دانتي قد عاد ، فارس الظلام الاسطوري ، ابن سباردا قد وصل الى الشوارع ليصطاد بعض الشياطين و يبكيهم ، مهمته صيد الشياطين الخارجين عن القانون ، و هناك شرير جديد في المدينة انه آريوس احد قادة جيش ميندوس السابقين ، انه شيطان من الطراز الاوروبي مهووس يريد السيطرة على العالم ليفتح فوهة الجحيم من جديد ، و هناك القاتلة و الجلادة لوشيا الايطالية الجذور انها ايضا شيطانة و تسعى للانتقام ، الجزء الثاني من افضل العاب الرعب و الاثارة ديفل مي كراي ، من تصميم المصمم الشاب تسويوشي تاناكا الذي خلف شينجي ميكامي الذي ترك العاب الرعب بلا رجعة ، ديفل مي كراي الثانية على البلاي ستيشن الثاني حصلنا على النسخة الامريكية منها و ها نحن نراجعها ، لذا استعدوا لاصطياد بعض الشياطين ( النسخة اليابانية ستصدر في نهاية شهر يناير الجاري)



شكر و تحية *** حصلنا على النسخة الامريكية من اللعبة بوساطة السيد عبدالرحمن محمد ، فشكراً له و لمحلاته التجارية كذلك .

الشيطان قد يبكي ...

ملاك اجهزة البلاي ستيشن الثاني PlayStation2 يعرفون بالتأكيد الجزء الاول من هذه اللعبة ، ديفل مي كراي Devil May Cry التي تعتبر احدى اشهر العاب البلاي ستيشن الثاني على الاطلاق مع كل من ميتل جير سوليد ، اونيموشا ، فاينل فانتسي و تيكن ، و لا تعتبر لعبة ديفل مي كراي Devil May Cry مجرد لعبة مهمة لشركة كابكوم او لجهاز البلاي ستيشن الثاني ، بل اصبحت تعتبر رمز من رموز قوة العاب شركة كابكوم و نموذج لما يمكن ان يفعله جهاز البلاي ستيشن الثاني .

ان عدنا قليلاً الى الوراء فان ديفل مي كراي عانت من مخاض طويل قبل ان ترى النور ، حيث لم تكن ولادة لعبة Devil May Cry الاولى سهلة ، فالمصمم الياباني شينجي ميكامي Shinji Mikami وهو المصمم الاول لهذه اللعبة قد عانى الامرين في صنع المحرك الثلاثي الابعاد للعبته الجديدة و التي كانت مشروع لفريق بروجكت ديفل Project Devil حيث يعترف هو شخصياً بصعوبة البرمجة على جهاز البلاي ستيشن الثاني رغم ان المصممين الكبار في كابكوم من امثال يوشيكي اكوموتو و كيجي انافون يفضلون البلاي ستيشن الثاني على غيره من الاجهزة ، و على اية حال و بعد سنة من التطوير تم الكشف عن لعبة الشيطان قد يبكي الاولى Devil May Cry و هذه اللعبة تعتبر اللعبة الثلاثية الابعاد الثانية للمصمم شينجي ميكامي على البلاي ستيشن الثاني بعد الريزدنت ايفل كود فيرونكا، وقد ظهرت ديفل مي كراي للمرة الاولى قبيل معرض طوكيو للالعاب Tokyo Games Show في ابريل 2001 للمرة الاولى .



غلاف النسخة اليابانية


الظهور الاول للعبة كان يحمل معه بعض الامور التي اوضحها شينجي ميكامي كصعوبة في التطوير حيث عملت اللعبة على تقليل عدد المضلعات للمحافظة على سرعة اللعبة الحقيقية 60 اطار متغير في الثانية الواحدة ، و بعد المزيد من التطوير تم اطلاق اللعبة في اغسطس 2001 في اليابان و تم اطلاقها بقوة في الولايات المتحدة الامريكية في نوفمبر من العام 2001 م على البلاي ستيشن الثاني ، وحققت مبيعات كبرى تجاوزت الخمسة ملايين نسخة لتكون لعبة الشيطان قد يبكي افضل لعبة من العاب الرعب و الاثارة Action Horror على الاطلاق ، و اعتبرت هذه اللعبة خير مثال على الجيل الجديد من العاب ، الجيل الذي يجمع بين الرعب و الحركة و السرعة باسلوب افلام الماتركس ، وقد ارتكزت اللعبة على حكاية من حكايا الظواهر الخارقة Sci-Fi ، و لعبة الشيطان قد يبكي Devil May Cry اصبحت خلال عام واحد فقط اشهر العاب البلاي ستيشن الثاني .

غير ان ماحدث بعد ذلك كان صعباً لهذه اللعبة ، فالمصمم الشهير شينجي ميكامي Shinji Mikami قد اورد بانه لن يصمم العاب الرعب و سيتفرغ لتصميم العاب ذات طابع جديد كلياً ، و ذكر في بداية العام 2002 انه لن يصمم الجزء الثاني من Devil May Cry بل لن يصمم اي جزء اخر من رزدنت ايفل او اي لعبة رعب اخرى ، ، و قد ظن الكثيرون ان هذا يعني عدم وجود جزء ثاني من اللعبة خصوصا ان جميع مصممي العاب كابكوم الكبار كانوا يعملون على تصميم العاب اخر في ذلك الوقت ، و مع ورود الكثير من الاخبار عن ان كابكوم ستؤجل الاعلان عن الجزء الثاني من ديفل مي كراي خصوصا في الفترة التي سبقت معرض التسلية الالكترونية E3 في العام 2002 .





فجاة و في اليوم الاول لمعرض E3 2002 تم الكشف رسمياً عن لعبة الشيطان قد يبكي الجزء الثاني Devil May Cry 2 و رغم ذلك فقد ظن الكثيرون ان المصمم هو شينجي ميكامي ، و لكن الحقيقة ان المصمم الذي يشرف على المشروع الجديد هو المصمم الشاب تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka الذي يعتبر من الاصدقاء المقربين لشينجي ميكامي و كيجي انافون ايضاً ، و قد ادهش تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka الجميع في العرض الاولى للعبة حيث اختلفت كثيراً عن الجزء الاول منها و اصبحت اللعبة اكثر شبهاً بنسخة مرعبة من فيلم الماتركس .






فريق التطوير الشيطاني ..

مباشرة بعد انتهاء تطوير الجزء الاول تم تغيير فريق التطوير الحاص بتطوير لعبة الشيطان قد يبكي ، الفريق الجديد مكون من بعض مشاهير الفريق السابق للتطوير غير ان رئيس الفريق و مصمم اللعبة تغير ، و لربما تكون المفاجاة الكبرى هنا ان هذه اللعبة هي اللعبة الاولى التي يشرف عليها المصمم الشاب تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka لوحده ، و هذا الامر ليس بغريب على شركة كابكوم التي قامت بهذا العمل اكثر من مرة حتى الان ، فكابكوم تقوم باستبدال المصممين في اكثر من مره كاستبدال المصمم يوشيكي اوكوموتو مصمم سلسلة ستريت فايتر باكيرا كوزي و استبدال شينجي ميكامي مصمم رزدنت ايفل بيوشيكي و بهيرشي شيباتا و غير ذلك ، و لكن الغريب هنا ان لعبة في حجم Devil May Cry 2 كان من الصعب ان نصدق ان يتم اسناد تطويرها لمصمم شاب لتكون هذه اللعبة اللعبة الاولى له في مسيرته .





مصمم اللعبة و كاتب القصة تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka هو رسام و محرر في احدى المجلات اليابانية سابقاً انضم الى شركة كابكوم في العام 1990 م و قد اشترك في معظم اعمال شينجي ميكامي كمبرمج و رسام حيث تم اشراكه فعلاً في امثال دينو كريسس ، رزدنت ايفل الثالثة و كود فيرنكا ، ايضاً عمل هذا المصمم على مساعدة كل من العملاقين يوشيكي اوكوموتو و كيجي انافون في العابهم على البلاي ستيشن الثاني ، و يلاحظ و بكل غرابه عدم عمله في اي العاب خارج نطاق اجهزة سوني ، و لربما كانت هذه خطة لتدريب المصممين الشباب لدى كابكوم .

