرسمية للسيارات الموجودة فيها على الغرار من The Getaway فان كان الجزء السابق غراند تيفت اوتو3 Grand Theft Auto III غير قابل لذلك بسبب مستوى الجرافيكس السيء فان هذا الجزء Grand Theft Auto Vice city يتمتع بمستوى شديد الواقعية و حتى ان جميع السيارات تشبه تلك الواقعية الى حد كبير ، مثل الشيفروليه فان و اللامبورغيني كونتاش و البلايموث ، عموما هذه ليست مشكلة حقيقية .





لكن المشكلة الكبرى التي تشكل خطاً احمراً بالنسبة لنا كلاعبين عرب هو مستوى الاباحية و التعري المرتفعة في هذه اللعبة و التي تفوقت على مستوى السخف الموجود في غراند تيفت اوتو الثالثة Grand Theft Auto III ، فاللعبة ترتكز اصلاً على ميامي المدينة القذرة Vice city وميامي مشهورة بكونها اكثر مدن العالم مجوناً و تسامحاً في مجال القوانين ، للاسف اللعبة تعرض كميات ضخمة من الفتيات العاريات سواء على الشواطئ او في برك السباحة المنتشرة باللعبة و حتى في الشوارع ، هذا بالاضافة الى الكثير من المهمات التي تتطلب حمل فتيات الشوارع مع السائق في السيارات وايصالهن الى مواقع معينة كنوادي الرقص و الحانات ، حسناً اللعبة مصنفة للكبار 18 سنة 21 سنة و يجب الالتزام بهذا التصنيف و السبب ليس فقط مستوى الاباحية المرتفع بل و كما ذكرنا سابقاً في المراجعة بسبب تعليم الارهاب و العنف الشديد للغاية في هذه اللعبة و الذي قد يشكل خطراً على فكر الصغار ان اندمجوا مع Grand Theft Auto Vice city .





الجرافيكس


الرسوم في هذه اللعبة ..هي بلا منازع افضل تجسيد لعالم واقعي ضخم و متكامل ، فمستوى الرسوم في هذه اللعبة يجب تقسيمه الى ثلاث فئات العالم الضخم ، و البشر ، و المركبات ، العالم الافتراضي في هذه اللعبة اضخم بمرتين و نصف من العالم السابق الموجود في لعبة Grand Theft Auto 3 وهذا شيء مذهل ، تم اقتباس العالم الافتراضي الذي يشكل مدينة واحدة كاملة الحجم من ميامي Miami نفسها ، فهناك ملامح واضحة تماماً من فلوريدا من الفنادق الى الجسور المعلقة و المنازل الخشبية الرائعة ، بالاضافة الى السواحل و مواقف السيارات و المباني العالية ، كل هذا كان موجداً في فترة الثمانينات في فلوريدا - ميامي في الولايات المتحدة الامريكية تماماً ، رغم ان تقسيم المناطق في اللعبة غريب بعض الشيء ولكن كل ما ستشاهده هو بالفعل مناطق موجودة في ميامي الامريكية ، شكراً لكم يا روكستار ، لم نعد بحاجة السى السفر للولايات المتحدة الامريكية .