اللعبة ما تزال من فكرة و اشراف كل من ماساكي يامادا Masaaki Yamada و جوسوكي كيجي Joesuki Kaji ، مصمم المحرك و الرجل الذي اشرف على تعديل المحرك ايضا هو كيوهيكو ساكاتا Kiyohiko Sakata ، فيما يعمل كاتسوتوشي كارارتسوما katsutshi Karatsuma على الذكاء الاصطناعي للشخصيات و الوحوش في هذه اللعبة ، ويرأس فريق المبرمجين السيد الامريكي بيتر زيندا Peter Zinda ، تصميم المراحل تكفل به هيروكس اويوشي Hiroki Ohuishi و ايضاً ياسوكو شيمودا Yasuko Shimoda

تصميم الشخصيات ما يزال لدى موكوتو تسوشوبياشي Mokoyo Tsuchibayashi والذي قام فعلاً باداء جيد في ابتكار شخصيات لاريوس و لوشيا بالاضافة الى تعديل شخصية دانتي لتتوافق مع العصر الحديث و زمن الانترنت !! مصمم الوحوش هو يوشينوري ماتاسوشيتا Yoshinori Matasushita وهو طبعاً الذي قام بتصميم الوحوش لالعاب ماكسيمو ايضاً في كابكوم ديجيتال ستيديو ، اخيرا فان الموسيقى التصويرية هي من تأليف الملحن ماسامي يودا Masami Ueda .

وهكذا يبدو واضحاً غياب المصممين الكبار في كابكوم عن هذه اللعبة ، فاولاً يغيب مصمم الجزء الاول شينجي ميكامي ، و ثانياً يغيب المخرج الشهير هيداكي كاميا Hideki Kamiya ايضاً يغيب الاسطوري هيرويوكس كوبوياشي Hiroyuki Kobayashi ، و بغياب الثلاثة الكبار فان فريق التصميم يبدو وكانه فريق للهواة ، لا نقول هذا استخفافاً بمصممي كابكوم الجدد و لكن بمقارنة هذا الفريق مع الفريق العامل على تطوير العاب اونيموشا وهو فريق كيجي انافون المرعب فاننا كمن يقارن ريال مدريد بفريق مدارس ابتدائية في حوض الكونغو !! ما نقصده هنا ان على كابكوم ان توفر على الاقل مصمم مشرف على هذا المشرف مثل يوشيكي اوكوموتو مثلاً .





الشيطان قد يبكي على اسطوانتين

لعبة الشيطان قد يبكي الجزء الثاني Devil May Cry2 تصدر في علبة مزدوجة على اسطوانتين Two Discs ، و ليس الغرض من هذه الاسطواتين استكمال اللعبة و لكن الغرض منها اللعب لمعرفة قصة كل شخصية من شخصيات اللعبة ، القرص الاول لشخصية البطل دانتي Dante و الاسطوانة الثانية لشخصية الجلادة لوشيا Lucia ، و في الواقع لا تستخدم اغلب الالعاب هذا الاسلوب حيث ان مفهوم الاسطوانتين او الثلاث مخصص للالعاب الهائلة الحجم و نذكر شين مو على الدريم كاست ، او زينو ساغا النظام الياباني مثلاً و هذه الالعاب ذات احجام هائلة تحتاج لزمن طويل لانهائها، و لكن اسلوب الاسطوانتين لقصة كل شخصية لم يستخدم كثيراً ، و للتاريخ نذكر هذا فقد كان المصمم الشهير كيجي انافون وهو مصمم العاب ميغامان و اونيموشا الشهيرة من اول من استخدم هذا الاسلوب في تصميمه للعبة ريزدنت ايفل الثانية في العام 1998 م حيث استخدمت الاسطوانة لمعرفة قصة كلير ريدفيلد و ليون كينيدي .

الاسطوانة الاولى المخصصة لفارس الظلام الاسطوري دانتي Dante تتمتع بمزايا مختلفة عن الاسطوانة التي تخص الجلادة لوشيا ، فكبداية تختلف القصة لدى دانتي عن القصة لدى لوشيا ، و هذا الامر يعني اختلاف المشاهد السينمائية الموجودة في كل اسطوانة من الاسطوانتين المشكلتين للعبة ، ايضاً تختلف المهمات من اسطوانة الى الاخرى ، ورغم ان كل المهمات مختلفة الا ان تنفيذها يتطابق بين هذه الشخصية و الشخصية الثانية ، المراحل هي ذاتها في كل اسطوانة من الاسطوانات ، فالعالم الافتراضي و تصميم المراحل الخارجية و الداخلية يتطابق تماماً في كل اسطوانة لكن تنظيم المراحل يختلف لكل شخصية من الشخصيات ، فالمرحلة الثالثة لدانتي قد تكون الاولى لشخصية لوشيا و هكذا ، و بالطبع فان هذا الامر ، و لكن لا تتوقع وجود عالم افتراضي مختلف تماماً فلن تجد هذا الامر ابداً .





فيما يتعلق بالالغاز و اسلوب انهاء المراحل فانها لا تختلف كثيراً بين اسطوانة دانتي و اسطوانة لوشيا ، فانت تقوم بالمغامرة في نفس العالم الافتراضي في كل اسطوانة من الاسطوانتين للعبة ، و هذا الامر يعني انك ستتعرض لنفس الالغاز ، و ستحل هذه الالعاب بذات الطريقة في الحقيقة ، و لن تكون هناك اي مشكلة ، و لكن في الواقع هناك بعض الالغاز تختلف بين مهمات كل شخصية ، و هذا الامر جيد للغاية .

من ابرز الامور التي تختلف في الاسطوانتين ، وجود القادة ، فمثلاُ لوشيا لن تتقاتل ضد القائد الاخير آيروس و ذلك بسبب قصة شخصية لوشيا و قصة دانتي ايضاً لن تجبره على التعرض لبعض الشخصيات الاخرى ، هناك ثلاث مراحل مائية للجلادة لوشيا لن يدخل دانتي فيها ابداً ، ايضاً هناك الاسلحة بالطبع تختلف ، يمكنك ان ترى دانتي في عدد كبير من المراحل في اسطوانة لوشيا و كذلك يمكنك رؤية لوشيا في اسطوانة دانتي في عدد كبير من المراحل ، و في الواقع فان لوشيا و دانتي ثنائي رائع افضل بكثير من ترش و دانتي في الجزء الاول .

ايضاً الاسرار تختلف في كل اسطوانة و هذا ما سنذكره في نهاية هذه المراجعة بالتفصيل ، مثلاً تحصل على شخصية زوجة دانتي الشيطانة تريش خلال انهاء خيارات الصعوبة المتقدمة في اسطوانة دانتي ، و تحصل على خيارات الملابس الجديدة بعد انهاء خيارات الصعوبة المتقدمة في اسطوانة لوشيا ، و لكن ما ينقص هذه الاسطوانتين و اسلوب عملها هو ان كابكوم و مصمم اللعبة الشاب تناسوا اسلوب التكامل بين الاسطوانتين و هو الاسلوب الذي تم تقديمه في العاب مثل رزدنت ايفل الثانية ، حيث انه و بكل سهولة يمكنك ان تستغنى ان اللعب في اسطوانة لوشيا و لن تحتاج لها في حال انهيت اسطوانة دانتي ، طبعاً لو كان هناك مراحل اضافية و مهمات مختلفة بالكامل .






حكاية عودة دانتي ، و ظهور آريوس و لوشيا

الحكاية في هذا الجزء الثاني من اللعبة Devil May Cry 2 تعتبر استمراراً للحكاية في الجزء الاول من اللعبة ، في الواقع الحكاية تعتبر من توابع ما حدث قبل 2000 عام في تلك الحرب بين جيش ميندوس زعيم الشر و فارس الظلام الاسطوري سباردا ( والد كل من فيرجل و دانتي )، و لمن لم يدرك القصة الحقيقية فانه فقد الكثير من جمال لعبة الشيطان قد يبكي Devil May Cry و لربما كانت المشكلة الفعلية هنا ان المشاهد السينمائية لا تحاول ان تشرح القصة بشكل جيد ، على اية حال قبل اكثر من 2000 عام تمرد ميندوس زعيم الظلام ضد جيوش العالم السفلي المكونة من مجموعة من الشياطين ، ميندوس لم يكن لوحده فقد شكل جيشاً قوياً مكون من مجموعة من اللوردات الاقوياء ، و هذا الامر تم ذكره عدة مرات في الجزء الاول من اللعبة .





تبدأ الحكاية للجزء الثاني Devil May Cry 2 بعد عامين من المعارك الكبرى التي ادت الى هزيمة زعيم الظلام ميندوس و قادة جيشه الاربعة الكبار وهم " فيرجل او نيلو انجلو Nelo Angelo شقيق دانتي الذي سيطرت عليه قوى الظلام ، العنكبوت المتوحش فانتوم Phantom ، قائد الظلام غريفين Griffon النسر المتوحش و سيد الكوابيسNightmare ، و بالطبع لا يشكل هؤلاء القادة مجمل جيش ميندوس ، فهناك بعض القادة الاخرين ، آريوس Arius هو احد قادة جيش العلم السفلي Unredworld الذين شكلهم زعيم الظلام ميندوس سابقاً ، هذا القائد يسعى الان للسيطرة على العالم بلا سبب وجيه ، و طبعاً يعرف ان هناك فارس الظلام الاسطوري دانتي Dante ابن سباردا مستعد لقتله بكل سهولة ، لذا فقد شكل آريوس جيشاً مكوناً من ثمانية قادة لتشكيل جدار معين ضد دانتي فارس الظلام الاسطوري .

في الجانب الاخر هناك حفيدة الغارديانس و الجلادة " لوشيا " Lucia و هي قادمة من جزيرة في دي مارلي Vie de Marli و هذه الجزيرة في العالم السفلي حيث يتم تربية و تعليم الغارديانس Guardians ، و الغارديانس هم حماة البوابات الفاصلة بين العالم السفلي UnderWorld و العالم الحقيقي و يملكون قوى مرعبة تعادل قوى الشياطين بل قد تتفوق عليهم ، لوشيا Lucia هي اصغر و اقوى حارس ظهر على تلك الجزيرة ، و طلب منها ان تحمي العالم السفلي من خطر دانتي و غيره من الشياطين الساعين الى تدمير الاندرورلد ، لوشيا تشعر ان هناك خطأ في هذا الامر لذا فهي تحاول ان تستعين بالحكيمة " ماتير Matire " و هذه العجوز تعرف كل شيء و لكنها تكذب .





نعم انت عرفت الان القصة سيئة للغاية ، هذه هي بكل بساطة حكاية الجزء الثاني من سلسلة الشيطان قد يبكي Devil May Cry 2 ، في ما يختص موضوع فارس الظلام الاسطوري دانتي لا وجود للقصة حيث انه عليه ان يقتل الشياطين و زعيمهم الجديد آريوس Arius ، و لا تقدم المشاهد السنمائية سوى حركات قتالية و المزيد من القتال و الركلات المؤلمة، اما فيما يختص بلوشيا فهناك القليل جداً من الغموض في حكايتها و هذا الامر جيد قليلاً و هناك ايضاً حوارات عديدة في الاسطوانة الثانية للوشيا ، و لكن القصة اجمالاً سيئة للغاية خصوصا ان الجميع توقع قصة في ضخامة قصص اونيموشا مثلاً ، و على الاقل قصة في مستوى القصة المقدمة في الجزء الاول و الذي طرحت مفهوم الانتقام ، الحب ، الخداع و غيرها ، اما هنا ، فلا شيء ابداً .

طريقة اللعب : الاشتكشاف

تبدأ اللعبة بمقدمة سينمائية سريعاً ما ستنساها رغم ما بها من اثارة و مومبو غومبو ، لم يتغير الاستكشاف تماماً و استمر على ما هو عليه في الجزء الاول ، انت تتحكم بالبطل دانتي Dante او لوشيا Lucia ، دانتي يتحرك بحرية تامة في العالم الثلاثي الابعاد المفتوح كلياً ، حسناً انه يتحرك تماماً كما تريد ، اضغط على المسلاة المتتالية اليمنى و ستراه يتحرك بالاسلوب الذي تطلبه من انت تماما ً ، يمكنك ان يمشى و يهرول و يركض ، يمكنه ايضاً ان يقفز ليصل الى بعض المواقع مع المراحل الثلاثية الابعاد ، و يمكنه ايضاً ان يقفز مرتين .

نظام عمل مفاتيح اللعبة الاساسية لم يتغير تماماً و بالنسبة الى النسخة اليابانية التي حصلنا عليها فان نظام عمل المفاتيح كالتالي ، المفتاح المربع يستخدم للحركة و التاكيد ، المفتاح الدائرة يستخدم للتشقلب و التحديد و يستخدم لتنفيذ حركة الركض على الجدار ايضاً ، المفتاح المثلث يستخدم للضرب بالسيف ( يستخدم للقفز في النسخة النسخة اليابانية ) و مفتاح الاكس يستخدم للقفز ، للاسف لا وجود لنظام تعديل مبدأ عمل المفاتيح في هذه اللعبة ، و رغم انك ستحتاج فعلاً الى هذا النظام خصوصا لمن اعتاد على نظام عمل مفاتيح لعبة ديفل مي كراي الاولى .





امامك مع فارس الظلام الاسطوري دانتي في الاسطوانة الاولى 18 مهمة ، و امامك مع لوشيا 13 مهمة ، و هذه المهمات تشكل موقعين هائلي الحجم من عالم افتراضي واحد ثلاثي الابعاد تم صنعه باسلوب مقطع ، فهو ليس عالم افتراضي مترابط مثل العوالم الافتراضي الموجودة في العاب غراند ثيفت اوتو فيس سيتي Grand Theft Auto Vice City التي تستخدم نظام العوالم الثلاثية الابعاد الكاملة ، وفي الحقيقة استخدام العوالم الثلاثية الابعاد الكاملة افضل ، اللعبة تنقسم الى عالم مفتوح و عالم مغلق ، العالم المفتوح يشكل الاجزاء الخارجية من المدينة الاوروبية المفقودة وهو ضخم ويشبه شوارع روما القديمة و ستلعب به عدد من المهمات ، العالم المغلق يشكل اجزاء من القصر الفرانكفوري الذي يستخدمه الشرير آريوس ليكون مقر عمله و مقر جيوشه الشريرة ، ولكنه ليس مغلق بالكامل حيث انك هناك العديد من المواقع ذات الطابع المفتوح الضخم فيه .

عند الاستكشاف سوف تقع في غرام هذه الاجواء الاوروبية العتيقة بسرعة ، منازل قرميدية صغيرة و الغربان تحلق من فوقها ، شوارع و ازقة خالية من اي اثر للحياة ، جدران و نوافذ محطمة ، و ان فكرت بالقفز لتسطلع الامور من زوايا بانورامية اخرى يمكن فعلاً ان تقفز فوق اسطح المنازل في المراحل الاولى من اللعبة لا شيء يمنع ذلك فاللعبة مفتوحة تماماً ، يمكنك ان تقفز فوق الجدران و تتشقلب الى الاسلف ، صحيح ان دانتي او لوشيا ليسا سوبر ماريو المتخصص في القفز و التشقلب فوق الاسطح و الجدران و لكنهما يقومان بذلك بشكل افضل من سوبر ماريو و هذا رائع .





السماء تبدو رائعة و سيبدو المشهد و كانه من احد افلام جيمس كاميرون عندما تنتقل الكاميرا لتكشف زاوية رؤية افقية وانت على سطح احد المنازل ، خلال الاستكشاف في هذه العوالم الافتراضية سيكون عليك العثور على بعض الامور الكلاسيكية كالمفاتيح ، تحديد الابواب و معرفة الطرق الصحيحة ، تشعب المراحل و اسلوب تصميمها المتشعب المسارات سيضع في موقف لا تحسد عليه اكثر من مرة حيث انه بامكانك ان تضيع على غير هدي و عندها ستجد نفسك تحاول العودة بسرعة الى المكان الذي كنت فيه و لكنك بهذا قد تتعرض للكثير من المشاكل و الابواب الموصدة و ايضاً الى الوحوش التي تريد النيل منك .

تم التركيز في الاستكشاف على ثلاث امور اساسية ، العثور على ايقونات انهاء المرحلة ، العثور على قلوب تطوير القوى و الحركات و العثور على الاسلحة ، و هذه الامور طبيعية و قادمة من الجزء الاول للعبة Devil May Cry ، الجديد هنا ، ان اللعبة قدمة بعض الالغاز الشبيهه بتلك الالغاز التي نعرفها في العاب الار بي جيه الكلاسكية و هي الغاز الغرف ، حيث تغلق عليك الغرفة وتترك مع لغز لتحله في وقت محدد ، الغاز المكعبات الارضية هي الاجمل في اللعبة و تتطلب منك ذكاء سريع و لكن المشكلة هنا ان الالغاز التي تحلها بشخصية دانتي سوف تحلها ايضاً مع لوشيا .





ولكن ليس كل ما يتعرض له دانتي في الاستكشاف ستتعرض له لوشيا ، دانتي لا يحصل على اي مرحلة من مراحل السباحة و تحصل لوشيا على ثلاث مراحل سباحة كاملة ، و هذا الامر قد يجعل البعض يفضل دانتي على لوشيا ، و في الحقيقة دانتي افضل من لوشيا كثيراً ، و اسطوانة دانتي افضل بمراحل من اسطوانة لوشيا ، و على اية حال فانت ستحتاج الى 365 كيلوبت من بطاقة الذاكرة للتخزين في هذه اللعبة و التحزين مرة واحد يعمل للاسطوانتين ، اسطوانة دانتي و اسطوانة لوشيا ، و هكذا يمكنك ان تفتح الاسرار في اللعبة بكسل سهولة ( راجع فقرة الاسرار اسفل المراجعة ، قسم الاسرار في موقع الالعاب العربي ) .