تم رسم الشخصيات الاساسية في Grand Theft Auto Vice City عبر كمية ضخمة من المضلعات اضخم من الموجودة في Grand Theft Auto 3 كمية المضلعات المتواجدة لكل شخصية بلغت اكثر من 10 الاف مضلع و هذا العدد يطابع العدد الموجود في شين مو على الدريم كاست ، اصبحت الشخصيات الاساسية اكثر واقعية خصوصا في الوجوه و اللاطراف التي اسبحت ناعمة كثيراً حيث بدا ان اللعبة تستخدم مؤثرات التنعيم بصورة كبيرة ، هذا الامر ينطبق على جسد الشخصيات و الذي كان في السابق منقسم الى مكعبات ضخمة للصدر و البطن ، اما الان فتم تغيير البناء التضليعي السابق تماماً و اصبح بناء الشخصيات المضلع رائع للغاية حيث تبدو الشخصيات و كانها واقعية لدرجة كبيرة ، الامر نفسه ينطبق على جموع البشر المتواجدين باللعبة على الشوارع في الحانات و بداخل السيارات ، يمكن رؤية عدد قد يصل الى 70 شخصية في اللعبة دفعة واحدة بلاي اية مشكلة و هذا الامر بفضل تقنية التحميل المتتالي المتواجدة في هذه اللعبة حيث تقوم بمسح اي شيء خارج نطاق الرؤية من الذاكرة باستثناء المطاردين في المهمات و هذا امر جيد للغاية ، تحريك الاطراف " الاذرع و الارجل " للشخصيات ممتاز للغاية و لاحظ ان الشخصيات في اللعبة لا تتحرك بالطريقة ذاتها باستثناء المتشابهين كالمجرمين فهم يتحركون باسلوبهم الخاص و كذلك العجائز يتحركون باسلوب خاص بهم و هذا مثال ينطبق على بقية المجموعات في اللعبة و هناك بالطبع عدد كبير من المجموعات ، مثل رجال المافيا و مجموعة المتسكعين و فرقة الدراجات النارية و الراقصين و الهيبيين و فتيات الشارع و الاولاد المشاكسون و غيرهم ، بالنسبة لتحريك الشخصية الرئيسية تومي فيرسيتي Tommy Vercetti فقد تمت اضافة تقنيات خاصة له كالركلات الطائرة و اللكمات الخاطفة بالاضافة الى بعض القفزات السريعة هربا من السيارات ، لهذا هو افضل بكثير من الشخصية السابقة ماكس .


السيارات المتواجدة في هذه اللعبة عددها كبير جداً كما قلنا سابقاً خلال هذه المراجعة فهناك الشاحنات و عربات الدفع الرباعي و السيارات الرياضية و الدراجات ، و هناك ايضاً الطائرات " الهوليكوبتر " تم تصميم هذه المركبات عبر البناء التضليعي السابق في Grand Theft Auto 3 ولم يتم تغييرها في الواقع رغم ان اشكال السيارات هي التي تغيرت و لكن الاسلوب ما يزال هو نفسه في التصميم غير ان بعض المركبات الجديدة كالفان و عربات الدفع الرباعي الجديدة في اللعبة تشبه الى حد كبير تلك العربات من طراز الثمانينات الشهيرة كالدودج رام و الشيفروليه فان و هناك ايضاً الامبورغيني كونتاش التي ستتعرف عليها فوراً و دون تفكير ، لكن يمكن ملاحظت ان الدراجات النارية ذات البناء التضليعي المختلف لكل واحدة تم تصميمها بشكل قياسي مذهل ، الهارلي دافيدسون و الهوندا تبدو حقيقية للغاية بل انها افضل من نظيرتها المتواجدة في العاب سباقات الدراجات النارية مثل RC نظام التغير والتفاعل في البناء المضلع للمركبات رائع و هو يظهر بجلاء عند الاصطدامات ، هذا النظام الواقعي على يعاني من اي خطأ و هو افضل نظام لتغير البناء المضلع للمركبات على الاطلاق .المركبات الكبيرة الحجم ذات تأثر مختلف بالاصطدامات من تلك الصغيرة الحجم و من تلك الرياضية ، لكل سيارة اكثر من خمسين نقطة اصطدام مختلفة في مختلف اجزائها تمت اضافة نقاط في نوافذ السيارات الجانبية بالاضافة الى نقاط ثلاثية للاصطدام في الواجهة حيث يختلف الان الاصطدام الامامي القوي و الخفيف ، وهذا الامر جيد ، العمل الذي قام به مسؤول الجرافيكس آيرون غاربوت Aaron Garbut لتشكيل الواقعية الافتراضية للاصطدامات يستحق الثناء و الشكر حقاً ، بالنسبة للمراحل الداخلية و التي ظهرت لاول مرة في تاريخ سلسلة غراند تيفت اوتو Grand Theft Auto رائعة فعلاً و هو اضافة جديدة للعبة ، المراحل الداخلية المتواجدة في الفنادق و المجمعات التجارية و المواقع السياحية تعتمد على اسلوب الغرف حيث تنتقل الى الزاوية الوردية من الغرفة لتنتقل الى غرفة اخرى ، و هذا الاسلوب جيد و لكنه لا يرتقى الى اسلوب بناء المبنى بشكل ثلاثي الابعاد بالكامل كما سيكون الحال في لعبة جيتواي .