نظام عمل الكاميرا ، تحسن نظام عمل الكاميرا كثيراً ، في الجزء الاول كان هذا النظام يعاني من مشكلة اغلاق الكاميرا و عدم تحركها مع دانتي خصوصا في مراحل القادة او المواجهات القتالية العادية في المواقع الدائرية المغلقة و ايضاً كانت الكاميرا لا تكشف زوايا تصوير بانورامية في المراحل المفتوحة مثل المرحلة الاولى حيث تركز في التصوير على دانتي بشكل مقلق و حتى ان البعض اعتقد ان اللعبة ثنائية الابعاد حيث كان التصوير شبه ثابت .

النظام الجديد لعمل الكاميرا معدل بالكامل انه نظام اشبه بالعاب البلاتفوم حيث تلتق الكاميرا الزوايا الابعد و تتدارس صغر حجم المرحلة او كبرها لتتحرك جانبياً و داخلياً لتمنحك افضل رؤية ممكنة ، عند محاولة القفز فان الكاميرا تعمل لتحديد امكانيات التصوير المتفقة مع المكان الذي قد تذهب اليه ، و في حالات اخرى كالركض على الجدران عبر ضغط مفتاح الدائرة تتحرك الكاميرا مباشرة و بشكل سريع للغاية لاستعراض الحركة بشكل شبه دائري يشبه كثيراً اسلوب التصوير الذي قدم في فيلم الماتركس و هو التصوير الملتقط الدائري .





عمل الكاميرا يختلف تماماً بين المراحل الداخلية و المراحل الخارجية المفتوحة ، ففي المراحل الداخلية تعمل الكاميرا على ان تبقى بالقرب من الشخصية الاساسية ( دانتي ، لوشيا ) اما في المراحل الخارجية فان النظام ابعد و يشبه العاب البلاتفوم كما ذكرنا سابقاً ، في المراحل الداخلية هناك بعض المواقع لن تتحرك بها الكاميرا باسلوب التصوير السينمائي الملتقط و هي مراحل بسيطة كمرحلة الالغاز المكعبة ، و خلال القتال فان الكاميرا تركز على شخصية البطل حتى تعطيك رؤية جيدة ان كنت تريد الهرب او تفادي الضربات ، الخلاصة من هذا ان نظام عمل الكاميرا افضل بكثير من النظام السابق ..هذا ان كنتم تريدون معرفة الامر .

لعبتنا المراجعة Devil May Cry 2 هي من فئة العاب الرعب و الاثارة Action Horror وهذا يعني انك ستواجه مخلوقات متوحشة في مواقع مخيفة ولكنك بطل لا يقهر لذا فلا تتوقع ان تكون اللعبة مخيفة و تجعلك ترتعد بقدر العاب مثل كاما 2 او فيتال فريم " بروجكت زيرو " ، اللعبة ليست مخيفة و لكنها تقدم بعض الاجواء المحبوكة و المثيرة للاشمئزاز مثل مشاهد ظهور الوحوش او مشاهد القتل المرعبة .


طريقة اللعب : القتال

النظام القتالي مايزال هو الافضل ، نعم ما يزال النظام القتالي هو الافضل على الاطلاق بين العاب الرعب و الاثارة Action Horror ، انه افضل بكثير من النظام القتالي في رايغار و افضل من النظام القتالي الموجود في بلوود اومين و سول ريفر الثانية ، النظام القتالي ما يزال هو النظام القتالي المستخدم في اللعبة السابقة " ديفل مي كراي الاولى Devil May Cry " ولكنه تغيير تغييراً شاملاً و حصلت على اضافات سريعة و مذهلة جعلت النظام القتالي الجديد يتفوق على النظام القتالي في الجزء الاول باكثر من ثلاث مرات ، بل انك ستشعر عند محاولت العودة للقتال في الجزء الاول ببطئ شديد و ضجر .





اولاً لديك العديد من الاسلحة الفتاكة في اللعبة ، و من المسدسات لديك طبعاً اسلحة دانتي الاشهر على الاطلاق ابوني و افوري Ebony ، Ivory ، و لديك بندقية الصيد Shotgun بالاضافة الى قاذف القنابل Missile Launcher ، لديك الكثير من السيوف منها الريبلون The Rebellion و الفينديتا The Vendetta بالاضافة الى المريكلاس Merciless وهو السيف الذي يشبه كثيراً سيف الالاشيتور و الذي غاب و بكل اسف عن الجزء الثاني ، و في الحقيقة لا تشكل الاسلحة فرقاً سوى في قوة تاثيرها على الاعداء في اللعبة .

عندما يظهر لك احد الاعداء و هم انواع كثيرة في الواقع ينقسمون الى اعداء ارضيين و اعداء طائرين سوف يكون عليك مواجهتكم ، انت دانتي فارس الظلام الاسطوري ( ويمكن ان تكون لوشيا ايضاً ) استخدم الابوني و الافوري في اطلاق النار على الغربان المتوحشة في المرحلة الاولى و يمكنك ان تطلق النار على اي شيء متحرك ، دانتي يطلق النار هذه المرة بكلتا يديه و في اوضاع و اتجاهات مختلفة ، يمكن لدانتي اصابة وحشين على اليمين و اليسار معاً حيث تتحرك يدي دانتي بشكل منفصل في هذا الجزء فهو يحرك ذراعه اليمنى الى الامام و ذراعه اليسرى الى خلف ظهره للنيل من الاعداء الذين يحاولون الهجوم عليه من الخلف ، و هذا الامر جيد كلياً .

بعض الوحوش و المسوخ في هذه اللعبة اسرع من غيرهم بكثير ، لذا فيلزم لدانتي استخدام مهاراته الجديدة كلياً ، اولاً يمكن لدانتي استخدام اسلوب الماتركس في الركض السريع ثم القفز الى الجدار و الركض عليه لثواني معدودة و القفز مجدداً لاطلاق النار على الاعداء و هذا الاسلوب يطلق عليه Running On a Wall ويمكن الابداع في تنفيذ هذه الحركة حيث يمكن تفادي الهجمات المتوحشة من الاعداء باستخدامها ، او استخدامها لخدع القادة في اللعبة عبر الركض على الجدار للدوران خلفهم و القضاء عليهم بكل سهولة ، طبعاً هذا الاسلوب مستوحى كلياً من فيلم الماتريكس كما تعرفون فان نيو و ترنتي من خبراء هذا الاسلوب .





بعض الاعداء في اللعبة يهاجمون بعنف على الارض و لا يتركون فرصة لك للانقضاض عليهم ، في هذه الحالة عليك تنفيذ بعض الامور السريعة كلياً ، استخدام ضربة العاصفة Rain Storm قد تكون مفيدة جداً في هذه الحال ، هذه الضربة جديدة كلياً و لم ارها شخصياً في اي فيلم او لعبة اخرى على الاطلاق ، دانتي يقفز بعيداً جداً الى السماء و يتشقلب و يطلق النار بمسدس على الاعداء الواقفين على الارض ، حركة جميلة جداً بل قد تكون اجمل الحركات على الاطلاق في هذه اللعبة ، لا مثيل لها ، يمكن تنفيذ هذه الحركة المذهلة في اي مرحلة في اللعبة و ضد اي قائد باستثناء الوحوش المجنحين حيث لا يمكن القفز فوقهم .

الان اصبح بالامكان تفادي الهجوم حتى في حال تعرض البطل دانتي لضربت اسقطته على الارض ، الاسلوب الجديد و المذهل للافلات من الضربات يطلق عليه النهوض Gets up و هذا الاسلوب ايضاً تم اقتباسه من فيلم الماتركس و حركات الكونغ فو ، دانتي عندما يسقط يمكنه الوقوف على قدميه بسرعة و باسلوب شقلبة حلزوني بضغط مفتاح الدائرة و بتحريك المسلاة المتتالية بسرعة ، يمكنه ايضاً ان يقفز الى الخلف بشقلبة سريعة لخدع الاعداء و يمكنه ان يتشقلب افقياً بسرعة مذهلة لا تصدق انه يشبه ما قام به كيانو ريفز عندما تواجه في المعركة الاخيرة ضد العميل سميث ، في الواقع مصمم اللعبة يبدو انه قضى وقتاً طويلاً جداً في مشاهدة فيلم الماتريكس ( ماذا سيفل في شهر مايو القادم عند طرح الماتريكس ريلودد ؟ ) .





لوشيا Lucia ايضاً لديها الكثير من الحركات المذهلة التي تستخدمها في المعارك ، رغم ذلك لوشيا ليست جيدة في المعارك و نظامها القتالي مخصص للمعارك القريبة من الاعداء ، لا يمكنها تنفيذ هجمات بعيدة المدى الا بخناجرها Throwing knife و هذا الامر سيء ، يمكنها ان تستخدم تفادي الهجمات Dodge action و الهجمات الملتفة الراقصة باسلوب مصاصي الدماء ( فامب في ميتل جير سوليد الثانية يقاتل باسلوب شبيه بما تفعله لوشيا في هذا الجزء ) ، و لكن رغم ذلك لا تترك لك لوشيا اي فرصة لاثارة اندهاشك من اسلوبها القتالي ( راجع فقرة العيوب لمعرفة الاسباب ) .

القتال الشرقي بالسيوف الاوروبية ، السيوف الثلاثة التي يملكها دانتي هي سيوف اوروبية التصميم فالسيوف الضخمة رومانية ، للاسف لم نحصل في هذه اللعبة على سيف سباردا الشهير وهو سيف من نوع كيتانا الياباني ، القتال بالسيف هو قتال ملتقط الحركة ، فقد قامت شركة كابكوم Capcom و للمرة الثانية بالتعاون مع فريق الاستعراض بفنون المارشال ارتس الشرقية تيم ماجنا Team Mujina للحصول على الحركات الحقيقية في فن القتال ، وذلك باسلوب التصوير الملتقط للحركة " اكتفيغين " .





القتال بوساطة السيوف ما يزال هو الاجمل على الاطلاق في اللعبة ، هناك العديد من الامكانيات للقتال بالسيف ، يمكن لدانتي ضرب الاعداء باسلوب السلاش الجانبي و تنفيذ ضربات متتالية ، يمكن لدانتي توجيه سيفه الى الامام باقصة قوة لضرب الاعداء ، يمكنك ايضاً ان تيتخدم عدد من التركيبات القتالية كومبو Combo ، نعم يمكن لك وبكل سهولة ان تقفز فوق الاعداء وتشربهم بالسيف ، و يمكن ايضاً ان تنفذ ضربات افقية ثم تجهز على الاعداء باطلاق شلاش من الرصاص عليهم ، لا محدودة في استخدام السيف في هذه اللعبة ، يمكنك الابداع الى اقصى درجة ممكنة .

لا نظام محدد ، يمكنك ان تمارس الالعاب البهلوانية بالسيف ، و كمثال يمكنك ان تنفي ضربة الاعصار العالية ثم تجهز على الاعداء بضربات سيف مذهلة حال وصولك الى الارض ، كل شيء ممكن انها ديفل مي كراي الثانية ، وفي حال تمكنت من الابداع فانت تحصل على تقديرات الاداء و هي جمل توضع على معدلك النهائي في اللعبة ، المعدل الاقصى هو الاستعراض Show Time ( لا نقصد الباقة التلفزيونية الشهيرة ) و ستتمكن من الحصول عليه في حال استخدمة عدد مذهل من التركيبات في مواجهة الاعداء و يفضل استخدام 4 الى 5 تركيبات قتالية بالسيف و المسدس و التحول الشيطاني للحصول علي الشوتايم .

للاسف الامر الوحيد السيء هو ان الاعداء بمجملهم يفتقدون الى الذكاء الاصطناعي ، فهم لا يرواغونك ، بل يهاجمونك بشكل مجتمع ، يمكنك ان تتفاداهم بسرعة و ان تتخطاهم بشكل سريع دون ان يدركو ذلك ، لا يمكن مقارنة الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة بذلك الموجود في ميتل جير سوليد مثلاً ، و لكن القادة الكبار مزعجيبن و يملكون ذكاء جيد ، القائد الاخير آريوس يملك من القوة و الدهاء ما يجعل منه شرير من الطراز الاول ، هناك بالاجمال 9 قادة جدد في هذه اللعبة ، ينقسم القادة الى شياطين و مسوخ ، بعضهم هائل الحجم مثل القائد قبل الاخير حيث انه مجرد ضراعان هائلي الحجم و فم كبير ، هناك بعض القادة مثلي الاشكال مثل الغيغانتيك الذي يحمل مطرقة نارية وهو يبدو قادم مباشرة من اونيموشا .





الهجمات الشيطانية المدمرة مذهلة كالعادة ، لكنك ستحتاج الى القلوب الشيطانية للتحول و هذه القلوب هي الاريال هيرت Aerial Heart و الكويك هيرت Quick Heart ، الاوفينس هيرت Offence Heart ، الهيلنغ هيرت Healing Heart ، الفورست هيرت Frost Heart و اخيراً الكورنو هيرت Chrono Heart ( تحية الى ذكرى كرونو كروس ) عندما تحصل على طاقة كافية من الارواح للتحول الى الوضعية الشيطانية Devil Form فانك ستحتاج الى الضغط على مفاتيح الكتف لتشغيل التحول الى الاوضاع الشيطانية Devil Trigger وعندها فان الشياطين سوف تبكي ، في هذه الحال انت تصل الى مستوى المقاتل الاقصى ، التحول الشيطاني تغير كثيراً و اصبح دانتي في وضعية التحول القصوى الشبيهه قليلاً بتحوله الاخير في نهاية الجزء الاول من دفل مي كراي .

التحول الشيطاني لا يدوم طويلاً و خلال هذا الوضع سيلزمك الهجوم باقصى سرعة على الاعداء ، في الحقيقة يمكنك استخدام جميع الضربات العادية في خلال هذا الوضع و ستتضاعف قوتها كثيراً ، سرعة دانتي تتضاعف ايضاً يمكنك الهجوم بوساطة السيف و اطلاق اشعاعات شيطانية كهربائية على الاعداء ، ضربة الاعصار الشيطاني عادت من الجزء الاول في الجزء الثاني ايضاً ، و كل هذا الامر ايضاً ينطبق على لوشيا فهي ايضاً يمكنها استخدام التحول الشيطاني و لكن بصورة اخرى ليست بقوة الاداء و السرعة الذي حصل عليه دانتي في هذا الجزء ، ولكن يمكنها تنفيذ ضربات الخناجر البعيدة المدى من وضعية التحول الشيطاني .

التحدي الحقيقي في اللعبة عندما تنهيها للمرة الاولى ، هناك ما يسمى بقصر الدماء bloody Palace وهي حوالي 1300 مرحلة باسلوب الرانكينغ ( شبيهه بالاسلوب في رزدنت ايفل ) تطلب منك هذه التحدي و القضاء على الاشرار في 1300 مرحلة متتالية بدون اي حفظ او استخدام لبطاقة الذاكرة و هذا فقط قد يعطيك اسابيع و سنوات من اللعب في محاولة لتحقيق ارقام قياسية جديدة ، البلودي بالاس bloody Palace هو فكرة جميلة جداً للاعبين المحترفين .





الشيطان يبكي من المشاكل ...

المشاكل في لعبة الشيطان قد يبكي الجزء الثاني Devil May Cry 2 كثيرة جداً ، في الواقع من الصعب احصاء المشاكل في الجزء الثاني في خلال هذه الفقرة عن العيوب و المشاكل للعبة ، و لكن هذه النقاط التالية حاولنا فيها جمع ابرز المشاكل التي ستجبرك على ركل الاريكة من القهر و الحسرة التي ستصيبك ، في الواقع المشاكل منبقثة من امر واحد لا اكثر وهو تغيير مصمم اللعبة الاساسي ، بالاضافة الى الاستعجلال الشديد في طرح اللعبة خلال سنة و نصف فقط من اصدار الجزء الاول ، و لو علمنا فقط ان لعبة اونيموشا الاولى استغرقت حوالي 6 سنوات لاصدارها فان المشكلة تتضح و بكل بساطة امامنا .

تغيير المصمم الاساسي ، فالمصمم الشاب تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka لم يستطع مجاراة المصمم شينجي ميكامي Shinji Mikami في اسلوب اخراج اللعبة و تصميمها العام ، فهذا الجزء الثاني لو كان لعبة جديدة فلن يلقى اي اهتمام على الاطلاق ، اللعبة يفقدها الاحساس بالاصالة و حصل على الكثير من الاقتباسات من الجزء الاول و من بعض الالعاب الاخرى بعكس الجزء الاول الذي كان ذو طابع فريد من نوعه ، ورغم ان المصمم الجديد اراد ان تكون اللعبة مثل افلام جيمس بوند ولكن في قالب من الرعب فانه فشل في ترك هذا الانطباع لدينا، لم يكم تغيير المصمم الاساسي في صالح كابكوم او حتى في صالح شينجي ميكامي الذي فقد فرصة ليكون افضل مصمم العاب على الاطلاق ، المصلحة الوحيدة كانت للمصمم تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka الذي ضمن له مكاناً ليصمم العاب رئيسية قادمة لكابكوم .