المؤثرات البصرية للعبة فائقة الجودة ، نبدا في التغير الرائع بين النهار و الليل و هو تغير مذهل وواقعي للغاية حيث تبدا الظلال بالانتشار ليعم الظلام و يحل الليل ، القمر ، و الشروق كل ذلك تم تنفيذه كما الحقيقه تماماً ، المؤثرات الضوئية للاشارات الضوئية و انعكاس الضوء على سطح الارض الاسفلتية و انعكاس الضوء على المياه مذهل ، مدى المصابيح الضوئية للسيارات ، و اضواء المباني رائع ، يمكنك رؤية الادخنة لعوادم السيارات ، في المراحل المائية و عندما تقوم القوارب البخارية ستعرف مدى التغير الذي حدث في اسلوب التفاعل مع سطح الماء و الذي كان سيء للغاية في الجزء الاول ، تم تنفيذ اسلوب جديد لصنع سطح الماء بشكل واقعي هذه المرة حيث تم تنفيذه بشافية باسلوب لعبة ايب ايسكيب ذاته ، من الجميل ايضاً رؤية الدماء التي تنسكب على سطح الارض و مؤثرات الاسلحة اصبحت افضل بكثير من السابق ، اطلاق النار سيشعرك بانك تقتل احدهم فعلاً فلم يقتصر الامر الان على مجرد لون اصفر واحمر يخرج من قاذف الطلقات للسلاح و انما اصبحت المؤثرات البصرية فائقة الجودة بشكل حقيقي و هذا ينطبق على جميع الاسلحة و خصوصا الاسلحة ، لاوجود للايقونات التي تظهر فجاة امامك ، و قد وصلت قدرات التحميل المتتالي في لعبة Grand Theft Auto Vice City الى درجة انك ستتمكن من رؤية ملامح الشخصيات التي تقود السيارات .





الموسيقى التصويرية

بعد ان تمكنت شركة سوني من شراء الحقوق التجارية لحصرية سلسلة العاب Grand Theft Auto لثلاث سنوات قادمة ، ها هي اليوم تثبت انها جديرة بهذه الحصرية ، حيث قامت شركة سوني ميوزك انترتينمنت Sony Music Entertainment القسم الموسيقى الشهير بشركة سوني العالمية (اضخم شركة انتاج موسيقى على الارض ) بتجهيز لعبة غراند تيفت اوتو الجديدة بالموسيقى التصويرية اللازمة لها ، وذلك عبر توفير بعض الاغاني و الاسطوانات الموسيقية القديمة المملوكة لشركة سوني الموسيقية الى شركة روكستار و لعبتها Grand Theft Auto Vice city الموسيقى المتصويرية لغراند تيفت اوتو هي الأكبر على الإطلاق في تاريخ العاب الفيديو ، طبعا هذا بالاضافة الى العدد الكبير من القنوات الاذاعية المرخصة رسمياً ، حسناً اجمالاً هناك 79 اغنية اصلية كاملة و هناك أيضاً القنوات الاذاعية الاخرى التي ترتكز على الدمج الموسيقي DJ وهذا بالاضافة الى الاعلانات التلفزيونية بالاضافة الى برامج الحوارات المباشرة المضحكة و المسلية للغاية فهناك برامج حوارية و لقاءات مع نجوم غريبي الاطوار و مواقف ظريفة ومشاجرات ستستمع اليها خلال تجوالك بالسيارات عبر ميامي و لكن الموسيقى المتواجدة هي الاهم و هي تقدم روح الثمانينات بطابعها الرائع ، طبعاً اجمل اللحظات عندما تقوم احدى المحطات بتقديم اغنية كمبايا الرائعة ...تتكوّن الموسيقى التصويرية الاذاعية من سبعة اسطوانات موسيقية كاملة تم وضعها في قرص الـDVD الضخم للعبة Grand Theft Auto Vice city , وتم تقسيمها على عدد من المحطات الاذاعية في اللعبة ، و هذا هو نفس الاسلوب السابق رغم انك ستتمكن من الاستماع الى الموسيقى و الحوارات خلال بعض المراحل الداخلية في اللعبة .