قصة اللعبة هي مشكلة اخر ، فتثير التساؤلات في رأسك خلال المراحل الاخيرة من اللعبة ، ماذا هناك ؟ ماذا حدث ؟ و لماذا اقوم بقتل الوحوش ؟ ، القصة في الجزء الاول كانت تحكي عن عودة ميندوس سيد العالم السفلي و محاولة خداعه لدانتي بتقديمه لنسخ شبيه من شقيقه ووالدته ، اما في هذا الجزء فكل ما هنالك ان احد الاشرار قد ظهر و يجب عليك ان تقتله هكذا و بكل بساطة و حتى لوشيا لا تضيف اي جديد سوى انها قاتلة شيطانية جديدة !! دوووه ، حسناً هذا الامر بائس تماماً ، و نصيحة لكابكوم ، انتم تملكون اعظم كاتب روايات في تاريخ العاب الفيديو على الاطلاق و هو نابورو سوغيمورا Noboru Sugimura كاتب قصص كل من " ريزدنت ايفل الثانية ، رزدنت ايفل كود فيرونكا ، اونيموشا ، اونيموشا الثانية و كلوك تارو الثالثة " و هو كان ليقدم قصة اسطورية لهذه اللعبة لو تمت الاستعانة به لهذا الجزء ، و لكن تجري الرياح بما لانشتي و بما تريد كابكوم .

مدة اللعب ، تشكل مدة اللعب في هذه اللعبة اكبر المشاكل التي تواجهه اللعبة ، فرغم وجود خيارات صعوبة متعددة مثل خيار الصعوبة المتقدمة Hard وخيار الموت Must Die فانك ستقضي حوالي 9 ساعات لهزيمة اللعبة بكلا الاسطوانتين ( اسطوانة دانتي و اسطوانة لوشيا ) في المرة الاولى ، و في خيارات الصعوبة الاخرى ستنهيها في فترة اقل من هذه بقليل قد تكون 3 ساعات فقط ، و هذه المشكلة تجعل اللعبة و كانها احدى العاب الاركيد السريعة الطابع ، في الحقيقة سرعة اللعبة ميزة من مميزات اللعبة و لكن من المخجل ان تكون لعبة مثل ديفل مي كراي ذات طابع الار بي جيه بهذا القصر .

عدد المهمات ، نعم و هذا الامر ينقسم على مدة اللعب الاجماعي ، عدد المهمات مخجل 18 مهمة لدانتي و 13 مهمة فقط للوشيا ، ما هذا الفقر ، الم يكن من الافضل ان تكون المهمات 20 مهمة لكل شخصية على اقل تقدير ؟ و ليس هذا فقط ، هناك مهمات مكونة من مجرد غرفة فقط مثل مهمات القتال ضد القادة و هي كثيرة ، فهذا يعني انك تلعب حوالي 11 مهمة فقط في كلا الاسطوانتين ، هذا الامر بحاجة الى اصلاح او الى مصمم اخر غير المصمم الشاب تسويوشي تاناكا Tsuyoshi Tanaka و انا اقترح شخصياً المصمم شينجي ميكامي " ما رايكم ؟"

الذكاء الاصطناعي ..اين هو ؟ بكلمة واحدة ( لا وجود للذكاء الاصطناعي في DMC2 ) هذا الامر محرج ، الاعداء سواء الوحوش او القادة الكبار يعانون من غباء مفرط ، باستثناء القائد الاخير " اريوس " الذي يتمتع بذكاء اصطناعي مرتفع للغاية ، الاعداء اغبياء للغاية دانتي يبدع في قتلهم و تنفيذ الضربات عليهم بكل مهارة ، وحتى ان لم تكن بارعاً فيمكنك قتلهم بسهولة عالية و لا مشكلة في ذلك ، الفرق بين الاعداء الاكثر صعوبة هو في كونه يتحملون الضربات اكثر من غيرهم فقط ، لكن لا تتوقع انهم يراوغون و يربكونك كما هو الحال في ميتل جير سوليد مثلاً ، كلا انهم مجرد فيلق من الغباء ..اضف الى هذا الفيلق مصمم اللعبة تسويوشي تاناكا .

لوشيا ..ماذا تفعل هنا ، الفتاة المقاتلة لوشيا هي من عيوب اللعبة ايضاً ، في الحقيقة تركتني هذه الفتاة السمراء ذات الشعر الاحمر احتار فيما تفعل هنا ؟ حركات هذه الشخصية بائسة ( راجع فقرة طريقة اللعبة ) و تفتقر للمميزات القتالية ، حركاتها ضعيفة و لا تجد اي متعة في اللعبة بوساطتها ، بالمقارنة مع الحركات المذهلة لدانتي فان لوشيا تبدو كالسلحفاء في وسط سباق لسيارات الفورمولا واحد ، لوشيا سيئة للغاية و اضافة سئية الى اللعبة ، كان يجب ان تبقى خلف الكواليس ، او ان يتم نسيانها في ذاكرة مصمم اللعبة نهائياً ، في الواقع لا تفعل لوشيا اي شيء جيد ..ماذا تفعل هذه الفتاة الغبية هنا يا تري ؟

الافتقار الى الاستكشاف ، نعم تفتقر اللعبة الى مميزات الاستكشاف هنا بشكل مرعب اكثر من رعب فيلم فاينل ديسنتيشن ، في المهمات لن تفعل اي شيء سوى مجرد قتل زمرة من الوحوش ثم الركض نحو اقرب منفذ للخروج و انهاء المرحلة بكل بساطة !!! حسناً هنالك بعض المراحل تتطلب منك المشي الى اقرب منفذ !! و هناك بعض المراحل القليلة التي ستتطلب منك حل بعض الالغاز للخروج كايجاد مفتاح مثلاً ، حتى قلوب تطوير القوة كانت في مواقع بارزة ، هذا الامر يسبب مشكلة كبرى الى اللعبة ، و قد افترقت اللعبة كما الجزء الاول الى خيارات التفاعل الاجتماعي الشهيرة ، فلا يوجد في الواقع اي احد لتتكلم معه ، لا يوجد اي احد لتعرف منه اي شيء ، لا يوجد سوى مجموعة من الوحوش لتقتلهم ، بالمقارنة مع اونيموشا الثانية هذا يبدو سخيفاً جداً .

رفع القوة ، في الجزء الاول كان هناك خيار جمع الاوراح " اوربس " لتطوير قوة الشخصية او لتعلم بعض الحركات الجديدة و ضربات السيف ، اما في هذا الجزء فان الاسلوب الجديد لما يمسى بقلوب الشياطين ( راجع فقرة طريقة اللعب ) فشل فشلاً ذريعاً ، فانت تحتاج الى جمع هذه القلوب من مواقع متفرقة للعبة ، ولكن لم يكن ارتقاء التطوير جيداً فانت لا تحصل على اي جديد من خلال هذه التطويرات سوى على الحركات الاربع الاساسية و هي جيدة و لكن كان يجب اضافة المزيد من خيارات التطوير و هذا لم يكن صعباً على الاطلاق لو بذل المطورين جهداً اكبر في عملهم ، اليس هذا صحيحاً يا تسويوشي تاناكا ؟!

المراحل المائية ، ثلاث مراحل مائية فقط للوشيا ، حسناً هذا الامر سيء بالنسبة الى الاسطوانة المدمة الثانية الخاصية بلوشيا فقط ، هذه المراحل سيئة و تنفيذها سيء للغاية ، اسلوب التحكم تحت الماء مربك و لا توجد به اي اثار للمتعة ، و لكن لا يوجد في اسطوانة دانتي حيث لا مراحل مائية هناك ، على الاقل هناك شيء جيد .

حسناً انها مشاكل كثيرة اليس كذلك ؟ نعم بعد الانتهاء من سرد مشاكل و عيوب اللعبة فسوف تعتقد انني ابالغ في هذا الامر ، ولكن بعد ان تلعب في لعبة الشيطان لا يبكي الجزء الثاني Devil May Cry 2 قد تكتشف انني نسيت بعض المشاكل الاخرى للعبة ، طبعاً هذا الامر قد لا يحصل ، و لكن ورغم كوني من عشاق هذه اللعبة و هواتها المتعصبين الا انني لا اخجل من ذكر عيوبها ، فاساسيات كوني مراجع لهذه اللعبة تفرض علي ذكر عيوبها كما تفرض علي ذكر حسناتها و مميزاتها ايضاً ، لذا لا فلا داعي لتمني الموت لي كما سيفعل الكثيرون كالعادة بعد تقديم المراجعات على الصفحة الاولى لموقع الالعاب العربي .





الجرافيكس الشيطاني المذهل ..

تم تعديل المحرك و بالتالي فان الجرافيكس في هذه اللعبة قد تحسن كثيراً عن ذلك الموجود في الجزء الاول من ديفل مي كراي Devil May Cry ، اولاً و عد دخولك السريع الى اللعبة ستدهش من الاسلوب و التغيير الكبير الذي حصلت اللعبة عليه في البناء المضلع للشخصيات و المراحل و التصميم الخارجي ولا سيما في المؤثرات البصرية ايضاً ، نعم ستلاحظ عيناك و بكل بساطة ان الرسوم اصبحت و بشكل عام اكثر نعومة و تماسكاً من السابق بمراحل عديدة ، واصبحت المؤثرات البصرية و التصميم العام اختلف اختلافاً مرعباً عن التصميم السابق للعبة .

نبدأ بالاعجاب في التصميم العام للشخصيات و الوحوش ، التصميم الجديد لشخصية دانتي افضل بمراحل من التصميم السابق للشخصية اولاً تم الاهتمام بالشكل الخارجي و تم مراعاة العصرية فيه من خلال تصميمه باسلوب الماتركس ، حيث يلاحظ انه تم دمج الاسلوب العصري لملابس مورفيس في الجزء الثاني من فيلم الماتريكس ببعض الاضافات من الاسلوب السابق لملابس دراكولا ، طبعا هذا الامر يتطابق مع الاسلوب العصري الجديد ايضاً لشخصيات لوشيا و أريوس وغيرهم ، التصميم العام التضليعي للشخصيات تحسن وهذا افضل ما حدث في مجال الجرافيكس في اللعبة .

ارتفع عدد المضلعات الاجماعي للشخصية الواحد من 25 الف الى 30 الف و 35 الف مضلع ، اولاً تم الاهتمام بالبناء التضليعي للوجوه في الشخصيات ، اختفت الملامح المبرغلة من اطراف الحواف ، و تم الاعتناء بالانوف و العينين لجميع الشخصيات ، تم منح العينين للشخصيات امكانيات التحريك ، تم تحريك الشفاه ايضاً لجميع الشخصيات في اللعبة ، ايضاُ ارتفع عدد المضلعات المشكله للاجساد بشكل لم يسبق له مثيل في العاب كابكوم الثلاثية الابعاد على البلاي ستيشن الثاني حتى الان ، اونيموشا الثانية كانت الافضل حتى الان في مجال الشخصيات مع اكثر من 50 الف مضلع للشخصية الواحدة و لكن اونيموشا الثانية كانت لعبة ذات خلفيات ثنائية الابعاد و طبعاً علينا انتظار اونيموشا الثالثة لنرى ما سيفعله كيجي انافون ، اما فيما يتعلق بكمية المضلعات في الوحوش و القادة فهي اكبر و تقدر بحوالي 70 الى 100 الف مضلع لبعض القادة ، طبعاً هناك بعض القادة الكبار الحجم مذهلين جداً .

تم تحسين المضلعات للمفاصل و الاذرع و الايدي في اللعبة ، اللعبة السابقة كانت تستخدم عدد بسيط من المضلعات لتشكيل الايدي و في الجزء الاول لم يكن من الممكن ملاحظة الاصابع في ايدي الشخصيات و شكل اليد العام ايضاً و اسلوب حمل السيف اصبح افضل من السابق ، ايضاً تم تحسين اشكال الاطراف و خصوصا القدمين لجميع الشخصيات ، فقد تمت ازالة المضلعات المثلثة المشكلة لطرف القدم و استبدالها بمضلعات اكثر سلاسة بكثير مما كانت عليه في الماضي ، الملاحظ في تصميم الشخصيات في لعبة ديفل مي كراي الثانية ان تصميم الشخصيات اعتمد كثيراً على تقنية المضلعات المتفاعلة فالاضافة الى التفاعل الموجود في الشعر و الملابس للشخصيات ، تتحرك اطراف الملابس الخارجية لدانتي بشكل يتوافق و حركته و قفزاته في اللعبة ، ايضاً ينطبق هذا الامر على ذيل الشعر للفتاة لوشيا و ملابس اريوس و بعض القطع و الاذرع المضلعة تتحرك تلقائياً و باسلوب جميل للغاية .

الاستخدام المذهل لقواعد الفيزياء في المضلعات يدهش حتى ذوي النظارات المشابهة لتلسكوب هابل العملاق ، قواعد الفيزياء هنا تنطبق على حالة الجو في اللعبة و على اسلوب التحكم بالشخصية ، فكمثال بسيط فان قطع القماش تسقط الى الاسفل عند تنفيذ اسلوب الركض باسلوب الماتريكس على الجدار و ايضاً عند القفز لتنفيذ ضربة اعصار النار ، ايضاً يمكن ملاحظ هذا الامر في حال اطلاق النار على الاعداء ، اغلفة الرصاص تتساقط و ترتد على الارض بقوة كما هو الواقع ، اسلوب سقوط الاعداء على الارض واقعي للغاية ، و لكن اللعبة لم تستخدم اسلوب تمدد المضلعات بشكل صحيح في هذا الجزء و رغم ان كابكوم هي ملكة هذا النوع من المضلعات الا انها لم تنفذ اي شيء مبهر في هذا الجزء و لكن هناك استثناء واحد في اللعبة و هو اسلوب التحول من الشكل العادي الى الاورغ فورم ( التحول الشيطاني ) الاخير للقائد آريوس .

ستتامل و تعجب بهذا التصميم الفرانكفوري الاوروبي الرائع للعالم الافتراضي المفتوح كلياً ، اولاً يبدو الحال و كانك قد دخلت للتو في وسط روما القديمة ، تصميم المباني في المراحل المفتوحة جميل للغاية ، تصميم المباني المعماري مدهش فقد تم دمج الاسلوب الحديث مع الطابع الايطالي و الفرانكفوري القديم ، اولاً ستلاحظ ناطحات سحاب امريكية التصميم ، ايضاً ستلاحظ منازل ذات اسطح قرميدية حمراء ، و هذا الامر مدهش ايضاً لاحظ ان التصميم العام للمراحل الداخلية غريب فهو جمع بين اطراف المجد ، فبين التصميم القديم الروماني و اليوناني و من بعض اللوحات الفنية التي يبدو و كان لويناردو دافشي قد رسمها الموجودة على الاطراف هنا و هناك ، طبعاً لم تتنازل اللعبة على وجود التماثيل المضلعة الاوروبية القديمة للالهة و الملائكة و هي تشبه ذات الثماثيل التي قدمت في الجزء الاول ، و قد تم تشكيل هذه التماثيل بطريقة تبدو و كانها فعلاً مصنوعة من الرخام .

المؤثرات البصرية لهذه اللعبة مذهلة و تبداً في مؤثرات الضوء و الظلال في اللعبة و هي مؤثرات تم تركيبها و صنعها بصورة رائعة ، الظلال رائعة و تم الاعتناء بها كثيراً و لكن لا يمكن حدوث اي خطأ في رؤية الظلال سواء تحركت الكاميرا الثلاثية الابعاد علوياً و افقياً و غيرها ، ايضاً تم تركيب فيديو لمؤثرات السماء ، ففي المراحل الاولية تم تركيب فيديو مذهل للتشكيل الغيوم و السماء و هي واقعية لدرجة معذبة للقلوب ، وفي المراحل الاخيرة تمت اضافة مؤثرات مذهلة مدمجة باسلوب الماتركس مثلاً في المراحل قبل الاخيرة هناك امر غريب يحدث في السماء حيث تم تنفيذ المؤثرات باسلوب مدمج اعصاري الطابع .

ايضاً المؤثرات النارية في اللعبة ، الشعلات النارية لا ترتجف ابداً ، المؤثرات المائية مثل برك المياه و هي من افضل المؤثرات المائية الموجودة في اي لعبة على الاطلاق و طبعاً لا يمكن مقارنتها مع تلك الموجود في ميتل جير سوليد الثانية المعدلة و هي اكثر شفافية و زرقه في ذات الوقت من تلك الموجودة في الجزء الاول من اللعبة ، المراحل المائية ستجدها عند اللعب بشخصية لوشيا الفتاة الجلادة المتوحشة ، النافورات الصغيرة رائعة جداً ، المؤثرات النارية هي ايضاً رايضاً رائعة و لكنها ليست الافضل على الاطلاق في اللعبة ، فمؤثرات الضربات الخاصة هي الافضل ، خصوصا ضربات السيف و اسلوب التحول الى وضعيات الشيطان " ديفل تريجير Devil Form " حيث ان المؤثرات الضوئية و اسلوب التحول من انسان عادي الى شيطان مذهلة و نرى ان الاسلوب السريع للغاية في استبدال الجسد المضلع لدانتي او لوشيا مذهل و ياتي هذا الامر مع مؤثرات بصرية باسلوب الماتريكس تفجر بؤبؤ العين .





الموسيقى التصويرية ، كابكوم تفعلها مرة اخرى ..

الموسيقى التصويرية في لعبة ديفل مي كراي الثانية Devil May Cry 2 هي وبكل بساطة اكثر اوركسترالية و روعة من الجزء الاول ، ففي الجزء الاول من اللعبة لم نحصل سوى على اغنية واحدة فقط هي السيدس اوف لوف Seed Of Love وهي الاغنية الموجودة في نهاية الجزء الاول ، ولم يكن هناك اي شيء اخر ، حيث كانت الموسيقى التصويرية تنعدم في بعض المراحل و لا نحصل سوى على بعض التمتمات المخيفة في بعض المراحل في اللعبة و خصوصا الاولى و الثانية و الثالثة .