في كل محطة اذاعية او بالاحرى في كل اسطوانة موسيقية هناك اسلوب مختلف حتى تشعر انك بالفعل تستمع الى محطات الاذاعة المختلفة التي تتميز كل منها باسلوب و نكهة مختلفة تبدا بعض المحطات ببرامج الحوار ثم يبدا الدي جيه بالحوار مع المشاهدين و من ثم تقديم باقة منوعة من الاغاني المختلفة و مع الانتهاء منها يتم عرض اعلانات تجارية لالعاب و برامج و افلام شهيرة في الثمانينات من القرن الماضي ، نعم بالطبع الموسيقى هي موسيقى الثمانينات لذا لن تستمع الى ريكي مارتن و برتني سبيرز و امنيم ، لكنك ستستمع الى اغاني حقيقية كاملة ( مدتها 5 او 6 دقائق كاملة ) وهناك عدد كبير من الاغاني ( كما ذكرنا هناك 79 اغنية كاملة هذه بعضها You've Got Another Thing Comin' و 2 Minutes to Midnight بالاضافة الى Yankee Rose و Kids in America مع Love My Way و غيرها الكثير ) حيث تختلف الاغاني من الهادئة الى الصاخبة و لكن جميع الاغاني و المقتطفات الاعلانية و الصوتية ال 79 رائعة و تشعرك بالواقعية المفرطة لهذه اللعبة الاضخم على الارض .

ننتقل الى المؤثرات الصوتية في اللعبة ، في البداية تم الاشتراك مع عدد كبير من الممثلين البريطانيين للقيام بالادوار في هذه اللعبة و سواء البطل تومي فيرسيتي Tommy Vercetti ذو اللكنة الايطالية الغبية و الذي لا ينطق الا نادراً او رجال الشارع فان من قام بادوراهم ممثلين مشهورين ، ستستمع في الشارع الى عدد كبير من الاصوات منها اصوات المتحمسين و العجائز و من يتشاجر بالطرقات و ابواق السيارات و الاصطدامات و الصرخات القادمة من المجهول ، الجميع في هذه اللعبة يتكلم ، يثرثر و يشتكي و يصرخ ، الامر رائع و واقعي الى حد لا يصدق ، وهو امر لم نشهده في اي لعبة على الاطلاق ، في الواقع لا شيء مكرر هنا ، لا شيء يبعث على الضجر ، لا شيء خطأ في هذه اللعبة ، تكاد تصل لعبة المدينة القذرة Grand Theft Auto Vice city الى درجة الكمال فعلاً في مجال الموسيقى التصويرية و الاصوات و لكن كان هذا الامر سيكون كاملاً لو ان اللعبة اضافت بعض الموسيقى التصويرية الخاصة بها في المراحل و المهمات الخاصة ، و لكن هذا الامر ليس اساسياً .






افضل لعبة لعام 2002 للبلاي ستيشن الثاني

نعم انها افضل لعبة لعام 2002 لجهاز البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 ، اضخم لعبة حجماً في تاريخ الالعاب ، اضخم لعبة في المجال الموسيقى في تاريخ العاب الفيديو ،افضل لعبة مطاردات بالسيارات في الشوارع على الاطلاق ، Grand Theft Auto: Vice City غراند ثيفت اوتو المدينة القذرة ، هي افضل بمراحل عديدة من الجزء الثالث ، لعبة لا مجال لقهرها و هزيمتها ، لعبة مذهلة و جميلة و مليئة بالعديد و العديد و العديد من المهمات الارهابية و الشرسة و العنيفة لتنفيذها ، كم كبير من المركبات من سيارات و شاحنات و قوارب و حوامات لقيادتها و الكثير من زعماء المافيا لقتلهم ، متعة لا متناهية ، اثارة شديدة ، و اضخم عالم افتراضي للاستكشاف و المغامرة يمكن ان تجده على مختلف الاجهزة ستجده فقط على البلاي ستيشن الثاني ، Grand Theft Auto: Vice City هي لعبة من الواجب شرائها فوراً ، بلا ادني تفكير ، فهي لعبة مذهلة ستلعب بها سنوات طويلة و لن تشعر بالملل بل و قد يلعب بها ابنائك و احفادك ايضاً ..


معلومات أساسيةGrand Theft Auto:
Vice City

منقول