في هذا الجزء الجديد تم وضع عدد من المقطوعات الموسيقية الكاملة و العديدة في هذه اللعبة ، اغنية خاصة لكل اسطوانة في اللعبة ، و هذا الامر جيد جداً ، الموسيقى التصويرية تفاعلية ، فهي تخفت لتصل الى درجة الهدوء التام عند عدم حدوث اي شيء ، و في حال التقاتل فان الموسيقى ترتفع حدتها و تبدو و كانها موسيقى الروك اند رول الى درجة مذهلة و هي مشوقة بالفعل خصوصا في حال القتال ضد القادة ، و الموسيقى قريبة من الموسيقى الصاخبة " التكو " و هي موسيقى محمسة للغاية تصلح لهذه اللعبة ، فهذه اللعبة تم تقديمها باسلوب الرعب و الاثارة Action Horror و هذا الامر يعني ان اللعبة اقرب الى افلام جت لي منها الى افلام جون كاربينتر و هي ملزمة بتقديم هذه الموسيقى السريعة .

المؤثرات الصوتية في اللعبة تعتبر من الافضل على الاطلاق ، التجسيد الافتراضي للضربات رائع و هو يتكامل مع خاصية الارتجاج الموجودة في ذراع الديوال شوك الثانية ، اولاً الارتجاج السريع في الاطلاق الناري بمسدسي الافوري و الابوني رائع ، ان تم ضرب دانتي او لوشيا فان الارتجاج جيد و التجيد الصوتي للضربات رائعة فهناك الكثير من اصوات الالام و الصرخات المدوية مذهلة ، اصوات الوحوش تم تقديمها بشكل رائع للغاية لجعلك تشعر و كانك فعلاً تقتل بعض الشياطين الكبيرة الحجم و الحمقاء ايضاً ( كما ذكرنا في فقرة طريقة اللعب )

الدبلجة الصوتية في اللعبة افضل بكثير في هذا الجزء منها في الجزء الاول ، في الواقع تم تقديم عشرات الفقرات الحوارية في اللعبة ، هناك الكثير من الاحاديث بين دانتي و لوشيا ، و لوشيا و اريوس و حتى الوحوش القادة بامكانهم التحدث و الثرثرة باسلوب رائعة ، الممثلون في الدبلجة تم تغييرهم في الجزء الثاني عما كانوا في الجزء الاول ، فكبداية تم تغيير الممثل الذي قام باداء دور دانتي في الجزء الاول درو كومبوس Drew Coombs و تم استبداله بالممثل الشاب ذو الصوت الرخيم ماثيو كامينسكي Matthew Kaminsky وهو الممثل الذي قام سابقاً ببطولة عدد من الافلام مثل ماكس الحديدي و غيرها ، و قد قام ماثيو كامينسكي بدوره باسلوب رائع بالفعل في هذه اللعبة ، افضل بكثير من ما قام بع درو كومبوس في الجزء الاول .

الاداء الصوتي لشخصية دانتي مع الممثل ماثيو كامينسكي Matthew Kaminsky كان رائعاً للغاية فالممثل ماثيو اعطى نفخة من الرعب الى صوت دانتي بشكل مذهل للغاية فصوته و ادائه افضل بكثير من صوت درو كومبوس في الجزء الاول ، و يمكنك الاعجاب بادائه المخيف منذ البداية وهو يصلح فعلاص للقيام بدور حتى نابوناغا اودا في اونيموشا الثالثة ، و لكن كان الجميل ان ماثيو كامينسكي قد غير الطريقة الهزيلة لشخصية دانتي الى شخصية متوحشة واثقة من نفسها باسلوب جديد كلياً ، يمكن وصفه بكونه جيمس بوند عالم الرعب ، و هذا الامر ذكرناه في فقرة طريقة اللعب ، و كارولي رويجير Carole Ruggier تقوم بدورها بشكل جيد ايضاً في كونها الجلادة لوشيا ، و هذا هو الحال ايضاً لدى طاقم الدبلجة الصوتية في اللعبة بقيادة المايسترو سوسان هارت مديرة الدبلجة الصوتية في اللعبة .


التقييم : ( نقدم التقييم بطلب خاص من بعض عشاق اللعبة )

طريقة اللعب ( 95 % ) ما تزال اللعبة كما هي ، الحركات الجديدة رائعة ، اضافات قوية و سرعة مذهلة ، الكاميرا في النظام القتالي تحسنت و القتال ضد القادة افضل من السابق بكثير ، مؤشر الصحة المعدل لمسة جيدة للغاية ، المراحل اكبر و لكن اللعبة لم تستفد من ذلك .

القصة ( 40 % ) القصة سيئة في هذا الجزء و لا جديد ، لن يدرك البعض ما هي القصة ، ولولا مساعدة كتب برادي لما عرفنا القصة في الجزء الثاني .

مدى الحياة ة ( 30 % ) اللعبة لا تدوم طويلاً انها مجرد 5 الى 6 ساعات لكي تنهيها ، الاسطوانتين معاً في 9 ساعات فقط ، البلودي بالاس اضافة جيدة و لكنها ليست اساسية ، للاسف خيارات الصعوبة الاخرى و رغم الاسرار الا انها غير مفيدة .

الجرافيكس ( 95 % ) لا خطأ هنا ، الجرافيكس مذهل ، مذهل ، مذهل .

الصوت ( 80 % ) الموسيقى التصويرية جيدة للغاية و كذلك المؤثرات الصوتية ، الحوارات ازدادت و هذا جيد ايضاً .

التقييم النهائي : 80 % ، اللعبة ما تزال تنبض بالحيوية ، ولكن ينقصها الكثير و بها الكثير من العيوب .





الشيطان لا يبكي ...

الجزء الثاني من افضل العاب الرعب و الاثارة على الاطلاق ، انها التجربة الاولى للمصمم الشاب تسويوشي تاناكا ، اللعبة التي انتظرها الملايين ، الجزء الثاني في الواقع ليس في مستوى التكامل الذي ظهر به الجزء الاول لشينجي ميكامي الاسباب تتعلق في امور بسيطة وهي بكل بساطة حجم اللعبة الصغير ، عدد المراحل القليل ، عدم وجود قصة جيدة و انعدام المزايا الاستكشافية في اللعبة ، اما بقية الامور فقد تحسنت الى الافضل فالقتال اضبح افضل بكثير من السابق و ردة فعل الشخصيات الرئيسية مثل دانتي و لوشيا و حتى تريش اصبحت اسرع بكثير من السابق ، عدد الوحوش ارتفع و اصبح القادة اشد مكراً و دهاء ، اما الوحوش فانت تحتاج الى اللعب ضدهم في خيارات اللعب الصعبة مثل خيارات دانتي - لوشيا موست داي الفائق الصعوبة ، نعم هذه اللعبة هي ماتريكس العاب الرعب و لكنها بحاجة الى مخرج كبير كشينجي ميكامي ، الذي سبب خروجه عن اللعبة فرقاً كبيراً بين الجزء الاول و هذا الجزء الثاني الذي افتقد لطابع الوحشية و الغموض في الجزء الاول ، نعم اللعبة ما تزال الافضل و لكنها ليست افضل من الجزء الاول ، و على اية حال انها تستحق ان تشتريها فوراً و تحصل على ليلة باسلوب ماتريكس الرعب .



الاسرار الشيطانية للجزء الثاني DMC2

للعب بواسطة شخصية ترش trish من الجزء الاول :
اكمل اللعبة في خيار الصعوبة Hard لشخصية لوشيا

للحصول على ملابس دانتي الجديدة :
ببساطة انهي اللعبة مرة واحدة بشخصية دانتي Dante

للحصول على ملابس لوشيا الجديدة :
ببساطة انهي اللعبة مرة واحدة بلوشيا

للحصول على ملابس لوشيا ماركة ديزيل ( جينز - جاكيت جلدي )
اكمل اللعب بلوشيا في خيار الصعوبة Hard

لفتح مرحلة قصر الدماء Bloody Palace و 1200 مرحلة :
اكمل اللعبة بشخصية دانتي و لوشيا و احفظ اللعبة على بطاقة الذاكرة

للعب في خيارات الصعوبة القصوى :
اكمل اللعبة بشخصية دانتي او لوشيا في خيارات اللعب الصعب Hard

معلومات أساسيةDevil May Cry 2
التقدير : 80 %
الجهاز : بلاي ستيشن 2
الشركة الناشرة : كابكوم
الشركة المطورة : كابكوم
تاريخ الاصدار : 28 يناير 2003
الاصدار الياباني : 31 يناير 2003


منقول